O Amanhã Deve Queimar
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Lord Seph
Aldenor
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair andava na vanguarda do grupo, observando vez ou outra a retaguarda. Sempre atento, o guerreiro taldano não se permitiu o descanso. Seu corpo ainda combalido pela ressurreição já se tornara rotina.
Durante os dois dias de viagem os Heróis da Fortaleza podiam vê-lo treinando de manhã, brandindo sua espada com apenas o peitoral da armadura sobre as roupas. Em um momento quando encontrou Bóris durante o desjejum, comentou sobre táticas de combate, sobre como ele tentaria se aproveitar das restrições causadas pelas técnicas de Bóris aos inimigos para ferir ainda mais.
Althair havia se acostumado a não se decepcionar quando via um assentamento fora de Taldor. Afinal, tirando Absalom, nenhum lugar parecia bom o suficiente como as construções de sua terra natal. Porém, mesmo assim, ele franziu a testa vendo Rocha Branca.
Durante os dois dias de viagem os Heróis da Fortaleza podiam vê-lo treinando de manhã, brandindo sua espada com apenas o peitoral da armadura sobre as roupas. Em um momento quando encontrou Bóris durante o desjejum, comentou sobre táticas de combate, sobre como ele tentaria se aproveitar das restrições causadas pelas técnicas de Bóris aos inimigos para ferir ainda mais.
***
Althair havia se acostumado a não se decepcionar quando via um assentamento fora de Taldor. Afinal, tirando Absalom, nenhum lugar parecia bom o suficiente como as construções de sua terra natal. Porém, mesmo assim, ele franziu a testa vendo Rocha Branca.
Comentou e logo se arrependeu, acreditando que era um típico comentário taldano arrogante. Balançou a cabeça e sem desculpas, seguiu adiante.Althair
Parece uma fazenda simples.
Dizia enquanto andava, atento a emboscadas da Tríade Escarlate.Althair
Um clérigo de Sarenrae deve ter algum prestígio, abrir portas, já que é uma divindade respeitada por todos os lugares. Lupin e Tolcos podem nos ajudar a ter uma audiência com a autoridade do lugar. E então, descobrir onde fica essa pedreira maldita.
Ação de Althair
Exploração: Patrulhar
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Localização : Curitiba
Re: O Amanhã Deve Queimar
Dois dias sem problemas, Karonte até desejou que fosse assim para sempre, mas não seria o caso certamente.
Podiam não ter nenhuma luta, mas não era assim que o mundo funcionava, pensou.
De volta ao mundo real então.
Podiam não ter nenhuma luta, mas não era assim que o mundo funcionava, pensou.
Atividade de Exploração: conjurar Arco Elétrico.
Magias conjugadas no dia.
Armadura Mística nível 4, aumentando a CA e Resistências em +1.
Passos Largos nível 2, aumentando em 3m meu deslocamento.
Vitalidade Falsa como magia inata.
Duração das magias 8h.
Truques Mágicos: Detectar Magia (S e V), Escudo Místico (V), Jorro Ácido (S e V), Luz (S e V), Pasmar (S e V), Produzir Chamas (S e V), Raio de Gelo (S e V), Sigilo (S e V);
1°: Animar Corda (S e V), Queda Suave (V), Toque Chocante X2 (S e V);
2°: Crescer (S e V), Passos Largos (S e V), Flecha Ácida (S e V), Vingança de Sangue (V);
3°: Rapidez (S e V) x3, Mísseis Místicos (S e V).
4°: Armadura Mística (S e V), Bola de Fogo (S e V), Relâmpago, (S e V), Voar (S e V);
5°: Dissipar Magia (S e V), Flecha Ácida (VlS e V), Forma Elemental (S e V), Convocar Dragão (M, S e V).
Magias Inatas: Arco Elétrico (S e V), Liberdade de Movimento (S e V), Presente Previdente (S), Vitalidade Falsa (S e V), Rapidez (S e V).
Magias de Foco: 1°: Vantagem Física (V); 4°: Forma Mutável (S).
Pontos de Foco: 2/2
Lord Seph- Nível 7
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Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Bóris assenriu ao comentário de Karonte. Parecia uma vida desde que viajaram. Lembrou-se de Mwangi... não sentia saudade do longo tempo de exploração. Era membro de uma tribo, mas aprendeu a amar as conveniências da civilização*
* Ainda sim seguiu bem esses dias. Falava normalmente com Althair, ajudava a ficar a atento, montar acampamento e cuidava para que todos estivessem bem*
* Bóris começava a se sentir um pai*
Bóris
- Concordo. A nos guerreiros falta o tato social que os homens santos e os agentes treinados detém, huhuhu.
* Cruzou os braços concordando com Althair*
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DiceScarlata- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Foram dois dias de caminhada calmos e logo ficou claro que Karonte também possuia um Anel de Sustento, poderiam conversar e fazer vigília.
•••
Ouviu a sugestão de discurso de Althaur para conseguir ajuda.
Haveria um tempo reformulando a frase, o mais importante é que deveria ser verdade.
Tolcos
Então Karonte, gostaria de sugerir para a vigilia de acampamento o seguinte: Althair, Gaius e Bóris fazem vigília até nós dois acordarmos após duas horas, eles dormem as 8 horas para um total de 10 horas.
O normal seriam uma vigilia de duas horas para cada, totalizando dez horas também, mas nesse caso as vigílias tem pelo menos o dobro de pessoas por vez.
•••
Ouviu a sugestão de discurso de Althaur para conseguir ajuda.
Tolcos
É uma boa idéia Althair, me ajudem a formar uma frase com até vinte e cinco palavras para Sarenrae garantir a verdade perante a autoridade.
" Nós somos os Heróis da Fortaleza e estamos caçando a Tríade Escarlate para leva-los a justiça, soubemos que estão na Pedreira Tom de Verão."
Se pensarem numa sequência melhor podemos usar.
Haveria um tempo reformulando a frase, o mais importante é que deveria ser verdade.
- AÇÕES:
Preparações Diárias: Farol Vital 1minuto, Um Espaço de Círculo 5 para o Cajado de Cura ganhar 5 Cargas extras.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, Mensagem
1°: santuário, santuário, santuário;
2°: curar, curar, curar;
3°: curar, curar, curar;
4°:Farol Vital, curar, curar;
5°: Sopro da Salvação, Sopro da Salvação, curar, curar, curar, curar, curar;
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (2/2)
Truques de Feiticeiro: Estabilizar, Luz
1° (2/2) curar [E], santuário
2° (1/1) dissipar magia
3° (1/1) zona da verdade
Truques de Oráculo: Detectar Magia, Prestidigitação
1° (1/1) curar [E]
2° (1/1) vínculo espiritual
3° (1/1) mensagem onírica
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a tempo de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (10/10), Filacterio da Fé: Augúrio
_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Amanhã Deve Queimar
10 a 12 de Kuthona de 4719
Apesar de seu choque inicial, Althair superestimava Rocha Branca. Tolcos preparava uma "frase com vinte e cinco palavras" em um antecipação pouco natural quase que artificial para conseguir uma audiência com Canton Jhaltero, a autoridade local. A verdade, entretanto, é que aquele povo simples trocou palavras com todos eles, sem distinções. Eles logo descobriram que além das moradias, o local tinha no centro um mercadinho geral, um veterinário, um santuário recém-renovado dedicado a Desna, um pequeno prédio cívico e duas tavernas. A casa de Jhaltero era um solar lá perto. Não havia necessidade de agendar uma audiência e aquilo até soava como bobagem para os aldeões.
Poucos minutos de caminhada levaram até o local e o que o grupo encontrou foi um homem para lá da meia-idade, mas forte e em trajes simples. A barba e os cabelos loiros claros já um pouco ralos. A pele suada naquele fim de dia, pois ele mesmo estava finalizando alguns reparos em sua residência.
Notas do Mestre:
Próxima atualização: 01/02, quarta-feira
Os Aventureiros
PP do Mestre: 3
XP: 892/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 163/163 [173]; CA: 28/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1 <> PP 12
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 158/158; CA: 28/28; PH: 3/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 21
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x2 (150 po; L), ração x105 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L), incensário (?; 1), documentos (-).
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 5 Volumes e 9 Leves; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: <> PP 21
Magias Preparadas: Truques: detectar magia (S e V), escudo místico (V), jorro ácido (S e V), luz (S e V), pasmar (S e V), produzir Chamas (S e V), raio de gelo (S e V), sigilo (S e V); 1°: animar corda (S e V), queda suave (V), toque chocante (S e V), toque chocante (S e V); 2°: crescer (S e V),passos largos (S e V), flecha ácida (S e V), vingança de sangue (V); 3°: rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V), mísseis mágicos (S e V); 4°:armadura mística (S e V), bola de fogo (S e V), relâmpago, (S e V), voar (S e V); 5°: dissipar magia (S e V), flecha ácida (VlS e V), forma elemental (S e V), convocar dragão (M, S e V); Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x4, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*, O Registro Extraplanar (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 6 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 27/27; PH: 3/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 8
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x4, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (44) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 118/118; CA: 26/26; PH: 3/3; PF: 2/2 <> Condições: <> PP 19
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, mensagem; 1°: santuário, santuário, santuário; 2°: curar, curar, curar; 3°: curar, curar, curar; 4°: farol vital, curar, curar; 5°: sopro da salvação, sopro da salvação, curar, curar, curar, curar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (1/1) mensagem onírica; 2° (1/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x4, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair sorriu de canto.
Althair havia concordado com a vigília sugerida por Tolcos, mas não entendia o que ele queria com uma "frase de 25 palavras". Por que esse número? O que Sarenrae tinha a ver com isso? Indagações que Althair não quis perguntar para não parecer idiota. Orgulho taldano.
Porém, logo que adentraram Rocha Branca, Althair viu que era pior ainda.
Então, logo se dirigiram para a casa de Canton Jhaltero. Althair chegou com os braços cruzados. Não vendo necessidade de Tolcos usar sua autoridade religiosa ou Lupin bajulá-lo com sua língua mole, Althair se dispôs.
O homem o encarou um pouco surpreso, limpando o suor da fronte com as costas da mão.
Eram tempos mais simples naquela época.Althair
Fale por você, Bóris, eu tenho um bom traquejo social, lembra quando quase convenci o "deus dos goblins" a não lutar? Foi quando conhecemos a Renali.
Althair havia concordado com a vigília sugerida por Tolcos, mas não entendia o que ele queria com uma "frase de 25 palavras". Por que esse número? O que Sarenrae tinha a ver com isso? Indagações que Althair não quis perguntar para não parecer idiota. Orgulho taldano.
Disse mais econômico, usando os dedos para contar cada palavra.Althair
Acho que está bom assim... ou talvez "Somos os Heróis da Fortaleza e estamos combatendo a Tríade Escarlate. Soubemos que estão na Pedreira Tom de Verão, onde fica?"
***
Porém, logo que adentraram Rocha Branca, Althair viu que era pior ainda.
Disse em um tom enigmático que transitava na ironia e a admiração. Ele queria tomar uma cerveja, mas não ali naquele lugar diminuto. Os aldeões eram solícitos e Althair logo falou com eles também, apresentando a todos como os Heróis da Fortaleza. Quando indagado sobre qual fortaleza, ele dizia ser a Cidadela Altaerein em Isger, mas logo ninguém parecia mais interessado. Nem Althair via ganho em gabar-se com aquelas pessoas simples.Althair
Uma roça. Com duas tavernas. O povo sabe eleger suas prioridades...
Então, logo se dirigiram para a casa de Canton Jhaltero. Althair chegou com os braços cruzados. Não vendo necessidade de Tolcos usar sua autoridade religiosa ou Lupin bajulá-lo com sua língua mole, Althair se dispôs.
Althair temia que este sujeito fosse o próprio.Althair
Olá, senhor. Viemos conversar com Canton Jhaltero.
O homem o encarou um pouco surpreso, limpando o suor da fronte com as costas da mão.
Althair mostrou um sorriso incomodado.
— Pois, não? Eu sou Canton Jhaltero.
O homem se adiantou, secando as mãos em um lenço e estendendo uma delas para Althair.Althair
Somos os Heróis da Fortaleza, senhor. Estamos... no encalço de bandidos que soubemos estar nessa região. Em alguma pedreira de nome... Tom de Verão. O que sabe sobre isso, senhor?
Althair estreitou os olhos e esticou a mão desfazendo seus braços cruzados para cumprimentar o homem.
— Pedreira Granito Tom do Verão, você diz? Ela pertence a minha família.
Canton pareceu espantado.Althair
Sim, é dela que me refiro. Você tem ciência das atividades que acontecem por lá? Dos criminosos que possivelmente estão usando-a?
O taldano comprimiu os lábios.
— O que? Criminosos? Não, não... eu não sei de nada disso, a pedreira está abandonada há pelo menos uma década.
Althair
Lamento informar ao senhor, mas nós estamos caçando a Tríade Escarlate, uma organização escravista e acreditamos que estejam usando a pedreira de sua família como base de operações, trancafiando escravos. O nome Laslunn não lhe trás nenhuma recordação?
Althair estreitou os olhos, mas sentiu que o homem era um humilde simplório e dizia a verdade. Embora escondesse algo.
— Não, nenhuma. Minha família encerrou as atividades na pedreira há uma década e ela tem estado inativa desde então... se essa tal Tríade está por lá, é sem meu consentimento.
Ele coçou a cabeça envergonhado.Althair
Sem seu consentimento, não é... bom, eles são uma organização criminosa, tomam tudo que querem sem o consentimento de ninguém. Aproveitaram uma pedreira fechada... aliás, dez anos fechada, não é? Não estava dando mais lucros?
Althair voltou a cruzar os braços e endereçou olhares para Bóris e Tolcos.
— Bom, eu não sei nada sobre essa organização, eu juro... mas sim, dez anos fechada. Eu sei que parece loucura e vocês podem até dizer que é bobeira o que eu vou falar agora, mas os trabalhadores falavam que o local era assombrado, até que se tornou insustentável e ela foi fechada.
Althair
De modo algum falarei que é uma bobagem. Se foi motivo suficiente para afastar os trabalhadores... talvez haja mais verdade nessa história aí, senhor. Bom, se puder nos indicar o caminho para a antiga pedreira para que possamos enfrentá-los... ficaremos agradecidos.
Althair pareceu satisfeito.
— Sim, sim, claro — ele se virou e começou a explicar algumas direções — para alcançar a pedreira vocês devem continuar seguindo o Rio Yolubilis por setenta e cinco quilômetros até ele se encontrar com o Rio Katharevousa. Então vocês devem subir o Katharevousa por mais cento e cinco quilômetros até o sopé da Montanha Tom do Verão, a pedreira fica lá.
Disse ao homem virando-se para os outros. Se preparações precisassem ser feitas, o grupo faria ali na pequena roça mesmo antes de partir, mas não precisava falar. Afinal o grupo era experiente.Althair
Obrigado, senhor Jhaltero. Faremos nosso melhor e retornaremos com notícias.
Ação de Althair
Exploração: Patrulhar
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Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Localização : Curitiba
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Bóris se aproximou do clérigo do grupo, com um sorriso amarelo*
Bóris
- Acho importante informar, caro Tolcos, que o impulsivo Althair, precisa apenas de duas horas de sono diárias. Muito uteis em bordéis.
*Gargalhou em seguida. Um breve momento de descontração. Poderia dormir duas horas e então deixar os conjuradores decansarem suas oito horas necessárias, ficando de vigia junto de Althair
___________________________
*Bóris ficou a observar o relato do homem, buscando mentiras em suas palavras e expressões que as denunciassem. Aparentemente nada. Acenou para Althair. Até que se saíra bem**Bóris
- Excelente, impulsivo Althair. Provou-me errado com suas habilidades interpessoais. Continue assim e serás um lorde elogiável. Huhuhuhu.
*Então sua expressão se tornou séria novamente. Estalou os ossos do pescoço e se juntou com seu grupo para falar em silêncio. Era um momento para preparações*Bóris
- Já sabem o que irei sugerir. Gaius, utilizando o artefato eclipse, avançará furtivo, estudará o terreno e retornará para definir nossa estratégia de ação. Nos prepararemos a partir disso. Juntos. Lutamos juntos. Vencemos juntos.
*Sorriu. Apesar de todos os pesares e de tudo o que passou, se sentia confiante. Fé renovada. Acreditava nos seus. E que Althair lutaria ao seu lado de novo*
Última edição por DiceScarlata em Sex Fev 03, 2023 10:22 am, editado 1 vez(es)
DiceScarlata- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair ja cuidava da conversa com o aparentemente Lorde Humilde do local, não parecendo terem grandes.
Canton apenas meneia a cabeça.
Tolcos
No final parece que nao precisamos provar que falamos a verdade. Agradeço a confiança Senhor Canton. Acha que é tudo Althair?
Canton apenas meneia a cabeça.
- AÇÕES:
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1°: santuário, santuário, santuário;
2°: curar, curar, curar;
3°: curar, curar, curar;
4°:Farol Vital, curar, curar;
5°: Sopro da Salvação, Sopro da Salvação, curar, curar, curar, curar, curar;
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (2/2)
Truques de Feiticeiro: Estabilizar, Luz
1° (2/2) curar [E], santuário
2° (1/1) dissipar magia
3° (1/1) zona da verdade
Truques de Oráculo: Detectar Magia, Prestidigitação
1° (1/1) curar [E]
2° (1/1) vínculo espiritual
3° (1/1) mensagem onírica
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a tempo de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (10/10), Filacterio da Fé: Augúrio
_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Não iam precisar lutar contra aquele senhor ou a tríade em mais uma emboscada, mas não era para termos alívio ainda.
A verdade era que não sabíamos se o velho estava sobre alguma ameaça, mas não queria prolongar a conversa.
O plano de Bóris é nossa melhor chance, mas vamos nos manter em alerta.
A verdade era que não sabíamos se o velho estava sobre alguma ameaça, mas não queria prolongar a conversa.
Atividade de Exploração: conjurar Arco Elétrico.
Magias conjugadas no dia.
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Passos Largos nível 2, aumentando em 3m meu deslocamento.
Vitalidade Falsa como magia inata.
Duração das magias 8h.
Truques Mágicos: Detectar Magia (S e V), Escudo Místico (V), Jorro Ácido (S e V), Luz (S e V), Pasmar (S e V), Produzir Chamas (S e V), Raio de Gelo (S e V), Sigilo (S e V);
1°: Animar Corda (S e V), Queda Suave (V), Toque Chocante X2 (S e V);
2°: Crescer (S e V), Passos Largos (S e V), Flecha Ácida (S e V), Vingança de Sangue (V);
3°: Rapidez (S e V) x3, Mísseis Místicos (S e V).
4°: Armadura Mística (S e V), Bola de Fogo (S e V), Relâmpago, (S e V), Voar (S e V);
5°: Dissipar Magia (S e V), Flecha Ácida (VlS e V), Forma Elemental (S e V), Convocar Dragão (M, S e V).
Magias Inatas: Arco Elétrico (S e V), Liberdade de Movimento (S e V), Presente Previdente (S), Vitalidade Falsa (S e V), Rapidez (S e V).
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Lord Seph- Nível 7
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Re: O Amanhã Deve Queimar
12 de Kuthona de 4719
Já era noite naquele lugarejo no meio de Ravounel e parecia que a conversa com Canton Jhaltero havia terminado. Os Heróis da Fortaleza tinham suas respostas e ao que parecia, o homem não tinha conhecimento algum sobre o que estaria acontecendo na pedreira. Se os os boatos fossem verdade, que tipo de assombração estaria espreitando lá? Será que teria atrapalhado a Tríade de alguma forma? Bóris já tinha um plano inicial definido, entretanto, muitos dias de viagem ainda os separavam de seu destino. Descansariam e se reabasteceriam naquele lugar? Era modesto, mas tinha o mínimo de civilização. Era hora de tomarem algumas decisões para então continuarem a viagem.
Notas do Mestre:
Próxima atualização: 06/02, segunda-feira
Os Aventureiros
PP do Mestre: 2
XP: 892/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 163/163 [173]; CA: 28/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1 <> PP 14
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 158/158; CA: 28/28; PH: 3/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 23
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x2 (150 po; L), ração x105 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L), incensário (?; 1), documentos (-).
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 5 Volumes e 9 Leves; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: <> PP 20
Magias Preparadas: Truques: detectar magia (S e V), escudo místico (V), jorro ácido (S e V), luz (S e V), pasmar (S e V), produzir Chamas (S e V), raio de gelo (S e V), sigilo (S e V); 1°: animar corda (S e V), queda suave (V), toque chocante (S e V), toque chocante (S e V); 2°: crescer (S e V),passos largos (S e V), flecha ácida (S e V), vingança de sangue (V); 3°: rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V), mísseis mágicos (S e V); 4°:armadura mística (S e V), bola de fogo (S e V), relâmpago, (S e V), voar (S e V); 5°: dissipar magia (S e V), flecha ácida (VlS e V), forma elemental (S e V), convocar dragão (M, S e V); Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x4, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*, O Registro Extraplanar (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 6 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 27/27; PH: 3/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 8
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x4, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (44) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 118/118; CA: 26/26; PH: 3/3; PF: 2/2 <> Condições: <> PP 21
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, mensagem; 1°: santuário, santuário, santuário; 2°: curar, curar, curar; 3°: curar, curar, curar; 4°: farol vital, curar, curar; 5°: sopro da salvação, sopro da salvação, curar, curar, curar, curar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (1/1) mensagem onírica; 2° (1/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x4, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Dizia para os outros enquanto andavam pela humilde roça do humilde prefeito responsável. Havia duas tavernas, então eles não teriam problemas com isso. Porém, ele próprio não queria cuidar disso, talvez por certo orgulho taldano de não realizar tarefas muito mundanas, mas também porque não tinha humor para falar com estranhos que não pudessem ser úteis na caça à Tríade.Althair
Como boa parte de nós precisa dormir pouco, acredito que avançaremos bastante durante os dias de viagem. Se puderem, vasculhem por comida nas tavernas. Vamos partir quão logo estivermos munidos de comida. Durante a viagem, eu e Bóris ficamos na vanguarda, seguidos por Tolcos que será ladeado por Karonte e Lupin. Atentos sempre, pois não duvido que a Tríade mantenha batedores para vigiar seus perímetros.
Assim, o guerreiro aguardou a questão da alimentação ser resolvida para então partirem.
Ação de Althair
Flexibilidade de Combate: treina todos os dias pelo talento Agressão Vantajosa (nível 6).
Exploração: Patrulhar
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Tolcos
Já comeu mingau de Aveia?
Posso trocar um milagre de cura a cada dia pela capacidade de fazer uma comida parecida, mas sem gosto.
Isso vai economizar recursos e permitir viajar leve.
- AÇÕES:
Atividade de Exploração: Escudo Místico
A partir do dia seguinte irá preparar e usar Criar Comida
Preparações Diárias: Criar Comida 1 hora, Farol Vital 1minuto, Um Espaço de Círculo 5 para o Cajado de Cura ganhar 5 Cargas extras.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, Mensagem
1°: santuário, santuário, santuário;
2°: curar, curar,criar comida;
3°: curar, curar, curar;
4°:Farol Vital, curar, curar;
5°: Sopro da Salvação, Sopro da Salvação, curar, curar, curar, curar, curar;
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (2/2)
Truques de Feiticeiro: Estabilizar, Luz
1° (2/2) curar [E], santuário
2° (1/1) dissipar magia
3° (1/1) zona da verdade
Truques de Oráculo: Detectar Magia, Prestidigitação
1° (1/1) curar [E]
2° (1/1) vínculo espiritual
3° (1/1) mensagem onírica
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a tempo de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (10/10), Filacterio da Fé: Augúrio
_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Bóris se aproximou do clérigo do grupo, com um sorriso amarelo*
Bóris
- Sua cura é um recurso imprescindível, milagroso Tolcos, antes que a sacrifique em prol de nossa fome, permita que este Bóris faça caçadas nos ermos, para suprir o grupo..
*Coçou o queixo, um tanto encabulado*Bóris
- Detenho comigo ainda 105 rações... Deve durar um tempo, mas meus recursos monetário estão findando. Aqueles que puderem investir em poções de cura e outras ferramentas úteis a nossa sobrevivência, eu agradeço....Tolcos
Entendo, farei como disse então, manterei a Cura e deixarei com voces o assunto da comida.
*E acenou a liderança de Althair, aceitando a formação com orgulho*
Atividade: Buscar
Antes de gastar rações, Bóris vai caçar com sobrevivência em cada dia
Última edição por DiceScarlata em Seg Fev 06, 2023 3:44 pm, editado 1 vez(es)
DiceScarlata- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Estavam planejando os próximos passos, Karonte tinha como providenciar alimentos, mas isso cobraria alguns recursos que por sorte já possuía.
Falou enquanto aguardava os demais.
Eu acho que tinha uma magia de produzir alimentos em um grimório, posso aprender ela se for preciso, uma vez ao dia não deve consumir muito de minhas artes arcanas.
E eu não preciso de alimentos, exceto pelo prazer de comer, então já tem uma boca a menos.
Falou enquanto aguardava os demais.
Atividade de Exploração: conjurar Arco Elétrico.
Magias conjugadas no dia.
Armadura Mística nível 4, aumentando a CA e Resistências em +1.
Passos Largos nível 2, aumentando em 3m meu deslocamento.
Vitalidade Falsa como magia inata.
Duração das magias 8h.
Truques Mágicos: Detectar Magia (S e V), Escudo Místico (V), Jorro Ácido (S e V), Luz (S e V), Pasmar (S e V), Produzir Chamas (S e V), Raio de Gelo (S e V), Sigilo (S e V);
1°: Animar Corda (S e V), Queda Suave (V), Toque Chocante X2 (S e V);
2°: Crescer (S e V), Passos Largos (S e V), Flecha Ácida (S e V), Vingança de Sangue (V);
3°: Rapidez (S e V) x3, Mísseis Místicos (S e V).
4°: Armadura Mística (S e V), Bola de Fogo (S e V), Relâmpago, (S e V), Voar (S e V);
5°: Dissipar Magia (S e V), Flecha Ácida (VlS e V), Forma Elemental (S e V), Convocar Dragão (M, S e V).
Magias Inatas: Arco Elétrico (S e V), Liberdade de Movimento (S e V), Presente Previdente (S), Vitalidade Falsa (S e V), Rapidez (S e V).
Magias de Foco: 1°: Vantagem Física (V); 4°: Forma Mutável (S).
Pontos de Foco: 2/2
Lord Seph- Nível 7
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Re: O Amanhã Deve Queimar
12 a 17 de Kuthona de 4719
A cidade não tinha muito a oferecer e o grupo também não pareceu se importar com as simplicidades que tinham, não eles, carregados de itens mágicos. Partiram no dia seguinte, voltando às margens do rio, pelo caminho indicado por Canton Jhaltero. A correnteza era fraca e água não era um problema. Bóris caçava pequenos animais das pradarias para comer, em algumas ocasiões, conseguia um pouco a mais e dividia com Althair. Karonte, Gaius e Tolcos tinham suas próprias rações, mas estavam no fim. Entretanto, ainda havia um bom estoque na carroça.
A paisagem era a mesma, com o céu limpo e azul e as campinas. Uma vez ou outra eles conseguiam avistar ranchos e fazendas do outro lado, com pequenas hortas, plantações e criação de alguns animais. Conforme os dias passavam, Althair sentia suas energias e sua força voltarem, enquanto se acostumava a estar vivo de novo. Na manhã do quarto dia de viagem, se sentia verdadeiramente de volta.
Naquele dia, 17 de Kuthona, quase no final de 4719, eles se aproximavam da junção dos dois rios, o local chamado — como Gaius e Karonte bem sabiam — de Fossos Revousa. Dali deveriam desviar seu caminho do Yolubilis e começar a subir o Rio Katharevousa até a pedreira. Entretanto, perto do meio dia, após descerem perto da junção dos rios, perceberam alguns itens mundanos largados nas margens. Nas águas, um velho senhor parecia nadar ao encontro de suas figuras que pareciam chamá-los. Não era humanas e de nenhuma ancestralidade que eles conhecessem. A pele era cinzenta, orelhas compridas e olhos estranhamente preenchidos. O que fariam?
Rodada 1
Althair 36
Tolcos 32
Gaius 31
Criaturas 27
Bóris 29
Karonte 22
Plebeu 16
- Criaturas :
Notas do Mestre:
Próxima atualização: 06/02, segunda-feira
Os Aventureiros
PP do Mestre: 1
XP: 892/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 173/173; CA: 29/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 16
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 158/158; CA: 28/28; PH: 3/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 26
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x2 (150 po; L), ração x103 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L), incensário (?; 1), documentos (-).
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 5 Volumes e 9 Leves; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: <> PP 21
Magias Preparadas: Truques: detectar magia (S e V), escudo místico (V), jorro ácido (S e V), luz (S e V), pasmar (S e V), produzir Chamas (S e V), raio de gelo (S e V), sigilo (S e V); 1°: animar corda (S e V), queda suave (V), toque chocante (S e V), toque chocante (S e V); 2°: crescer (S e V),passos largos (S e V), flecha ácida (S e V), vingança de sangue (V); 3°: rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V), mísseis mágicos (S e V); 4°:armadura mística (S e V), bola de fogo (S e V), relâmpago, (S e V), voar (S e V); 5°: dissipar magia (S e V), flecha ácida (VlS e V), forma elemental (S e V), convocar dragão (M, S e V); Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x1, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*, O Registro Extraplanar (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 6 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 27/27; PH: 3/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 9
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x1, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (44) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 118/118; CA: 26/26; PH: 3/3; PF: 2/2 <> Condições: <> PP 22
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, mensagem; 1°: santuário, santuário, santuário; 2°: curar, curar, curar; 3°: curar, curar, curar; 4°: farol vital, curar, curar; 5°: sopro da salvação, sopro da salvação, curar, curar, curar, curar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (1/1) mensagem onírica; 2° (1/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x1, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair sentia-se melhor dia a dia. Então, quando acordou com suas plenas forças, sorriu. Um sorriso que não se via há muito tempo. Estava vivo e tinha desejos de cumprir o que prometera.
Então, andava na vanguarda do grupo, até que chegaram a um lugar complexo, onde um sujeito estava sendo chamado por duas criaturas cinzentas no rio. O guerreiro taldano estreitou os olhos.
Então, andava na vanguarda do grupo, até que chegaram a um lugar complexo, onde um sujeito estava sendo chamado por duas criaturas cinzentas no rio. O guerreiro taldano estreitou os olhos.
Disse sem ter certeza do que poderia fazer.Althair
... o que são aquelas pessoas? Karonte? Lupin? Tolcos?
Ação de Althair
Adiar: para depois de Gaius, antes das criaturas.
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O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
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Aldenor- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
A viagem seguiu tranquila ate o encontro estranho no rio.
Um senhor nadava de encontra a duas criaturas..
Criaturas.... Criaturas... Se lembrou delas.
Andou para mais próximo da margem.
Um senhor nadava de encontra a duas criaturas..
Criaturas.... Criaturas... Se lembrou delas.
Tolcos
São Rusalkas.
Elas são fadas andróginas que manipulam emoções daqueles que caem em suas garras. Bóris segure o Senhor, arremessando para a terra se necessário.
Andou para mais próximo da margem.
- AÇÕES:
Atividade de Exploração: Escudo Místico (1 Rodada entra Escudo?)
>Recordar Conhecimento falho
>Recordar Conhecimento sucesso
>Andar ate 4
Preparações Diárias:Farol Vital 1minuto, Um Espaço de Círculo 5 para o Cajado de Cura ganhar 5 Cargas extras.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, Mensagem
1°: santuário, santuário, santuário;
2°: curar, curar,criar comida;
3°: curar, curar, curar;
4°:Farol Vital, curar, curar;
5°: Sopro da Salvação, Sopro da Salvação, curar, curar, curar, curar, curar;
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (2/2)
Truques de Feiticeiro: Estabilizar, Luz
1° (2/2) curar [E], santuário
2° (1/1) dissipar magia
3° (1/1) zona da verdade
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1° (1/1) curar [E]
2° (1/1) vínculo espiritual
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_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Fadas que afogavam homens...
A vida de Lupin realmente nunca era fácil. Tentou correr, pegar um ponto cego, e falhando nisso, apenas disparou uma flecha encantada com magia. Infelizmente errou, e ela apeas afundou na água. Alguém tinha de salvar o velho.
A vida de Lupin realmente nunca era fácil. Tentou correr, pegar um ponto cego, e falhando nisso, apenas disparou uma flecha encantada com magia. Infelizmente errou, e ela apeas afundou na água. Alguém tinha de salvar o velho.
>Esgueirar pra E0
>>Encantar Flecha, 29 erra.
Fenris- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Balançou a cabeça com a informação de Tolcos. Lupin já agira rápido lançando uma flecha numa delas, mas não conseguiu atingir as criaturas.Althair
Fadas? Tsc.
Disse sacando Shochraos e se preparando para alguma hostilidade.Althair
Vamos tentar não engajar com elas de perto. Continue atirando, Lupin e Karonte. E é isso aí que Tolcos disse, Bóris: vá lá, pegue o senhor e nos traga de volta. Com sorte, poderemos sair daqui sem conflito.
Ação de Althair
Interação: sacar a montante.
Preparar: em caso de ação hostil das criaturas com o grupo, Althair vai Andar até f-4.
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Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
17 de Kuthona de 4719
O grupo parecia hesitante em entrar na água, onde as fadas com certeza teriam vantagem contra eles, uma vez que eram aquáticas. As palavras de Tolcos, apesar serem esclarecedoras, também eram preocupantes. A flecha de Gaius havia se perdido nas águas e Althair estava preparado, com sua espada sendo revelada. A primeira criatura ergueu seus braços e começou a falar.
— Venham... Venham... Tomem um banho de rio conosco.
O chamado era atrativo, Althair quase se deixou ir, mas se conteve. Os demais também balançavam a cabeça para aquela voz doce e diferente que parecia entrar na mente. Gaius por sua vez, ficou com os olhos opacos, um sorriso bobo no rosto, deixando os braços penderem. A segunda emergiu lentamente nas águas, sendo possível enxergar apenas um vulto escuro se movendo até o velho nadando. De repente, o ancião começou a se debater, com mechas de cabelo negro e molhado se enrolando em seu corpo e o apertando. Ele deu apenas um grito abafado, mas logo pareceu começar a ser dominado facilmente.
Gaius está Fascinado por 3 rodadas, precisando gastar todas suas ações para se aproximar da Rusalka
Rodada 1
Tolcos 32
Gaius 31
Althair 30
Plebeu 30
Rusalkas 27
Bóris 29 <<< sua vez
Karonte 22
- Criaturas :
Notas do Mestre:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 3
XP: 892/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 173/173; CA: 29/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 15
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 158/158; CA: 28/28; PH: 3/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 26
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x2 (150 po; L), ração x103 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L), incensário (?; 1), documentos (-).
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 5 Volumes e 9 Leves; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: <> PP 21
Magias Preparadas: Truques: detectar magia (S e V), escudo místico (V), jorro ácido (S e V), luz (S e V), pasmar (S e V), produzir Chamas (S e V), raio de gelo (S e V), sigilo (S e V); 1°: animar corda (S e V), queda suave (V), toque chocante (S e V), toque chocante (S e V); 2°: crescer (S e V),passos largos (S e V), flecha ácida (S e V), vingança de sangue (V); 3°: rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V), mísseis mágicos (S e V); 4°:armadura mística (S e V), bola de fogo (S e V), relâmpago, (S e V), voar (S e V); 5°: dissipar magia (S e V), flecha ácida (VlS e V), forma elemental (S e V), convocar dragão (M, S e V); Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x1, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*, O Registro Extraplanar (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 6 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 27/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Fascinado <> PP 8
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x1, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (43) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 118/118; CA: 26/26; PH: 3/3; PF: 2/2 <> Condições: <> PP 23
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, mensagem; 1°: santuário, santuário, santuário; 2°: curar, curar, curar; 3°: curar, curar, curar; 4°: farol vital, curar, curar; 5°: sopro da salvação, sopro da salvação, curar, curar, curar, curar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (1/1) mensagem onírica; 2° (1/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x1, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Última edição por John Lessard em Qua Fev 15, 2023 8:14 pm, editado 1 vez(es)
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Bóris sorriu, dobrando as pernas e inchando as coxas, conforme concentra força nelas*Bóris
- Muito bem, renascido Althair... Seguirei tua liderança...
*Então, a grama até afundou e se rasgou quando Bóris deu um salto sobre humano. Ele atravessou a grama e mais de doze metros de distância até mergulhar próximo ao ancião, explodindo ondas aquáticas para todos os lados*
*Quando emergiu, sua mãozorra agarrou os cabelos que prendiam o idoso e os arrebentou com simples explosão bruta de seus músculos. Bóris rugia*Bóris
- Despreocupe-se, bom ancião!!!! Os herós da fortaleza estão aqui... E Bóris, o vermelho não será facilmente controlado. NÃO MAIS!!!
*Havia se fortificado muito desde que se tornara uma marionete de um pilar. Sua mente era tão forte quanto seu corpo. Resistiria. Salvaria a vida*
>> Salta 12m até C8
> PH - Liberta o velho do agarrão
DiceScarlata- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Desagradável, era a única coisa que passava na cabeça de Karonte.
Ao terminar sua frase o mago faz surgir uma esfera flamejante entre as mãos.
Com o cântico em dracônico a esfera de fogo voa em direção ao inimigo e explode sobre ela, mas infelizmente ela afunda na água evitando o pior.
Perguntou ao amigo enquanto olhada a criatura de longe.
Já tomei banho nessa semana, senhora, mas deixa eu secar suas madeixas molhadas.
Ao terminar sua frase o mago faz surgir uma esfera flamejante entre as mãos.
Queime Queime, com essa Bola de Fogo, quero que você Queime!
Com o cântico em dracônico a esfera de fogo voa em direção ao inimigo e explode sobre ela, mas infelizmente ela afunda na água evitando o pior.
Não é como se não esperasse por isso, bem meu caro amigo Tolcos, saberia informar as fraquezas dessas criaturas?
Perguntou ao amigo enquanto olhada a criatura de longe.
Conjurar Bola de Fogo com Magia de Alcance CD 28 contra Reflexos, inimigo em L8 se esquiva e recebe só 17 pontos de dano por fogo.
Truques Mágicos: Detectar Magia (S e V), Escudo Místico (V), Jorro Ácido (S e V), Luz (S e V), Pasmar (S e V), Produzir Chamas (S e V), Raio de Gelo (S e V), Sigilo (S e V);
1°: Animar Corda (S e V), Queda Suave (V), Toque Chocante X2 (S e V);
2°: Crescer (S e V), Passos Largos (S e V), Flecha Ácida (S e V), Vingança de Sangue (V);
3°: Rapidez (S e V) x3, Mísseis Místicos (S e V).
4°: Armadura Mística (S e V), (S e V), Relâmpago, (S e V), Voar (S e V);
5°: Dissipar Magia (S e V), Flecha Ácida (VlS e V), Forma Elemental (S e V), Convocar Dragão (M, S e V).
Magias Inatas: Arco Elétrico (S e V), Liberdade de Movimento (S e V), Presente Previdente (S), Vitalidade Falsa (S e V), Rapidez (S e V).
Magias de Foco: 1°: Vantagem Física (V); 4°: Forma Mutável (S).
Pontos de Foco: 2/2
Lord Seph- Nível 7
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Todos agiam exceto Althair que não tinha uma forma de ajudar.
Karonte perguntava e pensou na resposta.
Fez sinais magicos e sussurou uma nota estridente direto na mente da criatura.
Karonte perguntava e pensou na resposta.
Tolcos
Althair, me segure caso o canto delas me afete.
Karonte como quase qualquer Fada, Ferro Frio é uma fraqueza.
Fez sinais magicos e sussurou uma nota estridente direto na mente da criatura.
- AÇÕES:
>Recordar Conhecimento sucesso
>> Pasmar CD29 falha normal e dano 8.
Rolado 15 no teste simples
Preparações Diárias:Farol Vital 1minuto, Um Espaço de Círculo 5 para o Cajado de Cura ganhar 5 Cargas extras.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, Mensagem
1°: santuário, santuário, santuário;
2°: curar, curar,criar comida;
3°: curar, curar, curar;
4°:Farol Vital, curar, curar;
5°: Sopro da Salvação, Sopro da Salvação, curar, curar, curar, curar, curar;
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (2/2)
Truques de Feiticeiro: Estabilizar, Luz
1° (2/2) curar [E], santuário
2° (1/1) dissipar magia
3° (1/1) zona da verdade
Truques de Oráculo: Detectar Magia, Prestidigitação
1° (1/1) curar [E]
2° (1/1) vínculo espiritual
3° (1/1) mensagem onírica
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a tempo de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (10/10), Filacterio da Fé: Augúrio
_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Amanhã Deve Queimar
17 de Kuthona de 4719, Tarde
Bóris era uma massa vermelha contra a água em um ribombar de gotas geladas, depois que correu e saltou dentro do rio. Quando subiu novamente, depois de ajundar primeiramente, seus dedos fortes começaram a soltar o velho emaranhado nos cabelos. Não teve resposta de seu anúncio, entretanto, pois o homem já estava desacordado. Vendo aquela situação, do ponto onde estava, Karonte apontou seu dedo, formando algumas runas alaranjadas e disparando uma pequena esfera flamejante no rio, que explodiu em labaredas expansivas. Mas talvez pelo fato de estar lançando fogo contra água corrente, a criatura mergulhou e evitou muito do pior.
Tolcos, que estava na margem, invocou o poder de sua própria maneira. Ele se lembrava de mais algumas informações sobre aquelas criaturas e após as revelar, ele mesmo conjurou algumas runas divinas. Apesar da imagem turva na água, ele viu a fada se remexer submersa. Do outro lado, Gaius caminhou lentamente até a margem do rio, então entrou na água e nadou até perto da outra Rusalka.
Gaius está Fascinado por 2 rodadas, precisando gastar todas suas ações para se aproximar da Rusalka
Rodada 2
Tolcos 32
Gaius 31
Althair 30 <<< sua vez
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Bóris 29
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- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 173/173; CA: 29/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 15
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 158/158; CA: 26/28; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 26
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x2 (150 po; L), ração x103 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L), incensário (?; 1), documentos (-).
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
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- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: <> PP 22
Magias Preparadas: Truques: detectar magia (S e V), escudo místico (V), jorro ácido (S e V), luz (S e V), pasmar (S e V), produzir Chamas (S e V), raio de gelo (S e V), sigilo (S e V); 1°: animar corda (S e V), queda suave (V), toque chocante (S e V), toque chocante (S e V); 2°: crescer (S e V),passos largos (S e V), flecha ácida (S e V), vingança de sangue (V); 3°: rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V), mísseis mágicos (S e V); 4°:armadura mística (S e V),bola de fogo (S e V), relâmpago, (S e V), voar (S e V); 5°: dissipar magia (S e V), flecha ácida (VlS e V), forma elemental (S e V), convocar dragão (M, S e V); Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x1, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*, O Registro Extraplanar (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 6 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 24/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Fascinado [2 rodadas] <> PP 8
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x1, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (43) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 118/118; CA: 26/26; PH: 3/3; PF: 2/2 <> Condições: <> PP 24
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, mensagem; 1°: santuário, santuário, santuário; 2°: curar, curar, curar; 3°: curar, curar, curar; 4°: farol vital, curar, curar; 5°: sopro da salvação, sopro da salvação, curar, curar, curar, curar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (1/1) mensagem onírica; 2° (1/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x1, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Sussurrou quando ouviu o convite da criatura.Althair
Há quanto tempo não tomo banho?
Com uma rápida olhada, viu Bóris salvar o velho da outra criatura.
Mas parou, súbito, sabendo ser uma tentativa de influenciá-lo mentalmente. Althair franziu a testa, vendo Lupin começar a se aproximar da outra. Karonte jogou fogo na água e Althair questionou mentalmente se isso era mesmo uma boa ideia. Diante das palavras de Tolcos, respondeu:
Disse com um meio sorriso no canto do rosto. Shochraos era uma arma de ferro-frio.Althair
Vou tentar salvar Lupin primeiro. Ferro-frio, não é?
E correu até a criatura.
Mesmo de armadura pesada, Althair era forte e rápido, correndo como um relâmpago, deixando um rastro de finos raios elétricos de sua montante.
E então, chegando na beirada, ele deu um salto rápido, encurtando a distância até a criatura. Sua espada girou sobre a cabeça e enquanto seu corpo batia violento nas águas do rio, sua espada descia poderosa e eletrificada, abrindo um talho sangrento no corpo da criatura, emitindo ainda uma fumaça e odor de queimado devido ao ferro-frio.
Ação de Althair
Andar: se desloca para f-4
Salto Súbito: teste de Atletismo 32, se desloca para k-8 e Golpear a criatura vermelha. Ataque 38, dano 27 (22 corte, 5 elétrico + ferro-frio).
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
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