O Amanhã Deve Queimar
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Lord Seph
Aldenor
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Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Com as costas contra o piso um segundo parecia ser horas enquanto Tolcos ponderava sobre a situação e em posse de seu cajado, expandia uma onda de energia positiva. Seu domínio sobre aquele poder era tão grande, que conseguia escolher — até certo ponto — quem iria se beneficiar da bênção de sua deusa. E assim, seus aliados eram curados e os inimigos ainda sofriam. Um deles em questão tentou forçar o corpo de volta para sair do aperto de Bóris, mas mesmo de joelhos o monge o pressionava. Suas pernas cederam e ele tentou dois impulsos, mas enquanto o meio-orc o puxava de um lado, o tentáculo o puxava de outro. E ele, no meio de duas forças, permanecia preso.
Rodada 9
Tolcos 36
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Karonte 29 <<< sua vez
Nolly 27
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Bóris 24
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Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 5
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 99/158; CA: 31/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [95 rodadas]; Agarrado; Prostrado <> PP 7
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 7
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [4 rodadas]; Agarrado <> PP 7
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (51) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, CB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 72/118; CA: 24/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Prostrado; Muralha de Fogo [9 rodadas] <> PP 7
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual,sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Estava preso junto com os demais e a maldita que havia fugido também presa.
Respirou fundo e mirou no maldito mais distante
Gritou lançando uma rajada de eletricidade que normalmente só seria capaz de tocasse o mesmo.
Respirou fundo e mirou no maldito mais distante
Caia!
Gritou lançando uma rajada de eletricidade que normalmente só seria capaz de tocasse o mesmo.
Conjurar Toque Chocante no 6 com Magia de Alcance, 33 e 15 de dano elétrico e mais 1d4+5 de dano persistente.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: , Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: , Rapidez x2.
Magias 4°: Flecha Ácida x2, Voar.
Magias 5°: Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 0/2
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2109
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Uma explosão de eletricidade luminosa era disparada mão de Karonte logo após um círculo de runas se desenhar no ar. Seu alvo era um dos capangas desesperados do outro lado, o acertando em cheio. Num grito, sua carne queimou com a magia, mesmo que fogo não estivesse sendo empregado. Ainda assim ele se mantinha de pé. Ali de seu lado no chão, Nolly estava acordava e soltou um grito surdo porque estava agarrada. Se contorceu e escapou. Seu pôs de pé e apanhou sua adaga novamente, quando o tentáculo a prendeu pelo pescoço.
— Evangelista, volte e luteee!
A criatura avançou, entrando na área dos tentáculos e arremessou sua corrente através do fogo, perfurando Bóris. Mas nem ela estava a salvo da crueldade de Barushak Ik-Varashma e um tentáculo também a prende num movimento rápido. Sangrando pelo ferimento, Bóris viu uma espécie de seta ácida atravessar o fogo e quase o acertar.
Bóris sofreu 13 de dano perfurante
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Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
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Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
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PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 5
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 86/158; CA: 31/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [95 rodadas]; Agarrado; Prostrado <> PP 7
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 7
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [4 rodadas]; Agarrado <> PP 7
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (51) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, CB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 72/118; CA: 24/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Prostrado; Muralha de Fogo [9 rodadas] <> PP 7
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual,sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHOBóris
- Olhe ao seu redor! Fogo! Tentaculos que seu chefe evocou para MATÁ-LO!! Temos magia, milagres, flechas letais e MINHA PRÓPRIA força!! APENAS PARTA!! VOCÊ ESTÁ SENDO USADO, E NÃO QUERO SUA MORTE!!!
— Aaaah... AAAAHHHH... Oh... Foda-se! FODA-SE, PORRA! O quê?! Eu vou correr pra Laslunn não me pegar!Bóris
- ENTÃO VÁ! PARTA!! DEIXEM QUE ELE VÁ EMBORA!!!
*Bóris ruge com toda a sua força, se erguendo do chão, enquanto tentáculos tentam mantê-lo ajoelhado. Mas o lutador Scar´la-ta não se curva. Ele se ergue e rasga o que o atava!! Infelizmente, todo o esforço o tira de sua postura defensiva e permite que o inimigo escape de sua mão.*Bóris
- Gaius! Este aqui e a mulher!!
[/quote]> Escapa dos tentaculos
> se ergue
> gasta PP e ganha 2 PH, gasta 1 para tentar arremessar, falha.
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2730
Re: O Amanhã Deve Queimar
Estava tentando, mas com os tentáculos o agarrando estava difícil. Tentou atirar as flechas, mas os tentáculos derrubavam essas de seu arco antes mesmo que disparasse.
Será que era o fim?
Será que era o fim?
>>>Tiro Místico no 8. Falha crítica com gasto de PH.
>Tiro. Falha crítica.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
O rapaz se agitava com sua clava na mão, mas em vez de tentar esmagar o monge com ela, ele golpeou a janela, a quebrando e permitindo que entrasse o ar da noite. O que faria? Tentaria pular? A resposta ainda não viria, porque seus movimentos para se livrar do tentáculo eram falhos e ele continuava a ser esmagado e agora, eletrocutado. A mulher, sendo sacudida pelo tentáculo, esticou seu braço e conseguiu cortar a pele vermelha de Bóris e em uma nova tentativa acabou por falhar e então, se contorcendo, tentou se soltar, sem sucesso.
Bóris sofreu 14 de dano cortante
Rodada 10
Tolcos 36 <<< sua vez
Custer 35
Karonte 29
Nolly 27
Barushak Ik-Varashma 26
Bóris 24
Gaius 24
Clavin Cassetete 23
Althair 22
Envenenadora 21
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 6
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 66/158; CA: 31/28; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [94 rodadas]; Agarrado; Prostrado <> PP 2
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 8
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 106/108; CA: 27/27; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [4 rodadas]; Agarrado <> PP 8
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (50) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, CB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 72/118; CA: 24/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Prostrado; Muralha de Fogo [9 rodadas] <> PP 8
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual,sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Situação ruim, muito ruim. O numero deles não reduziu e a cura estava no fim.
Um escudo mistico surgia ficando entre ele e o agressor, Levantou e recebeu uma pancada tão forte que além de estilhaçar o escudo ainda o atingiu.
Andou para trás, ficando entre Karonte e Gaius, e com isso sentiu-se envolver pelas pernas e braços, os Tentáculos apertaram firme.
Tolcos
Sarenrae me protege.
Um escudo mistico surgia ficando entre ele e o agressor, Levantou e recebeu uma pancada tão forte que além de estilhaçar o escudo ainda o atingiu.
Andou para trás, ficando entre Karonte e Gaius, e com isso sentiu-se envolver pelas pernas e braços, os Tentáculos apertaram firme.
- AÇÕES:
>Escudo Místico
>Levantar-se gerando AdO para o 8, recebo 24 de dano.
Reação Escudo Místico reduzindo o dano em 15, recebo 9 de dano.
> Andar I8
Fim de Turno: Tentáculo agarra e causa 10 de dano.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (1/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional,muralha de fogo, farol vital; 5°:sopro de vida, guardião espiritual, convocar celestial, curar, curar, curar, curar, curar
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (0/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Tolcos se levantava, porém com dificuldade. A palavra proferida invocava o poder de sua deusa, criando um escudo de runas em sua frente, responsável por barrar parte do golpe da clava. A proteção se despedaçou ele foi atingido no ombro. Ao recuar, ficou preso por um tentáculo que o esmagava. Um dos capangas se contorceu e se libertou do tentáculo, sua cabeça girou junto de seu tronco e braço e então acertou Bóris nas costas, o levando ao chão.
Bóris sofre 20 de dano contundente e está prostrado
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Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
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- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 6
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 46/158; CA: 31/28; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [94 rodadas]; Prostrado <> PP 2
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 106/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 8
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue, flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 100/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [4 rodadas]; Agarrado <> PP 1
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (50) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, CB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 27/118; CA: 24/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Prostrado; Muralha de Fogo [8 rodadas] <> PP 8
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual,sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
O ódio de Karonte só aumentava, o que ele raramente evitava se tornou mais claro.
O halfling não se importava mais em matar.
O grito trazia palavras mágicas além de ódio e a flecha atingia seu alvo, derretendo a carne corroendo até os ossos.
Em um esforço vão o mago tenta escapar daquele inferno, e falha.
Ao menos ainda podia xingar.
O halfling não se importava mais em matar.
Derreta maldito, queime!
O grito trazia palavras mágicas além de ódio e a flecha atingia seu alvo, derretendo a carne corroendo até os ossos.
Em um esforço vão o mago tenta escapar daquele inferno, e falha.
Aposto que esse covarde é nidalês, só um pervertido doente usaria uma magia desse tipo.
Ao menos ainda podia xingar.
Conjurar Flecha Ácida no 8, sucesso com 34 e 20 de dano de ácido +2d6 persistente.
Teste de acrobatismo 20, falha e +2 de dano.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: , Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: , Rapidez x2.
Magias 4°: Flecha Ácida, Voar.
Magias 5°: Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 0/2
Lord Seph- Nível 7
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Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Nolly ali parada, com sua adaga em mãos, partiu para cima da mulher presa, a perfurando duas vezes. Quando o tentáculo bateu contra ela, apesar de conseguir escapar, errou seu último golpe.
— Chegaaa, a incompetência de todos vocês é patética. Adiantarei o trabalho que Laslunn faria com vocês.
Uma esfera de fogo voou, explodindo contra todos do outro lado. Bóris saía incólume, enquanto que os demais sofriam ou o pior, ou apenas um pouco do fogo. Os tentáculos pareciam destruídos por enquanto.
Karonte e Gaius sofreram 6 de dano de fogo
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Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
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Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
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- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 6
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 46/158; CA: 31/28; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [94 rodadas]; Prostrado <> PP 2
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 100/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 9
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue,flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 94/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [3 rodadas]; Agarrado <> PP 1
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (50) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, CB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 27/118; CA: 24/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Prostrado; Muralha de Fogo [8 rodadas] <> PP 8
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional, muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual,sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
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Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Quando a bola de fogo vem, Bóris salta extremamente alto, girando no ar e escapando nas chamas, antes de posar furioso, ja de pé.*Bóris
- ELE ESTÁ TENTANDO MATAR VOCÊS! JUNTO CONOSCO!! AINDA LUTARÃO POR ELE??? VENCENDO-NOS OU NÃO, ELE OU LASLUNN OS MATARÁ, AINDA CONTINUARÃO AQUI??
*Bóris sabia que um deles apenas tentava fugir, mas e os outros dois? O homem com a clava e a mulher dos venenos? POR QUE INSISTIAM? O odio de Bóris estava contra o mago, que feria até os seus... IMPERDOÁVEL!! Mas não podia ir até ele. Estava muito ferido. Se caisse, sangrando assim, morreria e deixaria os seus desprotegidos. Não. Ficaria ali*
*Um permaneceu calado. A outra disse que ele não entendia. Doeu seu coração agir. Suas mãos voaram para garganta de ambos. Apertou firme ambas as traquéias. Decidiu por um segundo e atirou a mulher através das chamas, que tombou do outro lado, quebrando o pescoço.*
*Não queria. Mas precisou. Restava apenas uma ameaça agora*Bóris
- GAIUS!!!
*Vomitou sangue ao gritar. Estava péssimo. Resistira muito bem. Fora uma fortaleza. Uma montanha. Mas eis o seu limite*Bóris
- Acabe com este!! Rápido!! Karonte, Tolcos... Preciso de ajuda... Estou no limite!!! Tenho poções comigo...Usem-nas em m..
*E ao terminar de falar, o tentaculo supostamente destruido, surgiu abaixo de suas pernas e o estrangulou. Causando mais dor. Se não recebesse ajuda, cairia*"
[/quote]Levanta.
rajada: agarra 7 e 8. 5 de dano em cada.
Arremessa a 7. 35 de dano de impacto e fogo. Está morta.
Sangra com 5 de dano.
Recebe 11 do tentaculo. Agarrado.
recebe 1 PH
[/quote]
[/quote]
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2730
Re: O Amanhã Deve Queimar
"EU TO TENTANDO, EU TO TENTANDO!"
Queria gritar, mas entre tentáculos e chamas, ficava difícil. Se gritasse, perderia qualquer foco. Respirou, fez mira e disparou uma flecha que carregava magia. Se cravou no ombro de um capanga preso por Boris. Ainda de pé. Rosnou.
Mais uma flechada, e dessa vez no coração. O homem arregalou os olhos, e ali ficou.
Finalmente.
Queria gritar, mas entre tentáculos e chamas, ficava difícil. Se gritasse, perderia qualquer foco. Respirou, fez mira e disparou uma flecha que carregava magia. Se cravou no ombro de um capanga preso por Boris. Ainda de pé. Rosnou.
Mais uma flechada, e dessa vez no coração. O homem arregalou os olhos, e ali ficou.
Finalmente.
>>>Tiro Místico no 8, 29. 50 de dano.
>Tiro normal no 8. 29. 23 de dano, derruba.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Restava apenas um dos capangas. Depois que Bóris arremessou a mulher através das chamas e ela caiu morta do outro lado e Gaius tirou a vida de outro com duas flechas, restava apenas um deles. Desesperado ele largou sua clava e livre do tentáculo que ainda não tinha renascido, ele correu para a janela quebrada. Em seu desespero, seu pé escorregou e só conseguiram ouvir seu grito de morte quando caiu do oitavo andar.
Rodada 11
Tolcos 36 <<< sua vez
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Althair 22
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- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
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armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 30/158; CA: 31/28; PH: 3/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [93 rodadas] <> PP 7
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x3 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes e 1 Leve; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 100/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 10
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue,flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 90/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [3 rodadas]; Agarrado <> PP 2
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (48) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 27/118; CA: 26/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Muralha de Fogo [7 rodadas] <> PP 9
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional,muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual,sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
A Bola de Fogo de Barushak destruia os Tentáculos e deixava um caminho de destruição.
Ouviu o pedido de Bóris e a morte horripilante do sujeito com Clava.
Agora só faltava Barushak, aparentemente.
Andou rapidamente até Bóris e fez o instruído, pegou uma Poção e o fez Beber para restaurar um pouco de Vitalidade.
Mas havia a dura realidade.
Era o momento final.
Ouviu o pedido de Bóris e a morte horripilante do sujeito com Clava.
Agora só faltava Barushak, aparentemente.
Andou rapidamente até Bóris e fez o instruído, pegou uma Poção e o fez Beber para restaurar um pouco de Vitalidade.
Mas havia a dura realidade.
Tolcos
Devemos avançar, mesmo queimando, pois não podemos esperar a Muralha descer. Todos juntos.
Era o momento final.
- AÇÕES:
> Andar F10
> Interagir pegar Poção de Cura Menor com Bóris
> Interagir usar a Poção de Cura Menor em Bóris, curado 15 PVs
Fim de Turno: Tentáculo falha em Agarrar.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (1/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional,muralha de fogo, farol vital; 5°:sopro de vida, guardião espiritual, convocar celestial, curar, curar, curar, curar, curar
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (0/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 278
Re: O Amanhã Deve Queimar
Karonte sentiu seu corpo queimar, mas estava livre e isso era o que realmente importava.
Falou após correr até próximo ao amigo, mas logo começou a tratar o mesmo rapidamente para poder lutar.
Terminou mais que satisfatório seu auxílio médico.
Bóris, deixa eu te ajudar.
Falou após correr até próximo ao amigo, mas logo começou a tratar o mesmo rapidamente para poder lutar.
É o máximo que posso fazer, acabe com o desgraçado.
Terminou mais que satisfatório seu auxílio médico.
Mover para E10 usando Visita do Médico.
Tratar Ferimentos em Bóris CD 30:
41, crítico e 65 PVs curados.
32, sucesso e 48 PVs curados.
Teste para reduzir sangramento para CD 10, 23 sucesso.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: , Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: , Rapidez x2.
Magias 4°: Flecha Ácida, Voar.
Magias 5°: Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 0/2
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2109
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Tolcos se aproximou de Bóris, vasculhando suas coisas em busca de um frasco que ele conhecia bem. Bóris se sentia nas arenas de sua tribo, quando cada oponente se encarava de cada lado e seu grupo os rodeava, cuidando de seus ferimentos e dando conselhos. Karonte também estava ali, costurando e limpando ferimentos. O deixando pronto para avançar e encarar o mago. Nolly tossiu.
— Desculpem, eu... Simplesmente não posso atravessar o fogo.
Hesitou.
— Lamentaaavel. Imagino que deseje vir até aqui me castigar. Alerto para que que reconsidere essa opção...
Ele então baixou os olhos para seu livro, criando mais círculos rúnicos. Conforme se mexia, todas suas cópias faziam o mesmo, um círculo dourado se formou e uma pequena onda de pó brilhante vou em frente e então, nada.
Rodada 11
Tolcos 36
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Bóris 24 <<< sua vez
Gaius 24
Nolly 23
Althair 22
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 7
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 118/158; CA: 31/28; PH: 3/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [92 rodadas] <> PP 7
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 100/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 11
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue,flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 90/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [2 rodadas]; Agarrado <> PP 2
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (48) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 27/118; CA: 26/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Muralha de Fogo [6 rodadas] <> PP 10
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional,muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual,sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Boris lutava contra as amarras logo apos ser tratado por seus aliados, mas não conseguia escapar. Até que ouviu as plavras de Nolly. O monge então, revigorado e determinado rugiu com toda a força e em uma segunda tentativa, rompeu os tentáculos.*Bóris
- Você fez o bastante, brava Nolly. Recue para longe fos tentaculos e trate suas feridas. Obrigado também, habil Karonte e luminoso Tolcos. Sigo contando com seu apoio. Mortal Gaius, apenas espere... Hei de servir um mago para suas flechas.
*O gigante vermelho então atravessou as chamas sem hesitação, sentindo a carne queimar e o sangue escorrer uma última vez. Mas uma vez fora, enrijeceu os musculos e rompeu o fluxo de sangue que vertia para fora do corpo. Encarou o mago*Bóris
- É sua ultima chance de partir, mago. Fuja. Pois se eu o alcançar....
*Então avançou, tático, pela lateral, evitando ficar no campo de visão do mago até que se chocou com uma suoerficie sólida e invisivel*Bóris
- Uma barreira invisivel... Um atraso inoportuno..
[/quote]gasta dois PH e ganha 1
Falha na primeira escapada
Sucesso da segunda
Anda até E2 então é parado em E5
Sofre 19 pontos de dano
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2730
Re: O Amanhã Deve Queimar
Tentava se soltar, mas falhava miseravelmente. Aquilo era infernal. No desespero, disparou uma flechada encantada contra o tentáculo em seu pescoço, desfazendo-o em sombras. Respirando fundo, correu como se não houvesse um amanhã, saltando em direção ao inimigo para colocá-lo em sua mira. Saltou pelo fogo, se queimando no processo. Não ligava. Só precisava enxergar aquele mago desgraçado. Os tentáculos novamente agarraram seu corpo, mas eram um problema para depois.
Barushak tinha de morrer.
Barushak tinha de morrer.
>Soltar, flha crítica.
>>Encantar Flecha no tentáculo. 20 de dano e está solto.
>F6
Toma 9 de dano pelo fogo, 15 dos tentáculos e está Agarrado novamente
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Com tudo livre de inimigos, Bóris avançou passando pelo fogo, evitando os tentáculos para bater contra algo em sua frente que o impedia de avançar. Restava barganhar, tentar conseguir a vida de Althair em troca da fuga do mago. Ele não parecia abalado, impassível. Quando o monge percebeu, Gaius surgiu pelo fogo e logo era preso por outro tentáculo também. Nolly tossiu e murmurou uma desculpa e desceu pelas escadas. A halfling estava gravemente ferida e atravessar aquele fogo, ficar a mercê daqueles tentáculos poderia significar sua morte.
O que faria Tolcos, que estava livre do tentáculo por ora? Aguardava e fazia sinal para Karonte.
Rodada 12
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Tolcos 25
Bóris 24 <<< sua vez
Gaius 24
Nolly 23
Althair 22
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; <> PP 7
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 144/158; CA: 31/28; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [92 rodadas] <> PP 8
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 100/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 11
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue,flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos, rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 66/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [2 rodadas]; Agarrado <> PP 3
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (47) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 27/118; CA: 26/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Muralha de Fogo [6 rodadas] <> PP 10
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional,muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual,sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Estava preso novamente e aquilo já estava ficando cansativo.
Falas e movimento, apesar do desconforto a magia era lançada sobre o Gaius.
Riu, mas estava preocupado com Althair caído ali.
Seja rápido, Gaius, é a única coisa que peço.
Falas e movimento, apesar do desconforto a magia era lançada sobre o Gaius.
Bem, só sobrou rapaz com fetiche então.
Riu, mas estava preocupado com Althair caído ali.
Acrobatismo falha.
Conjurar Rapidez em Gaius, sucesso no teste simples.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: , Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: , Rapidez.
Magias 4°: Flecha Ácida, Voar.
Magias 5°: Forma Elemental.
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 0/2
Lord Seph- Nível 7
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Re: O Amanhã Deve Queimar
9 de Kuthona de 4719
Karonte estava preso e, em sua tentativa de se soltar, via que pouco poderia fazer. Deveria então apostar em seus amigos do outro lado, enquanto o tentáculo o apertava. Um círculo de runas se formou ao redor de sua mão, uma forma de renovar o efeito que deixava Gaius acelerado. Ainda assim era difícil o ver do outro lado, por mais que conseguisse manter a estabilidade necessária com o tentáculo o balançando.
Barushak Ik-Varashma encarava principalmente Gaius e Bóris, de sua proteção segura, mas ouvia o que Karonte dizia.
— Me perguntooo se você se acha engraçado ou é apenas o desespero de ser um mago fracassado. Não importa... — olhou para Bóris — A escolha foi dada, o destino me favorece, mas agora vejo sua obstinação. Mesmo que eu faça o que pede, vocês ainda viriam atrás da Tríade de uma forma ou de outra. Bem, vocês curariam esse rapaz e seria mais um problema para lidar. Assistaaa enquanto eu resolvo um empecilho futuro.
O mago abaixou os olhos até seu livro e apontou o dedo para Althair. A ponta do membro brilhou branca e algumas runas surgiram, três dardos de energia se chocaram contra contra Althair caído. O quanto ele resistiria?
Althair vai para Morrendo 3
Rodada 12
Karonte 29
Barushak Ik-Varashma 26
Tolcos 25 <<< sua vez
Bóris 24
Gaius 24
Nolly 23
Althair 22
Notas do Mestre:
Todos que terminarem seus turnos a até 9 metros de um velstrac evnagelista, deve realizar um teste de Vontade
***
Quando um membro da colheita a até 18 metros de Nolly falhar em uma jogada de salvamento contra um efeito que imporia as condições confuso ou paralisado, o membro da colheita pode usar uma reação para rerrolar o salvamento e usar o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.
- Inimigos & Aliados:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 0
XP: 572/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 10, CB):
Althair <> PV: 0/163 [173]; CA: 22/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Desajeitado 1, Enfraquecido 1, Drenado 1; Morrendo 3 <> PP 7
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 10, NB):
Bóris <> PV: 144/158; CA: 31/28; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Membro da colheita da Campânula, dano persistente de sangramento 1d6, Paixão Revigorante [92 rodadas] <> PP 8
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x3 (150 po; L), ração x120 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L)
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 6 Volumes; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 10, NB):
Karonte <> PV: 88/106; CA: 26/25; PH: 1/3; PF: 0/2 <> Condições: Ferido 1; Armadura Mística; Passos Largos <> PP 12
Magias Preparadas: Truques: detectar magia, escudo místico, jorro ácido, luz, produzir chamas, raio de gelo, sigilo; 1°: toque chocante, mísseis mágicos, mísseis mágicos, queda suave; 2°: vingança de sangue,flecha ácida, crescer,passos largos; 3°:mísseis mágicos,rapidez, rapidez,rapidez; 4°: flecha ácida, flecha ácida, voar,armadura mística; 5°:convocar dragão,mísseis mágicos, relâmpago, forma elemental; Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 5 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 10, N):
Gaius <> PV: 66/108; CA: 27/27; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Acelerado [10 rodadas]; Agarrado <> PP 3
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (47) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 10, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 27/118; CA: 26/26; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: Muralha de Fogo [5 rodadas] <> PP 10
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo; 4°: âncora dimensional,muralha de fogo, farol vital; 5°:convocar celestial,guardião espiritual,sopro de vida,curar,curar,curar,curar,curar.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, ração x6, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Barushak podia aproveitar e fugir, mas escolheu algo bem pior.
Tolcos pensava enquanto testemunha a atrocidade, porém o mago fez um cálculo perfeito, não via meios para Salvar Althair.
Amenos que as duas portas que via fossem conectadas, igual a sala abaixo.
Andou, passou pela Muralha e queimou, alcançou o limite de distância que podia, em frente a primeira porta e fora da Área dos Tentáculos, tentou abrir, Trancada.
Era o momento final e decisivo.
Tolcos pensava enquanto testemunha a atrocidade, porém o mago fez um cálculo perfeito, não via meios para Salvar Althair.
Amenos que as duas portas que via fossem conectadas, igual a sala abaixo.
Andou, passou pela Muralha e queimou, alcançou o limite de distância que podia, em frente a primeira porta e fora da Área dos Tentáculos, tentou abrir, Trancada.
Tolcos
NADA PASSA UMA MURALHA DE FORÇA, AQUELAS DUAS PORTAS TALVEZ SE CONECTEM, RÁPIDO. ESTA TRANCADA.
Era o momento final e decisivo.
- AÇÕES:
>>Andar A5, recebe 17 de dano de fogo pela Muralha de Fogo.
>Interagir porta A4, Trancada.
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a temp de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item:Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Cajado de Cura (1/5), Filacterio da Fé.
Magias Preparadas: Truques:escudo místico,lança divina, proteção proibitiva, orientação, pasmar; 1°: detectar tendência, proteção, mãos flamejantes; 2°: ver invisibilidade, silêncio, proteger outro; 3°: heroísmo, luz abrasadora,bola de fogo
; 4°: âncora dimensional,muralha de fogo, farol vital; 5°:sopro de vida, guardião espiritual, convocar celestial, curar, curar, curar, curar, curar
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (0/2)
3° (0/1) zona da verdade; 2° (0/1) dissipar magia; 1° (0/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (0/1) mensagem onírica; 2° (0/1) vínculo espiritual; 1° (0/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia , prestidigitação
Última edição por _ASTIRAX_ em Sáb Dez 10, 2022 8:29 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : O turno foi feito errado por compreensão errada da Muralha de Força.)
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Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Boris encara o corpo de Althair com grande tristez, remorso e porque não, rancor.*Bóris
- Althair fez a escolha dele. Ele morreu uma vez e nós o trouxemos de volta e mesmo assim decidiu jogar essa vida fora. Era meu irmão, nossa espada, mas quase causou a morte todos. Ja vivi o luto e não sacrificarei mais nada. Mate-o se assim deseja.
* Respira fundo*Bóris
Mas acha que isso muda algo? Alguem sempre se erguerá contra os cruéis. Vcs derramaram muito sangue. Alguém há de se erguer e vira para desafiá-los. E diferente de Althair, nâo saberão com quem estão lidando. Adeus, poderoso Althair, meu irmão. Adeus.
— Fala como um pretenso herói... Issooo me dá asco. Se deseja viver, não venha atrás da Tríade — então voltou a abaixar o olhar para o corpo de Althair.
* Ainda sim, numa vã esperança, correu até a porta a qual Tolcos fora, chocou seu ombro contra ela, somente para se deparar com um quarto fechado. Acabou*
> avançou para a porta lateral
> forçou a porta. Encontra quarto fechado
> saca poção de cura
DiceScarlata- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair iria morrer novamente, mas as palavras do conjurador só fez Karonte rir.
As falas de Karonte eram ásperas e frias, mas algo mais havia ali.
O som vinha tanto da boca do mago quando de um pequeno frasco que o Halfling tirava de sua bolsa e esmagava em sua mão.
A transformação veio em seguida resistindo aos tentáculos, do pequeno corpo humanoides crescia para um ser vagamente lembrava um humanoide que lembrava um redemoinho vivo.
Não se ouvia mais a voz de Karonte, mas seus olhos, ou algo do tipo, estavam direcionados ao inimigo.
Minha nossa, quanta valentia para um futuro cadáver.
Amigos, se puderem destruir essa magia imunda sobre mim eu agradeço.
As falas de Karonte eram ásperas e frias, mas algo mais havia ali.
Não somos heróis, na verdade essa é uma alcunha que simplesmente não cai bem em mim, afinal estou nessa vida única e exclusivamente para levar gente de sua laia ao inferno.
Você vai matar meus companheiros? Bem eu estou acostumado a ver pessoas morrerem nesse ramo, mas você está escondido atrás de um muro de pura energia mágica, mas não vou te chamar de covarde.
Então corra antes que eu te pegue.
Vuuu!
O som vinha tanto da boca do mago quando de um pequeno frasco que o Halfling tirava de sua bolsa e esmagava em sua mão.
A transformação veio em seguida resistindo aos tentáculos, do pequeno corpo humanoides crescia para um ser vagamente lembrava um humanoide que lembrava um redemoinho vivo.
Não se ouvia mais a voz de Karonte, mas seus olhos, ou algo do tipo, estavam direcionados ao inimigo.
Conjurar Forma Elemental da Ar, sucesso no teste simples para conjurar.
Truques Mágicos: Detectar Magia, Escudo Místico, Jorro Ácido, Luz, Produzir Chamas, Raio de Gelo, Sigilo.
Magias: 1°: , Mísseis Mágicos x2, Queda Suave.
Magias 2°: Vingança de Sangue, Flecha Ácida, Crescer.
Magias 3°: , Rapidez.
Magias 4°: Flecha Ácida, Voar.
Magias 5°: .
Magias Inatas: Arco Elétrico, Liberdade de Movimento, Presente Previdente, Vitalidade Falsa, Rapidez.
Magias de Foco:
1°: Vantagem Física;
4°: Forma Mutável.
Pontos de Foco: 0/2
Lord Seph- Nível 7
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