Capítulo 1: Segredos de Litran
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Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Osso-Vivo começava a ficar mal-humorado com a situação, erguendo sua alabarda duas vezes e descendo contra a criatura. Talvez pela má vontade, o ataque pesado e então o outro, erravam seu alvo. Bufando, ele estocou outra vez, atingindo o que parecia ser o ombro do monstro finalmente.
— Oh, apenas morra!
Tombar Aprimorado, [2] + 31 = 33, erro
Golpear, [10] + 21 = 31, erro
Golpear, [18] + 21 = 39, 25 de dano pf
Ataque de Oportunidade
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Litran
Lamashan 18, 4721 CA
Litran
Tarde
A entidade estalou os dedos, e seus olhos cintilaram. Seus sinistros sussurros foram abruptamente interrompidos pela rápida estocada da alabarda de Osso-Vivo, perfurando seu imponente corpo. O hyakume cambaleou, estendendo os braços enquanto se lançava contra uma barreira invisível. Colidindo com a parede invisível, escorregou, deixando um rastro de sangue negro na força invisível que a bloqueava.
Ooff... esse absurdo acaba agora.
Os Jardineiros Cinzentos trocaram olhares.
Falta pouco...
Diziam em sussurros roucos.
Sim... falta. Mas chamarei reforços...
BATALHA escreveu:
Iniciativa
Alastiel 45
Osso-Vivo 43Hyakume, Trisel Liendi
Angra 40
Jardineiros Cinzentos
Thereze 32
CONDIÇÕES escreveu:
Angra sob efeito de elo telepático por 8 horas
Alastiel sob efeito de elo telepático por 8 horas
Osso-Vivo sob efeito de elo telepático por 8 horas; sob efeito de Rapidez por 9 rodadas
Thereze imune à própria Medicina de Batalha até a noite de Lamashan 18; sob efeito de elo telepático por 8 horas; Desprevenida para os Jardineiros Cinzentos
- CRIATURA:
ANOTAÇÕES escreveu:
- Descobertas de Thereze:
- As lâminas finais guardam as almas dos decapitados e são encantadas para serem indestrutíveis. Deve haver uma maneira de destruí-las e libertar as almas presas no interior, mas se este método existe, ninguém fora dos Jardineiros Cinzentos sabe qual é.
- Em toda Galt, os Jardineiros Cinzentos estão levando as lâminas finais para praças públicas e mercados. Talvez uma série de execuções importantes esteja chegando — ou talvez haja verdade nos rumores de que os Jardineiros Cinzentos planejam finalmente desativar as lâminas. Uma cartógrafa chamada Tristel Liendi sabe mais detalhes sobre estas movimentações incomuns.
- A lâmina final conhecida como Lenore Silenciosa foi levada para o monastério dos Jardineiros Cinzentos como destaque para o baile.
- Descobertas de Osso-Vivo:
- É difícil saber quais pessoas indo para a cidade vão para o baile de máscaras porque elas não compartilham este fato. Os moradores podem estar um pouco mais abertos em se vangloriar por participarem do baile, principalmente quando adquirirem trajes adequados da costureira mais estimada de Litran, Miona Rallaree, no Espelho Oval.
- Há rumores de que um convite está sendo vendido por alguém de Isarn que comprou um dos antigos moinhos e está reformando o local para que seja uma grande residência.
- Descobertas de Angra:
- O monastério é tão antigo que antecede Galt por milênios, embora fosse uma ruína abandonada antes de os Jardineiros Cinzentos estabelecerem a sede deles no local há pouco mais de 50 anos. Qualquer divindade ou filosofia a qual o monastério pode ter sido dedicado foi esquecida há muito tempo. No centro, há um grande salão de baile, cercado por escritórios, refeitórios e quartos de serviço. Os Jardineiros Cinzentos têm poucos servos e todos eles vivem nas antigas celas monásticas e nunca saem do monastério.
- Há criptas sob o monastério, mas os Jardineiros Cinzentos não enterram os mortos no local. Em vez disso, eles usam as criptas espaçosas como salas de tortura, câmaras de convocação e locais para falar com todos os tipos de extraplanares que apoiam o trabalho sinistro deles. Escavar as criptas é impossível, pois elas são protegidas por magia antiga; a única maneira de entrar nelas é através do monastério.
- O auge do baile de máscaras será a Revelação da Meia-Noite, quando os convidados tirarão suas máscaras simultaneamente e revelarão de uma vez as identidades dos Jardineiros Cinzentos. A pessoa que revela esta informação diz aos heróis que um humano idoso com um olho só também estava em busca desta informação e que pediu para qualquer um com mais conhecimento procurá-lo no antigo santuário de Pharasma na cidade. Keznin o reconheceu como Nellibet Amberin
- Descobertas de Alastiel:
- Os matadores mais experientes dos Jardineiros Cinzentos são seus assassinos. Os assassinos normalmente não prendem pessoas ou supervisionam decapitações; eles simplesmente assassinam os culpados em seus lares ou nas ruas. A reportagem sobre este rumor insiste — com uma evidente falta de fonte no que está escrevendo — que estes assassinatos são uma boa coisa e necessários para a segurança de Galt. De maneira subliminar, a reportagem menciona que Zintaya Calbieste, líder da cooperativa agrícola, é supostamente um destes assassinos. Ela pode ser encontrada no salão de reuniões da cooperativa.
- Descobertas no Espelho Oval:
- Mansão Harble - Lorde Alastrin Harble; velho e adoecido.
- Edifício Jurídico - Alto Magistrado Otvaldo Gharmino; teve seus guarda-costas condenados à morte por traição.
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola - Zintaya Calbieste; líder da cooperativa agrícola, suspeita de ser uma das Jardineiras Cinzentas.
- Descobertas na Mansão Harble:
- Lorde Alastrin Harble está morto.
- Um convite para o portador e uma pequena comitiva para o baile foi encontrado.
- Mapa de Litran e seus locais notáveis:
Os PJs podem conhecer cada um dos locais com simples direcionamentos e perguntas respondidas por desconfiados moradores.- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola
- Mercado da Granja
- O Monastério Cinzento
- Edifício Jurídico
- Banco de Litran
- O Espelho Oval
- Os Mapas do Povo
- Ervas da Mãe Alma [loja de Keznin Nevarmo]
- Patriota Corajoso [taverna sofisticada]
- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
Próxima Atualização: Batalha 24h
Os Convidados
- ALASTIEL, Investigador 16 (Médico, Mago):
Alastiel Vellani <> PV 168/134; CA 37 <> PH 0
Magias Arcanas Preparadas: CD 33, Ataque +23; 6ºMuralha de força; 5º Muralha de pedra; 4º Porta dimensional, invisibilidade, voar, voar; 3ºRapidez, rapidez, rapidez; 2º Imagem espelhada, imagem espelhada; 1º Golpe certo, golpe certo; Truques Mágicos [elevados 8º] Escudo místico, detectar magia.
Frascos versáteis: 9/8
Itens
Pronto: Clarão da Tempestade (rapieira +2 impactante maior chocante (1)
Vestido: Anel do arcano IV (0), braçadeiras de armadura II (L), mochila de carga IV (1), spectacles of inquiry (L), exploration lens (Investigating) (L), trajes finos de alta moda (L), botas aladas (L), luvas de curandeiro maiores (L), elixir da vida superior (L), bandana da sabedoria inspirada (0)
Guardado na mochila de carga IV [9,L de 150]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas (1), laboratório de alquimista expandido (6), ferramentas de ladrão inflitrador (L), ferramentas de curandeiro expandidas (1), kit de reparos soberbo (1)
PC: 0 PP: 5PO: 1435 PL: 0
Volume: 3, 7L; Base: 8; Máximo: 13
- ANGRA, Campeã de Iomedae 16 (Bastião, Marechal):
Angra dos Cabelos de Fogo <> PV 264/250; CA 40 [42 com escudo erguido]; PF 3/2 <> PH 1
Foco [elevados 8º]: CD 32, Ataque +22; imposição de mãos, surto de arma, entusiasmo pela batalha, sacrifício heroico
Escudo robusto maior + aliado divino: Dureza 17; LQ 90; PV 180/34
Itens
Pronto: Espada longa +2 impactante maior flamejante maior (1), escudo robusto maior (1)
Vestido: Escudo robusto maior (1), armadura completa +2 resiliente (4), bota de velocidade (L), braçadeira do atletismo (L), anel do sustento (0), mochila de carga I (1), poção de cura moderada x5, poção de rapidez x2
Guardado na mochila de carga I [1 de 25]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 5 PO: 1.306 PL: 0
Volume: 8, 9L; Base: 12; Máximo: 17
- OSSO-VIVO, Guerreiro 16 (Malhador, Bárbaro Sobrenatural):
Osso-Vivo <> PV 266/266; CA 37 <> PH 0
Flexibilidade aprimorada: Investida Súbita (1°), Assalto de Duas Mãos (4°)
Itens
Pronto: Alabarda +2 impactante maior afiada sanguinária (2) + presa da víbora
Vestido: Placa peitoral +2 resiliente maior (2), espada longa +2 impactante sanguinária (1), adaga +1 impactante sanguinária (L), braçadeiras de atletismo (L), poção de cura moderada x4 (4L), poção de rapidez x2 (2L), elixir da vida moderado x2 (2L), poção de voo (L), mochila (0), elixir da vida superior (L)
Guardados na mochila [1 de 2]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 2 PO: 135 PL: 0
Volume: 6, 2L; Base: 10; Máximo: 15
- THEREZE, Psychic 16 (Feiticeira Diabólica):
Thereze Iomedis <> PV 184 [199]/199; CA 36; PF 3/3 <> PH 0
Magias Ocultistas Espontâneas: CD 37, Ataque +27; 8º [2]; 7º [2]; 6º [2]; 5º [0]; 4º [2]; 3º [1]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [3+3].
Magias Divinas Espontâneas: CD 35, Ataque +25; 6º [1]; 5º [1]; 4º [0]; 3º [2]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [4].
Itens
Pronto: Cajado do encantamento superior [cargas 8/2] (item 14; 1)
Vestido: Braçadeiras da armadura II (item 14; L), anel do aríete maior (item 13; 0), manto élfico maior (item 12; L),vassoura de voo (item 12; 1), anel do sustento (325 po; 0), bússola desbravadora (28 po; 0) com pedra eônica romboide rosa (1.900 po; 0), filactério da fé em Eritrice (680 po; L), distintivo do diplomata (125 po; 0), roupas finas de alta moda (55 po; L), mochila (1 pp; 0), duas algibeiras (0), elixir da vida superior (L), pergaminho de heroísmo 8º nível (L)
Guardado na mochila [1,7L de 2]: Bola de cristal de selenita (item 15; 1), , tocha da chama eterna (15 po; L), cantil (5 pc; L), 15m de corda (5 pp; L), esteira para dormir (1 pc; L), 10 peças de giz (1 pc; 0), pederneira e isqueiro (5 pc; 0), 2 semanas de ração (8 pp; 2L), sabão (2 pc; 0), caderno de Nellibet (0), luneta elegante (L)
PC: 6 PP: 4 PO: 117 PL: 0
Volume: 2 e 6L; Base: 7; Máximo: 12
Maelstrom- MESTRE
- Mensagens : 1333
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
CABELOS DE FOGO
* A criatura caia, mas Angra não comentava. "Fácil demais", poderia pensar. Não por menosprezar o inimigo, mas justamente por não subestimá-lo. Uma parede invisível foi erguida ali. Para proteger os dois assassinos? Ou para deixar o grupo preso e encurralado? Angra não sabia, mas era uma estrategista de guerra e analisar possibilidades e o campo de batalha era seu dever.*
*Rapidamente fez sua voz ecoar na mente de todos, mas principalmente Thereze.Angra
- Eles estão ganhando tempo. Preparando algo ou é uma armadilha. Não sei se recuarão ou outra coisa, consegue descobrir?Thereze (mental)
Posso tentar descobrir, sim. O fato é que devemos ficar e lutar, pois mesmo se eles forem embora ensaiando uma recuada para trazer reforços, nada impede que retornem para ameaçar a pobre Trisel... Mas se nos derem tempo, podemos levá-la para algum esconderijo, ou local seguro.
*Angra estranhou por um momento a ideia de que Thereze considerou que qualquer um ali não ficaria e lutaria, mas entendia seu ponto. Precisavam ser inteligentes e metódicos ali. Cada ação, mesmo que tola, poderia ser útil. Não sabia se seus ataques venceriam uma barreira magica... Ja falhou no passado e se lembrava. Preferiu ir por caminhos mais... Inusitados.*Angra
- Fugir nunca passou por minha cabeça. Há pouco que posso fazer... Vou tentar criar uma brecha na barreira, usando o limite em relação a estante!
*Angra então se moveu, sem tirar os olhos dos inimigos. Suas fraquezas, forças, aliados, campo de batalha... Tudo devia ser usado. No momento aquela foi sua melhor ideia. Fincou a espada no chão e sendo o escudo uma extensão de seu corpo, o usou junto de suas mãos para puxar a estante para trás, criando um pequeno vão entre a parede invisível*
*Mesmo que os assassinos fechassem aquela passagem, pelo menos os obrigaria a gastar recursos. Se apenas fugissem, restaria um caminho para se espremerem e persegui-los, por mais difícil que fosse passar ali*Angra
- Busquem saídas. Busquem respostas. Pensemos fora do senso comum. Assim encontraremos a vitória ante o desconhecido.
*Recuperou a espada*
> Andar H10
* larga espada / mão no escudo ja é livre
> arrastar estante 1,5 para trás, criando um espaço em H11
> pegar espada
reações: Todas as que já conhece, mas principalmente erguer escudo. Vai de cada situação.
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2733
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Litran
Lamashan 18, 4721 CA
Litran
Tarde
Angra teve a ideia de deixar uma brecha na muralha de energia de Alastiel, pois no momento, estavam presos sem saída. Os Jardineiros Cinzentos observaram quando a paladina de Iomedae arrastou a estante, revelando um espaço que era possível passar se espremessem. Porém, eles apenas sussurraram:
...
E então, emitindo risinhos do fundo da garganta, saíram do Mapa do Povo.
...
Silêncio.
Chamariam reforços? Ou era um recuo permanente?
Nota do Mestre
Para ouvir o que falaram, Percepção CD 37. Em caso de Sucesso, a resposta será dita no telegram.
CONDIÇÕES escreveu:
Angra sob efeito de elo telepático por 8 horas
Alastiel sob efeito de elo telepático por 8 horas
Osso-Vivo sob efeito de elo telepático por 8 horas; sob efeito de Rapidez por 7 rodadas
Thereze imune à própria Medicina de Batalha até a noite de Lamashan 18; sob efeito de elo telepático por 8 horas
ANOTAÇÕES escreveu:
- Descobertas de Thereze:
- As lâminas finais guardam as almas dos decapitados e são encantadas para serem indestrutíveis. Deve haver uma maneira de destruí-las e libertar as almas presas no interior, mas se este método existe, ninguém fora dos Jardineiros Cinzentos sabe qual é.
- Em toda Galt, os Jardineiros Cinzentos estão levando as lâminas finais para praças públicas e mercados. Talvez uma série de execuções importantes esteja chegando — ou talvez haja verdade nos rumores de que os Jardineiros Cinzentos planejam finalmente desativar as lâminas. Uma cartógrafa chamada Tristel Liendi sabe mais detalhes sobre estas movimentações incomuns.
- A lâmina final conhecida como Lenore Silenciosa foi levada para o monastério dos Jardineiros Cinzentos como destaque para o baile.
- Descobertas de Osso-Vivo:
- É difícil saber quais pessoas indo para a cidade vão para o baile de máscaras porque elas não compartilham este fato. Os moradores podem estar um pouco mais abertos em se vangloriar por participarem do baile, principalmente quando adquirirem trajes adequados da costureira mais estimada de Litran, Miona Rallaree, no Espelho Oval.
- Há rumores de que um convite está sendo vendido por alguém de Isarn que comprou um dos antigos moinhos e está reformando o local para que seja uma grande residência.
- Descobertas de Angra:
- O monastério é tão antigo que antecede Galt por milênios, embora fosse uma ruína abandonada antes de os Jardineiros Cinzentos estabelecerem a sede deles no local há pouco mais de 50 anos. Qualquer divindade ou filosofia a qual o monastério pode ter sido dedicado foi esquecida há muito tempo. No centro, há um grande salão de baile, cercado por escritórios, refeitórios e quartos de serviço. Os Jardineiros Cinzentos têm poucos servos e todos eles vivem nas antigas celas monásticas e nunca saem do monastério.
- Há criptas sob o monastério, mas os Jardineiros Cinzentos não enterram os mortos no local. Em vez disso, eles usam as criptas espaçosas como salas de tortura, câmaras de convocação e locais para falar com todos os tipos de extraplanares que apoiam o trabalho sinistro deles. Escavar as criptas é impossível, pois elas são protegidas por magia antiga; a única maneira de entrar nelas é através do monastério.
- O auge do baile de máscaras será a Revelação da Meia-Noite, quando os convidados tirarão suas máscaras simultaneamente e revelarão de uma vez as identidades dos Jardineiros Cinzentos. A pessoa que revela esta informação diz aos heróis que um humano idoso com um olho só também estava em busca desta informação e que pediu para qualquer um com mais conhecimento procurá-lo no antigo santuário de Pharasma na cidade. Keznin o reconheceu como Nellibet Amberin
- Descobertas de Alastiel:
- Os matadores mais experientes dos Jardineiros Cinzentos são seus assassinos. Os assassinos normalmente não prendem pessoas ou supervisionam decapitações; eles simplesmente assassinam os culpados em seus lares ou nas ruas. A reportagem sobre este rumor insiste — com uma evidente falta de fonte no que está escrevendo — que estes assassinatos são uma boa coisa e necessários para a segurança de Galt. De maneira subliminar, a reportagem menciona que Zintaya Calbieste, líder da cooperativa agrícola, é supostamente um destes assassinos. Ela pode ser encontrada no salão de reuniões da cooperativa.
- Descobertas no Espelho Oval:
- Mansão Harble - Lorde Alastrin Harble; velho e adoecido.
- Edifício Jurídico - Alto Magistrado Otvaldo Gharmino; teve seus guarda-costas condenados à morte por traição.
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola - Zintaya Calbieste; líder da cooperativa agrícola, suspeita de ser uma das Jardineiras Cinzentas.
- Descobertas na Mansão Harble:
- Lorde Alastrin Harble está morto.
- Um convite para o portador e uma pequena comitiva para o baile foi encontrado.
- Mapa de Litran e seus locais notáveis:
Os PJs podem conhecer cada um dos locais com simples direcionamentos e perguntas respondidas por desconfiados moradores.- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola
- Mercado da Granja
- O Monastério Cinzento
- Edifício Jurídico
- Banco de Litran
- O Espelho Oval
- Os Mapas do Povo
- Ervas da Mãe Alma [loja de Keznin Nevarmo]
- Patriota Corajoso [taverna sofisticada]
- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
Próxima Atualização: 30/01, terça
Os Convidados
- ALASTIEL, Investigador 16 (Médico, Mago):
Alastiel Vellani <> PV 168/134; CA 37 <> PH 0
Magias Arcanas Preparadas: CD 33, Ataque +23; 6ºMuralha de força; 5º Muralha de pedra; 4º Porta dimensional, invisibilidade, voar, voar; 3ºRapidez, rapidez, rapidez; 2º Imagem espelhada, imagem espelhada; 1º Golpe certo, golpe certo; Truques Mágicos [elevados 8º] Escudo místico, detectar magia.
Frascos versáteis: 9/8
Itens
Pronto: Clarão da Tempestade (rapieira +2 impactante maior chocante (1)
Vestido: Anel do arcano IV (0), braçadeiras de armadura II (L), mochila de carga IV (1), spectacles of inquiry (L), exploration lens (Investigating) (L), trajes finos de alta moda (L), botas aladas (L), luvas de curandeiro maiores (L), elixir da vida superior (L), bandana da sabedoria inspirada (0)
Guardado na mochila de carga IV [9,L de 150]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas (1), laboratório de alquimista expandido (6), ferramentas de ladrão inflitrador (L), ferramentas de curandeiro expandidas (1), kit de reparos soberbo (1)
PC: 0 PP: 5PO: 1435 PL: 0
Volume: 3, 7L; Base: 8; Máximo: 13
- ANGRA, Campeã de Iomedae 16 (Bastião, Marechal):
Angra dos Cabelos de Fogo <> PV 264/250; CA 40 [42 com escudo erguido]; PF 3/2 <> PH 1
Foco [elevados 8º]: CD 32, Ataque +22; imposição de mãos, surto de arma, entusiasmo pela batalha, sacrifício heroico
Escudo robusto maior + aliado divino: Dureza 17; LQ 90; PV 180/34
Itens
Pronto: Espada longa +2 impactante maior flamejante maior (1), escudo robusto maior (1)
Vestido: Escudo robusto maior (1), armadura completa +2 resiliente (4), bota de velocidade (L), braçadeira do atletismo (L), anel do sustento (0), mochila de carga I (1), poção de cura moderada x5, poção de rapidez x2
Guardado na mochila de carga I [1 de 25]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 5 PO: 1.306 PL: 0
Volume: 8, 9L; Base: 12; Máximo: 17
- OSSO-VIVO, Guerreiro 16 (Malhador, Bárbaro Sobrenatural):
Osso-Vivo <> PV 266/266; CA 37 <> PH 0
Flexibilidade aprimorada: Investida Súbita (1°), Assalto de Duas Mãos (4°)
Itens
Pronto: Alabarda +2 impactante maior afiada sanguinária (2) + presa da víbora
Vestido: Placa peitoral +2 resiliente maior (2), espada longa +2 impactante sanguinária (1), adaga +1 impactante sanguinária (L), braçadeiras de atletismo (L), poção de cura moderada x4 (4L), poção de rapidez x2 (2L), elixir da vida moderado x2 (2L), poção de voo (L), mochila (0), elixir da vida superior (L)
Guardados na mochila [1 de 2]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 2 PO: 135 PL: 0
Volume: 6, 2L; Base: 10; Máximo: 15
- THEREZE, Psychic 16 (Feiticeira Diabólica):
Thereze Iomedis <> PV 184 [199]/199; CA 36; PF 3/3 <> PH 0
Magias Ocultistas Espontâneas: CD 37, Ataque +27; 8º [2]; 7º [2]; 6º [2]; 5º [0]; 4º [2]; 3º [1]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [3+3].
Magias Divinas Espontâneas: CD 35, Ataque +25; 6º [1]; 5º [1]; 4º [0]; 3º [2]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [4].
Itens
Pronto: Cajado do encantamento superior [cargas 8/2] (item 14; 1)
Vestido: Braçadeiras da armadura II (item 14; L), anel do aríete maior (item 13; 0), manto élfico maior (item 12; L),vassoura de voo (item 12; 1), anel do sustento (325 po; 0), bússola desbravadora (28 po; 0) com pedra eônica romboide rosa (1.900 po; 0), filactério da fé em Eritrice (680 po; L), distintivo do diplomata (125 po; 0), roupas finas de alta moda (55 po; L), mochila (1 pp; 0), duas algibeiras (0), elixir da vida superior (L), pergaminho de heroísmo 8º nível (L)
Guardado na mochila [1,7L de 2]: Bola de cristal de selenita (item 15; 1), , tocha da chama eterna (15 po; L), cantil (5 pc; L), 15m de corda (5 pp; L), esteira para dormir (1 pc; L), 10 peças de giz (1 pc; 0), pederneira e isqueiro (5 pc; 0), 2 semanas de ração (8 pp; 2L), sabão (2 pc; 0), caderno de Nellibet (0), luneta elegante (L)
PC: 6 PP: 4 PO: 117 PL: 0
Volume: 2 e 6L; Base: 7; Máximo: 12
Maelstrom- MESTRE
- Mensagens : 1333
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Os jardineiros recuaram.
Thereze estreitou os olhos, mas estava longe e preocupada demais para prestar atenção aos sussurros. Então, virou-se para a halfling.
Thereze estreitou os olhos, mas estava longe e preocupada demais para prestar atenção aos sussurros. Então, virou-se para a halfling.
Thereze
Senhorita Trisel Liendi, não há um local para que possa ir e passar alguns dias? Temo que, infelizmente, os jardineiros virão em breve para atacá-la.
Tenho, sim. Não que eu ache que seja tão difícil deles encontrarem... mas de qualquer forma, não queria abandonar o Mapas do Povo. Tenho o trabalho da minha vida toda aqui!
Thereze
Eu entendo, eu entendo muito bem, senhorita Trisel Liendi. Eu não ouvi o que falaram. Talvez não queiram retornar. Talvez! Mas eu não acredito nisso. Alguém ouviu o que os jardineiros sussurraram?
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
- Mensagens : 3612
Localização : Curitiba
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
CABELOS DE FOGO
* Angra suspirou. Embora falhassem em deter a dupla, Trisel ao menos estava segura*.Angra
- Sua segurança em primeiro lugar, pelo menos se afaste alguns dias. Embora eu creia que nós somos a chama que atrai essas mariposas. Se nos afastarmos de Trisel, tudo ficará bem. E talvez ainda não tenha terminado...
*Se voltou a Alastiel, ainda sem guardar sua espada incandescente*Angra
- Dr, ouviu o que disseram? Acima de tudo, consegue rastrear seus passos ? Se conseguirmos ter ao menos uma ideia de para onde rumaram, podemos triangular uma área e já é mais do que nada..
*Encarou a todos. Se alguém pudesse rastrear seria bem vindo, Angra certamente ajudaria*
caso alguém vá rastrear, Angra usa seus talentos de ancestralidade para prestar ajuda.
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2733
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Litran, Lamashan 18 de 4721
Tarde
Tristel Liendi estava assustada, mas também apressada.
Cabia aos aventureiros decidir os próximos passos.
Bom, gente, mas vocês vieram pelos mapas e suas conexões com as lâminas finais, não é? Pois olha, enquanto vocês lutavam, eu pensei nisso aqui... as lâminas finais estão sendo colocadas o mais perto possível da parte central de grandes centros populacionais. Quando estas movimentações terminarem, nos próximos dias, uma parte significativa da população de Galt estará a menos de dois quilômetros de uma das lâminas finais! Isso parece muito perigoso, de alguma forma! Minha recomendação é que vocês analisem a lâmina final que foi supostamente realocada para o Mercado da Granja...
CONDIÇÕES escreveu:
Angra sob efeito de elo telepático por 8 horas
Alastiel sob efeito de elo telepático por 8 horas
Osso-Vivo sob efeito de elo telepático por 8 horas; sob efeito de Rapidez por 7 rodadas
Thereze imune à própria Medicina de Batalha até a noite de Lamashan 18; sob efeito de elo telepático por 8 horas
ANOTAÇÕES escreveu:
- Descobertas de Thereze:
- As lâminas finais guardam as almas dos decapitados e são encantadas para serem indestrutíveis. Deve haver uma maneira de destruí-las e libertar as almas presas no interior, mas se este método existe, ninguém fora dos Jardineiros Cinzentos sabe qual é.
- Em toda Galt, os Jardineiros Cinzentos estão levando as lâminas finais para praças públicas e mercados. Talvez uma série de execuções importantes esteja chegando — ou talvez haja verdade nos rumores de que os Jardineiros Cinzentos planejam finalmente desativar as lâminas. Uma cartógrafa chamada Tristel Liendi sabe mais detalhes sobre estas movimentações incomuns.
- A lâmina final conhecida como Lenore Silenciosa foi levada para o monastério dos Jardineiros Cinzentos como destaque para o baile.
- Descobertas de Osso-Vivo:
- É difícil saber quais pessoas indo para a cidade vão para o baile de máscaras porque elas não compartilham este fato. Os moradores podem estar um pouco mais abertos em se vangloriar por participarem do baile, principalmente quando adquirirem trajes adequados da costureira mais estimada de Litran, Miona Rallaree, no Espelho Oval.
- Há rumores de que um convite está sendo vendido por alguém de Isarn que comprou um dos antigos moinhos e está reformando o local para que seja uma grande residência.
- Descobertas de Angra:
- O monastério é tão antigo que antecede Galt por milênios, embora fosse uma ruína abandonada antes de os Jardineiros Cinzentos estabelecerem a sede deles no local há pouco mais de 50 anos. Qualquer divindade ou filosofia a qual o monastério pode ter sido dedicado foi esquecida há muito tempo. No centro, há um grande salão de baile, cercado por escritórios, refeitórios e quartos de serviço. Os Jardineiros Cinzentos têm poucos servos e todos eles vivem nas antigas celas monásticas e nunca saem do monastério.
- Há criptas sob o monastério, mas os Jardineiros Cinzentos não enterram os mortos no local. Em vez disso, eles usam as criptas espaçosas como salas de tortura, câmaras de convocação e locais para falar com todos os tipos de extraplanares que apoiam o trabalho sinistro deles. Escavar as criptas é impossível, pois elas são protegidas por magia antiga; a única maneira de entrar nelas é através do monastério.
- O auge do baile de máscaras será a Revelação da Meia-Noite, quando os convidados tirarão suas máscaras simultaneamente e revelarão de uma vez as identidades dos Jardineiros Cinzentos. A pessoa que revela esta informação diz aos heróis que um humano idoso com um olho só também estava em busca desta informação e que pediu para qualquer um com mais conhecimento procurá-lo no antigo santuário de Pharasma na cidade. Keznin o reconheceu como Nellibet Amberin
- Descobertas de Alastiel:
- Os matadores mais experientes dos Jardineiros Cinzentos são seus assassinos. Os assassinos normalmente não prendem pessoas ou supervisionam decapitações; eles simplesmente assassinam os culpados em seus lares ou nas ruas. A reportagem sobre este rumor insiste — com uma evidente falta de fonte no que está escrevendo — que estes assassinatos são uma boa coisa e necessários para a segurança de Galt. De maneira subliminar, a reportagem menciona que Zintaya Calbieste, líder da cooperativa agrícola, é supostamente um destes assassinos. Ela pode ser encontrada no salão de reuniões da cooperativa.
- Descobertas no Espelho Oval:
- Mansão Harble - Lorde Alastrin Harble; velho e adoecido.
- Edifício Jurídico - Alto Magistrado Otvaldo Gharmino; teve seus guarda-costas condenados à morte por traição.
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola - Zintaya Calbieste; líder da cooperativa agrícola, suspeita de ser uma das Jardineiras Cinzentas.
- Descobertas na Mansão Harble:
- Lorde Alastrin Harble está morto.
- Um convite para o portador e uma pequena comitiva para o baile foi encontrado.
- Mapa de Litran e seus locais notáveis:
Os PJs podem conhecer cada um dos locais com simples direcionamentos e perguntas respondidas por desconfiados moradores.- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola
- Mercado da Granja
- O Monastério Cinzento
- Edifício Jurídico
- Banco de Litran
- O Espelho Oval
- Os Mapas do Povo
- Ervas da Mãe Alma [loja de Keznin Nevarmo]
- Patriota Corajoso [taverna sofisticada]
- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
Próxima Atualização: 02/02, sexta
Os Convidados
- ALASTIEL, Investigador 16 (Médico, Mago):
Alastiel Vellani <> PV 168/134; CA 37 <> PH 0
Magias Arcanas Preparadas: CD 33, Ataque +23; 6ºMuralha de força; 5º Muralha de pedra; 4º Porta dimensional, invisibilidade, voar, voar; 3ºRapidez, rapidez, rapidez; 2º Imagem espelhada, imagem espelhada; 1º Golpe certo, golpe certo; Truques Mágicos [elevados 8º] Escudo místico, detectar magia.
Frascos versáteis: 9/8
Itens
Pronto: Clarão da Tempestade (rapieira +2 impactante maior chocante (1)
Vestido: Anel do arcano IV (0), braçadeiras de armadura II (L), mochila de carga IV (1), spectacles of inquiry (L), exploration lens (Investigating) (L), trajes finos de alta moda (L), botas aladas (L), luvas de curandeiro maiores (L), elixir da vida superior (L), bandana da sabedoria inspirada (0)
Guardado na mochila de carga IV [9,L de 150]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas (1), laboratório de alquimista expandido (6), ferramentas de ladrão inflitrador (L), ferramentas de curandeiro expandidas (1), kit de reparos soberbo (1)
PC: 0 PP: 5PO: 1435 PL: 0
Volume: 3, 7L; Base: 8; Máximo: 13
- ANGRA, Campeã de Iomedae 16 (Bastião, Marechal):
Angra dos Cabelos de Fogo <> PV 264/250; CA 40 [42 com escudo erguido]; PF 3/2 <> PH 1
Foco [elevados 8º]: CD 32, Ataque +22; imposição de mãos, surto de arma, entusiasmo pela batalha, sacrifício heroico
Escudo robusto maior + aliado divino: Dureza 17; LQ 90; PV 180/34
Itens
Pronto: Espada longa +2 impactante maior flamejante maior (1), escudo robusto maior (1)
Vestido: Escudo robusto maior (1), armadura completa +2 resiliente (4), bota de velocidade (L), braçadeira do atletismo (L), anel do sustento (0), mochila de carga I (1), poção de cura moderada x5, poção de rapidez x2
Guardado na mochila de carga I [1 de 25]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 5 PO: 1.306 PL: 0
Volume: 8, 9L; Base: 12; Máximo: 17
- OSSO-VIVO, Guerreiro 16 (Malhador, Bárbaro Sobrenatural):
Osso-Vivo <> PV 266/266; CA 37 <> PH 0
Flexibilidade aprimorada: Investida Súbita (1°), Assalto de Duas Mãos (4°)
Itens
Pronto: Alabarda +2 impactante maior afiada sanguinária (2) + presa da víbora
Vestido: Placa peitoral +2 resiliente maior (2), espada longa +2 impactante sanguinária (1), adaga +1 impactante sanguinária (L), braçadeiras de atletismo (L), poção de cura moderada x4 (4L), poção de rapidez x2 (2L), elixir da vida moderado x2 (2L), poção de voo (L), mochila (0), elixir da vida superior (L)
Guardados na mochila [1 de 2]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 2 PO: 135 PL: 0
Volume: 6, 2L; Base: 10; Máximo: 15
- THEREZE, Psychic 16 (Feiticeira Diabólica):
Thereze Iomedis <> PV 184 [199]/199; CA 36; PF 3/3 <> PH 0
Magias Ocultistas Espontâneas: CD 37, Ataque +27; 8º [2]; 7º [2]; 6º [2]; 5º [0]; 4º [2]; 3º [1]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [3+3].
Magias Divinas Espontâneas: CD 35, Ataque +25; 6º [1]; 5º [1]; 4º [0]; 3º [2]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [4].
Itens
Pronto: Cajado do encantamento superior [cargas 8/2] (item 14; 1)
Vestido: Braçadeiras da armadura II (item 14; L), anel do aríete maior (item 13; 0), manto élfico maior (item 12; L),vassoura de voo (item 12; 1), anel do sustento (325 po; 0), bússola desbravadora (28 po; 0) com pedra eônica romboide rosa (1.900 po; 0), filactério da fé em Eritrice (680 po; L), distintivo do diplomata (125 po; 0), roupas finas de alta moda (55 po; L), mochila (1 pp; 0), duas algibeiras (0), elixir da vida superior (L), pergaminho de heroísmo 8º nível (L)
Guardado na mochila [1,7L de 2]: Bola de cristal de selenita (item 15; 1), , tocha da chama eterna (15 po; L), cantil (5 pc; L), 15m de corda (5 pp; L), esteira para dormir (1 pc; L), 10 peças de giz (1 pc; 0), pederneira e isqueiro (5 pc; 0), 2 semanas de ração (8 pp; 2L), sabão (2 pc; 0), caderno de Nellibet (0), luneta elegante (L)
PC: 6 PP: 4 PO: 117 PL: 0
Volume: 2 e 6L; Base: 7; Máximo: 12
Maelstrom- MESTRE
- Mensagens : 1333
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Dizia de maneira despreocupada para a halfling buscando acalmá-la e evocar um senso de eficiência e capacidade daquele grupo tão notável.Thereze
Decerto, muito perigoso. Lidaremos com isso da melhor forma possível, tem nossa palavra, senhorita Liendi.
Porém, em seu coração, ela temia que talvez estivessem com pouco tempo para descobrir mais sobre os planos dos Jardineiros Cinzentos. Thereze queria estudar as lâminas finais, queria ler tomos sobre rituais e as possibilidades nefastas que aqueles artefatos macabros podiam impor sobre o povo de Galt. Será que os Jardineiros Cinzentos tramavam usar Litran como uma espécie de laboratório para um plano sórdido ainda maior sobre a nação inteira?
Suas preocupações, entretanto, não refletiam sua expressão. Ela sorria para a halfling. Sua mente, entretanto, comunicava-se com o resto do grupo.
Mantinha o sorriso para a halfling:Thereze (mentalmente)
Não há razão para alarmar a pobre cartógrafa. Sugiro que investiguemos o Mercado da Granja imediatamente, enquanto ainda não é noite. Afinal, apesar de termos o ingresso ao baile de máscaras garantido com o magistrado, precisamos de mais informações...
Ela tirou de sua mochila uma esfera polida de cristal. Havia um efeito de fumaça em seu interior.Thereze
Senhorita Liendi, você saberia indiciar alguém que talvez esteja guardando a lâmina final no Mercado da Granja? Com um nome eu posso tentar espiá-lo daqui, ver o que faz.
Oh, minha querida, não faço ideia de nomes. Jardineiros Cinzentos guardam muito, muito bem suas identidades. É parte do poder que têm sobre as pessoas.
Thereze
Compreendo. Não digo sobre um jardineiro cinzento, entretanto. Penso em alguém que esteja no Mercado da Granja agora. Com minha bola de cristal posso vê-lo sob uma certa perspectiva e entender o seus arredores, com certas limitações. Pelo menos para estarmos preparados quando formos para lá.
Ao deixar sobre a mesa, Thereze planou sua mão espalmada sobre a bola de cristal, sussurrando palavras mágicas.
Eu acho que — ela começa, depois de um minuto pensando — o único lugar para guardarem uma lâmina final escondida em plena vista seria naquele circo. Chegou há poucos dias, tem alguns gnomos trabalhando para o mestre do picadeiro, um anunciador chamado Umno. Mas são conjecturas muito imprecisas.
Thereze
Umno, não é? Vejamos... vejamos... vejamos...
Na bola de cristal de Thereze surgiu uma imagem esfumaçada. Um homem careca, adornado com bigodes, sorria dentro de seu terno listrado vermelho e branco. Ele conversava animadamente com alguns curiosos transeuntes próximo à tenda colorida, localizada no centro do mercado. O circo ainda não estava em pleno funcionamento, e alguns gnomos palhaços passeavam por ali em uma atmosfera, no mínimo engraçada.
Thereze ergueu uma sobrancelha e tentou observar os entornos, mas a tenda não era muito bem visível daquele ângulo.
Os próximos 10 minutos não são muito reveladores. Exceto que ele vez ou outra entrava na tenda, retornava e falava alguma coisa com os gnomos, que começavam a andar de um lado para o outro.
Ela suspirou. Meneou a cabeça comentando com calma.
Mas em sua mente, tinha um tom mais preocupado.Thereze
Nada demais. Mas vale a pena averiguar. O que acham, Angra, doutor Alastiel, Osso-Vivo?
Thereze (mentalmente)
Há algo errado com esse sujeito, posso sentir nos meus ossos. Vamos com cuidado, sim?
Ação de Thereze
Usa a bola de cristal de selenita, com CD 34, em Umno.
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Localização : Curitiba
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Osso-Vivo relaxou um pouco com o fim do combate, sentou-se no chão, a alabarda apoiada no colo. Seu semblante era de tédio com todo aquele papo, mas a cabeça se movia de um lado para o outro, ora acompanhando Thereze, ora acompanhando a pequenina. Com a resolução das informações, se pôs de pé em um salto.
— Realmente, um grande e cansativo dia... vamos logo investigar essa "Lâmina Final" de uma vez.
ATIVIDADE DE EXPLORAÇÃO: Patrulhar
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
CABELOS DE FOGO
* Angra piscou duas vezes diante da reação alheia ao que dissera, então reverberou a voz em sua mente, enquanto ainda trocavam amenidades com a halfling*.Angra
- Hum... Lady Thereze, não ouviu o que disse? Alastiel? Imagino que a essa altura já tenhamos perdido o rastro deles, mas não acham estranho simplesmente os deixarmos ir sem sequer tentar ir ao seu encalço? Dessa forma continuaremos a sofrer ataques surpresas.
*Angra não demonstrou raiva ou frustração e sim verdadeira PREOCUPAÇÃO com aquela situação. Não eram monstros aleatórios em uma masmorra. Eram criminosos conscientes e estratégicos. Eles foram ali por um motivo. Se retiraram por outro e o grupo parecia simplesmente seguir com o dia como se NADA TIVESSE ACONTECIDO. Era uma ingenuidade que inaceitável com a missão na qual estavam envolvidos*Thereze (mentalmente)
Oh, não sei, Angra. Ir atrás de inimigos não é muito o meu feitio no geral, por isso deixo a decisão militar para você ou Osso-Vivo. Mas, no meu pensamento, sendo os jardineiros cinzentos um contingente inesgotável, pois eles dominam a cidade, acredito que uma batalha nas ruas de Litran atrairia muita atenção indesejada. Infelizmente... temos que ficar alertas para as emboscadas que eles pretendem nos dar. Já sabem de nós, mas não acredito que devamos desviar dos objetivos, que é descobrir mais sobre o que cerca o Baile de Máscaras.
*Angra respirou leve, paciente. Havia um ponto ali, mas o "grande quadro" estava sendo completamente ignorado*Angra
- A batalha acontecerá de uma forma ou de outra e já está acontecendo em público. Perdemos uma oportunidade aqui... Não ouvi o que disseram, mas claramente planejavam algo. É imprudente de nossa parte considerar que capturar um inimigo não faz parte do objetivo. Não são monstros aleatórios em uma aventura nos ermos e sim, assassinos táticos. E mesmo que sejam um grande contingente, são dos indivíduos a solta, capazes de fazer mal a inocentes. Uma única pessoa pode mudar o mundo, senhora. Creio que agora é tarde apesar. Mas no futuro, temos que ser mais atentos aos avisos uns dos outros. Pode ser a diferença entre vida ou morte.Thereze (mentalmente)
Você tem razão, Angra. Inclusive, tenho meios de entrar na mente de um agente cinzento capturado. Peço desculpas, acredito que minha mente não esteja adaptada para essas decisões mais militares. Minha experiência na Sociedade Pathfinder foi bastante exploratória e investigativa, muito pouco militar. Mas consideraremos isso na próxima vez.
*Angra acenou com o olhar e então se dirigiu a Halfling, dessa vez, falando*Angra
- Mestra Tristel, agradecemos toda a sua ajuda. Somos o alvo primário, mas me preocupo com sua segurança. Rogo para que fique bem e se precisar de nossa ajuda, não hesite em pedir, por favor.
Agradeço a ajuda. Estarei bem, na medida do possível. Como você mesma disse, talvez me deixem em paz, já que o alvo principal dos Jardineiros Cinzentos parece mesmo ser vocês. Esse hyakume era o único interessado em mim e, bem, agora ele jaz. — Ela dizia apressada, enquanto pegava alguns mapas e enrolava para por em duas mochilas.
*Angra observou o corpo de Hyakume, buscando algo que chamasse atenção, algum resquicio de informação. Nada achou*Angra
- Possui uma saída dos fundos ou um local para nos livrarmos dessa carcaça ?.
Tenho um pequeno quintal aqui fora, onde eu planejava cuidar de plantas... mas vocês querem enterrar o hyakume lá?Angra
- Nas minhas viagens, costumamos queimar o que é maligno, mas no meio da cidade nunca é o ideal. Me sugere um alternativa mais prática ?
É, não tenho uma ideia melhor. Se levarem para fora e enterrar em outro lugar, capaz de perderem tempo. Sei que o tempo é precioso, já que o Baile é amanhã a noite. Podem enterrá-lo ali, se quiserem... na verdade, eu acho que até agradeceria. Não posso pedir mais nada a vocês, que salvaram minha vida.Angra
- Muito bem. É o minimo. Não podemos largar esse corpo aqui. Osso-Vivo, pode me ajudar?
*Então, antes de seguir ao próximo objetivo, campeã e guerreiro enterraram os restos de Hyakume no quintal*
*Seguiram então, em busca da lâmina*
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2733
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Litran, Lamashan 18 de 4721
Noite
Era começo da noite quando o grupo chegou ao Mercado da Granja. Angra e Osso-Vivo enterraram o corpo do hyakume no quintal do estabelecimento de Tristel Liendi, demandando algum tempo.
Próximo ao centro do mercado, os aventureiros depararam-se com uma tenda de circo, exibindo uma placa "Em Breve". Os heróis perceberam, ao reconhecerem o tamanho de quase cinco metros de uma lâmina final, que a tenda seria o único lugar capaz de contê-la. No entanto, o circo claramente não estava funcionando à primeira vista, e um anunciador de bigode, com cara de poucos amigos, afastava as pessoas enquanto ordenava que vários gnomos começassem a trabalhar.
Era o Umno, reconhecido na bola de cristal de Thereze. Em algum momento, talvez ainda não tendo visto o grupo, o sujeito em seu terno pitoresco ordenou os gnomos entrarem na tenda. Enquanto isso, ele conversava com um jovem casal interessado em uma apresentação. De onde estavam, era possível ouvir o final da conversa:
Dizia dispensando o jovem casal.
... e é por isso que ainda estamos em reforma. O espetáculo, entretanto, acontecerá em breve. Obrigado.
CONDIÇÕES escreveu:
Angra sob efeito de elo telepático por 8 horas
Alastiel sob efeito de elo telepático por 8 horas
Osso-Vivo sob efeito de elo telepático por 8 horas
Thereze imune à própria Medicina de Batalha até a noite de Lamashan 18; sob efeito de elo telepático por 8 horas
ANOTAÇÕES escreveu:
- Descobertas de Thereze:
- As lâminas finais guardam as almas dos decapitados e são encantadas para serem indestrutíveis. Deve haver uma maneira de destruí-las e libertar as almas presas no interior, mas se este método existe, ninguém fora dos Jardineiros Cinzentos sabe qual é.
- Em toda Galt, os Jardineiros Cinzentos estão levando as lâminas finais para praças públicas e mercados. Talvez uma série de execuções importantes esteja chegando — ou talvez haja verdade nos rumores de que os Jardineiros Cinzentos planejam finalmente desativar as lâminas. Uma cartógrafa chamada Tristel Liendi sabe mais detalhes sobre estas movimentações incomuns.
- A lâmina final conhecida como Lenore Silenciosa foi levada para o monastério dos Jardineiros Cinzentos como destaque para o baile.
- Descobertas de Osso-Vivo:
- É difícil saber quais pessoas indo para a cidade vão para o baile de máscaras porque elas não compartilham este fato. Os moradores podem estar um pouco mais abertos em se vangloriar por participarem do baile, principalmente quando adquirirem trajes adequados da costureira mais estimada de Litran, Miona Rallaree, no Espelho Oval.
- Há rumores de que um convite está sendo vendido por alguém de Isarn que comprou um dos antigos moinhos e está reformando o local para que seja uma grande residência.
- Descobertas de Angra:
- O monastério é tão antigo que antecede Galt por milênios, embora fosse uma ruína abandonada antes de os Jardineiros Cinzentos estabelecerem a sede deles no local há pouco mais de 50 anos. Qualquer divindade ou filosofia a qual o monastério pode ter sido dedicado foi esquecida há muito tempo. No centro, há um grande salão de baile, cercado por escritórios, refeitórios e quartos de serviço. Os Jardineiros Cinzentos têm poucos servos e todos eles vivem nas antigas celas monásticas e nunca saem do monastério.
- Há criptas sob o monastério, mas os Jardineiros Cinzentos não enterram os mortos no local. Em vez disso, eles usam as criptas espaçosas como salas de tortura, câmaras de convocação e locais para falar com todos os tipos de extraplanares que apoiam o trabalho sinistro deles. Escavar as criptas é impossível, pois elas são protegidas por magia antiga; a única maneira de entrar nelas é através do monastério.
- O auge do baile de máscaras será a Revelação da Meia-Noite, quando os convidados tirarão suas máscaras simultaneamente e revelarão de uma vez as identidades dos Jardineiros Cinzentos. A pessoa que revela esta informação diz aos heróis que um humano idoso com um olho só também estava em busca desta informação e que pediu para qualquer um com mais conhecimento procurá-lo no antigo santuário de Pharasma na cidade. Keznin o reconheceu como Nellibet Amberin
- Descobertas de Alastiel:
- Os matadores mais experientes dos Jardineiros Cinzentos são seus assassinos. Os assassinos normalmente não prendem pessoas ou supervisionam decapitações; eles simplesmente assassinam os culpados em seus lares ou nas ruas. A reportagem sobre este rumor insiste — com uma evidente falta de fonte no que está escrevendo — que estes assassinatos são uma boa coisa e necessários para a segurança de Galt. De maneira subliminar, a reportagem menciona que Zintaya Calbieste, líder da cooperativa agrícola, é supostamente um destes assassinos. Ela pode ser encontrada no salão de reuniões da cooperativa.
- Descobertas no Espelho Oval:
- Mansão Harble - Lorde Alastrin Harble; velho e adoecido.
- Edifício Jurídico - Alto Magistrado Otvaldo Gharmino; teve seus guarda-costas condenados à morte por traição.
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola - Zintaya Calbieste; líder da cooperativa agrícola, suspeita de ser uma das Jardineiras Cinzentas.
- Descobertas na Mansão Harble:
- Lorde Alastrin Harble está morto.
- Um convite para o portador e uma pequena comitiva para o baile foi encontrado.
- Descobertas no Mapas do Povo:
- A lâmina final Ana Dente Afiado de Tregan está no Mercado da Granja em vez de na Praça Descoroada, onde as execuções normalmente são realizadas.
- Todas as lâminas finais estão sendo colocadas o mais perto possível da parte central de grandes centros populacionais.
- Mapa de Litran e seus locais notáveis:
Os PJs podem conhecer cada um dos locais com simples direcionamentos e perguntas respondidas por desconfiados moradores.- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola
- Mercado da Granja
- O Monastério Cinzento
- Edifício Jurídico [alto magistrado Otvaldo Gharmino trabalha]
- Banco de Litran
- O Espelho Oval [loja de Miona Rallaree]
- Os Mapas do Povo [loja da halfling Tristel Liendi]
- Ervas da Mãe Alma [loja do tengu Keznin Nevarmo]
- Patriota Corajoso [taverna sofisticada]
- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
Próxima Atualização: 06/02, terça
Os Convidados
- ALASTIEL, Investigador 16 (Médico, Mago):
Alastiel Vellani <> PV 168/134; CA 37 <> PH 0
Magias Arcanas Preparadas: CD 33, Ataque +23; 6ºMuralha de força; 5º Muralha de pedra; 4º Porta dimensional, invisibilidade, voar, voar; 3ºRapidez, rapidez, rapidez; 2º Imagem espelhada, imagem espelhada; 1º Golpe certo, golpe certo; Truques Mágicos [elevados 8º] Escudo místico, detectar magia.
Frascos versáteis: 9/8
Itens
Pronto: Clarão da Tempestade (rapieira +2 impactante maior chocante (1)
Vestido: Anel do arcano IV (0), braçadeiras de armadura II (L), mochila de carga IV (1), spectacles of inquiry (L), exploration lens (Investigating) (L), trajes finos de alta moda (L), botas aladas (L), luvas de curandeiro maiores (L), elixir da vida superior (L), bandana da sabedoria inspirada (0)
Guardado na mochila de carga IV [9,L de 150]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas (1), laboratório de alquimista expandido (6), ferramentas de ladrão inflitrador (L), ferramentas de curandeiro expandidas (1), kit de reparos soberbo (1)
PC: 0 PP: 5PO: 1435 PL: 0
Volume: 3, 7L; Base: 8; Máximo: 13
- ANGRA, Campeã de Iomedae 16 (Bastião, Marechal):
Angra dos Cabelos de Fogo <> PV 264/250; CA 40 [42 com escudo erguido]; PF 3/2 <> PH 1
Foco [elevados 8º]: CD 32, Ataque +22; imposição de mãos, surto de arma, entusiasmo pela batalha, sacrifício heroico
Escudo robusto maior + aliado divino: Dureza 17; LQ 90; PV 180/34
Itens
Pronto: Espada longa +2 impactante maior flamejante maior (1), escudo robusto maior (1)
Vestido: Escudo robusto maior (1), armadura completa +2 resiliente (4), bota de velocidade (L), braçadeira do atletismo (L), anel do sustento (0), mochila de carga I (1), poção de cura moderada x5, poção de rapidez x2
Guardado na mochila de carga I [1 de 25]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 5 PO: 1.306 PL: 0
Volume: 8, 9L; Base: 12; Máximo: 17
- OSSO-VIVO, Guerreiro 16 (Malhador, Bárbaro Sobrenatural):
Osso-Vivo <> PV 266/266; CA 37 <> PH 0
Flexibilidade aprimorada: Investida Súbita (1°), Assalto de Duas Mãos (4°)
Itens
Pronto: Alabarda +2 impactante maior afiada sanguinária (2) + presa da víbora
Vestido: Placa peitoral +2 resiliente maior (2), espada longa +2 impactante sanguinária (1), adaga +1 impactante sanguinária (L), braçadeiras de atletismo (L), poção de cura moderada x4 (4L), poção de rapidez x2 (2L), elixir da vida moderado x2 (2L), poção de voo (L), mochila (0), elixir da vida superior (L)
Guardados na mochila [1 de 2]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 2 PO: 135 PL: 0
Volume: 6, 2L; Base: 10; Máximo: 15
- THEREZE, Psychic 16 (Feiticeira Diabólica):
Thereze Iomedis <> PV 184 [199]/199; CA 36; PF 3/3 <> PH 0
Magias Ocultistas Espontâneas: CD 37, Ataque +27; 8º [2]; 7º [2]; 6º [2]; 5º [0]; 4º [2]; 3º [1]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [3+3].
Magias Divinas Espontâneas: CD 35, Ataque +25; 6º [1]; 5º [1]; 4º [0]; 3º [2]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [4].
Itens
Pronto: Cajado do encantamento superior [cargas 8/2] (item 14; 1)
Vestido: Braçadeiras da armadura II (item 14; L), anel do aríete maior (item 13; 0), manto élfico maior (item 12; L),vassoura de voo (item 12; 1), anel do sustento (325 po; 0), bússola desbravadora (28 po; 0) com pedra eônica romboide rosa (1.900 po; 0), filactério da fé em Eritrice (680 po; L), distintivo do diplomata (125 po; 0), roupas finas de alta moda (55 po; L), mochila (1 pp; 0), duas algibeiras (0), elixir da vida superior (L), pergaminho de heroísmo 8º nível (L)
Guardado na mochila [1,7L de 2]: Bola de cristal de selenita [clarividência 1/1 hora; vidência 2/1 dia] (item 15; 1), tocha da chama eterna (15 po; L), cantil (5 pc; L), 15m de corda (5 pp; L), esteira para dormir (1 pc; L), 10 peças de giz (1 pc; 0), pederneira e isqueiro (5 pc; 0), 2 semanas de ração (8 pp; 2L), sabão (2 pc; 0), caderno de Nellibet (0), luneta elegante (L)
PC: 6 PP: 4 PO: 117 PL: 0
Volume: 2 e 6L; Base: 7; Máximo: 12
Última edição por Maelstrom em Ter Fev 06, 2024 1:56 pm, editado 1 vez(es)
Maelstrom- MESTRE
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Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Fazia tempo que ela não voava em sua vassoura, mas desde que desenvolvera a capacidade de voar com sua mente, ela tinha menos serventia. Talvez para carregar alguém, mas nem isso, ultimamente.
Esse pensamento vão relaxava a mente de Thereze, que trabalhava incansavelmente para conjurar suas magias nas batalhas daquele dia. Estava ficando cansada.
À noite, após o enterro do hyakume, estavam diante do próximo alvo. A lâmina final provavelmente estava dentro do circo, escondida. Thereze viu um homem de bigodes à sua frente, seus gnomos e pensou se eram ignorantes sobre tudo o que estava em jogo... ou se faziam parte dos planos dos Jardineiros Cinzentos.
Esse pensamento vão relaxava a mente de Thereze, que trabalhava incansavelmente para conjurar suas magias nas batalhas daquele dia. Estava ficando cansada.
À noite, após o enterro do hyakume, estavam diante do próximo alvo. A lâmina final provavelmente estava dentro do circo, escondida. Thereze viu um homem de bigodes à sua frente, seus gnomos e pensou se eram ignorantes sobre tudo o que estava em jogo... ou se faziam parte dos planos dos Jardineiros Cinzentos.
Ela dizia com serenidade, uma senhora com os olhos brilhantes em curiosidade.Thereze
Boa noite, meu caro. Desculpe incomodá-lo a esta hora da noite, mas gostaria de saber sobre o espetáculo. Será antes ou depois do grande Baile de Máscaras promovido pelos Jardineiros Cinzentos?
Claramente, queria despistar de algo. Thereze jogaria aquele jogo.
Boa noite, senhora. Ah, será depois, depois. — Dizia amigavelmente.
Thereze
Oh, é mesmo? Muito esperto. Afinal, não deve ser bom para os negócios competir com o baile, não é? O melhor é depois, aproveitar que as pessoas estarão extasiadas do baile. Mas pensando melhor, e se todos forem embora após o baile? Não seria melhor aproveitar a população de visitantes em Litran para o espetáculo antes do baile?
Oh não, senhora, o baile é para nobres e pessoas ricas, o circo atenderá outro público. Pessoas simples, de mãos na massa. Não é para aventureiros formosos também. Somos uma atração modesta com gnomos.
Sua expressão mudou em seu tom de voz alarmante.Thereze
Ah, mas eu me interesso pelas coisas simples. Espetáculos mais mundanos, onde vemos a força do artista de maneira pueril. Mas temo que o que nos trás aqui, na verdade, seja que, talvez, o senhor esteja correndo grande perigo.
Não, não há perigo, senhora. Eu lhe garanto. Se quiser nos visitar, venha quando estiver aberto. Agora estamos fechados...
Havia descoberto que ele certamente sabia disso. Mas estava jogando o jogo.Thereze
Senhor Umno, certamente há um perigo aqui. Dentro de sua tenda... tenho suspeitas de haver uma lâmina final. Você sabia disso?
Certamente, uma facilidade. Thereze sabia das complicações, então, tratou de avisar seus aliados.
Lâmina final? Oh, não, não pode ser. Isso é um terrível engano. Sabe do que mais? Acho que não gostaria que essa bobagem se espalhasse por aí. Se você e seus amigos estão interessados, posso lhes beneficiar com uma "espiadinha" nos bastidores do circo. Apenas para ficarem mais tranquilos. Está bem?
Thereze (Mentalmente)
Preparem-se. Provavelmente é uma armadilha.
Disse com um sorriso calmo. Mas seus mãos estavam preparadas para conjurar.Thereze
Adoraria conhecer o interior da tenda.
Ação de Thereze
Exploração: repetir uma magia Glimpse Weakness em Umno com amp Remove Presence (1 PF). Ou seja, quando começar o combate, o primeiro aliado que o atacar, ganha +9 de dano de precisão. Além disso, após o ataque bem-sucedido, Thereze fica indetectável para Umno por 1 minuto, ou caso faça uma ação hostil contra Umno
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Localização : Curitiba
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Lady Therese, estarei lhe acompanhando de perto. Não confio nessa situação de forma alguma.
Comunicou-se por telepatia com a dama, enquanto estalava os dedos e se cobria com o véu etéreo, tornando-se um fantasma na realidade. Movendo a mão esquerda em outros comandos arcanos, passou a voar, sem encostar no chão. Iria acompanhar Lady Therese em silêncio, sem fazer barulho... E ao primeiro sinal de trabalho, a surpresa seria daquele condutor circense.
Invisibilidade de 4° nível e então Voar das Botas Aladas, evitando tocar no chão para barulho
Exploração: investigar
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2240
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
CABELOS DE FOGO
* Angra acenou para Thereze e respondeu na mente de todos*.Angra
- Então... Caiamos na armadilha. Mas prontos para tudo..
* Angra segurou firme seu escudo. Sacsr a espada seria obvio, mas o escudo, seu fiel aliado e epicentro de sua força, estava pronto a defender a si e seus aliados*
* Em prontidâo e concentrada, adentrou a tenda*
Prepara açâo: erguer escudo ao menor sinal de perigo ou ação defenddr
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2733
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Litran, Lamashan 18 de 4721
Noite
Os três andaram para entrar na tenda. Na verdade, quatro, mas Alastiel não podia ser visto por ninguém, planando ao lado de todos, invisível por sua magia. Angra armava-se, mas Umno não parecia se importar com seus sorrisos mansos. Ele fez um gesto para que entrassem, um a um, deixando-os passar. Não havia um sinal de perigo iminente, a não ser as preocupações de Thereze transmitidas a todos por sua poderosa mente.
No interior da tenda, os aventureiros puderam ver uma lona que cobria um objeto enorme, ao lado do poste principal da tenda. O formato de guilhotina, entretanto, era óbvio.
Quando todos entraram, Umno emitiu uma inesperada risada. Quando se viraram para olhá-lo, os aventureiros o viram com uma máscara de cerâmica rachada em seu rosto.
Gritou e os gnomos assumiram formas feéricas de pele esverdeadas, olhos vermelhos, dentes pontiagudos e mãos terminadas em garras afiadas. Porém, o que chamava atenção era o terreno no entorno de cada um deles: várias rochas afiadas e raízes emaranhadas começaram a se formar.
Tolos, morrerão por se meterem com os Jardineiros Cinzentos. Cordeirinhos!
Seu olhar severo afetou o coração de Osso-Vivo fazendo-o temer como poucas vezes na vida. Umno deslizou sobre o solo afiado de raízes, passou por Thereze como se fosse nada. Com um rápido movimento, revelou a lâmina afiada de sua bengala. Umno estocou Osso-Vivo, seu sangue escorreu farto e a medo se renovava diante daquela máscara medonha. Outra estocada, mais sangue do guerreiro escorria por seu corpo.
Mutante...
Batalha escreveu:
Rodada: 01
Iniciativa
Umno
Alastiel 36
Cordeirinhos
Thereze 31
Osso-Vivo 29
Angra
Anotações:
Todos estão sob terreno difícil*
* Cada 1,5m dentro do terreno difícil custa 3m.
Danos sofridos:
Osso-Vivo 64 perfurante [crítico] e 30 perfurante
CONDIÇÕES escreveu:
Angra sob efeito de elo telepático por 8 horas
Alastiel sob efeito de elo telepático por 8 horas; voando por botas aladas [9m, 10 minutos]
Osso-Vivo sob efeito de elo telepático por 8 horas; Assustado 2; Desprevenido por 1 rodada.
Thereze imune à própria Medicina de Batalha até a noite de Lamashan 18; sob efeito de elo telepático por 8 horas
ANOTAÇÕES escreveu:
- Descobertas de Thereze:
- As lâminas finais guardam as almas dos decapitados e são encantadas para serem indestrutíveis. Deve haver uma maneira de destruí-las e libertar as almas presas no interior, mas se este método existe, ninguém fora dos Jardineiros Cinzentos sabe qual é.
- Em toda Galt, os Jardineiros Cinzentos estão levando as lâminas finais para praças públicas e mercados. Talvez uma série de execuções importantes esteja chegando — ou talvez haja verdade nos rumores de que os Jardineiros Cinzentos planejam finalmente desativar as lâminas. Uma cartógrafa chamada Tristel Liendi sabe mais detalhes sobre estas movimentações incomuns.
- A lâmina final conhecida como Lenore Silenciosa foi levada para o monastério dos Jardineiros Cinzentos como destaque para o baile.
- Descobertas de Osso-Vivo:
- É difícil saber quais pessoas indo para a cidade vão para o baile de máscaras porque elas não compartilham este fato. Os moradores podem estar um pouco mais abertos em se vangloriar por participarem do baile, principalmente quando adquirirem trajes adequados da costureira mais estimada de Litran, Miona Rallaree, no Espelho Oval.
- Há rumores de que um convite está sendo vendido por alguém de Isarn que comprou um dos antigos moinhos e está reformando o local para que seja uma grande residência.
- Descobertas de Angra:
- O monastério é tão antigo que antecede Galt por milênios, embora fosse uma ruína abandonada antes de os Jardineiros Cinzentos estabelecerem a sede deles no local há pouco mais de 50 anos. Qualquer divindade ou filosofia a qual o monastério pode ter sido dedicado foi esquecida há muito tempo. No centro, há um grande salão de baile, cercado por escritórios, refeitórios e quartos de serviço. Os Jardineiros Cinzentos têm poucos servos e todos eles vivem nas antigas celas monásticas e nunca saem do monastério.
- Há criptas sob o monastério, mas os Jardineiros Cinzentos não enterram os mortos no local. Em vez disso, eles usam as criptas espaçosas como salas de tortura, câmaras de convocação e locais para falar com todos os tipos de extraplanares que apoiam o trabalho sinistro deles. Escavar as criptas é impossível, pois elas são protegidas por magia antiga; a única maneira de entrar nelas é através do monastério.
- O auge do baile de máscaras será a Revelação da Meia-Noite, quando os convidados tirarão suas máscaras simultaneamente e revelarão de uma vez as identidades dos Jardineiros Cinzentos. A pessoa que revela esta informação diz aos heróis que um humano idoso com um olho só também estava em busca desta informação e que pediu para qualquer um com mais conhecimento procurá-lo no antigo santuário de Pharasma na cidade. Keznin o reconheceu como Nellibet Amberin
- Descobertas de Alastiel:
- Os matadores mais experientes dos Jardineiros Cinzentos são seus assassinos. Os assassinos normalmente não prendem pessoas ou supervisionam decapitações; eles simplesmente assassinam os culpados em seus lares ou nas ruas. A reportagem sobre este rumor insiste — com uma evidente falta de fonte no que está escrevendo — que estes assassinatos são uma boa coisa e necessários para a segurança de Galt. De maneira subliminar, a reportagem menciona que Zintaya Calbieste, líder da cooperativa agrícola, é supostamente um destes assassinos. Ela pode ser encontrada no salão de reuniões da cooperativa.
- Descobertas no Espelho Oval:
- Mansão Harble - Lorde Alastrin Harble; velho e adoecido.
- Edifício Jurídico - Alto Magistrado Otvaldo Gharmino; teve seus guarda-costas condenados à morte por traição.
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola - Zintaya Calbieste; líder da cooperativa agrícola, suspeita de ser uma das Jardineiras Cinzentas.
- Descobertas na Mansão Harble:
- Lorde Alastrin Harble está morto.
- Um convite para o portador e uma pequena comitiva para o baile foi encontrado.
- Descobertas no Mapas do Povo:
- A lâmina final Ana Dente Afiado de Tregan está no Mercado da Granja em vez de na Praça Descoroada, onde as execuções normalmente são realizadas.
- Todas as lâminas finais estão sendo colocadas o mais perto possível da parte central de grandes centros populacionais.
- Mapa de Litran e seus locais notáveis:
Os PJs podem conhecer cada um dos locais com simples direcionamentos e perguntas respondidas por desconfiados moradores.- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola
- Mercado da Granja
- O Monastério Cinzento
- Edifício Jurídico [alto magistrado Otvaldo Gharmino trabalha]
- Banco de Litran
- O Espelho Oval [loja de Miona Rallaree]
- Os Mapas do Povo [loja da halfling Tristel Liendi]
- Ervas da Mãe Alma [loja do tengu Keznin Nevarmo]
- Patriota Corajoso [taverna sofisticada]
- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
Próxima Atualização: Turnos de 24h
Os Convidados
- ALASTIEL, Investigador 16 (Médico, Mago):
Alastiel Vellani <> PV 168/134; CA 37 <> PH 0
Magias Arcanas Preparadas: CD 33, Ataque +23; 6ºMuralha de força; 5º Muralha de pedra; 4º Porta dimensional,invisibilidade, voar, voar; 3ºRapidez, rapidez, rapidez; 2º Imagem espelhada, imagem espelhada; 1º Golpe certo, golpe certo; Truques Mágicos [elevados 8º] Escudo místico, detectar magia.
Frascos versáteis: 9/8
Itens
Pronto: Clarão da Tempestade (rapieira +2 impactante maior chocante (1)
Vestido: Anel do arcano IV (0), braçadeiras de armadura II (L), mochila de carga IV (1), spectacles of inquiry (L), exploration lens (Investigating) (L), trajes finos de alta moda (L), botas aladas [1/0] (L), luvas de curandeiro maiores (L), elixir da vida superior (L), bandana da sabedoria inspirada (0)
Guardado na mochila de carga IV [9,L de 150]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas (1), laboratório de alquimista expandido (6), ferramentas de ladrão inflitrador (L), ferramentas de curandeiro expandidas (1), kit de reparos soberbo (1)
PC: 0 PP: 5PO: 1435 PL: 0
Volume: 3, 7L; Base: 8; Máximo: 13
- ANGRA, Campeã de Iomedae 16 (Bastião, Marechal):
Angra dos Cabelos de Fogo <> PV 264/250; CA 40 [42 com escudo erguido]; PF 3/2 <> PH 1
Foco [elevados 8º]: CD 32, Ataque +22; imposição de mãos, surto de arma, entusiasmo pela batalha, sacrifício heroico
Escudo robusto maior + aliado divino: Dureza 17; LQ 90; PV 180/34
Itens
Pronto: Espada longa +2 impactante maior flamejante maior (1), escudo robusto maior (1)
Vestido: Escudo robusto maior (1), armadura completa +2 resiliente (4), bota de velocidade (L), braçadeira do atletismo (L), anel do sustento (0), mochila de carga I (1), poção de cura moderada x5, poção de rapidez x2
Guardado na mochila de carga I [1 de 25]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 5 PO: 1.306 PL: 0
Volume: 8, 9L; Base: 12; Máximo: 17
- OSSO-VIVO, Guerreiro 16 (Malhador, Bárbaro Sobrenatural):
Osso-Vivo <> PV 266/172; CA 37 <> PH 0
Flexibilidade aprimorada: Investida Súbita (1°), Assalto de Duas Mãos (4°)
Itens
Pronto: Alabarda +2 impactante maior afiada sanguinária (2) + presa da víbora
Vestido: Placa peitoral +2 resiliente maior (2), espada longa +2 impactante sanguinária (1), adaga +1 impactante sanguinária (L), braçadeiras de atletismo (L), poção de cura moderada x4 (4L), poção de rapidez x2 (2L), elixir da vida moderado x2 (2L), poção de voo (L), mochila (0), elixir da vida superior (L)
Guardados na mochila [1 de 2]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 2 PO: 135 PL: 0
Volume: 6, 2L; Base: 10; Máximo: 15
- THEREZE, Psychic 16 (Feiticeira Diabólica):
Thereze Iomedis <> PV 184 [199]/199; CA 36; PF 3/3 <> PH 0
Magias Ocultistas Espontâneas: CD 37, Ataque +27; 8º [2]; 7º [2]; 6º [2]; 5º [0]; 4º [2]; 3º [1]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [3+3].
Magias Divinas Espontâneas: CD 35, Ataque +25; 6º [1]; 5º [1]; 4º [0]; 3º [2]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [4].
Itens
Pronto: Cajado do encantamento superior [cargas 8/2] (item 14; 1)
Vestido: Braçadeiras da armadura II (item 14; L), anel do aríete maior (item 13; 0), manto élfico maior (item 12; L),vassoura de voo (item 12; 1), anel do sustento (325 po; 0), bússola desbravadora (28 po; 0) com pedra eônica romboide rosa (1.900 po; 0), filactério da fé em Eritrice (680 po; L), distintivo do diplomata (125 po; 0), roupas finas de alta moda (55 po; L), mochila (1 pp; 0), duas algibeiras (0), elixir da vida superior (L), pergaminho de heroísmo 8º nível (L)
Guardado na mochila [1,7L de 2]: Bola de cristal de selenita [clarividência 1/1 hora; vidência 2/1 dia] (item 15; 1), tocha da chama eterna (15 po; L), cantil (5 pc; L), 15m de corda (5 pp; L), esteira para dormir (1 pc; L), 10 peças de giz (1 pc; 0), pederneira e isqueiro (5 pc; 0), 2 semanas de ração (8 pp; 2L), sabão (2 pc; 0), caderno de Nellibet (0), luneta elegante (L)
PC: 6 PP: 4 PO: 117 PL: 0
Volume: 2 e 6L; Base: 7; Máximo: 12
Maelstrom- MESTRE
- Mensagens : 1333
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Uma tentativa de armadilha.
Quão rude.
Se deixou dizer, movendo o tecido da realidade em gestos arcanos para invocar grandes muralhes, cercando o maldito mascarado e afastando seus asseclas. Abandonava o véu da invisibilidade para isso, mas era um bom preço à se pagar.
Quão rude.
Vocês são inconvenientes. Lidar com esse primeiro.
Se deixou dizer, movendo o tecido da realidade em gestos arcanos para invocar grandes muralhes, cercando o maldito mascarado e afastando seus asseclas. Abandonava o véu da invisibilidade para isso, mas era um bom preço à se pagar.
>>>Muralha de Pedra
Reação: Suspeito de Conveniência em Umno
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2240
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Litran, Lamashan 18 de 4721
Noite
Alastiel conjurou uma muralha com sua magia, pedras erguendo-se do chão, ganhando altura e formato, isolado todos os cordeirinhos de seu mestre. Uma estratégia que funcionara antes com o hyakume. Funcionaria de novo?
Os cordeirinhos não podiam ser vistos, mas era possível ouvir os grunhidos medonhos e os golpes lascando a pedra por todo canto. Uma dessas criaturas saltou a muralha e caiu agilmente ao lado de seu mestre Umno. Vendo Osso-Vivo machucado, o atacou também. Porém, em sua torrencial de fúria, a criatura que golpeava com mordida e garras entre gritos agudos medonhos, conseguiu ferir o mutacarne apenas uma vez. Mas foi suficiente para derrubar sua alabarda encantada no chão aos seus pés.
Batalha escreveu:
Rodada: 01
Iniciativa
Umno
Alastiel 36
Cordeirinhos
Thereze 31
Osso-Vivo 29
Angra
Anotações:
Todos estão sob terreno difícil*.
Osso-Vivo desarmado.
Muralha de Pedra: CA 10, Dureza 14, 50 PVs, imune a acertos críticos e dano de precisão. Uma seção destruída é terreno difícil.
* Cada 1,5m dentro do terreno difícil custa 3m.
Danos sofridos:
Osso-Vivo 17 cortante
CONDIÇÕES escreveu:
Angra sob efeito de elo telepático por 8 horas
Alastiel sob efeito de elo telepático por 8 horas; voando por botas aladas [9m, 10 minutos]
Osso-Vivo sob efeito de elo telepático por 8 horas; Assustado 2; Desprevenido por 1 rodada.
Thereze imune à própria Medicina de Batalha até a noite de Lamashan 18; sob efeito de elo telepático por 8 horas
ANOTAÇÕES escreveu:
- Descobertas de Thereze:
- As lâminas finais guardam as almas dos decapitados e são encantadas para serem indestrutíveis. Deve haver uma maneira de destruí-las e libertar as almas presas no interior, mas se este método existe, ninguém fora dos Jardineiros Cinzentos sabe qual é.
- Em toda Galt, os Jardineiros Cinzentos estão levando as lâminas finais para praças públicas e mercados. Talvez uma série de execuções importantes esteja chegando — ou talvez haja verdade nos rumores de que os Jardineiros Cinzentos planejam finalmente desativar as lâminas. Uma cartógrafa chamada Tristel Liendi sabe mais detalhes sobre estas movimentações incomuns.
- A lâmina final conhecida como Lenore Silenciosa foi levada para o monastério dos Jardineiros Cinzentos como destaque para o baile.
- Descobertas de Osso-Vivo:
- É difícil saber quais pessoas indo para a cidade vão para o baile de máscaras porque elas não compartilham este fato. Os moradores podem estar um pouco mais abertos em se vangloriar por participarem do baile, principalmente quando adquirirem trajes adequados da costureira mais estimada de Litran, Miona Rallaree, no Espelho Oval.
- Há rumores de que um convite está sendo vendido por alguém de Isarn que comprou um dos antigos moinhos e está reformando o local para que seja uma grande residência.
- Descobertas de Angra:
- O monastério é tão antigo que antecede Galt por milênios, embora fosse uma ruína abandonada antes de os Jardineiros Cinzentos estabelecerem a sede deles no local há pouco mais de 50 anos. Qualquer divindade ou filosofia a qual o monastério pode ter sido dedicado foi esquecida há muito tempo. No centro, há um grande salão de baile, cercado por escritórios, refeitórios e quartos de serviço. Os Jardineiros Cinzentos têm poucos servos e todos eles vivem nas antigas celas monásticas e nunca saem do monastério.
- Há criptas sob o monastério, mas os Jardineiros Cinzentos não enterram os mortos no local. Em vez disso, eles usam as criptas espaçosas como salas de tortura, câmaras de convocação e locais para falar com todos os tipos de extraplanares que apoiam o trabalho sinistro deles. Escavar as criptas é impossível, pois elas são protegidas por magia antiga; a única maneira de entrar nelas é através do monastério.
- O auge do baile de máscaras será a Revelação da Meia-Noite, quando os convidados tirarão suas máscaras simultaneamente e revelarão de uma vez as identidades dos Jardineiros Cinzentos. A pessoa que revela esta informação diz aos heróis que um humano idoso com um olho só também estava em busca desta informação e que pediu para qualquer um com mais conhecimento procurá-lo no antigo santuário de Pharasma na cidade. Keznin o reconheceu como Nellibet Amberin
- Descobertas de Alastiel:
- Os matadores mais experientes dos Jardineiros Cinzentos são seus assassinos. Os assassinos normalmente não prendem pessoas ou supervisionam decapitações; eles simplesmente assassinam os culpados em seus lares ou nas ruas. A reportagem sobre este rumor insiste — com uma evidente falta de fonte no que está escrevendo — que estes assassinatos são uma boa coisa e necessários para a segurança de Galt. De maneira subliminar, a reportagem menciona que Zintaya Calbieste, líder da cooperativa agrícola, é supostamente um destes assassinos. Ela pode ser encontrada no salão de reuniões da cooperativa.
- Descobertas no Espelho Oval:
- Mansão Harble - Lorde Alastrin Harble; velho e adoecido.
- Edifício Jurídico - Alto Magistrado Otvaldo Gharmino; teve seus guarda-costas condenados à morte por traição.
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola - Zintaya Calbieste; líder da cooperativa agrícola, suspeita de ser uma das Jardineiras Cinzentas.
- Descobertas na Mansão Harble:
- Lorde Alastrin Harble está morto.
- Um convite para o portador e uma pequena comitiva para o baile foi encontrado.
- Descobertas no Mapas do Povo:
- A lâmina final Ana Dente Afiado de Tregan está no Mercado da Granja em vez de na Praça Descoroada, onde as execuções normalmente são realizadas.
- Todas as lâminas finais estão sendo colocadas o mais perto possível da parte central de grandes centros populacionais.
- Mapa de Litran e seus locais notáveis:
Os PJs podem conhecer cada um dos locais com simples direcionamentos e perguntas respondidas por desconfiados moradores.- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola
- Mercado da Granja
- O Monastério Cinzento
- Edifício Jurídico [alto magistrado Otvaldo Gharmino trabalha]
- Banco de Litran
- O Espelho Oval [loja de Miona Rallaree]
- Os Mapas do Povo [loja da halfling Tristel Liendi]
- Ervas da Mãe Alma [loja do tengu Keznin Nevarmo]
- Patriota Corajoso [taverna sofisticada]
- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
Próxima Atualização: Turnos de 24h
Os Convidados
- ALASTIEL, Investigador 16 (Médico, Mago):
Alastiel Vellani <> PV 168/134; CA 37 <> PH 0
Magias Arcanas Preparadas: CD 33, Ataque +23; 6ºMuralha de força; 5ºMuralha de pedra; 4º Porta dimensional,invisibilidade, voar, voar; 3ºRapidez, rapidez, rapidez; 2º Imagem espelhada, imagem espelhada; 1º Golpe certo, golpe certo; Truques Mágicos [elevados 8º] Escudo místico, detectar magia.
Frascos versáteis: 9/8
Itens
Pronto: Clarão da Tempestade (rapieira +2 impactante maior chocante (1)
Vestido: Anel do arcano IV (0), braçadeiras de armadura II (L), mochila de carga IV (1), spectacles of inquiry (L), exploration lens (Investigating) (L), trajes finos de alta moda (L), botas aladas [1/0] (L), luvas de curandeiro maiores (L), elixir da vida superior (L), bandana da sabedoria inspirada (0)
Guardado na mochila de carga IV [9,L de 150]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas (1), laboratório de alquimista expandido (6), ferramentas de ladrão inflitrador (L), ferramentas de curandeiro expandidas (1), kit de reparos soberbo (1)
PC: 0 PP: 5PO: 1435 PL: 0
Volume: 3, 7L; Base: 8; Máximo: 13
- ANGRA, Campeã de Iomedae 16 (Bastião, Marechal):
Angra dos Cabelos de Fogo <> PV 264/250; CA 40 [42 com escudo erguido]; PF 3/2 <> PH 1
Foco [elevados 8º]: CD 32, Ataque +22; imposição de mãos, surto de arma, entusiasmo pela batalha, sacrifício heroico
Escudo robusto maior + aliado divino: Dureza 17; LQ 90; PV 180/34
Itens
Pronto: Espada longa +2 impactante maior flamejante maior (1), escudo robusto maior (1)
Vestido: Escudo robusto maior (1), armadura completa +2 resiliente (4), bota de velocidade (L), braçadeira do atletismo (L), anel do sustento (0), mochila de carga I (1), poção de cura moderada x5, poção de rapidez x2
Guardado na mochila de carga I [1 de 25]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 5 PO: 1.306 PL: 0
Volume: 8, 9L; Base: 12; Máximo: 17
- OSSO-VIVO, Guerreiro 16 (Malhador, Bárbaro Sobrenatural):
Osso-Vivo <> PV 266/155; CA 37 <> PH 0
Flexibilidade aprimorada: Investida Súbita (1°), Assalto de Duas Mãos (4°)
Itens
Pronto: Alabarda +2 impactante maior afiada sanguinária (2) + presa da víbora
Vestido: Placa peitoral +2 resiliente maior (2), espada longa +2 impactante sanguinária (1), adaga +1 impactante sanguinária (L), braçadeiras de atletismo (L), poção de cura moderada x4 (4L), poção de rapidez x2 (2L), elixir da vida moderado x2 (2L), poção de voo (L), mochila (0), elixir da vida superior (L)
Guardados na mochila [1 de 2]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 2 PO: 135 PL: 0
Volume: 6, 2L; Base: 10; Máximo: 15
- THEREZE, Psychic 16 (Feiticeira Diabólica):
Thereze Iomedis <> PV 184 [199]/199; CA 36; PF 3/2 <> PH 0
Magias Ocultistas Espontâneas: CD 37, Ataque +27; 8º [2]; 7º [2]; 6º [2]; 5º [0]; 4º [2]; 3º [1]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [3+3].
Magias Divinas Espontâneas: CD 35, Ataque +25; 6º [1]; 5º [1]; 4º [0]; 3º [2]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [4].
Itens
Pronto: Cajado do encantamento superior [cargas 8/2] (item 14; 1)
Vestido: Braçadeiras da armadura II (item 14; L), anel do aríete maior (item 13; 0), manto élfico maior (item 12; L),vassoura de voo (item 12; 1), anel do sustento (325 po; 0), bússola desbravadora (28 po; 0) com pedra eônica romboide rosa (1.900 po; 0), filactério da fé em Eritrice (680 po; L), distintivo do diplomata (125 po; 0), roupas finas de alta moda (55 po; L), mochila (1 pp; 0), duas algibeiras (0), elixir da vida superior (L), pergaminho de heroísmo 8º nível (L)
Guardado na mochila [1,7L de 2]: Bola de cristal de selenita [clarividência 1/1 hora; vidência 2/1 dia] (item 15; 1), tocha da chama eterna (15 po; L), cantil (5 pc; L), 15m de corda (5 pp; L), esteira para dormir (1 pc; L), 10 peças de giz (1 pc; 0), pederneira e isqueiro (5 pc; 0), 2 semanas de ração (8 pp; 2L), sabão (2 pc; 0), caderno de Nellibet (0), luneta elegante (L)
PC: 6 PP: 4 PO: 117 PL: 0
Volume: 2 e 6L; Base: 7; Máximo: 12
Maelstrom- MESTRE
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Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Estava preparada para a armadilha.
Thereze abriu os olhos brilhando em vermelho e Angra, Alastiel e Osso-Vivo puderam ver relances, vislumbres no corpo de Umno. Lugares onde ele poderia sofrer mais em um golpe.
Inqueriu, enquanto seus cabelos se tornavam esvoaçantes, seus olhos brilhando em tons vermelhos. Ela voou com os braços estendidos, o cajado de encantamento erguido. Ela alcançou o topo da muralha de pedra de Alastiel que os deixava um pouco desconfortáveis em uma gaiola, principalmente porque um dos cordeirinhos conseguiu pular.
Mas afinal, o que eram os assim chamados cordeirinhos? Ela pensou. E compartilhou o que sabia na mente de seus aliados.
Diante disso, sua melhor opção era ainda ferir Umno que tinha elevado sua moral ao machucar Osso-Vivo. Então ela apontou a mão livre para ele e energias psíquicas escarlates, atingindo-o em cheio, fazendo-o balançar.
Thereze abriu os olhos brilhando em vermelho e Angra, Alastiel e Osso-Vivo puderam ver relances, vislumbres no corpo de Umno. Lugares onde ele poderia sofrer mais em um golpe.
Thereze
Com licença, Umno, mas você sabia que nós sabíamos, não é? Espero que se arrependa. Diga-nos quem é e nos poupe do trabalho.
Inqueriu, enquanto seus cabelos se tornavam esvoaçantes, seus olhos brilhando em tons vermelhos. Ela voou com os braços estendidos, o cajado de encantamento erguido. Ela alcançou o topo da muralha de pedra de Alastiel que os deixava um pouco desconfortáveis em uma gaiola, principalmente porque um dos cordeirinhos conseguiu pular.
Mas afinal, o que eram os assim chamados cordeirinhos? Ela pensou. E compartilhou o que sabia na mente de seus aliados.
Thereze
Amigos, cordeirinhos são astutas fadas e como todas elas, não reagem bem ao ferro-frio... eles tem o poder de disfarce e armam emboscadas, criam armadilhas. Suas mordidas são venenosas! Cuidado!
Diante disso, sua melhor opção era ainda ferir Umno que tinha elevado sua moral ao machucar Osso-Vivo. Então ela apontou a mão livre para ele e energias psíquicas escarlates, atingindo-o em cheio, fazendo-o balançar.
Ação de Thereze
O primeiro aliado que o atacar, ganha +9 de dano de precisão. Além disso, após o ataque bem-sucedido, Thereze fica indetectável para Umno por 1 minuto, ou caso faça uma ação hostil contra Umno
Unleash Psyche
Voar: se desloca 6m para cima
Recordar Conhecimento: sobre os cordeirinhos
Psi Burst: o alvo é Umno. Ele falha no Reflexos e sofre 18 de dano contundente
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Localização : Curitiba
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Osso-vivo suspirou cansado, sentindo as dores no corpo. O desgosto por enfrentar aquelas coisas pequenas e o mestre de picadeiro traidor. Se abaixou em um movimento ligeiro e dolorido para apanhar sua alabarda de volta. Já recuando o corpo então, ele girou a arma no espaço apertado entre a muralha de pedra de Alastiel. A lâmina da arma o acertou no ombro, de maneira pesada e de certa forma, sanguinária.
Interagir com Alabarda
Ataque Poderoso, [14] + 31 = 45, 46 de dano (37 ct e 9 de precisão)
Ataque de Oportunidade
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
CABELOS DE FOGO
*Angra havia preparado seu escudo, sabendo que o ataque viria. Em questão de dias sofreram mais ataques surpresas do que desafios comuns e estavam prontos para uma emboscada. Quando o golpe veio, se moveu agil, utilizando seu treinamento de campeão para desviar o ataque contra osso-vivo, evitando pontos vitais e o ferindo de raspão*
*Depois de absorver as informações de Thereze, tenta coordenar o grupo em batalha*.Angra
- Temos de nos reposicionar! Thereze, Troques comigo .Osso-vivo e eu conteremos o fronte. No momento, concentrem os ataques nos feridos, fortifiquem uns aos outros!! Utilizem o campo criado pelo Dr.!!.
*Mesmo assim, falhou em invocar suas chamas da inspiração, sendo incapaz de fortificar seus aliados no momento. Assumiu sua postura defensiva e sacou sua lâmina imbuída em chamas*
Reação: Reduz 18 pontos de dano dos 60 sofrido por Osso-Vivo, mas não ataca o inimigo.
Ergue escudo
saca espada
tenta entrar em postura da marechal com PH mas falha.
Reações;
AdO, graça divina, golpe retributivo, sacrifício da campeã
Uma extra para bloqueio
Uma extra para golpe retributivo
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2733
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Litran, Lamashan 18 de 4721
Noite
Osso-Vivo, mesmo sentido os ossos tremerem, feriu Umno com sua alabarda já em mãos. Protegido por Angra, em uma postura mais cautelosa, o mutacarne preparava-se para o embate. Thereze, envolta em energia psíquica, atacou com ondas escarlates o homem. A estratégia de focar em um alvo parecia ser o que lhes daria sucesso novamente. Porém, os cordeirinhos mostraram-se astutos, escalando as muralhas de pedra de Alastiel.
Ele riu ameaçadoramente e Alastiel sentiu o medo arrepiar a pele.
Sua muralha é um meio de fugir da dor, não é mesmo, doutor? Mas não escapará de mim ou dos meus cordeirinhos.
Ele a respondeu sem olhá-la, pois diante de si havia Osso-Vivo. Ele espetou o guerreiro novamente com sua espada-bengala, em um ponto estratégico, aproveitando o receio que corroía seu corpo. Seu sangue vazou quando a lâmina saiu de sua coxa, encharcando suas vestes. A outra estocada, entretanto, encontrou a lâmina da alabarda, impedindo que o ferisse de novo. Recuando, a máscara sinistra de Umno virou-se para Angra.
Oh senhora, temo que não pouparei seu trabalho.
Suas palavras tinham peso, eram potentes ameaças, mas Angra não deixou-se abalar.
Acredita mesmo que poderá nos derrotar com um truque barato? Quer vir ao fronte, mulher? Pois venha, minha espada está cansada de sangrar seu aliado. Ele está a beira da morte e logo será a vez do seu doutor...
Batalha escreveu:
Rodada: 02
Iniciativa
Umno
Alastiel 36
Cordeirinhos
Thereze 31
Osso-Vivo 29
Angra
Anotações:
Todos estão sob terreno difícil*.
Thereze voando 6m acima.
Osso-Vivo imune ao Desmoralizar de Umno por 10 minutos.
Angra imune ao Desmoralizar de Umno por 10 minutos.
Alastiel imune ao Desmoralizar de Umno por 10 minutos.
Muralha de Pedra: CA 10, Dureza 14, 50 PVs, imune a acertos críticos e dano de precisão. Uma seção destruída é terreno difícil.
* Cada 1,5m dentro do terreno difícil custa 3m.
Danos sofridos:
Osso-Vivo sofre 27 de dano perfurante.
CONDIÇÕES escreveu:
Angra sob efeito de elo telepático por 8 horas
Alastiel sob efeito de elo telepático por 8 horas; voando por botas aladas [9m, 10 minutos]; Assustado 1
Osso-Vivo sob efeito de elo telepático por 8 horas; Assustado 2
Thereze imune à própria Medicina de Batalha até a noite de Lamashan 18; sob efeito de elo telepático por 8 horas; Unleash Psyche até o início de seu turno na Rodada 03
ANOTAÇÕES escreveu:
- Descobertas de Thereze:
- As lâminas finais guardam as almas dos decapitados e são encantadas para serem indestrutíveis. Deve haver uma maneira de destruí-las e libertar as almas presas no interior, mas se este método existe, ninguém fora dos Jardineiros Cinzentos sabe qual é.
- Em toda Galt, os Jardineiros Cinzentos estão levando as lâminas finais para praças públicas e mercados. Talvez uma série de execuções importantes esteja chegando — ou talvez haja verdade nos rumores de que os Jardineiros Cinzentos planejam finalmente desativar as lâminas. Uma cartógrafa chamada Tristel Liendi sabe mais detalhes sobre estas movimentações incomuns.
- A lâmina final conhecida como Lenore Silenciosa foi levada para o monastério dos Jardineiros Cinzentos como destaque para o baile.
- Descobertas de Osso-Vivo:
- É difícil saber quais pessoas indo para a cidade vão para o baile de máscaras porque elas não compartilham este fato. Os moradores podem estar um pouco mais abertos em se vangloriar por participarem do baile, principalmente quando adquirirem trajes adequados da costureira mais estimada de Litran, Miona Rallaree, no Espelho Oval.
- Há rumores de que um convite está sendo vendido por alguém de Isarn que comprou um dos antigos moinhos e está reformando o local para que seja uma grande residência.
- Descobertas de Angra:
- O monastério é tão antigo que antecede Galt por milênios, embora fosse uma ruína abandonada antes de os Jardineiros Cinzentos estabelecerem a sede deles no local há pouco mais de 50 anos. Qualquer divindade ou filosofia a qual o monastério pode ter sido dedicado foi esquecida há muito tempo. No centro, há um grande salão de baile, cercado por escritórios, refeitórios e quartos de serviço. Os Jardineiros Cinzentos têm poucos servos e todos eles vivem nas antigas celas monásticas e nunca saem do monastério.
- Há criptas sob o monastério, mas os Jardineiros Cinzentos não enterram os mortos no local. Em vez disso, eles usam as criptas espaçosas como salas de tortura, câmaras de convocação e locais para falar com todos os tipos de extraplanares que apoiam o trabalho sinistro deles. Escavar as criptas é impossível, pois elas são protegidas por magia antiga; a única maneira de entrar nelas é através do monastério.
- O auge do baile de máscaras será a Revelação da Meia-Noite, quando os convidados tirarão suas máscaras simultaneamente e revelarão de uma vez as identidades dos Jardineiros Cinzentos. A pessoa que revela esta informação diz aos heróis que um humano idoso com um olho só também estava em busca desta informação e que pediu para qualquer um com mais conhecimento procurá-lo no antigo santuário de Pharasma na cidade. Keznin o reconheceu como Nellibet Amberin
- Descobertas de Alastiel:
- Os matadores mais experientes dos Jardineiros Cinzentos são seus assassinos. Os assassinos normalmente não prendem pessoas ou supervisionam decapitações; eles simplesmente assassinam os culpados em seus lares ou nas ruas. A reportagem sobre este rumor insiste — com uma evidente falta de fonte no que está escrevendo — que estes assassinatos são uma boa coisa e necessários para a segurança de Galt. De maneira subliminar, a reportagem menciona que Zintaya Calbieste, líder da cooperativa agrícola, é supostamente um destes assassinos. Ela pode ser encontrada no salão de reuniões da cooperativa.
- Descobertas no Espelho Oval:
- Mansão Harble - Lorde Alastrin Harble; velho e adoecido.
- Edifício Jurídico - Alto Magistrado Otvaldo Gharmino; teve seus guarda-costas condenados à morte por traição.
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola - Zintaya Calbieste; líder da cooperativa agrícola, suspeita de ser uma das Jardineiras Cinzentas.
- Descobertas na Mansão Harble:
- Lorde Alastrin Harble está morto.
- Um convite para o portador e uma pequena comitiva para o baile foi encontrado.
- Descobertas no Mapas do Povo:
- A lâmina final Ana Dente Afiado de Tregan está no Mercado da Granja em vez de na Praça Descoroada, onde as execuções normalmente são realizadas.
- Todas as lâminas finais estão sendo colocadas o mais perto possível da parte central de grandes centros populacionais.
- Mapa de Litran e seus locais notáveis:
Os PJs podem conhecer cada um dos locais com simples direcionamentos e perguntas respondidas por desconfiados moradores.- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
- Salão de Reuniões da Cooperativa Agrícola
- Mercado da Granja
- O Monastério Cinzento
- Edifício Jurídico [alto magistrado Otvaldo Gharmino trabalha]
- Banco de Litran
- O Espelho Oval [loja de Miona Rallaree]
- Os Mapas do Povo [loja da halfling Tristel Liendi]
- Ervas da Mãe Alma [loja do tengu Keznin Nevarmo]
- Patriota Corajoso [taverna sofisticada]
- Praça dos Cidadãos [onde os PJs estão alocados na Beco do Alfaiate]
Próxima Atualização: Turnos de 24h
Os Convidados
- ALASTIEL, Investigador 16 (Médico, Mago):
Alastiel Vellani <> PV 168/134; CA 37 <> PH 0
Magias Arcanas Preparadas: CD 33, Ataque +23; 6ºMuralha de força; 5ºMuralha de pedra; 4º Porta dimensional,invisibilidade, voar, voar; 3ºRapidez, rapidez, rapidez; 2º Imagem espelhada, imagem espelhada; 1º Golpe certo, golpe certo; Truques Mágicos [elevados 8º] Escudo místico, detectar magia.
Frascos versáteis: 9/8
Itens
Pronto: Clarão da Tempestade (rapieira +2 impactante maior chocante (1)
Vestido: Anel do arcano IV (0), braçadeiras de armadura II (L), mochila de carga IV (1), spectacles of inquiry (L), exploration lens (Investigating) (L), trajes finos de alta moda (L), botas aladas [1/0] (L), luvas de curandeiro maiores (L), elixir da vida superior (L), bandana da sabedoria inspirada (0)
Guardado na mochila de carga IV [9,L de 150]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas (1), laboratório de alquimista expandido (6), ferramentas de ladrão inflitrador (L), ferramentas de curandeiro expandidas (1), kit de reparos soberbo (1)
PC: 0 PP: 5PO: 1435 PL: 0
Volume: 3, 7L; Base: 8; Máximo: 13
- ANGRA, Campeã de Iomedae 16 (Bastião, Marechal):
Angra dos Cabelos de Fogo <> PV 264/250; CA 40 [42 com escudo erguido]; PF 3/2 <> PH 0
Foco [elevados 8º]: CD 32, Ataque +22; imposição de mãos, surto de arma, entusiasmo pela batalha, sacrifício heroico
Escudo robusto maior + aliado divino: Dureza 17; LQ 90; PV 180/34
Itens
Pronto: Espada longa +2 impactante maior flamejante maior (1), escudo robusto maior (1)
Vestido: Escudo robusto maior (1), armadura completa +2 resiliente (4), bota de velocidade (L), braçadeira do atletismo (L), anel do sustento (0), mochila de carga I (1), poção de cura moderada x5, poção de rapidez x2
Guardado na mochila de carga I [1 de 25]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 5 PO: 1.306 PL: 0
Volume: 8, 9L; Base: 12; Máximo: 17
- OSSO-VIVO, Guerreiro 16 (Malhador, Bárbaro Sobrenatural):
Osso-Vivo <> PV 266/146; CA 37 <> PH 0
Flexibilidade aprimorada: Investida Súbita (1°), Assalto de Duas Mãos (4°)
Itens
Pronto: Alabarda +2 impactante maior afiada sanguinária (2) + presa da víbora
Vestido: Placa peitoral +2 resiliente maior (2), espada longa +2 impactante sanguinária (1), adaga +1 impactante sanguinária (L), braçadeiras de atletismo (L), poção de cura moderada x4 (4L), poção de rapidez x2 (2L), elixir da vida moderado x2 (2L), poção de voo (L), mochila (0), elixir da vida superior (L)
Guardados na mochila [1 de 2]: Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas.
PC: 0 PP: 2 PO: 135 PL: 0
Volume: 6, 2L; Base: 10; Máximo: 15
- THEREZE, Psychic 16 (Feiticeira Diabólica):
Thereze Iomedis <> PV 184 [199]/199; CA 36; PF 3/2 <> PH 0
Magias Ocultistas Espontâneas: CD 37, Ataque +27; 8º [2]; 7º [2]; 6º [2]; 5º [0]; 4º [2]; 3º [1]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [3+3].
Magias Divinas Espontâneas: CD 35, Ataque +25; 6º [1]; 5º [1]; 4º [0]; 3º [2]; 2º [2]; 1º [2]; Truques Mágicos [elevados 8º] [4].
Itens
Pronto: Cajado do encantamento superior [cargas 8/2] (item 14; 1)
Vestido: Braçadeiras da armadura II (item 14; L), anel do aríete maior (item 13; 0), manto élfico maior (item 12; L),vassoura de voo (item 12; 1), anel do sustento (325 po; 0), bússola desbravadora (28 po; 0) com pedra eônica romboide rosa (1.900 po; 0), filactério da fé em Eritrice (680 po; L), distintivo do diplomata (125 po; 0), roupas finas de alta moda (55 po; L), mochila (1 pp; 0), duas algibeiras (0), elixir da vida superior (L), pergaminho de heroísmo 8º nível (L)
Guardado na mochila [1,7L de 2]: Bola de cristal de selenita [clarividência 1/1 hora; vidência 2/1 dia] (item 15; 1), tocha da chama eterna (15 po; L), cantil (5 pc; L), 15m de corda (5 pp; L), esteira para dormir (1 pc; L), 10 peças de giz (1 pc; 0), pederneira e isqueiro (5 pc; 0), 2 semanas de ração (8 pp; 2L), sabão (2 pc; 0), caderno de Nellibet (0), luneta elegante (L)
PC: 6 PP: 4 PO: 117 PL: 0
Volume: 2 e 6L; Base: 7; Máximo: 12
Maelstrom- MESTRE
- Mensagens : 1333
Re: Capítulo 1: Segredos de Litran
Você... fala... demais.
Se deixou rosnar apesar do medo, tocando o ombro de Angra e deslocando-a na linha do tempo, fazendo com que ela fosse mais rápida que o fluxo ao seu redor. A situação era precária demais para apenas ficar parado, e rapidamente puxou um frasco de seu casaco, preparando uma substância alquímica volátil no ato.
>>Velocidade em Angra
>Frasco Versátil: Mistura do Bravo Maior
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2240
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