O Amanhã Deve Queimar
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Lord Seph
Aldenor
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Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Gaius voltou até perto da porta com cautela, escondido atrás do batente disparou outra flecha. A ponta raspou no corpo, causando certo dano, mas era difícil da maneira como aquela coisa era construída. Tolcos formou então um círculo dourado ao seu redor, com runas divinas que giravam lentamente. Dali, expandiu energia positiva dos poderes de seu sangue, abençoando Althair com a cura, expandindo um pouco dela para Bóris. Karonte parava um instante para determinar o que eram aquelas coisas, de seu pulso um círculo de runas se formou num som de estilhaçar. Uma linha gélida foi disparada, que passou ao largo do golem.
Althair deslizou para o lado, sua espada cortou certeira. O corpo do golem trincou e um frasco quebrou, espalhando uma onda de veneno ao redor. O guerreiro tossiu e saltou para o lado, evitando o pior, então Nolly girou sua enxada novamente aproveitando a brecha e acertou o ombro do constructo de raspão. Com um movimento rápido encaixou outra e o acertou na perna. Ainda assim a criatura se recusava a tombar.
Rodada 6
Nolly 40
Bóris 35 <<< sua vez
Golens
Gaius 33
Tolcos 33
Karonte 30
Althair 29
Notas do Mestre:
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 93/163 [173]; CA: 27/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; Fúria [8 rodada], Rapidez [8 rodadas] <> XP: 572/1000
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 136/158; CA: 32/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula <> XP: 572/1000
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 89/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> XP: 572/1000
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão, mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [4 volumes e 2 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 106/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: <> XP: 572/1000
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 118/118; CA: 26/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Bênção 4,5 metros [5 rodadas], Aureola Angelical [10 rodadas] <> XP: 572/1000
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial, guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (0/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
* Avança novamente. Seus braços trazendo uma tempestade de técnicas que aprisiona o inimigo, o torce dolorosamente e golpeia até arrancar o som de rachaduras de seu corpo. Em segundos ele estava completamente rendido, enquanto Boris se fechava em sua guarda*Bóris
- Este não conseguirá fazer nada por enquanto!!! Ajudem a quebrá-lo ou destruam o outro!!
avança até o mais ferido
Rajada: restringe com 40 e causa 5 de dano
Golpeia com 29 e causa 16
Fortaleza da montanha- CA 32
DiceScarlata- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Quando Bóris avançou e fechou seus dedos ao redor do constructo, sentiu a madeira trincar e o corpo amolecer. Preso como estava, desmontou quando o monge o acertou com um golpe poderoso. O orc então girou e fechou sua guarda. O último golem não parecia disposto a segui-lo. Na realidade, apenas levantou e abaixou seus braços na direção de Karonte. As seringas o perfuraram no braço e então no ombro. O sangue o preenchia, até que cambaleou para trás e evitou ser perfurado novamente. Por sorte, aqueles que o furavam, já estavam sem líquidos alquímicos.
Karonte sofreu 47 pontos de dano perfurante
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Nolly 40
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Gaius 33 <<< sua vez
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Althair 29
Notas do Mestre:
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 93/163 [173]; CA: 27/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; Fúria [8 rodada], Rapidez [8 rodadas] <> XP: 572/1000
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 136/158; CA: 32/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula <> XP: 572/1000
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 42/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> XP: 572/1000
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão, mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [4 volumes e 2 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 106/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: <> XP: 572/1000
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 118/118; CA: 26/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Bênção 4,5 metros [5 rodadas], Aureola Angelical [10 rodadas] <> XP: 572/1000
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial, guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (0/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Avançou, procurando um ponto de vantagem, mas tropeçou e com o barulho que havia feito, era óbvio que havia chamado atenção demais do goem. Reconhecendo que não havia vantagem ali, apenas recuou.
>>Esgueirar até E4, falha crítica.
>Recua esgueirando pra A6
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
Bóris segurava um, e tanto ele quanto Karonte estavam fora da emanação do Halo.
Era um desperdício de tempo, mas precisava se reposicionar. Andou até o lado de Althair, e se não se movessem, estariam todos os aliados na Area do Halo.
Fez uma prece e moldou a Energia Sagrada como uma Lança, e disparou acertando em cheio e não fazendo nada.
Era uma pena ninguém ter dito antes, teria feito diferente.
Era um desperdício de tempo, mas precisava se reposicionar. Andou até o lado de Althair, e se não se movessem, estariam todos os aliados na Area do Halo.
Fez uma prece e moldou a Energia Sagrada como uma Lança, e disparou acertando em cheio e não fazendo nada.
Tolcos
Gaius e Karonte, vou acrescentar que não funciona Sagrado neles.
Era uma pena ninguém ter dito antes, teria feito diferente.
- AÇÕES:
>Andar D7
>> Lança Divina em H5 (34) acerto, nenhum dano.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Luvas do Curandeiro, Cajado de Cura (5/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial, guardião espiritual, sopro de vida,curar, curar, curarcurar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (1/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (1/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 278
Re: O Amanhã Deve Queimar
Olhou a localização do Golem pela última vez e chiou fazendo o dragão cuspir outra bola de fogo que apesar de acertar parcialmente era inútil.
Falou se afastando da porta e deixando sua mente parar de sustentar o dragonete.
Falou calmante.
Certo, vamos deixar o bicho vir até nós?
Falou se afastando da porta e deixando sua mente parar de sustentar o dragonete.
Precisamos terminar isso antes que percamos todos os recursos.
Falou calmante.
Andar para 8C.
Ordenar Lacaio:
Bola de Fogo em I4.
Parar de sustentar magia.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: Toque Chocante, Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: Mísseis Mágicos, Rapidez x3.
Magias 4°: Flecha Ácida x2, Voar.
Magias 5°: Mísseis, Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 2/2
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2112
Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair preparava-se, mas todos centraram no golem e o derrubaram. O guerreiro suspirou pegando impulso e se aproveitou da magia que lhe dava uma injeção de adrenalina. Althair correu pra fora do recinto, indo atrás daquele último golem que atacara Karonte.
Porém, Tolcos e o próprio halfling não fizeram nada contra ele. O raio divino trespassava inutilmente o inimigo e o fogo daquele dragãozinho de Karonte não queimava.
Então, sua espada girou sobre a cabeça pegando impulso, deixando um rastro de fogo. A lâmina cortou a criatura com grande potência e então, Althair recuou a espada inclinando o corpo para um chute frontal no meio do peito do golem.
Porém, Tolcos e o próprio halfling não fizeram nada contra ele. O raio divino trespassava inutilmente o inimigo e o fogo daquele dragãozinho de Karonte não queimava.
Reclamou com sua voz gutural, rouca. O fogo queimava em seus braços, mas não envolviam a sua lâmina elétrica, apenas lhe davam a força necessária para a luta.Althair
Karonte, você não viu que o fogo não adianta?
Então, sua espada girou sobre a cabeça pegando impulso, deixando um rastro de fogo. A lâmina cortou a criatura com grande potência e então, Althair recuou a espada inclinando o corpo para um chute frontal no meio do peito do golem.
Ação de Althair
Andar (acelerado): se desloca para g-5
Ataque Poderoso: ataque com montante no golem 5. Ataque 34, dano 45 cortante
Golpear: ataque desarmado no golem 5. Ataque 35, dano 14 contundente
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
O tropeção de Gaius anunciava um futuro fracasso, enquanto o ladino decidiu apenas recuar sem grande sucesso também. Tolcos se mobilizou, em sua mão uma lança de pura luz se formou e o clérigo arremessou contra o golem. O acertou em cheio, mas se desfez sem danos aparentes. Karonte estava preocupado, ordenou que sua criatura expelisse a bola de fogo, que explodiu no saguão, pegou o golem de raspão, mas também sem efeitos. Quando Althair correu, sua espada o partiu e então caiu quando chutou o que restou. Com um golem restante, Nolly encaixou uma pedra na arma e arremessou, o desmontando por completo. Suspirou então.
— Bem, já sabem que estamos aqui...
Notas do Mestre:
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Os Aventureiros
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- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 93/163 [173]; CA: 27/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; Fúria [7 rodada], Rapidez [7 rodadas]
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 136/158; CA: 32/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 42/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão, mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [4 volumes e 2 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 106/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições:
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 118/118; CA: 26/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Bênção 4,5 metros [4 rodadas], Aureola Angelical [9 rodadas]
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial, guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (0/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
As criaturas haviam caído, mas agora o local estava em alerta.
Respondeu o amigo.
Falou calmante.
Não vi, Althair, eu estava na outra sala quando começou a lutar contra esses golens.
Respondeu o amigo.
Se não formos esperar dez minutos é melhor avançarmos.
Falou calmante.
Atividade de Exploração: conjurar Raio de Gelo.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: Toque Chocante, Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: Mísseis Mágicos, Rapidez x3.
Magias 4°: Flecha Ácida x2, Voar.
Magias 5°: Mísseis, Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 2/2
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2112
Re: O Amanhã Deve Queimar
O Último golem caiu, no entanto não poderiam demorar, uma Escarlate havia escapado.
Respondeu a Karonte enquanto inundava o ambiente de energia positiva.
Gaius foi o primeiro a se afastar, estava com apenas uns arranhões.
Fez uma segunda onda de energia positiva.
Bóris se afastou, Althair e Karonte estavam bem feridos.
Uma terceira onda surgiu e não foi o suficiente ainda.
A quarta, mais forte selou o acordo.
Seguia a formação.
Tolcos
Vamos atras assim que estivermos recuperados.
Respondeu a Karonte enquanto inundava o ambiente de energia positiva.
Tolcos
Se afastem quando estiverem cheios.
Gaius foi o primeiro a se afastar, estava com apenas uns arranhões.
Fez uma segunda onda de energia positiva.
Tolcos
Assim saberei se preciso focar.
Bóris se afastou, Althair e Karonte estavam bem feridos.
Uma terceira onda surgiu e não foi o suficiente ainda.
A quarta, mais forte selou o acordo.
Tolcos
Vamos.
Seguia a formação.
- AÇÕES:
Gastos. Espaço 1 de Feiticeiro (Curou 13 em todos), Espaço 2 de Feiticeiro( Curou 22 em todos) Espaco 1 de Feiticeiro (Curou 14 em todos), Espaço 1 de Oráculo (Curou 21 em todos).
Contas de Oração Sagrada concedeu +3 para Althair.
Atividade de Exploração: Detectar Magia.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Luvas do Curandeiro, Cajado de Cura (5/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial, guardião espiritual, sopro de vida,curar, curar, curar, curar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (1/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
Última edição por _ASTIRAX_ em Sáb Out 29, 2022 8:31 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Detalhes de regra)
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 278
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Bóris se aproximara como os demais, para receber o banho de luz que curaria suas feridas. Enquanto isso encarava a saída, por onde uma das inimigas escapou*Bóris
- Se encontrássemos um caminho alternativo ou mesmo atraíssemos o inimigo para fora... Tsc. Não tenho o desejo de cair em outra armadilha...
*Encarou Althair, preocupado*
Atividade: buscar
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2732
Re: O Amanhã Deve Queimar
A batalha finalmente acabou e então, Tolcos começou a ungir todos com o fogo curador de Sarenrae. O guerreiro meneou a cabeça para Karonte, agora mais calmo enquanto a fúria o deixava.
Ao abrir a porta, com cuidado, e ao perceber não ter ninguém, abriu com mais confiança. Era um laboratório alquímico com mesas e prateleiras repletas de frascos e reagentes. Andou por ali olhando um pouco, mexendo em uns frascos, mas não entendia e tudo parecia lixo. O guerreiro balançou a cabeça irritadiço.
E se dirigiu para a sala onde não haviam entrado ainda.Althair
Não podemos esperar mais. E eles estão preparados agora. Talvez, se pudéssemos atraí-los pra cá...
Ao abrir a porta, com cuidado, e ao perceber não ter ninguém, abriu com mais confiança. Era um laboratório alquímico com mesas e prateleiras repletas de frascos e reagentes. Andou por ali olhando um pouco, mexendo em uns frascos, mas não entendia e tudo parecia lixo. O guerreiro balançou a cabeça irritadiço.
Althair
Karonte, consegue encontrar alguma coisa útil?
Disse depois de vasculhar as coisas que Althair não entendia. O taldano saiu dali voltando para perto dos outros.
Posso ver traços de magias entre os alquímicos.
Althair
Lupin, será que consegue dar uma subida invisível pro próximo andar e verificar como estão nossos inimigos?
Não era bom. Althair olhou para Karonte.
Hã... eu meio que não consigo mais ficar invisível hoje. Acabei com as reservas mágicas do manto. Se Karonte tiver como ajudar, seria bom. Ou eu posso tentar me esgueirar normalmente, mas isso é perigoso.
Althair balançou a cabeça.
Infelizmente não tenho nenhuma magia que auxilie furtividade.
Althair
É, não vale a pena o risco. Vamos todos juntos, mas se tiverem magias de proteção preparadas, seria melhor. Mas estamos indo para a armadilha direto... a menos que você tenha outra ideia, Nolly?
Althair bufou e se pôs à frente chamando Bóris com um olhar.
— Só há um caminho, infelizmente.
Ação de Althair
Exploração: Patrulhar.
KARONTE:
.2 frascos com pó prateado dentro que Karonte sabe ser mágico.
.1 lata incrustrada de joias que Karonte estima valer 200 po contendo uma resina que ele não reconhece.
3 mutagênicos de língua de prata maior.
4 garrafas de fogo alquímicos maiores.
6 frascos mágicos de líquidos vermelho.
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
- Mensagens : 3608
Localização : Curitiba
Re: O Amanhã Deve Queimar
Saberem que eu estou por perto não os garante que eu não pegue de surpresa ainda assim.
Riu com o canto da boca, dando uma piscadela para a halfling antes de voltar à se esconder. Acenou para Althair, pronto para seguir direções e novamente, caçar os inimigos.
Passar despercebido
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Sem muitas opções, estava decidido que iriam avançar pelas escadas até o último andar. Como era de costume, Althair e Bóris assumiram a frente, pisando sobre cada degrau. A nova câmara estava iluminada e assim que saíram, perceberam que eram esperados.
— Convidados desaaagradáveis — disse um homem muito alto e magro, de pele acobreada, metido em robes coloridos. Sua fala era cadenciada, os cabelos e a barba castanhos e bem aparados. Os dedos ossudos carregavam um livro e seu olhar era apático e distante.
Havia pelo menos dois brutamontes daqueles em sua frente, assim como mais três criaturas de pele sobrenaturalmente azulada. Os corpos eram cobertos de correntes e cicatrizes róseas. No canto, era possível perceber a envenenadora tentando se esconder em um dos corredores. Tolcos não tinha dúvidas, aquela voz era de Barushak Ik-Varashma.
Rodada 1
Tolcos 36 <<< sua vez
??? 35
Gaius 30 (despercebido)
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Althair 25
Bóris 24
Clavin Cassetete 23
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 124/163 [173]; CA: 28/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> XP: 572/1000
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 168/158; CA: 28/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula <> XP: 572/1000
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 102/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> XP: 572/1000
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão, mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: <> XP: 572/1000
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (57) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 118/118; CA: 26/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: <> XP: 572/1000
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial, guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Finalmente chegaram, e o desafio seria mortal.
Disse e apontou enquanto gesticula, mão sutilmente fazendo um soco contra Barushak.
Um Anjo feito de Magia surgiu atrás do Mago e o golpeou.
Tolcos
No corredor à esquerda tem alguém escondido.
Disse e apontou enquanto gesticula, mão sutilmente fazendo um soco contra Barushak.
Um Anjo feito de Magia surgiu atrás do Mago e o golpeou.
- AÇÕES:
> Apontar a Criatura escondida em C5
>> Guardião Espiritual em F0. Ataque 35 contra Barushak 18 (36 se for crítico) de dano de força.
Gastos. Espaço 1 de Feiticeiro, Espaço 2 de Feiticeiro, Espaco 1 de Feiticeiro, Espaço 1 de Oráculo.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Luvas do Curandeiro, Cajado de Cura (5/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial, sopro de vida,guardião espiritual, curar, curar, curar, curar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (2/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 278
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Os olhos abençoados de Tolcos conseguiam captar um dos bandidos que se escondia. Após rapidamente o apontar para os demais, o clérigo invocou o poder de sua deusa. Uma luz brilhou atrás de Barushak Ik-Varashma e num esplendor, um anjo de luz surgiu, o golpeando. Ele nada disse, apenas recebeu o golpe com desagrado. Quase como se tentando compensar, o homem que estava escondido no corredor levantou seus braços, carregando um arco curto. Seus dedos passaram pela corda da arma e disparou uma flecha contra o clérigo. A ponta perfurou seu ombro, antes mesmo de sentir a dor completa, outra flecha trespassou sua perna e então mais uma em seu braço.
Tolcos sofreu 58 pontos de dano perfurantes
Rodada 1
Tolcos 36
Custer 35
Gaius 30 (despercebido) <<< sua vez
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Althair 25
Bóris 24
Clavin Cassetete 23
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 124/163 [173]; CA: 28/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> XP: 572/1000
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 168/158; CA: 28/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula <> XP: 572/1000
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 102/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> XP: 572/1000
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão, mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: <> XP: 572/1000
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (57) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 60/118; CA: 26/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: <> XP: 572/1000
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Quase riu quando o homem falou estendendo o "desagradáveis". Como desprezava aqueles seres.
Karonte, se puder me deixar rápido, agradeço. Eu vou tentar algo divertido contra esse canalha.
Atrasar para depois de Karonte
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
Karonte finalmente chegava ao novo nível, mas antes de qualquer ação ouviu Gaius e sorriu.
As palavras carrega sua magia e com um movimento das mãos uma aura magia toma seu corpo.
Falou calmante enquanto aguardava a próxima ação.
Mas é claro, amigo, corra como nunca correu antes.
As palavras carrega sua magia e com um movimento das mãos uma aura magia toma seu corpo.
Bem, é isso por agora.
Falou calmante enquanto aguardava a próxima ação.
Conjurar Rapidez em Gaius.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: Toque Chocante, Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: Mísseis Mágicos, Rapidez x2.
Magias 4°: Flecha Ácida x2, Voar.
Magias 5°: Mísseis, Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 2/2
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2112
Re: O Amanhã Deve Queimar
Suspirou, sentindo a magia preencher suas veias, e disparou como o vento. Correu, disparando uma flecha encantada com magias élficas contra Barushak antes de parar sua corrida. A flecha pegou apenas de raspão porém, uma lamentável desgraça.
Merda. Nem de longe tão boa quanto queria...
>E10
>>>Tiro Místico, acerta com 28. 36 de dano.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Assim que a flecha de Gaius viajou, enquanto ainda imbuído com a magia lançada por Karonte, sua ponta passou de raspão no braço de Barushak Ik-Varashma. O homem olhou para o ferimento e então para o anjo atrás dele. Fitou seu livro, pronunciando palavras arcanas. um círculo vermelho surgiu perto do grupo e de lá, outro daqueles humanoides azuis, cheio de correntes e cicatrizes, surgiu. Os olhos do mago brilhavam sobrenaturalmente.
— Se livrem do clérigo e do arqueeeiro.
A ordem era para a criatura que havia acabado de surgir, mas parecia servir para os demais também. O evangelista encarou Gaius, em seu olhar, parecia transmitir todo a dor que estava disposto a dar no arqueiro. Aquilo era inquietante, mas o arqueiro se manteve firme. Seu braço girou, expandindo a corrente. Gaius conseguiu desviar, mas mais deles se aproximavam. O seguinte parou em frente a Nolly mas suas correntes tentavam alcançar Tolcos. O clérigo conseguiu desviar da primeira delas, mas a seguinte o perfurou com a ponta farpada. Quando puxou, o sangue encharcava suas vestes brancas. Bóris percebia aquilo, mas via que um deles não alcançaria os outros, por isso ele era o alvo. Os elos de metal se esticaram e uma daquelas pontas farpadas penetrou em seu ombro. Quando percebeu que outra iria o penetrar, a afastou com a mão.
Quando o último deles avançou, Gaius estava acuado e sem saída. A ponta da corrente perfurou sua coxa. Um dos homens mais atrás, grande e forte, com metade do rosto deformado correu, ele passou com velocidade ao redor e então, acertou o plexo solar de Gaius com sua clava pesada, fazendo o arqueiro perder o ar.
Tolcos sofreu 12 pontos de dano perfurante e está com dano persistente de sangramento 1d6; Bóris sofreu 20 pontos de dano perfurante e está com dano persistente de sangramento 1d6; Gaius sofreu 74 pontos de dano, 20 perfurante e 50 contundente e está com dano persistente de sangramento 1d6
Rodada 1
Tolcos 36
Custer 35
Gaius 30
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Althair 25 <<< sua vez
Bóris 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 124/163 [173]; CA: 28/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> XP: 572/1000
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 148/158; CA: 28/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 102/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> XP: 572/1000
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão, mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 34/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 48/118; CA: 26/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair franziu a testa quando viu o sujeito ossudo com o livro em mãos. Ele parecia mais perigoso do que seus asseclas pelo simples fato de parecer ser um mago. Viu também a envenenadora no corredor tentando se esconder e estreitou os olhos. Lembrou de ter salvo sua vida antes e agora Althair se arrependia um pouco.
Tolcos avisou de um bandido escondido no outro corredor e então conjurou um anjo de Sarenrae para lutar contra o mago. Althair não sabia quem era, mas imaginava ser alguém importante. E talvez até mesmo aquele desgraçado que invocou o demônio de gelo que o matou. Althair apertou firme os punhos no cabo de sua montante.
Althair ainda estava irritado, mas não o suficiente. Viu que magias foram conjuradas, flechas foram trocadas de lá pra cá. Althair tentando entender o que rolava. Então, diversos sujeitos azulados em correntes surgiram por ali atacando seus aliados. Althair brandiu sua montante, mas ninguém veio até ele.
Sua montante subiu e desceu sobre o mago, cortando e eletrocutando seu ombro, abrindo um talho sangrento no ombro.
Tolcos avisou de um bandido escondido no outro corredor e então conjurou um anjo de Sarenrae para lutar contra o mago. Althair não sabia quem era, mas imaginava ser alguém importante. E talvez até mesmo aquele desgraçado que invocou o demônio de gelo que o matou. Althair apertou firme os punhos no cabo de sua montante.
Althair ainda estava irritado, mas não o suficiente. Viu que magias foram conjuradas, flechas foram trocadas de lá pra cá. Althair tentando entender o que rolava. Então, diversos sujeitos azulados em correntes surgiram por ali atacando seus aliados. Althair brandiu sua montante, mas ninguém veio até ele.
Grunhiu e correu passando pelos seres azulados, passando pelo capanga, mas acabou sendo atingido por eles. A pancada nas costas da clava doeu mais que a corrente espinhenta do sujeito azul, mas ela o deixou sangrando. Um rastro de seu sangue foi criado aonde ia, ignorando a dor. Althair também ignorou a envenenadora e o outro capanga, para chegar ao mago.Althair
O mago tem que cair primeiro!
Sua montante subiu e desceu sobre o mago, cortando e eletrocutando seu ombro, abrindo um talho sangrento no ombro.
Ação de Althair
Andar: se desloca até g-4.
Ataque de Oportunidade do 5, 48 de dano contundente.
Ataque de Oportunidade do 3, 14 de dano e 1d6 persistente de sangramento.
Andar: se desloca até f-2.
Golpear: ataque com a montante no mago. Ataque 30, dano 26 (20 corte, 6 elétrico).
Sofre 1 de dano de sangramento.
Teste Simples contra Sangramento: 8, falha.
Salvamento de Vontade contra evangelistas: 31, sucesso.
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
- Mensagens : 3608
Localização : Curitiba
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHOBóris
- PODEROSO ALTHAIR, NÃO!! VOLTE!! DEIXE NOSSOS COMBATENTES A DISTANCIA CUIDAR DELE!!! ESTÃO MIRANDO NOSSO CLÉRIGO E ARQUEIRO, TEMOS DE DEFENDÊ-LOS!!!
*Bóris queria seguir seu irmão de batalha, mas tinha de proteger a maioria. Rapidamente assumiu sua postura e passou o braço ao redor do pescoço do inimigo ao lado. Então, sua mão segurou a face de uma das criaturas azuladas e a ergueu no ar, a deixando desnorteada. O aperto em ambos os agarrões, fora brutal!!!*
*No instante seguinte, girou o corpo e arremessou o homem contra seu próprio aliado, tombando de cabeça no chão e o deixando desnorteado, além de ferido*Bóris
- Furtivo Lupin! Luminoso Tolcos!! Fulminante Karonte!! Preparem-se para levar o combate as escadarias!!!!!!!!
>Postura da montanha
> Rajada de manobras > Agarra o 5, restringe o 9
> Arremessa o 5 em E3.
Causa 5 de dano no 9
Causa 5 de dano no 5 + 14 de dano pelo arremesso
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2732
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Althair fitou o mago por entre tantos inimigos e então disparou. No processo, sentiu a potente pancada contra as costas e a perfuração da ponta da corrente. Ainda assim, continuou. Quando se aproximou, sua espada o cortou e o homem recuou, com claro desagrado no rosto. Bóris sabia dos riscos e gritou para o companheiro voltar. Sua mão agarrou o homem próximo e então, a criatura azulada. O segundo era mais frágil e fácil de dominar. A carne queimou quando o agarrou. Com o braço forte, arremessou o homem longe. O outro o empurrou perto, caindo em sua frente. Bóris ainda sangrava.
— Vou ajudá-lo, Tolcos!
Nolly girou a enxada e subiu uma pedra contra o queixo do evangelista, então, ao encaixar outra, o acertou no peito com um pancada certeira.
Um dos capangas deslizou com cautela para o lado, resmungando algo sobre não deixar o guerreiro voltar, e golpeou Althair por baixo. A pancada torceu sua perna e o levantou do chão, num instante depois, estava caído entre um dos capangas e o mago. Ao olhar para o lado, viu a mulher apontar sua besta em sua direção. Girou o corpo e sentiu o virote bater em sua armadura. Rapidamente ela encaixou outro e disparou. A seta trespassou sua mão de raspão. A dor e o queimar do veneno subiram pelo braço. Felizmente, era forte para resistir àquilo.
Althair sofreu 43 pontos de dano, 29 contundente e 14 de perfuração, e está Prostrado
Rodada 1
Tolcos 36 <<< sua vez
Custer 35
Gaius 30
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Althair 25
Bóris 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 59/163 [173]; CA: 26/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> XP: 572/1000
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 143/158; CA: 31/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> XP: 572/1000
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão, mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 34/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Acelerado [10 rodadas], dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 48/118; CA: 26/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Muito mortal mesmo e Althair se pos em perigo extremo....
Comanda o Anjo de Sarenrae a ser um escudo, um calculo simples, nove inimigos, pelo menos 9 ataques, o anjo será destruido nos proximos segundos. Esperava que Althair entendesse a situação e recuasse.
Pronunciou uma palavra de proteção e uma barreira mistica se ergueu, precisava se afastar, outra salva de ataques dessas estaria morrendo no chão.
Agora sentia a dor, o sangue, estava mal, mas tambem estava sem tempo e exposto, seguiria o que Bóris disse.
Andou e retornou a escadaria, e sentiu as correntes o perfurarem novamente.
Subiu o que pode das escadas estava fora do campo de visão de todos os inimigos.
Respirou e focou-se, sentia o sangramento parar e o Escudo estava pronto.
Tolcos
Valkyrae, proteja Althair.
Comanda o Anjo de Sarenrae a ser um escudo, um calculo simples, nove inimigos, pelo menos 9 ataques, o anjo será destruido nos proximos segundos. Esperava que Althair entendesse a situação e recuasse.
Pronunciou uma palavra de proteção e uma barreira mistica se ergueu, precisava se afastar, outra salva de ataques dessas estaria morrendo no chão.
Agora sentia a dor, o sangue, estava mal, mas tambem estava sem tempo e exposto, seguiria o que Bóris disse.
Andou e retornou a escadaria, e sentiu as correntes o perfurarem novamente.
Subiu o que pode das escadas estava fora do campo de visão de todos os inimigos.
Respirou e focou-se, sentia o sangramento parar e o Escudo estava pronto.
- AÇÕES:
>Sustentar a Magia: Proteger aliado Althair. os primeiros danos que sofrer será reduzido em 10, e então o Guardião some quando tiver levado 50. Valkyrae esta G2 agora.
>Escudo Místico
>Andar ate J7, recebe AdO recebe 16 de dano.
Fim de Turno: recebe 2 de dano de Sangramento e rola 19 no teste Simples para encerrar a Condição.
Reação para o próximo dano que receber fora do turno.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Luvas do Curandeiro, Cajado de Cura (5/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial, sopro de vida,guardião espiritual, curar, curar, curar, curar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (1/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 278
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Tolcos tinha uma triste constatação: a mortalidade de estar junto daquele grupo. Ordenou que seu anjo de luz protegesse Althair, fazendo um borrão luminoso percorrer até ao lado do guerreiro, o recobrindo com as asas. Com os dedos em riste, conjurou um escudo de runas erm sua frente. Quando correu para a escada, sentiu a perfuração da corrente em sua perna. Sangrou um pouco, mas conseguiu descer os degraus. Vendo que o clérigo havia sumido, o capanga mirou seu arco em Gaius. A primeira flecha o acertou no braço, a segunda sua perna. O meio-elfo estava pálido, as bordas da visão escurecendo. Pisou em seu próprio sangue e escorregou para trás e por isso, a última flecha o errou por pouco.
Gaius sofreu 27 pontos de dano perfurantes
Rodada 2
Tolcos 36
Custer 35
Gaius 30 <<< sua vez
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Althair 25
Bóris 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 59/163 [173]; CA: 26/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> XP: 572/1000
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 143/158; CA: 31/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> XP: 572/1000
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão, mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 7/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Acelerado [10 rodadas], dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 32/118; CA: 27/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: <> XP: 572/1000
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Última edição por John Lessard em Sáb Nov 05, 2022 1:04 pm, editado 1 vez(es)
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