O Amanhã Deve Queimar
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Lord Seph
Aldenor
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Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHOBóris
- D-DROGA!! CUREM NOLLY! CUREM NOLY!! FURTIVO GAIUS! BRAVA NOLLY!! VAMOS ACABAR COM ESTE AZULADO!!!!!
*Bóris poderia continuar arremessando inimigos, sim, mas precisavam diminuí-los também. Apertou os punhos e lançou uma chuva de golpes sobre o inimigo, aos poucos o deixando inchado e cambaleante. Cada soco como uma maça de ferro, uma rocha demolidora. Um meteoro*
*Quando acabou, fechou sua guarda*Bóris
- VOCÊS OUVIRAM O MAGO! A ORDEM É ACABAR COM O ORC!! ME ENFRENTEM! E MAIS UMA COISA... EU SOU MEIO ORC, DIABOS!!! AAAAAAAAAAAAAAAH!!
*E rugiu furioso, atrás de sua guarda sólida, chamando os inimigos para si*
Rajada de golpes: critico em inimigo 3 - causa 34 de dano +fraqueza
erra o segundo
acerta o terceiro, causando 22 de dano + fraqueza
fortaleza da montanha CA +2
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2731
Re: O Amanhã Deve Queimar
Um passo, um sussurro, uma magia lançada junta de mais uma flecha que se fincou no ombro de um inimigo. Ainda não havia derrubado eles. Respirou fundo, e se preparou para outra flecha.
>I9
>>>Flecha Mística no 5. Acerta. 27 de dano.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Bóris esbravejava, seus golpes queimavam o evangelista, mas ele resistia, mas parecia fraco. Fechado em sua postura, escudou os passos do Gaius subindo as escadas de volta. Sua flecha voou entre os aliados e afundou no ombro do homem. Nolly puxou uma pedra para encaixar na enxada, cercada, desviou de um golpe, outro e recebeu uma pancada na perna. Quando arremessou, transformou o último evangelista em cinzas com um acerto no centro da cabeça. Ofegante bloqueou o primeiro golpe de clava, então, o bandido recuou a arma e acertou a cabeça da halfling a derrubou. Bóris viu aquilo e logo defendeu um golpe contra ele. A mulher lá atrás riu e acertou um virote no braço do monge.
Bóris sofreu 17 pontos de dano perfurante
Rodada 6
Tolcos 36 <<< sua vez
Custer 35
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Velstrac Evangelistas 26
Otto Kanuf 25
Bóris 24
Gaius 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1, Morrendo 4; <> PP 2
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 122/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [98 rodadas] <> PP 3
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 2
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [6 rodadas] <> PP 3
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (53) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 81/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: <> PP 2
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar, curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
O Velstrac havia caído, havia um espaço para passar, mas logo foi preenchido por outro inimigo.
Não tinha visual de Althair, via Nolly cair depois de muitos, muitos ataques.
Concentrou-se no Azata.
O Azata aplicou sua magia do amor para despertar Nolly.
Nolly era muito resistente, a cura do Azata não seria o suficiente.
Desenhou runas douradas e clamou a Saranrae por Cura mágica, restaurando Nolly e desviando um pouco da energia para Bóris.
Ainda não tinha visual de Althair, mas tinha uma ideia estúpida depois de ver o que Bóris fez.
Era um tom sério
Não tinha visual de Althair, via Nolly cair depois de muitos, muitos ataques.
Concentrou-se no Azata.
Tolcos
Gan, traga de volta a brava Nolly.
O Azata aplicou sua magia do amor para despertar Nolly.
Nolly era muito resistente, a cura do Azata não seria o suficiente.
Desenhou runas douradas e clamou a Saranrae por Cura mágica, restaurando Nolly e desviando um pouco da energia para Bóris.
Ainda não tinha visual de Althair, mas tinha uma ideia estúpida depois de ver o que Bóris fez.
Tolcos
Bóris, me arremessa para perto do Althair.
Era um tom sério
- AÇÕES:
> Sustentar uma Magia
>>Curar 5 em Nolly, Curando 75 PVs, Cura Comunal Aprimorada em Bóris, Curando 5 PVs
>> Curar 2 em Nolly, Curando 27 PVs
Reação para Sopro da Vida caso esteja em linha de visão com Althair.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (5/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: sopro de vida,guardião espiritual, convocar celestial, curar, curar, curar, curar, curar
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (1/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 278
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
A ordem de Tolcos fez o azata levantar os dedos para cima, efetuando um giro e assim criando um círculo de runas douradas, que logo foram acompanhadas por aquelas conjuradas pelo próprio clérigo. A halfling abriu seus olhos lentamente, gemendo levemente pela dor e pela luz. Um dos bandidos mais próximos, olhou com ódio para Tolcos e o Azata. O clérigo não poderia dizer que ele sorria então, pois tinha um lenço por cima da boca, mas o que fez em seguida foi cruel. Ele ergueu sua clava e desceu em uma pancada contra o joelho de Nolly. No chão, a mulher gritou de dor. Quando ele levantou a arma novamente, ela levantou a mão debilmente para se defender e dois dedos se entortaram quando a clava os acertou. Ela se contorceu tentando se arrastar dali, tentando encontrar sua enxada, quando outro golpe acabou pegando no piso e a errando.
— Que horror...
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Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
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- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1, Morrendo 4; <> PP 3
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 122/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [98 rodadas] <> PP 3
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 3
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°: mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [6 rodadas] <> PP 3
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (53) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 81/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: <> PP 3
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Karonte viu com horror o que estava acontecendo e gritou.
Esferas de luz surgem ao seu redor e atacam com força o inimigo a vista, perfurando seu corpo com puro poder mágico.
NAO!
Esferas de luz surgem ao seu redor e atacam com força o inimigo a vista, perfurando seu corpo com puro poder mágico.
Conjurar Mísseis Mágicos no inimigo 5 com Drenar Item Ligado, 34 de dano de Força.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: Toque Chocante, Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: Mísseis Mágicos, Rapidez x2.
Magias 4°: Flecha Ácida x2, Voar.
Magias 5°: Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 0/2
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2109
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
O grito de negação explodiu da boca de Karonte, tamanha era a covardia que Nolly enfrentava. Da ponta de seus dedos, diversos dardos de energia saltaram, zuindo certeiros contra o peito de um dos capangas, estourando em pequenas explosões luminosas. Barushak Ik-Varashma via aquilo pela lateral, lendo seu livro novamente, um círculo de runas vermelho girou próximo e de lá, surgiu outro velstrac.
— Matem essa mulher de umaaaa vez por todas! Vamos abrir caminho e acabaaaar com isso.
A criatura assentiu e sorriu, girando suas correntes. Mais atenta, a halfling rolou para evitar os dois golpes. E assim repetiu quando o homem mais próximo ergueu sua arma para fazer o mesmo.
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***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1, Morrendo 4; <> PP 3
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 122/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [98 rodadas] <> PP 3
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
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Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 4
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [5 rodadas] <> PP 3
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (53) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 81/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: <> PP 3
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHOBóris
- Caloroso Tolcos, por mais que aprecie vossa coragem e deseje o poderoso Althair aqui, não podemos perdê-lo... É perigoso demais... Não posso arriscar todos vocês, pela tolice de meu irmão...
*Era com dor que dizia isso, mas Bóris havia endurecido seu coração. Althair fora ingrato com tudo o que fizeram para trazê-lo de volta e agora a ausência dele colocava TODOS em risco. Não podia arriscar. Então fechou bem sua guarda. Quando viu o quanto feriam a brava Nolly a seu lado, Bóris se enfureceu*
Bóris
- DESGRAÇADOS!!! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!
*Mais do que sua primorosa técnica, Bóris demonstrou todo o poder de sua fúria. Lanço seus dois braços para frente, avançando um passo e num movimento só abraçou os dois inimigos a sua frente. Tamanha era a pressão do aperto, que o monge conseguiu unir suas mãos depois de os abraçar!!! Seus braços espremidos contra os troncos e as pernas tiradas do chão, como duas crianças capturadas por cruel. Bóris apertava e apertava, deixando o guerreiro careca cada vez mais sem ar e sem força para revidar*Bóris
- AGORA!! EU OS PRENDI!! ACABEM COM ELES!!! O QUE PRECISAREM FAZER, FAÇAM AGORAAAA!!
Rajada: Critico no inimigo 5 e no 6 , ambos agarrados e restringidos.
Submissão no 5, o deixando fraco até o fim do próximo turno.
Fortaleza da montanha, CA+2
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2731
Re: O Amanhã Deve Queimar
Seu pedido é uma ordem Vermelho.
Quase cantarolou aquilo, e então disparou a flecha. Ela assoviou no ar, projetando em seu caminho uma garra de energia. Essa passou pelo pescoço do alvo, se fincando ali, a ponta metálica saindo do outro lado e a garra abrindo a garganta dele.
Menos um.
Se esgueirou, encolhido, para próximo da parede.
>>>Tiro Místico, Garra Retalhadora no 5. Crítico. 99 de dano e mata.
>Esgueira pra I8
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Perante tamanha covardia, Bóris mantinha seu pensamento na batalha. Arremessar Tolcos para além dos inimigos parecia uma ideia estúpida e assim, ele não o fez. Em vez disso, seus braços se esticaram e agarraram os dois mais próximos, os esmagando. Gaius se aproveitou daquilo e enterrou uma flecha mortal num deles. Seu corpo amoleceu, largou a clava e se foi. Nolly se levantou, desviando de uma corrente, mas recebendo um golpe de clava nas costas.
— Aah... Desculpem, minhas pedras acabaram...
Sacou uma adaga então e girou, perfurando a perna do mais próximo. O que estava preso por Bóris tentou afastar o corpo, sem sucesso, preso pelo forte abraço. Então num ato desleal, pisou no pé do monge e empurrou o corpo para trás, se libertando. Tal ato o permitiu se afastar e girar sua clava contra o azata, que ágil, desviou. De longe, dois virotes rápidos voaram, um deles atravessou o braço de Nolly, cansada e ensanguentada.
Rodada 7
Tolcos 36 <<< sua vez
Custer 35
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Bóris 24
Gaius 24
Nolly 24
Clavin Cassetete 23
Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 3
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 123/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [97 rodadas] <> PP 4
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 4
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [5 rodadas] <> PP 4
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (52) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 81/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 1/2 <> Condições: <> PP 3
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida, curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Bóris tinha razão, precisavam ser espertos.
Concentrou-se no Azata.
O Azata atacou com fúria, talvez por isso errando completamente o alvo.
Tinha poucos milagres de Cura no momento, era hora do investimento final.
Invocou a Auréola com uma palavra em Celestial.
E focou a magia contida no Cajado, a menor parte que podia, para Curar Nolly.
Concentrou-se no Azata.
Tolcos
Gan, ataque com toda sua paixão.
O Azata atacou com fúria, talvez por isso errando completamente o alvo.
Tinha poucos milagres de Cura no momento, era hora do investimento final.
Invocou a Auréola com uma palavra em Celestial.
Tolcos
Avancem se puderem, estarei logo atrás.
E focou a magia contida no Cajado, a menor parte que podia, para Curar Nolly.
- AÇÕES:
> Sustentar uma Magia
>>Golpear x2 No 6, resultados 17 e 20, ambos errando.
>Auréola Angelical
>Curar 1 em Nolly, Curando 16 PVs e usando 1 Carga do Cajado.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (4/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°: sopro de vida,guardião espiritual, convocar celestial, curar, curar, curar, curar, curar
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (0/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
As investidas da rapieira do azata não eram suficientes e os capangas praguejavam com a cura de Tolcos.
— Tomar no seu cu, clérigo do caralho! Chato pra porra, eu vou enfiar esse pedaço de pau na sua bunda quando eu chegar em você! FICA AÍ ESCONDIDO, COM ESSA CARA DE PAU NO CU!
O outro capanga apenas resmungou algo e acertou as pernas de Nolly. A halfling girou para frente e bateu o rosto no chão. Resmungou algo e rolou para o lado para não ser atingida por um golpe de clava novamente.
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Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 5
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 123/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [97 rodadas] <> PP 5
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 5
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [5 rodadas] <> PP 5
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (52) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 81/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: <> PP 5
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Karonte não tinha mais recursos arcanos que não fossem arriscado aos outros.
Esferas de luz surgem ao seu redor e atacam com força o inimigo a vista, perfurando seu corpo com puro poder mágico, mas o dano foi aquém do esperado.
Suma!
Esferas de luz surgem ao seu redor e atacam com força o inimigo a vista, perfurando seu corpo com puro poder mágico, mas o dano foi aquém do esperado.
Conjurar Mísseis Mágicos no inimigo 6 causando 15 de dano por força.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: Toque Chocante, Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: Mísseis Mágicos, Rapidez x2.
Magias 4°: Flecha Ácida x2, Voar.
Magias 5°: Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 0/2
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2109
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Mais daqueles dardos voavam dos dedos de Karonte contra um dos capangas, mas a robustez parecia fazer resistir bem pouco em seu corpo. Barushak Ik-Varashma olhou com escárnio para aquela confusão.
— Evangelista, aaacabe com isto, elimine esta mulher.
A criatura girou sua corrente duas vezes na direção da mulher caída, que rolou para um lado e então para o outro. O que resultou em um revirar de olhos do mago, que voltou a ler o livro, criando mais círculos rúnicos. Um globo de ácido surgiu flutuando acima de Nolly e então então disparou um jorro corrosivo na mulher, contra sua face. A halfling gritou de agonia enquanto sua face derretia e então, amolecia inconsciente. O ácido ainda respingava em Bóris, Karonte e até em seu capanga.
— Isto é aaapenas um pequeno preço por sua imcompetência — depois voltou para o corredor.
Bóris e Karonte sofrem 3 de dano de ácido
Rodada 7
Tolcos 36
Custer 35
Karonte 29
Nolly 27
Barushak Ik-Varashma 26
Bóris 24 <<< sua vez
Gaius 24
Clavin Cassetete 23
Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 5
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 120/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [97 rodadas] <> PP 5
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 103/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 6
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [5 rodadas] <> PP 5
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (52) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, ??):
Tolcos Thyrsus <> PV: 81/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: <> PP 5
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*A mãozorra de Bóris avançou junto de seu corpo e agarrou o maxilar do capanga balbuciante, apertando brutalmente os ossos de suas face e o prendendo ali*Bóris
- CALE A BOCA, VERME!! ESTABILIZEM A SRTA. NOLLY!!! GAIUS, MATE ESSE AQUI!!! VAMOS TERMINAR ISSO E IR ATÉ ALTHAIR!!.
*O meio orc fechou sua guarda após falhar em capturar o segundo inimigo, sentindo-se frustrado. Erros não eram permitidos agora*
> passo para F9
> rajada - agarra o 6 e falha com o 8
> Fortaleza da montanha
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2731
Re: O Amanhã Deve Queimar
Tentou disparar uma flecha contra aquele que era agarrado por Boris, mas o homem era extremamente ágil e bloqueou sua primeira flecha mágica no ar como se não fosse nada. Tentou uma segunda, e novamente, passou longe.
Aquilo estava ficando pior.
Aquilo estava ficando pior.
>>>Tiro Místico no 6, erra. -1 PH
>Tiro normal. Erra.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
A mão de Bóris esmigalhava a face do homem que tinha perdido o controle. O outro, entretanto, conseguia se desvencilhar.
— Hmm... Hm Hmmm Hm... Hmmmm...
Mesmo naquela posição a flecha de Gaius passava pela lateral quando o capanga a desviou, assim como a segunda. Em sequência, ele tentou forçar seu corpo para sair daquele aperto, mas Bóris o manteve firme. Sabendo que era impossível naquele instante, homem girou sua perna e acertou um chute dolorido contra a coxa do monge. Quando tentou novamente, Bóris conseguiu desviar. Ao fundo, a mulher largou sua besta já sem virotes, puxou sua espada curta e correu na direção do amontoado de pessoas.
Bóris sofreu 16 de dano contudente
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Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
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- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 5
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 103/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [96 rodadas] <> PP 6
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 103/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 6
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [5 rodadas] <> PP 6
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (51) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, CB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 81/118; CA: 27/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: <> PP 5
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Notou a Mulher que fugiu antes vir com uma espada, tinham resistido tanto que drenaram todas as flechas e virotes deles.
Todos exceto Barushak estavam perto.
Levou mais um momento pensando sobre o que o outro disse.
E como deixou de sustentar a magia, este desapareceu.
Fez gestos em direção a pontos específicos do chão, segurava o símbolo sagrado e disse palavras de comando.
Nos pontos indicados levantou-se uma Muralha de Fogo.
Mentalmente riu, achou uma boa piada.
Todos exceto Barushak estavam perto.
Levou mais um momento pensando sobre o que o outro disse.
Tolcos
Gancanagh, obrigado pela ajuda.
E como deixou de sustentar a magia, este desapareceu.
Fez gestos em direção a pontos específicos do chão, segurava o símbolo sagrado e disse palavras de comando.
Tolcos
Pelo Sol e pela Fúria
Nos pontos indicados levantou-se uma Muralha de Fogo.
Tolcos
Antes de me enfiar algo, apague esse teu fogo no rabo.
Mentalmente riu, achou uma boa piada.
- AÇÕES:
>>>Muralha de Fogo em G7+F8+E9+D10 (4d6 de fogo)
Reação para Sopro da Vida em Nolly se necessário.
Fim de Turno: Vontade 26 contra o Velstrac.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (4/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional,muralha de fogo, farol vital; 5°: sopro de vida,guardião espiritual, convocar celestial, curar, curar, curar, curar, curar
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (1/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 278
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Um agradecimento e o azata já não existia mais naquele plano. Logo depois, ao clamar pelo poder de sua deusa, o clarão do fogo irrompeu em uma linha que engolfou a maioria dos adversários. Grunhido de dor um deles saltou do meio das chamas, os olhos saltados, pisando no corpo de Nolly e mirando Tolcos. Sua clava girou e acertou o ombro do clérigo. Se aproveitando do golpe, o capanga chutou a perna do homem e o levou ao chão.
Tolcos sofreu 20 de dano contundente e está Prostrado
Rodada 8
Tolcos 36
Custer 35
Karonte 29 <<< sua vez
Nolly 27
Barushak Ik-Varashma 26
Bóris 24
Gaius 24
Clavin Cassetete 23
Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 5
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 103/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [96 rodadas] <> PP 6
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 103/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 6
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 104/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [5 rodadas] <> PP 6
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (51) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
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- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, CB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 61/118; CA: 24/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Prostrado <> PP 6
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual, sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
O desgraçada pisou na Nolly!
O grito mental virou verbal e carregado com magia.
Um arco elétrico voava sobre os dois a vista, mas só o maldito próximo sentia o choque.
O grito mental virou verbal e carregado com magia.
Morram!
Um arco elétrico voava sobre os dois a vista, mas só o maldito próximo sentia o choque.
Conjurar Arco Elétrico no 6 e 8, CD 28 causando 7 de dano eletrico no 6 e 14 de dano elétrico no 8.
Medicina de Batalha no Tolcos CD 30, resultado 23, falha e imune por 1h.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: Toque Chocante, Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: Mísseis Mágicos, Rapidez x2.
Magias 4°: Flecha Ácida x2, Voar.
Magias 5°: Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 0/2
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2109
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Karonte era cada vez mais consumido pela raiva, quando o homem pisou em Nolly. Da ponta de seus dedos, saltou um arco de eletricidade, que pulou em um dos homens e então no outro. Um deles conseguia desviar parcialmente, mas o segundo recebia a magia no peito. Não era possível perceber, mas Barushak Ik-Varashma estava impaciente.
— Criatura... Maaaate o clérigo.
Sendo queimada pela muralha de fogo, o evangelista saiu e andou por entre os demais, girou sua corrente e girou sua corrente, mas a arma bateu na parede. O pago suspirou alto.
— Chega, não irei aturar mais taaamanha incompetência. Tooodos pagarão o preço agora...
Um novo olhar para o livro e um círculo de runas negras se formou, mais em frente, surgiu uma explosão de lodo negra que tomou uma grande área, escorrendo pelas degraus, chegando até mesmo aos pés de Gaius. De lá, subiram tentáculos negros e oleosos, que tentava agarrar cada um, até mesmo os membros da Tríade. Karonte e Tolcos conseguiam evitar, mas Bóris e Gaius eram agarrados e esmagados pelas coisas. Nolly era contorcida e o clérigo sabia que ela morria com aquilo. Com uma palavra abençoada, ela abriu seus olhos, envolta por aquela coisa.
Bóris sofreu 9 de dano contundente e está agarrado; Gaius sofreu 15 de dano contundente e está agarrado
Rodada 8
Tolcos 36
Custer 35
Karonte 29
Nolly 27
Barushak Ik-Varashma 26
Bóris 24 <<< sua vez
Gaius 24
Clavin Cassetete 23
Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 5
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 93/158; CA: 33/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [96 rodadas]; Agarrado <> PP 6
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 103/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 7
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 89/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [4 rodadas]; Agarrado <> PP 6
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (51) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, CB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 61/118; CA: 24/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Prostrado <> PP 6
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual,sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHOBóris
- AAARGH! NÃO BRAVA NOLLY!! ALTHAIR!! DROGA!! KARONTE E TOLCOS, RECUEM!! TENTEM AJUDAR GAIUS E NOLLY!!! GAIUS, MATE AQUELE NAS CHAMAS!!!! MALDITOS! MALDITOS!!!!
*Bóris era envolto em tentáculos mas urrava furioso. Largou o inimigo enrolado dentro das chamas e passou o braço no pescoço do inimigo que ameaçava Karonte e o prendeu ali. Com a outra mão, agarrou a criatura azulada e a arremessou pelas chamas do outro lado da area
*Então dirigu a voz aos inimigos*Bóris
- ASSISTAM, MALDITOS! ELE NÃO LIGA PARA VOCÊS! ELE OS CONDENA A MORTE!!! NÃO CONTINUEM A LUTAR, PARTAM E NÃO OS SEGUIREMOS, SOBREVIVAM!!!
*E encarava o mago, furioso*
Rajada: Agarra o 8 e o 10 . 8 está restringido e sofre 5 de dano.
10 è arremessado sofrendo 19+13 de fogo + fraqueza.
Fortaleza da montanha
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2731
Re: O Amanhã Deve Queimar
EU TO TENTANDO, MAS TÁ DIFÍCIL COM ESSA MERDA DE TENT- SAI DESGRAÇA!
Gritou, e projetou uma flecha encantada contra um dos inimigos marcados. A arma dilacerou a carne dele, mas ainda estava vivo. Mais uma flechada foi disparada, e novamente, mesmo resultado. Filho da puta resistente. E os tentáculos ainda doíam.
>>>Tiro Místico no 6, acerta com 33. 48 de dano.
>Tiro normal. Acerta com 30. 29 de dano no 6.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
A situação era desesperadora. Barushak Ik-Varashma estava farto de incompetências e então envolveu até mesmo seus subordinados em uma área de tentáculos gordurosos. Bóris esbravejava. Tinha de proteger todos, mas parecia impossível! Sua mão girou e prendeu um deles no lugar, o apertando com força. Então a outra agarrou e girou o evangelista, fazendo seu corpo atravessar as chamas até o outro lado, perto do mago. Ele pedia por sensatez por parte dos capangas, enquanto Gaius enterrava duas flechas em um deles preso no meio do fogo. O homem gritou de agonia quando o fogo o consumiu e as flechas o feriram. O fogo, entretanto, queimava e destruía o tentáculo também. Livre, ele saiu dali. Parecia ao ponto de quebrar, mas ainda não.
— Você sabe o que Laslunn fará conosco por causa disso?! — dizia ofegante e desesperado, com lágrimas nos olhos.
Sua clava acertou o joelho de Bóris, o levando ao chão. Então, outro tentáculo agarrou aquele homem, o esmagando. Ele urrou de dor. Estava ali, o limite. A mulher também presa do outro lado, urrou, esticando seu braço para alcançar Bóris sem sucesso. Tentou escapar do tentáculo sem sucesso e então grunhiu quando ele a esmagou.
Bóris sofreu 20 de dano contundente e está prostrado
Rodada 9
Tolcos 36 <<< sua vez
Custer 35
Karonte 29
Nolly 27
Barushak Ik-Varashma 26
Bóris 24
Gaius 24
Clavin Cassetete 23
Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 5
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 73/158; CA: 31/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [95 rodadas]; Agarrado; Prostrado <> PP 7
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 103/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 7
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 83/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [4 rodadas]; Agarrado <> PP 7
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (51) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, CB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 61/118; CA: 24/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Prostrado; Muralha de Fogo [9 rodadas] <> PP 6
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual,sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Fora derrubado e Tentáculos agora batiam em todos.
Precisava Curar todos antes dele e os outros serem nocauteados, denovo.
Mas precisava ser esperto, mesmo caido observou e notou que nenhum deles estava em posição para interromper a cura.
Puxou quase toda a Carga do Cajado, segurou o Símbolo Sagrado e pronunciou palavras.
Percebeu após a Onda de Cura que os Tentáculos continuaram e iriam ser um problema.
E ele não podia baixar a Muralha de Fogo.
Criou a situação perfeita para o mago vencer ou escapar dependendo das escolhas do grupo agora.
E sentiu os Tentáculos tentando o apertar e provavelmente escapar por estar ensopado de sangue, dele mesmo e de outros.
Precisava Curar todos antes dele e os outros serem nocauteados, denovo.
Mas precisava ser esperto, mesmo caido observou e notou que nenhum deles estava em posição para interromper a cura.
Puxou quase toda a Carga do Cajado, segurou o Símbolo Sagrado e pronunciou palavras.
Percebeu após a Onda de Cura que os Tentáculos continuaram e iriam ser um problema.
E ele não podia baixar a Muralha de Fogo.
Tolcos
Não posso baixar a Muralha, e ela não diferencia aliados de inimigos.
Criou a situação perfeita para o mago vencer ou escapar dependendo das escolhas do grupo agora.
E sentiu os Tentáculos tentando o apertar e provavelmente escapar por estar ensopado de sangue, dele mesmo e de outros.
- AÇÕES:
>>> Curar 3 com Energia Seletiva excluindo 6, 7 e 8 da Cura.
+11 PVs para Tolcos, +26 PVs para Bóris, Nolly, Karonte e Gaius.
Fim de Turno: Tentáculo ataca a Fortitude e falha.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (1/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional,muralha de fogo, farol vital; 5°:sopro de vida, guardião espiritual, convocar celestial, curar, curar, curar, curar, curar
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (0/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
_ASTIRAX_- Nível 2
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