O Amanhã Deve Queimar
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Lord Seph
Aldenor
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Acho que mesmo a escada não vai nos ajudar tanto aqui com o alcance dessas coisas!
Gritou, recuando com cuidado para evitar as correntes dos evangelistas e então disparando escada abaixo.
>Passo F10
>Passo G10
>>L8
Toma 2 de dano de sangramento e falha no teste simples.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
Karonte trincou os dentes fazendo dois arcos elétricos voarem sobre os inimigos a vista.
Falou após causar dano nós dois inimigos a vista.
Certo, vamos recuar então.
Falou após causar dano nós dois inimigos a vista.
Conjurar Arco Elétrico CD 28 contra Reflexos nos inimigos 2 e 9 causando 23 de dano elétrico no 2 e 31 no 9.
Uso de Conjuração Acelerada.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: Toque Chocante, Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: Mísseis Mágicos, Rapidez x2.
Magias 4°: Flecha Ácida x2, Voar.
Magias 5°: Mísseis, Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 2/2
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2112
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Devido aos seus ferimentos, Gaius recuou com cuidado, sentindo o passo fraco e os resultados da perda de sangue. Vendo aquela cena, Karonte disparou de seus dedos dois arcos de pura eletricidade, que saltavam de um evangelista para outro, enquanto esbravejava sobre ideias de uma fuga. As criaturas gargalhavam. Barushak Ik-Varashma parecia alheio àquilo, mas certamente ouvia.
— Será que seus aaamigos planejam o abandonar? — seu olhar se ergueu — Velstrac, liberte-se dessa situação agora e persiga o clérigo.
A criatura tentou se soltar do aperto de Bóris sem sucesso, contorceu o corpo, mirando seu olhar perturbator para o monge, que estava impassível sobre aquilo. Barushak Ik-Varashma deu um passo cuidadoso para trás, lia seu livro, calmamente um conjurou um círculo de runas, estendendo uma pequena onda de energia escura até o guerreiro caído. Althair sentiu seus membros ficarem rígidos. Resistia como podia, mas ainda o corpo pesava um pouco.
Os demais evangelistas começaram a se mover, criando aquele barulho de tilintar das correntes ao andarem. O primeiro deles contornou em direção à escada, parando alguns degraus acima, girou a corrente e arremessou para frente. A ponta farpada atingiu o peito de Gaius. Sendo demais para seu corpo debilitado, o meio-elfo caiu desmaiado. De volta ao salão, outro rodopiava a corrente na direção de Bóris. Uma, duas e três vezes. Enquanto segurava um com um braço, o monge simplesmente desviava os golpes com o outro. Ao lado, a criatura tentou saltar sobre Nolly, mas a halfling girou o cabo de sua arma e o impediu, quando ele tentou a perfurar, a pequena saltou para os lados, desviando com facilidade.
O capanga caído ao fundo se levantou, xingando.
— ORCFILHODEUMAPUTA!!!
Correu na direção de Bóris, sua clava girou, mas o monge simplesmente ergueu o braço, deixando-a desviar para o lado pelo seu membro, aproveitando mais da força do bandido do que a dele própria.
Gaius sofreu 16 pontos de dano perfurante e caiu Morrendo 1; Althair está Lento 1 por uma rodada
Rodada 2
Tolcos 36
Custer 35
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Gaius 30
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Althair 25 <<< sua vez
Bóris 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 59/163 [173]; CA: 26/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1, Lento 1; <> XP: 572/1000
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 143/158; CA: 31/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> XP: 572/1000
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão, mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 0/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Acelerado [9 rodadas], dano persistente de sangramento 1d6, Morrendo 1 <> XP: 572/1000
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 32/118; CA: 27/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair caíra e vira seus aliados fugirem deixando-o para trás.
O guerreiro franziu a testa e deixou-se levar pela frustração. Voltar seria tolice, tentaria fazer outra coisa.
Súbito, uma verdade o assolou.
Não deveria estar ali.
Suspirou, um sorriso de canto. Então, de pé, ainda levou uma pancada de um bandido, protegido pelas asas do anjo que ali estava. Althair lançou um olhar para aquela criatura de Sarenrae e então, virou-se para o mago. Avançou sobre ele e, num instante, pulou por cima dele em uma cambalhota improvável para quem usava uma armadura completa, pousando do outro lado, com a montante erguida sobre a cabeça.
O guerreiro franziu a testa e deixou-se levar pela frustração. Voltar seria tolice, tentaria fazer outra coisa.
Gritou cheio de ódio, um pouco de ressentimento, mas também entendendo que taticamente não foi a melhor escolha se afastar dos outros, que não o acompanharam. Não deveria estar ali.Althair
Não se preocupem comigo!
Súbito, uma verdade o assolou.
Não deveria estar ali.
Suspirou, um sorriso de canto. Então, de pé, ainda levou uma pancada de um bandido, protegido pelas asas do anjo que ali estava. Althair lançou um olhar para aquela criatura de Sarenrae e então, virou-se para o mago. Avançou sobre ele e, num instante, pulou por cima dele em uma cambalhota improvável para quem usava uma armadura completa, pousando do outro lado, com a montante erguida sobre a cabeça.
O corpo pesava, não conseguia ser rápido como queria...Althair
Eu e você...
Ação de Althair
Levantar-se.
AdO do Clavin Cassetete: 5 de dano, anjo sofre 10.
Atravessar Acrobaticamente: Acrobatismo 33, sucesso, se desloca para f-(-1).
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
- Mensagens : 3608
Localização : Curitiba
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHOBóris
- Droga... Droga!!!! Derrotem esse aqui... Vou segurar a escada!! ALTHAIIIRR!!! !
* A quebra da formação ia ser a derrocada deles. Boris tinha de escolher entre ajudar Althair ou tentar proteger Tolcos. Escolheu o ultimo, pois ele poderia salvar a todos em ultimo caso.*
*Boris arremessou o inimigo que segurava e então recuou, fechando a saida da escada. Tentou agarrar o inimigo, mas falhou. Desespero*Bóris
- Brava Nolly! Recue e ajude a derrubar este que ameaça Tolcos! Protegeremos a escada até diminuirmos numeros deles!! Karonte aguente e ajude a derrotar este!! Ajudem Gaius! Por Cayden! Precisamos de um milagre!!
* Estava de fato, desesperado*
arremessa o 9 em E2 (10,5)
Anda para H10
Tenta agarrar e falha
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2732
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Althair tinha um misto de pensamentos enquanto caído, com aquele brutamontes mais acima. Quando se ergueu, as asas do anjo se moveram quase que ao mesmo tempo que a clava pesada e o que deveria ser uma pancada contra sua cabeça, virou um golpe de raspão em seu ombro. Com os membros rígidos, depois de gritar para seus companheiros, correu e passou pelo mago. O outro o encarou de soslaio.
Bóris gritava desesperado. Arremessou a criatura que segurava para longe e então, correu em auxílio dos dois na escada. A criatura, porém, se desvencilhou de sua tentativa de agarrão. Nolly assentiu, puxando uma pedra para encaixar na enxada. As criaturas se aproveitaram e giraram as correntes, duas pontas perfuraram a halfling, no braço e na perna.
— Eu... Só não vou recuar... Vou aguentá-los!
E girou sua arma. A pedra bateu em cheio na cabeça do evangelista, o ferindo muito. A halfling então encaixou outra pedra.
Do outro lado, o capanga resmungou e largou sua clava, puxando um arco, disparando duas flechas rápidas contra Althair, desviando de seu chefe. A primeira bateu na parede, mas a segunda se afundou em seu ombro. Quando ele achou que havia acabado, a mulher apareceu na abertura e disparou sua besta. O virote se cravou em sua perna.
Althair sofreu 30 pontos de dano perfurante
Rodada 3
Tolcos 36 <<< sua vez
Custer 35
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Gaius 30
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Althair 25
Bóris 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 24/163 [173]; CA: 28/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> XP: 572/1000
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 139/158; CA: 31/28; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> XP: 572/1000
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão, mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 0/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Acelerado [9 rodadas], dano persistente de sangramento 1d6, Morrendo 1 <> XP: 572/1000
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 32/118; CA: 27/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Sentiu que o Anjo não havia sido destruído ainda, mas tinha uma escolha a fazer.
Se mantivesse o Anjo e Curasse Gaius estaria exposto ao Velstrac.
Não sabia mais o que ocorria no salão, tinha de confiar.
Andou com muito cuidado e medo para fora do alcance das correntes.
Esticou os braços e fez runas douradas para Curar Gaius.
Sentiu uma inquietação, algo na presença daquelas correntes era...
Se mantivesse o Anjo e Curasse Gaius estaria exposto ao Velstrac.
Não sabia mais o que ocorria no salão, tinha de confiar.
Andou com muito cuidado e medo para fora do alcance das correntes.
Esticou os braços e fez runas douradas para Curar Gaius.
Tolcos
Derrubem esse antes que ele me derrube.
Sentiu uma inquietação, algo na presença daquelas correntes era...
- AÇÕES:
>Dar um Passo para L6
>>Curar 5 em Gaius Curando 81 PVs
Fim de Turno: Velstrac esta a 4,5m rolado 2 em Vontade, gasto PH e rolo 1 natural garantido uma falha, talvez crítica.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Luvas do Curandeiro, Cajado de Cura (5/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial, sopro de vida,guardião espiritual, curar, curar, curar, curar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (1/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
Última edição por _ASTIRAX_ em Ter Nov 08, 2022 6:04 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Só pude agora.)
_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Tolcos recuou com cuidado, sem tirar os olhos do evangelista. E pensar que quando finalmente encontrasse Barushak Ik-Varashma, teria que recuar daquela forma. Com o braço esticado, formou um arco dourado de runas e curou Gaius. De onde estava, aquele bandido escondido no corredor parecia confortável com sua posição. Disparou uma flecha contra o ombro de Nolly. A halfling olhou com os olhos arregalados em sua direção e então se encolheu rapidamente contra as outras duas que vieram em sua direção.
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Tolcos 36
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Gaius 30
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Althair 25
Bóris 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 44/163 [173]; CA: 28/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> XP: 572/1000
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 139/158; CA: 31/28; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> XP: 572/1000
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão, mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 81/108; CA: 25/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Acelerado [8 rodadas], dano persistente de sangramento 1d6, Ferido 1 <> XP: 572/1000
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 32/118; CA: 27/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: dano persistente de sangramento 1d6 <> XP: 572/1000
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Momentos desesperados exigiam ações desesperadas.
Um grito arcano seguido de movimentos bruscos fez surgir nove esferas de energia que voaram em direção ao inimigo, perfurando seu corpo e deixando inerte no chão.
Me deixa mostrar um Show de Luzes!
Um grito arcano seguido de movimentos bruscos fez surgir nove esferas de energia que voaram em direção ao inimigo, perfurando seu corpo e deixando inerte no chão.
Conjurar Mísseis Mágicos no inimigo 2, causando 32 de dano de força e sua morte.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: Toque Chocante, Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: Mísseis Mágicos, Rapidez x2.
Magias 4°: Flecha Ácida x2, Voar.
Magias 5°: Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 2/2
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2112
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Com os dedos em riste e pequenos círculos de runas, Karonte fulminou o evangelista na escada, que por algum motivo não o atacou. Barushak Ik-Varashma encarava Althair no corredor. Sua cabeça girou de leve para fora.
— Bom, servirá.
Ele recuou com cuidado para trás e então leu novamente seu livro, com olhos baixos. Um círculo se formou de runas vermelha. Uma lança saiu de lá aos olhos do guerreiro e então, ele viu o gelugon se espremendo pelo corredor e perfurando seu peito. Os olhos saltaram Althair e ele sentiu a dor da arma. Quando piscou, percebeu que não havia nada ali, só o mago.
— Velstrac... venha até aqui, impeça que esse animal selvagem se aproxime.
O evangelista se levantou e obedeceu, interpondo o espaço entre Althair e Barushak Ik-Varashma. Juntos daqueles mais atrás, o restante do grupo via uma desagradável verdade. a criatura derruba por Karonte abriu os olhos, seus ferimentos sendo recuperados lentamente. Rindo pela dor, se levantou e girou sua corrente perfurando o corpo caído de Gaius. Aflito pela dor, o arqueiro rolou para evitar o segundo golpe. Os outros dois também se curava, saltitavam, arremessando as pontas afiadas de suas correntes contra Nolly e Bóris, que evitavam com maestria. O homem com a clava avançou, Bóris ainda via que a criatura tinha voltado, ainda assim desferiu dois bloqueios bem aplicados.
Althair sofreu 21 pontos de dano metal e está Assustado 1; Gaius sofreu 20 pontos de dano
Rodada 3
Tolcos 36
Custer 35
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Althair 25 <<< sua vez
Bóris 24
Gaius 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 23/163 [173]; CA: 28/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1, Assustado 1; <> PP 0
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 139/158; CA: 31/28; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6 <> PP 0
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 0
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 61/108; CA: 25/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Acelerado [8 rodadas], dano persistente de sangramento 1d6, Ferido 1 <> PP 0
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 32/118; CA: 27/26; PH: 1/3; PF: 1/2 <> Condições: dano persistente de sangramento 1d6 <> PP 0
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair sabia que não deveria estar ali. Lutaria até o fim.
E então, quando seus olhos pararam sobre a criatura, ele pareceu ver Amera Lang com a expressão congelada pela morte. Althair sentiu o frio na espinha, forçando a vista para enxergar o desgraçado à sua frente.
Rugiu em sem tempo de liberar sua fúria. Sua espada bateu na parede com tanta força que parecia que ia quebrar. Então, recuou e desferiu outro golpe, cortando na perna da criatura azul com correntes.Althair
AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHH!!!!!!!
E então, quando seus olhos pararam sobre a criatura, ele pareceu ver Amera Lang com a expressão congelada pela morte. Althair sentiu o frio na espinha, forçando a vista para enxergar o desgraçado à sua frente.
Ação de Althair
Ataque Poderoso: ataque de montante no evangelista 9. Ataque 22 (1 no dado), erro.
Golpear: ataque de montante no evangelista 9. Ataque 26, dano 15 (13 cortante, 2 elétrico).
Vontade 19, falha, Assustado 1
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
- Mensagens : 3608
Localização : Curitiba
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHOBóris
- Impressionante, Brava Nolly!! Como você está?? Como está seu corpo? Droga... Karonte.. Tolcos... Gaius, qualquer um, despejem destruição sobre eles!
*Bóris então agarra o inimigo que recém havia se erguido e fecha a mão em sua nuca, provocando queimaduras profundas. Bóris imediatamente o arremessa, para que, caso volte, não esteja em posição ameaçadora a Gaius ou Tolcos *Bóris
- ALTHAIR!! ALTHAIR!! PRECISAMOS AJUDAR ALTHAIR! ME FAÇAM VOAR!!! DERROTEM! ARGH!! ALTHAIR!!!
*E tentou socar o inimigo a frente, mas falhou. Fechou a guarda em seguida*
> Rajada: agarra o 2, causa 5 de dano + fraqueza.
golpeia o 5 e falha
> arremessa o corpo do 2 em D7
> Fortaleza da montanha
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2732
Re: O Amanhã Deve Queimar
Se ergueu. Sangrava, e respirava pesado. Encaru o inimigo, tentando forçar um sorriso:
Mas nada. Não adiantou. O homem mal lhe deu sequer atenção. Disparou uma flecha fraca, que mal fez um corte ao passar de raspão. Althair precisava de ajuda, mas naquele momento, ele também.
Q-quer morrer, desgraçado?
Mas nada. Não adiantou. O homem mal lhe deu sequer atenção. Disparou uma flecha fraca, que mal fez um corte ao passar de raspão. Althair precisava de ajuda, mas naquele momento, ele também.
>Pegar arco
>Levantar
>Desmoralizar o cara (faha, PH gasto)
>Flechada no 5 (38, 8 de dano)
Sangra 4 e para de sangrar
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
A situação não estava boa. Althair via seu alvo distante de sua espada, protegida por aquela criatura de pele azulada, repleta de cicatrizes e correntes. Não tinha escolha a não ser abrir caminho. Quando tentou a acertar pela primeira vez, a lâmina bateu contra a parede do corredor apertado. Então a cortou em um golpe mais calculado. Abrindo um corte em seu corpo, enquanto ela ria pela dor. Bóris tinha uma centena de preocupações, gritava, sem conseguir alcançar Althair, pedia ajuda. Agarrou o evangelista mais próximo e o arremessou longe depois que ele desmaiou novamente, desaparecendo em uma nuvem de poeira. Em seguida, se protegeu em sua defesa.
Nas escadas, Gaius se levantava com dores, apanhava seu arco. Lançou uma ameaça vazia e trêmula para o homem acima e disparou uma flecha, que se enterrou superficialmente em seu braço. O homem olhou aquilo e o meio-elfo sabia que, se ele abrisse caminho, ele o esmagaria primeiro. Sua atenção então se voltou para Nolly quando ela se moveu. Os evangelistas também viram aquilo, ele recuou o braço para um arremesso. Suas correntes esticaram em sua direção. A halfling desviou de ambas, mas então recebeu uma poderosa pancada do homem em suas costas. Cambaleou, mas completou seu giro. A pedra atingiu em cheio o nariz da criatura em sua frente, explodindo em sangue e risadas. Com a mão trêmula e rapidamente encaixou outra pedra e a acertou no peito, a levando ao chão e então a transformando em pó.
— Vou ficar bem, Bóris!
Mas parecia que não ia. Do outro lado, um dos capangas resmungou.
— Odeio lutar de arco, eu gosto é do cassetete!
Disparou a primeira flecha travessando o corredor, então a segunda que se enterrou no ombro de Althair. A terceira o errou como a primeira. A mulher deu um sorriso, fez mira e disparou sua besta. O virote se enterrou no pescoço do guerreiro, que tombou em agonia no corredor longe de todos.
— Eu já prefiro!
Disse ao recarregar sua besta e girar, disparando um virote que se cravou na coxa de Nolly.
Althair sofreu 31 pontos de dano perfurante e caiu Morrendo 2
Rodada 4
Tolcos 36 <<< sua vez
Custer 35
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Bóris 24
Gaius 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1, Assustado 1, Morrendo 2; <> PP 0
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 135/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6 <> PP 0
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 0
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 57/108; CA: 25/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições: Acelerado [8 rodadas], Ferido 1 <> PP 0
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 32/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: dano persistente de sangramento 1d6 <> PP 0
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Muito acontecia em segundos.
Dois Velstrac caiam, Nolly era atingida mais vezes e nada do Althair voltar.
Não sabia como estava, sabia que precisava estar seguro para ajudar depois.
Pensou nos Celestiais, um poderia aguentar alguns golpes e ser a Cura Emergencial para Althair, era o melhor que podia fazer no momento.
Convocou o Celestial Gancanagh, usando gestos e palavras estranhas. Parecia uma dança.
E o Gancanagh o abraçou, transferindo uma Aura Vermelha sutil a Bóris.
Dois Velstrac caiam, Nolly era atingida mais vezes e nada do Althair voltar.
Não sabia como estava, sabia que precisava estar seguro para ajudar depois.
Pensou nos Celestiais, um poderia aguentar alguns golpes e ser a Cura Emergencial para Althair, era o melhor que podia fazer no momento.
Convocou o Celestial Gancanagh, usando gestos e palavras estranhas. Parecia uma dança.
Tolcos
Conceda a este Gigante Vermelho o poder ardente da Paixão.
E o Gancanagh o abraçou, transferindo uma Aura Vermelha sutil a Bóris.
- AÇÕES:
>>>Convocar Celestial Gancanagh em I9
>>Gancanagh usa Paixão Revigorante em Bóris (+1 de Estado em Jogadas de Ataque e 10 PVs temporariamente)
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Luvas do Curandeiro, Cajado de Cura (5/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: sopro de vida,guardião espiritual, convocar celestial, curar, curar, curar, curar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (1/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 278
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Nos degraus mais baixos, o terror das incertezas pairava sobre Tolcos. Desta maneira, ele orou agarrando seu símbolo sagrado, formando um círculo de runas ao lado de Bóris. De um cilindro de luz surgiu ele. Parecia um belo homem de cabelos negros e pele marcada pelo sol de maneira sensual. Usava roupas leves e verdes. O peito estava levemente a mostra. Na cintura trazia uma rapieira de prata, e nas mãos, uma flauta. Ele rodopiou com um sorriso branco e tentador.
— Vejo que sou convocado para espalhar o amor e a alegria! Você será o primeiro, forte e sarado orc!
Ele abriu os braços e abraçou Bóris, o deixando com um tênue brilho avermelhado. Era o poder do amor fluído.
Do outro corredor, do outro lado, um dos capangas ainda espreitava, disparando três flechas contra Nolly. Uma delas se enterrando em seu ombro.
Rodada 4
Tolcos 36
Custer 35
Karonte 29 <<< sua vez
Barushak Ik-Varashma 26
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Bóris 24
Gaius 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1, Assustado 1, Morrendo 2; <> PP 0
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 145/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paizão Revigorante [100 rodadas] <> PP 0
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 0
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 57/108; CA: 25/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições: Acelerado [8 rodadas], Ferido 1 <> PP 0
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 32/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: dano persistente de sangramento 1d6 <> PP 0
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Todos precisavam lutar, mas Gaius e Tolcos revisavam de cura para continuarem de pé.
A fala mágica deixava o monge pronto para suas proezas atléticas enquanto o Mago corria até os dois companheiros e os tratavam rapidamente injetando algo para acelerar seu metabolismo para sarar seus ferimentos.
Bóris, ouça minhas palavras e deixe seus músculos falarem.
A fala mágica deixava o monge pronto para suas proezas atléticas enquanto o Mago corria até os dois companheiros e os tratavam rapidamente injetando algo para acelerar seu metabolismo para sarar seus ferimentos.
Conjurar Vantagem Física em Bóris dando +2 em Atletismo para ele.
Visita de Médico parando em l7 para curar Tolcos com Médico de Batalha CD 30: 31 e 49 PVs curados.
Medicina de Batalha em Gaius CD 30 com reação: 39 e 47 PVs curados.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: Toque Chocante, Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: Mísseis Mágicos, Rapidez x2.
Magias 4°: Flecha Ácida x2, Voar.
Magias 5°: Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 0/2
Lord Seph- Nível 7
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Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
As palavras de Karonte formavam um pequeno círculo arcano próximo de sua boca, inchando os músculos de Bóris, superando o poder do amor. Correu então para perto dos outros mais abaixo na escada, injetando aquelas suas misturas curativas em seus corpos. Do outro lado, longe de qualquer perigo finalmente, Barushak Ik-Varashma virou para o que acontecia do outro lado.
— Tsc... Quaaanta perda de tempo. Evangelista vá, volte para a batalha e mate todos sem discriminação, eu o imbuo com mais força.
Suas palavras de fato rodeavam a criatura com círculos rúnicos vermelhos e ela voltava correndo para a batalha. Ele mesmo abaixava os olhos para o livro e lia algo, criando mais rúnicas flutuantes e num segundo, várias cópias dele surgiam, o rodeando. O evangelista mais próximo de Nolly girou e arremessou sua corrente três vezes, mas a halfling desviou em todas elas. Bóris tinha problemas com o homem, que o mirava. Mas fechado em sua postura, ele apenas afastava os golpes de clava.
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Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
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XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1, Assustado 1, Morrendo 2; <> PP 0
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 145/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paizão Revigorante [100 rodadas] <> PP 0
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 1
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [7 rodadas] <> PP 1
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (56) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 81/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: <> PP 1
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHOBóris
- OH! EU SINTO! EU SINTO O AMOR ACALENTAR MINHA DERME!! AQUECER MEUS MÚSCULOS! INFLAMAR A MINHA VIDA! EU... SINTOOOOo!!!
*E com o reforço da magia de Karonte, Bóris tenta agarrar o braço do guerreiro a sua frente, que se evade por um triz. Em sequência, aproveitando a forma como desviou, Bóris investes agarrando suas pernas! O ergue no ar e gira como um tornado antes de arquear a coluna e o atirar a muitos metros dali*Bóris
- Ombro a ombro Jovem Nolly! Estamos juntos!! Meus amigos nos apoiam! Vamos derrotar estes e avançar para Althair!! Obrigado, habilidoso Karonte e flamejante Tolcos!! Não esqueçam de cuidar de Nolly!!! VAMOS!!
*E se prerparou para mais uma onda de golpes*
> Rajada: erra um agarrão, acerta o segundo. Causa de 5 de dano.
Arremessa o inimigo 5 em D4. Causa 20 de dano.
Dá um passo a frente em G10
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2732
Re: O Amanhã Deve Queimar
Deu um passo, procurando passar despercebido, e disparou uma flecha encantada. Ela passou longe do velstrac. Rosnou, e tentou atirar outra... que também errou.
Azar os levaria ao túmulo.
Azar os levaria ao túmulo.
>Esgueirar pra J9
>>Encantar Flecha, 23 erra.
>Tiro, 18 erra.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Bóris sentia o amor fluir por ele e com isso voltou a agarrar o sujeito deformado em sua frente. Seu agarrão era forte e machucava e seus braços então o ergueram e num giro, o arremessaram longe, o fazendo bater as costas na parede do outro lado. Gaius tentava se esgueirar pelas sombras e, apesar de não o verem, quando disparou suas duas flechas, elas voaram muito acima de seus alvos. Nolly ao ver aquilo, recuou sua enxada para arremessar uma pedra num dos evangelistas, aquele com as runas brilhantes. Quando o fez, uma das pontas das correntes a perfurou na perna. Ela fez uma careta e desviou a cabeça de outro golpe, arremessando a pedra. A pedra pegou na boca da criatura, quando ela encaixou outra e a acertou no peito, a transformando em cinzas.
Quando o capanga mais distante largou seu arco e puxou sua clava de volta, ela posicionou sua enxada na horizontal, bloqueando o golpe. Bóris a viu fraquejar, a perna prestes a ceder, quando a mulher no fundo acertou um virote em seu braço. Ela resmungou, toda coberta de sangue, parecia prestes a cair.
Rodada 5
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Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Velstrac Evangelistas 26
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Bóris 24
Gaius 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
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- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1, Morrendo 3; <> PP 2
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 145/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paizão Revigorante [100 rodadas] <> PP 2
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 1
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [7 rodadas] <> PP 2
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (54) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 81/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: <> PP 1
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Tinham resistido na escada, era hora de empurrar.
Concentrou-se e deu ordens ao Celestial.
Se moveu para Perto de Nolly, que havia suportado ferimentos serios, mas no momento pouco podia fazer.
Tocou a cabeça dela acionando o efeito curativo de sua Luva. restaurou um pouco a vitalidade, talvez suportasse um golpe a mais.
O Gancanagh então cumpriu suas ordens, se movendo para a posição atrás do Velstrac e o golpeando com a rapieira e sendo golpeado.
Não era a resposta que Tolcos buscava.
Concentrou-se e deu ordens ao Celestial.
Tolcos
Gan, ataque o Velstrac por trás e me informe se consegue ver Althair.
Se moveu para Perto de Nolly, que havia suportado ferimentos serios, mas no momento pouco podia fazer.
Tocou a cabeça dela acionando o efeito curativo de sua Luva. restaurou um pouco a vitalidade, talvez suportasse um golpe a mais.
O Gancanagh então cumpriu suas ordens, se movendo para a posição atrás do Velstrac e o golpeando com a rapieira e sendo golpeado.
— Bruto sem coração. Oh, que vida cruel, não é o tipo de amor que espalho e procuro!
Não era a resposta que Tolcos buscava.
Tolcos
Bóris, preciso conseguir ver o Althair.
- AÇÕES:
> Sustentar uma Magia
> Andar até H10
> Luvas de Curandeiro em Nolly, Curando 10 Pvs (2d6+7)
>Andar de I9 para e10
>Golpear em Flanqueio o 3. Errou com 19
Tomou AdO e recebeu 56 de dano Contundente crítico.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (5/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: sopro de vida,guardião espiritual, convocar celestial, curar, curar, curar, curar, curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (1/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Tolcos via a oportunidade de voltarem a avançar e assim o fez, ordenando que seu azata fizesse o mesmo. Quando parou perto de Nolly, suas luvas brilharam e curaram a halfling, quando o celestial invocado se moveu, foi atingido fortemente. Desconcertado, errou a estocada com sua rapieira de prata. O homem no corredor largou seu arco e puxou sua clava, visto que suas flechas tinham acabado. Correu e acertou Nolly na barriga, a fazendo soltar um grito abafado. Ela caiu sobre um joelho, extremamente ferida, se apoiando em sua enxada.
— Já acabou?
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Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1, Morrendo 3; <> PP 2
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 145/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paizão Revigorante [100 rodadas] <> PP 2
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 1
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [7 rodadas] <> PP 2
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (54) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 81/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: <> PP 2
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Karonte correu até Nolly ao ver seu estado, sem pensar duas vezes procurou algo para ajudar a mitigar o dano, mas só achou um medicamento no momento.
Então lembrou de sua luva e tocou o ombro da amiga enquanto aplicava o medicamento.
Falou enquanto terminava o procedimento.
Então lembrou de sua luva e tocou o ombro da amiga enquanto aplicava o medicamento.
Desculpe, eu sou melhor destruindo as coisas, Tolcos ajude Nolly se puder.
Falou enquanto terminava o procedimento.
Andar para H9 e usando Visita de Médico em Nolly.
Medicina de Batalha em CD 30 em Nolly:
21 e gasto de PH, falha.
30, sucesso e 56 PVs curados.
Uso de Luvas de Curandeiro e curo 11 PVs da Nolly.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: Toque Chocante, Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: Mísseis Mágicos, Rapidez x2.
Magias 4°: Flecha Ácida x2, Voar.
Magias 5°: Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 0/2
Lord Seph- Nível 7
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Re: O Amanhã Deve Queimar
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Karonte via a gravidade daquilo e correu para próximo de Nolly a fim de restaurar seu corpo, com meios mundanos e mágicos. Barushak Ik-Varashma saiu do corredor onde estava, cópias ilusórias ao seu redor fazia com que existissem quatro deles.
— Acabem com esse orc imuuundo. Vamos orc, se ajoelhe perante meus homens.
Aquelas não eram simples palavras, mas palavras carregadas de magia que Barushak Ik-Varashma lia em seu livro. Ainda assim, Bóris não se submetia a sua vontade. Quando o evangelista girou sua corrente e tentou derrubá-lo, ele mesmo perdeu o equilíbrio e caiu sentado. Quando o homem deformado surgiu correndo e tentou bater contra o monge, não conseguiu vencer sua defesa.
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Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
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Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1, Morrendo 3; <> PP 2
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
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- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 145/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [99 rodadas] <> PP 2
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 2
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [6 rodadas] <> PP 2
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (54) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 81/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: <> PP 2
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
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