O Amanhã Deve Queimar
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Lord Seph
Aldenor
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair observou o rito fúnebre e se lembrou de sua família. Como será que estariam? Talvez devesse visitar Taldor nos próximos meses, durante a primavera.
Seguiram o caminho desolador e o vento frio era anúncio do inverno. Althair odiava o frio: um dos motivos para ir para Isger e outros lugares também era o clima mais quente do que seu reino natal. Na vanguarda, Althair era atento a tudo, a montante mágica de ferro-frio sempre amostra encostada no ombro. E para afastar o frio, treinava todas as manhãs com sua enorme espada e a bracamante.
Finalmente chegando à montanha, Althair olhou para cima vendo as cinco figuras em armadura no caminho que subia até a boca da caverna da pedreira. Althair estreitou os olhos. Não era possível ver nada.
Seguiram o caminho desolador e o vento frio era anúncio do inverno. Althair odiava o frio: um dos motivos para ir para Isger e outros lugares também era o clima mais quente do que seu reino natal. Na vanguarda, Althair era atento a tudo, a montante mágica de ferro-frio sempre amostra encostada no ombro. E para afastar o frio, treinava todas as manhãs com sua enorme espada e a bracamante.
Finalmente chegando à montanha, Althair olhou para cima vendo as cinco figuras em armadura no caminho que subia até a boca da caverna da pedreira. Althair estreitou os olhos. Não era possível ver nada.
Disse sem tirar os olhos das figuras.Althair
Você consegue se aproximar invisível para checar quem são, Gaius Lupin?
Riu. Althair virou os olhos para ele, sem mover o rosto.
Nome e sobrenome? Quando ficamos tão formais, Lorde Althair da Cidadela Altaerein?
O guerreiro meneou a cabeça, mas por via das dúvidas, já tirava Shochraos da bainha.
Considere feito.
Ação de Althair
Flexibilidade de combate: Ataque de Posicionamento.
Exploração: caso as coisas deem errado, ele sai correndo saltando sobre o adversário com Atletismo +24* para iniciativa.
* +2 de Iniciativa Incrível.
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
A luta foi complicada, mas no fim acabou com um morto infelizmente.
Nao tinham muito a ser feito ali, Karonte desejou um bom julgamento a vitima no Ossário e partiu com os demais.
Um tempo depois conseguiu novas magias com seu estudos e se preparou para a nova investida que viria.
Ainda tenho poder de fogo, Althair.
Nao tinham muito a ser feito ali, Karonte desejou um bom julgamento a vitima no Ossário e partiu com os demais.
Um tempo depois conseguiu novas magias com seu estudos e se preparou para a nova investida que viria.
Conjurar Passos Largos para +3m de deslocamento.
Conjurar Armadura Mística para +1 na CA e Resistências.
Conjurar Vitalidade Falsa.
Atividade de Exploração: Conjurar Raio de Gelo.
Truques Mágicos: Detectar Magia (S e V), Escudo Místico (V), Jorro Ácido (S e V), Luz (S e V), Produzir Chamas (S e V), Raio de Gelo (S e V) e Sigilo (S e V).
1°: Queda Suave (V), Toque Chocante x2 (S e V), Animar Corda.
2°: Crescer (S e V), Passos Largos (S e V), Flecha Ácida (S e V), Vingança de Sangue (V);
3°: Rapidez x4 (S e V).
4°: Armadura Mística (S e V), Bola de Fogo (S e V), Relâmpago (S e V), Voo ( S e V).
5°: Dissipar Magia (S e V), Forma Elemental (S e V), Convocar Dragão (M, S e V), Mísseis Místicos.
6°: Corrente de Relâmpagos (S e V), Dissipar Magia (S e V), Forma de Dragão (S e V).
Magias Inatas: Arco Elétrico (S e V), Liberdade de Movimento (S e V), Presente Previdente (S), Vitalidade Falsa (S e V), Rapidez (S e V).
Magias de Foco: 1°: Vantagem Física (V); 4°: Forma Mutável (S).
Última edição por Lord Seph em Sex Mar 03, 2023 9:11 am, editado 2 vez(es)
Lord Seph- Nível 7
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Botou o capuz e avançou, cumprindo sua função como o batedor daquele grupo. Se aproximou desajeitado: certamente um de seus piores trabalhos. Mas quando viu de perto o que o esperava, foi tomado por frustração e nojo. Cinco. O cheiro atingiu seu nariz. Então eram isso. Olhou para a mina, sabendo que nada mais saberia se não entrasse, e decidiu voltar para o grupo, sem desfazer a própria invisibilidade.
Não são guardas. São cadáveres, já meio podres, fincados em lanças. São um aviso. Depois, só uma mina extremamente escura, teria que entrar para checar mais.
Passar Despercebido
Fenris- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Bóris acompanhou Tolcos em seus ritos e o ajudou se assim necessitasse, tudo em silêncio respeitoso. Depois disso acenou a todos e se preparou para seguir viagem*
____________________________________________
*No resto do caminho, Bóris as vezes saia para caçar, mas obtia caças pequenas, como um quati. Se ninguém o quisesse, Bóris o devorava com gosto, deppis de cozinhar rapidamente*
*Quando finalmente chegavam ao objetivo, cinco homens de armaduras surgiam a entrada. Bóris estalou os ossos do punho. Era hora. Mas Althair, cada vez mais sábio, enviou Lupin como batedor*
*Quando voltou, explicou do que se tratava*Bóris
-Uma tática intimidadora e brutal, mas deveras eficiente. Minha mãe costumava comer seus rostos e pendurava os corpos em árvores de territórios invasores. Isso desestimulava os fracos. Para o azar de nossos desafetos, não somos fracos.
*E se juntou a formação de Vanguarda, atento a tudo*
Atividade: buscar - Percepção + 18
Caçar: 26 - acha um quati
DiceScarlata- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Disse em um tom meio irônico, meio respeitador, ao ouvir como a mãe de Bóris agia. Então, se virou aos demais, sob a luz das informações de Lupin.Althair
Sua mãe deveria ter sido uma mulher incrível, meu amigo.
De montante em mãos, avançou na vanguarda, pronto para saltar sobre adversários em emboscada.Althair
Felizmente não nos sentimos intimidados. Vamos.
Ação de Althair
Exploração: Atletismo +24 para iniciativa
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O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
21 de Kuthona de 4719, Tarde
As cinco figuras presentes na entrada da pedreira eram na realidade, um engodo macabro. Com as informações de Gaius, o grupo se preparou e saiu em direção ao seu objetivo, deixando a carroça com os bois para trás. Conforme andaram, não mais que um minuto, todos puderam ver os corpos empalados e um leve odor desagradável permeando. Conforme entraram pelo túnel ouviram um múrmuro e conversação baixa e distante. Logo a escuridão deu lugar a lampiões pendurados em espaços regulares. A passagem começou a descer cada vez mais, por metros e metros. Depois de alguns minutos de caminhada, cada vez mais fundo na terra, os Heróis da Fortaleza perceberam que o caminho terminava em um fosse centenas de metros abaixo se seguissem. Além disso, existia uma passagem estreita na lateral.
Notas do Mestre:
Próxima atualização: 07/03, terça-feira
Os Aventureiros
PP do Mestre: 4
XP: 52/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 11, CB):
Althair <> PV: 188/188; CA: 32/32; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 11
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 11, NB):
Bóris <> PV: 173/173; CA: 29/29; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 31
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), poção de rapidez (99 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x2 (150 po; L), ração x94 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L), incensário (?; 1).
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 5 Volumes e 9 Leves; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 11, NB):
Karonte <> PV: 116/116; CA: 28/27; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: <> PP 27
Magias Preparadas: Truques: detectar magia (S e V), escudo místico (V), jorro ácido (S e V), luz (S e V), pasmar (S e V), produzir Chamas (S e V), raio de gelo (S e V), sigilo (S e V); 1°: animar corda (S e V), queda suave (V), toque chocante (S e V), toque chocante (S e V); 2°: crescer (S e V),passos largos (S e V), flecha ácida (S e V), vingança de sangue (V); 3°: rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V); 4°:armadura mística (S e V), bola de fogo (S e V), relâmpago, (S e V), voar (S e V); 5°: dissipar magia (S e V), mísseis mágicos (VlS e V), forma elemental (S e V), convocar dragão (M, S e V); 6°: Corrente de Relâmpagos (S e V), Dissipar Magia (S e V), Forma de Dragão (S e V); Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*, O Registro Extraplanar (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 6 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 11, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 28/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 10
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (41) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 11, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 129/129; CA: 27/27; PH: 3/3; PF: 2/2 <> Condições: <> PP 28
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, mensagem; 1°: santuário, santuário, santuário; 2°: curar, curar, curar; 3°: curar, curar, curar; 4°:farol vital, curar, curar; 5°: sopro da salvação, sopro da salvação; 6°:[b/] curar, curar, curar, curar, curar, curar, poder da retidão.
[b]Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (1/1) mensagem onírica; 2° (1/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair dedicou apenas alguns olhares de desprezo para os cadáveres. Eram pessoas que morreram nas mãos maliciosas de inimigos que deveriam pagar por sua maldade. O guerreiro odiava aquele grupo mais do que tudo.
Suspirou baixando a cabeça e caminhou na vanguarda com a montante apoiada no ombro. Logo, estavam na caverna e ouviam barulho de murmúrio distante. Althair estreitou os olhos e inclinou o rosto pra ver se conseguia entender o que se falava.
Suspirou baixando a cabeça e caminhou na vanguarda com a montante apoiada no ombro. Logo, estavam na caverna e ouviam barulho de murmúrio distante. Althair estreitou os olhos e inclinou o rosto pra ver se conseguia entender o que se falava.
Apontou com a enorme espada em mãos para a direção ao norte. Estavam há minutos descendo e descendo pelo túnel da caverna.Althair
Lamúrias. Prováveis vítimas. Reto.
Althair
Mas estou curioso... quando aquela passagem pequena. Geralmente pode ser um atalho. Lupin, pode dar uma olhada invisível?
Lupin
Até posso, mas saiba que é minha última invisibilidade do dia.
Althair irritou-se. Gastou uma utilização com cadáveres inúteis. A culpa não era de Lupin ou de seu item mágico, mas sua mesmo como líder. O guerreiro coçou a barba e afinou o nariz com a mão.Althair
Então, não. Guarde para outro momento...
Disse com meio sorriso para o meio-orc e avançou com a montante em mãos ameaçadoramente, preparado para saltar sobre quaisquer inimigos.Althair
Vamos pelo caminho curto ao lado... preparados para tudo. Karonte, Lupin, Tolcos, preparem seus disparos a distância. Bóris, vamos chegar chegando e não deixar ninguém chegar neles.
Ação de Althair
Exploração: Atletismo +24 para Iniciativa
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O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Bóris se ajoelhou e deixou suas tradições tribais guiarem seu caminho. Estudou a mudança no solo, nas paredes, plantas, rochas... Tudo que criassem rastros do presentes ali e por onde seguiriam*Bóris
- Pegadas constantes, indo e vindo. Humanóides... Possívelmente... Gigantes. Por aquela passagem estrei há menos. E menores.
*E seguiu junto de Althair, guiando o grupo e aceitando sua liderança com um sorriso nos lábios*
Rastrear = 39
Rolar iniciativa com sobrevivência, por estar rastreando (=D)
atividade: buscar
DiceScarlata- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Acompanhado as decisões do grupo, decidiu olhar um pouco mais de perto as pegadas.
Seguiu com os demais, se preparando para lembrar qualquer detalhe importante ao avistar algo inconum.
Tolcos
Estão muito confusas para mim. Fiquem atentos a qualquer coisa
Seguiu com os demais, se preparando para lembrar qualquer detalhe importante ao avistar algo inconum.
- AÇÕES:
Atividade de Exploração Investigar
Preparações Diárias: Farol Vital 1 minuto.
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva.
1°: santuário, santuário, santuário;
2°: curar, curar, curar;
3°: curar, curar, curar;
4°: curar, curar,Farol Vital;
5°: Sopro da Salvação, Sopro da Salvação, Sopro da Salvação;
6°: curar, curar, curar, curar, curar, curar, Poder da Retidão;
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (2/2)
Truques de Feiticeiro: Estabilizar, Luz
1° (2/2) curar [E]
2° (1/1) dissipar magia
3° (1/1) zona da verdade
Truques de Oráculo: Detectar Magia, Prestidigitação
1° (1/1) curar [E]
2° (1/1) vínculo espiritual
3° (1/1) mensagem onírica
O Filacterio da Fé: Logo antes de você executar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a tempo de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item: Cajado de Cura (5/5),Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Filacterio da Fé: Augúrio
_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Karonte não tinha dúvidas ali, apesar de seu silêncio iria combater com tudo.
Se limitou a falar enquanto uma névoa gélida começava a surgir entre seus dedos..
Certo.
Se limitou a falar enquanto uma névoa gélida começava a surgir entre seus dedos..
[/quote]
Atividade de Exploração: Conjurar Raio de Gelo.
Truques Mágicos: Detectar Magia (S e V), Escudo Místico (V), Jorro Ácido (S e V), Luz (S e V), Produzir Chamas (S e V), Raio de Gelo (S e V) e Sigilo (S e V).
1°: Queda Suave (V), Toque Chocante x2 (S e V), Animar Corda.
2°: Crescer (S e V), Passos Largos (S e V), Flecha Ácida (S e V), Vingança de Sangue (V);
3°: Rapidez x4 (S e V).
4°: Armadura Mística (S e V), Bola de Fogo (S e V), Relâmpago (S e V), Voo ( S e V).
5°: Dissipar Magia (S e V), Forma Elemental (S e V), Convocar Dragão (M, S e V), Mísseis Místicos.
6°: Corrente de Relâmpagos (S e V), Dissipar Magia (S e V), Forma de Dragão (S e V).
Magias Inatas: Arco Elétrico (S e V), Liberdade de Movimento (S e V), Presente Previdente (S), Vitalidade Falsa (S e V), Rapidez (S e V).
Magias de Foco: 1°: Vantagem Física (V); 4°: Forma Mutável (S).
Lord Seph- Nível 7
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Re: O Amanhã Deve Queimar
21 de Kuthona de 4719, Tarde
Althair assumiu a liderança mais uma vez, enquanto o grupo analisava as duas possibilidades diante deles. Bóris constatava que havia pegadas constantes ali e algumas poderiam ser até de gigantes. Tolcos por sua vez, não conseguia determinar de qual tipo de gigante. De qualquer forma, o monge sabia que eles não tinha passado pela passagem lateral e mais estreita e Althair determinou que seguissem por ali, apontando sua espada.
O túnel estava escuro, mas logo se revelou curto e o som de risos e gritaria se fizeram presentes. A câmara que se abria estava iluminada, totalmente escavada na pedra, parecia ter uma passagem do outro lado para outra câmara. Em uma mesa lateral, membros da Tríade jogavam cartas com suas armas ao lado, enquanto dois anões mexiam em baús e estantes do outro. Eles demoraram alguns instantes para perceberem o que estava acontecendo. Karonte fora rápido e disparou uma linha comprida de frio contra um anão de costas, o atingido no ombro. Eles começavam a se levantar, mas eram muito lentos.
Gaius puxou uma flecha rapidamente, seguida de outras duas. A primeira se enterrou no peito de outro anão, mas as seguintes bateram contra a parede. Ele resmungou algo, incrédulo.
Rodada 1
Gaius 40
Bóris 38 <<< sua vez
Althair 38
Escoriadores 31
Bandidos 28
Karonte 27
Tolcos
- Inimigos:
Notas do Mestre:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 4
XP: 52/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 11, CB):
Althair <> PV: 188/188; CA: 32/32; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 12
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 11, NB):
Bóris <> PV: 173/173; CA: 29/29; PH: 0/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 32
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x2 (150 po; L), ração x94 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L), incensário (?; 1).
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 5 Volumes e 8 Leves; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 11, NB):
Karonte <> PV: 116/116; CA: 28/27; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: <> PP 28
Magias Preparadas: Truques: detectar magia (S e V), escudo místico (V), jorro ácido (S e V), luz (S e V), pasmar (S e V), produzir Chamas (S e V), raio de gelo (S e V), sigilo (S e V); 1°: animar corda (S e V), queda suave (V), toque chocante (S e V), toque chocante (S e V); 2°: crescer (S e V),passos largos (S e V), flecha ácida (S e V), vingança de sangue (V); 3°: rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V); 4°:armadura mística (S e V), bola de fogo (S e V), relâmpago, (S e V), voar (S e V); 5°: dissipar magia (S e V), mísseis mágicos (VlS e V), forma elemental (S e V), convocar dragão (M, S e V); 6°: Corrente de Relâmpagos (S e V), Dissipar Magia (S e V), Forma de Dragão (S e V); Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*, O Registro Extraplanar (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 6 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 11, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 28/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 10
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (38) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 11, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 129/129; CA: 27/27; PH: 3/3; PF: 2/2 <> Condições: <> PP 29
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, mensagem; 1°: santuário, santuário, santuário; 2°: curar, curar, curar; 3°: curar, curar, curar; 4°:farol vital, curar, curar; 5°: sopro da salvação, sopro da salvação; 6°:[b/] curar, curar, curar, curar, curar, curar, poder da retidão.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (1/1) mensagem onírica; 2° (1/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Inimigos. Não havia mto sobre o que pensar. Bóris assumiu sua postura rigida e avançou ante o inimigo mais próximo, agarrando seu ombro num aperto poderoso que o fez estalar. Bóris ainda tentou atingi-lo com um soco, mas foi bloqueado.*Bóris
- Lutem juntos. Diminuam seus números. Atrapalhem suas formações. Assim lutam os heróis da fortaleza!! LORDE ALTHAIR!!!
* E chamou o guerreiro para o ataque*
> Postura CA 31
> Avança para Q6( q ta apagado o numero)
> Rajada de manobras . Agarra com 36 e erra um golpe com PH. Converteu PP em 3 PH
DiceScarlata- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
Althair avançava com os olhos estreitados, boca cerrada. E então, ouviu as conversas e risadas altas. Ótimo. Estavam relaxados.
Então, Karonte lançou um raio de gelo e Lupin uma flecha. Althair meneou a cabeça e Bóris correu pra cima de um deles. O guerreiro o seguiu rápido enquanto erguia a montante sobre a cabeça.
A montante cortou e eletrocutou ambos. A batalha começava.
Então, Karonte lançou um raio de gelo e Lupin uma flecha. Althair meneou a cabeça e Bóris correu pra cima de um deles. O guerreiro o seguiu rápido enquanto erguia a montante sobre a cabeça.
Gritou correndo pelo lado de mais e mais inimigos. Althair desceu a lâmina em diagonal visando acertar não apenas o guerreiro agarrado por Bóris, mas também o anão ao seu lado.Althair
AAAAAAAAAHH!!
A montante cortou e eletrocutou ambos. A batalha começava.
Ação de Althair
Andar: se desloca para p-8
Arrebatar: ataque com montante nos inimigos p-7 e o-8. Ataque 29, dano 28 (23 cortante, 5 elétrico) em ambos
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Localização : Curitiba
Re: O Amanhã Deve Queimar
21 de Kuthona de 4719, Tarde
Bóris avançou como um borrão vermelho, aos gritos, com sua manzorra prendendo um dos homens contra a mesa. Quase como sua sombra, Althair veio logo depois, girando sua espada num movimento amplo e cortando dois daqueles sujeitos, o humano e o anão. Eles pareceram assustados, tentando se recobrarem daquela situação. O homem preso tentou forçar o movimento para cima, na tentativa de se soltar, uma, duas, três vezes, mas ele só conseguia ficar ainda mais preso pelo apertão de Bóris. O outro puxou um arco da lateral da mesa e rapidamente encaixou duas flechas e disparou. A primeira se espatifou na parede ao lado de Althair, mas a segunda se enterrou entre as placas da armadura.
O anão mais próximo puxou um mangual e o girou ainda sentado na direção de Althair, duas vezes, de maneira um tanto desajeitada, mas o metal de sua arma não vencia o metal do guerreiro. Os outros anões que estavam jogando também puxaram suas armas e correram cercando Bóris. Os que estavam do outro lado sacaram mais manguais e avançaram, girando suas armas. A defesa de Bóris era perfeita até certo ponto e aqueles bandidos estavam longe da perfeição. O monge se mantive rígido, os ataques resvalavam ou eram bloqueados pelo braço livre sem muitos problemas.
Era possível ouvir o barulho de mais indivíduos na outra câmara, agora que ouviam o combate. Um humano e vários anões começaram a surgir pela passagem do outro lado, com armas em mãos.
— Bora matar todo mundo, seus merdas! Quem cair eu vou comer o cu do cadáver!
Althair sofreu 17 pontos de dano perfurante
Rodada 1
Gaius 40
Bóris 38
Althair 38
Escoriadores 31
Bandidos 28
Karonte 27 <<< sua vez
Tolcos
- Inimigos:
Notas do Mestre:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 5
XP: 52/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 11, CB):
Althair <> PV: 171/188; CA: 32/32; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 13
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 11, NB):
Bóris <> PV: 173/173; CA: 31/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 21
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x2 (150 po; L), ração x94 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L), incensário (?; 1).
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 5 Volumes e 8 Leves; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 11, NB):
Karonte <> PV: 116/116; CA: 28/27; PH: 2/3; PF: 0/2 <> Condições: <> PP 28
Magias Preparadas: Truques: detectar magia (S e V), escudo místico (V), jorro ácido (S e V), luz (S e V), pasmar (S e V), produzir Chamas (S e V), raio de gelo (S e V), sigilo (S e V); 1°: animar corda (S e V), queda suave (V), toque chocante (S e V), toque chocante (S e V); 2°: crescer (S e V),passos largos (S e V), flecha ácida (S e V), vingança de sangue (V); 3°: rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V); 4°:armadura mística (S e V), bola de fogo (S e V), relâmpago, (S e V), voar (S e V); 5°: dissipar magia (S e V), mísseis mágicos (VlS e V), forma elemental (S e V), convocar dragão (M, S e V); 6°: Corrente de Relâmpagos (S e V), Dissipar Magia (S e V), Forma de Dragão (S e V); Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*, O Registro Extraplanar (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 6 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 11, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 28/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 10
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (38) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 11, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 129/129; CA: 27/27; PH: 3/3; PF: 2/2 <> Condições: <> PP 29
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, mensagem; 1°: santuário, santuário, santuário; 2°: curar, curar, curar; 3°: curar, curar, curar; 4°:farol vital, curar, curar; 5°: sopro da salvação, sopro da salvação; 6°:[b/] curar, curar, curar, curar, curar, curar, poder da retidão.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (1/1) mensagem onírica; 2° (1/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: O Amanhã Deve Queimar
Um grupo relativamente grande e infelizmente Bóris partiu para o meio de todos, teria que explicar a natureza de suas magias depois para o companheiro.
A frase do idiota da Tríade por outro lado merecia uma resposta mais agressiva e então começou com seus gestos e cânticos preenchendo a caverna com o odor de ozônio.
Com a energia elétrica faiscando em suas mãos aos fim de seu cântico um relâmpago acerta o primeiro inimigo, saltando para o próximo e atingindo quatro aos todos, infelizmente o quinto inimigo se esquiva e a magia é interrompida.
Normalmente Karonte ficaria frustrado, mas para uma primeira vez conjurando aquela magia o mago ficou mais que satisfeito.
A frase do idiota da Tríade por outro lado merecia uma resposta mais agressiva e então começou com seus gestos e cânticos preenchendo a caverna com o odor de ozônio.
Invoco uma Corrente de Relâmpagos, persiga e destrua meus inimigos!
Com a energia elétrica faiscando em suas mãos aos fim de seu cântico um relâmpago acerta o primeiro inimigo, saltando para o próximo e atingindo quatro aos todos, infelizmente o quinto inimigo se esquiva e a magia é interrompida.
Normalmente Karonte ficaria frustrado, mas para uma primeira vez conjurando aquela magia o mago ficou mais que satisfeito.
Conjurar Corrente de Relâmpagos CD 29 contra Reflexos.
Um tem sucesso normal e sofre 34 de dano elétrico.
Três sofrem falha e sofrem 68 de dano elétrico.
Alguém tem sucesso crítico e a magia é incerrada.
Conjurar Escudo Mistico.
Truques Mágicos: Detectar Magia (S e V), Escudo Místico (V), Jorro Ácido (S e V), Luz (S e V), Produzir Chamas (S e V), Raio de Gelo (S e V) e Sigilo (S e V).
1°: Queda Suave (V), Toque Chocante x2 (S e V), Animar Corda.
2°: Crescer (S e V), Passos Largos (S e V), Flecha Ácida (S e V), Vingança de Sangue (V);
3°: Rapidez x4 (S e V).
4°: Armadura Mística (S e V), Bola de Fogo (S e V), Relâmpago (S e V), Voo ( S e V).
5°: Dissipar Magia (S e V), Forma Elemental (S e V), Convocar Dragão (M, S e V), Mísseis Místicos.
6°: Corrente de Relâmpagos (S e V), Dissipar Magia (S e V), Forma de Dragão (S e V).
Magias Inatas: Arco Elétrico (S e V), Liberdade de Movimento (S e V), Presente Previdente (S), Vitalidade Falsa (S e V), Rapidez (S e V).
Magias de Foco: 1°: Vantagem Física (V); 4°: Forma Mutável (S).
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2109
Re: O Amanhã Deve Queimar
Seguiiram o corredor e logo tiveram o contato confirmado da Tríade.
Pareciam ser a hierarquia mais baixa.
Eram no entanto muito inimigos e não podia arriscar, fez sinais magicos e pediu a proteção de Sarenrae duas vezes.
Uma como manto de paz e outra como Escudo Luminoso.
Pareciam ser a hierarquia mais baixa.
Tolcos
São da Tríade, posto mais baixo. Não os permitam fugir ou repetimos a situação Torre.
Eram no entanto muito inimigos e não podia arriscar, fez sinais magicos e pediu a proteção de Sarenrae duas vezes.
Uma como manto de paz e outra como Escudo Luminoso.
- AÇÕES:
Atividade de Exploração Investigar, sucesso (Tríade de posto baixo)
>>Santuário alvo em Tolcos.
>Escudo Místico
Reação para Bloqueio com Escudo.
CD de Magia: 30 (Especialista), 27 (Treinado)
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva.
1°: santuário, santuário,santuário;
2°: curar, curar, curar;
3°: curar, curar, curar;
4°: curar, curar,Farol Vital;
5°: Sopro da Salvação, Sopro da Salvação, Sopro da Salvação;
6°: curar, curar, curar, curar, curar, curar, Poder da Retidão;
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (2/2)
Truques de Feiticeiro: Estabilizar, Luz
1° (2/2) curar [E]
2° (1/1) dissipar magia
3° (1/1) zona da verdade
Truques de Oráculo: Detectar Magia, Prestidigitação
1° (1/1) curar [E]
2° (1/1) vínculo espiritual
3° (1/1) mensagem onírica
O Filacterio da Fé: Logo antes de você eecutar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a tempo de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item: Cajado de Cura (5/5),Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Filacterio da Fé: Augúrio
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 278
Re: O Amanhã Deve Queimar
shhh...
Aqueles ali falavam demais. Dois passos cuidadosos, e ele estava novamente nas sombras. Sua flecha assoviou no ar carregando um encantamento, e se fincou no flanco de um dos homens, magia élfica descarregando dores em sua cabeça.
>Esgueirar pra R9
>>Encantar Flecha no Escoriador em P7. 36. 34 de dano.
Fenris- MESTRE
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Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Bóris não era só um herói da fortaleza, ele ERA a fortaleza. Recebia todos os ataques contra seus músculos, os enrijecendo como pedra e resistindo a tudo*Bóris
- AAAAAAAAAAAAAAAAH!!
*Arrenessou então o inimigo que agarrava para o outro lado da sala e fez chover seus punhos como rochas sobre o anão a sua frente, buscando nocauteá-lo. Tinham que quebrar suas formações e diminuir seus números*Bóris
- Continuem com os ataques em área!! Mirem os feridos!! VAMOS! HERÓIS DA FORTALEZA!
*E recuou um passo em sua postura defensiva*
Arremessa o P7 em O2, causando +15 de dano.
Rajada no anão em P5. Acerta ambos e causa 28 de dano. Ainda de pé.
Recua para Q7 com 1 passo.
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2731
Re: O Amanhã Deve Queimar
Os inimigos começavam a brotar por todos os lados e logo Althair sentiu a ansiedade pela batalha levá-lo à fúria insana. Seus olhos tomando-se de azul, sua voz ficando rouca.
Althair brandiu a montante em um corte rápido, chamuscado e elétrico, decepando a cabeça do anão.
Grunhiu e as chamas brotaram sobre sua lâmina.Althair
GRRR...
Althair brandiu a montante em um corte rápido, chamuscado e elétrico, decepando a cabeça do anão.
Ação de Althair
Fúria (+15 PV, CA 31)
Ataque Poderoso. Golpe com a montante no anão em O-8. Ataque 34, dano 86 (66 cortante, 8 fogo, 12 elétrico)
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Localização : Curitiba
Re: O Amanhã Deve Queimar
21 de Kuthona de 4719, Tarde
Karonte formou um disco de runas entre seus braços e com algumas palavras de comando, uma linha de eletricidade foi guiada pelo salão, atravessando os corpos dos bandidos. Até que não conseguiu acertar um deles e morreu tão rápida quanto surgiu. Tolcos rapidamente compartilhou o que sabia sobre aqueles capangas, algo que aprendeu durante tanto tempo caçando o mago. Em seguida círculos rúnicos surgiram ao redor de seus pulsos, pulsando em dourado. Uma névoa mística e amarela o percorreu e então, um escudo de pura energia começou a girar em sua volta.
Gaius partiu para perto de uma parede, se mantendo oculto, disparou uma flecha em um dos humanos. O homem se contorceu, ainda sob o aperto de Bóris. Logo em seguida, o poderoso monge girou seus braços e o arremessou no outro lado da sala. Se voltou contra os anões. Seu punho encontrou a maçã do rosto do primeiro, ele girou a cabeça. Como uma verdadeira rocha então acertou seu nariz, o partindo, mas o bandido teimava em ficar de pé.
Althair foi inundado pela fúria dos dragões, sua espada brilhou com o novo poder e com um único golpe, decapitou o anão em sua frente. O humano arremessado puxou uma arma da estante próxima e correu na direção de Bóris. O monge fechou sua guarda e bloqueou o golpe. Outro veio e o Bóris segurou sua arma, a empurrando, depois ergueu a perna para bloquear outro golpe.
Aquele que estava sentado se levantou apontando seu arco para Althair. A primeira flecha se enterrou em seu ombro e a segunda, perto de sua virilha. O sangue manchou as vestes, encharcando o tecido por debaixo da armadura. Os anões começaram a se mexer, pareciam brotar da terra, como se fossem uma hidra depois que Althair cortou a cabeça de um deles. Os primeiros enxamearam. O primeiro, com o nariz quebrado cambaleou para perto do monge, girou seu braço e o mangual, mas o meio-orc desviou daquilo com facilidade, assim como o ataque que veio em sequência. Mas conforme mais e mais deles começavam a chegar da outra sala e os que ali estavam começavam a cercá-los, era demais até mesmo para a muralha vermelha. Bóris recebeu uma pancada dolorida de mangual em um dos joelhos e então outra no interior das coxas. Quando se deu por si, tinha dobrado o corpo, o suficiente para outro anão o acertar a cabeça de um mangual em sua mandíbula. Seu mundo girou e a visão escureceu por um segundo. Outra pancada, daquela vez na têmpora. Sequer soube quem a desferiu naquela altura.
Althair viu aquilo, mas logo percebeu que foi encurralado por mais anões. Um deles acertou a cabeça do mangual em sua coxa ferida, sua perna fraquejou, quando percebeu outro maldito anão surgiu e subiu na mesa, pisando em cartas e ouro e num movimento bateu o mangual em seu ombro. Outros cercavam como podiam, alguns ficavam afastados, puxavam azagaias das costas. Um deles contornou e ergueu seu mangual contra Tolcos, mas ao encarar o clérigo, hesitou.
Althair sofreu 85 pontos de dano (42 de dano perfurante e 43 de dano contundente); Bóris sofreu 147 pontos de dano contundente
Rodada 2
Gaius 40
Bóris 38
Althair 38
Escoriadores 31
Bandidos 28
Karonte 27 <<< sua vez
Tolcos
- Inimigos:
Notas do Mestre:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Os Aventureiros
PP do Mestre: 5
XP: 52/1000
- Althair (Humano, Guerreiro 11, CB):
Althair <> PV: 86/188; CA: 31/32; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: Fúria [10 rodadas] <> PP 15
armadura completa +1 resiliente (500 po, 4), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp, 1), arpéu (1 pp, L), bainha (1 pc; -), caneca (1 pc; -), roupa de explorador (1 pp, L), saco (1 pp; -), montante de ferro frio +1 impactante elétrica (-; 2), tocha da chama eterna (-; L), tenda individual (-; L), antipeste menor (-; L), berloque do olho do dragão (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (-; L), poção de rapidez (99 po; L), pedra dos sonhos (L), bracamante +1 impactante (-; 2), poção de cura moderada (50 po; L), algibeira (L).
PC: 97; PP: 68; PO: 0; PL: 0
Volume: 10 Volumes e 1 Leve; Base: 5 + 5; Máximo: 10 + 5
- Bóris (Meio-orc, Monge 11, NB):
Bóris <> PV: 26/173; CA: 31/29; PH: 2/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 22
kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão, 5 tochas](7 pp; 1), traje de explorador +1 (1 pp; L), traje de inverno (4 pp; L), cantil batizado (6 pc; L), ponta de flecha de ouro (-), botas élficas (-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), anel de resistência a fogo (-), bandagens das pancadas poderosas +2 impactantes (-), antipeste menor (5)(-; L), garrafa de óleo de pimenta (-; L), braçadeiras de atletismo (677 po; L), Eclipse (L), escudo do matador de dragões (690 po; 1), poção de cura moderada x2 (150 po; L), ração x94 (64 pp; L), poção de cura menor x2 (36 po; L), incensário (?; 1).
PC: 497; PP: 24; PO: 10; PL:
Volume: 5 Volumes e 8 Leves; Base: 7 + 5; Máximo: 12 + 5
- Karonte (Halfling, Mago 11, NB):
Karonte <> PV: 116/116; CA: 28/27; PH: 2/3; PF: 2/2 <> Condições: <> PP 29
Magias Preparadas: Truques: detectar magia (S e V), escudo místico (V), jorro ácido (S e V), luz (S e V), pasmar (S e V), produzir Chamas (S e V), raio de gelo (S e V), sigilo (S e V); 1°: animar corda (S e V), queda suave (V), toque chocante (S e V), toque chocante (S e V); 2°: crescer (S e V),passos largos (S e V), flecha ácida (S e V), vingança de sangue (V); 3°: rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V), rapidez (S e V); 4°:armadura mística (S e V), bola de fogo (S e V), relâmpago, (S e V), voar (S e V); 5°: dissipar magia (S e V), mísseis mágicos (VlS e V), forma elemental (S e V), convocar dragão (M, S e V); 6°:Corrente de Relâmpagos (S e V), Dissipar Magia (S e V), Forma de Dragão (S e V); Foco: vantagem física, forma mutável.
Anel do sustento (-), anel do aríete (-), anel de resistência a eletricidade (-), botas élficas (L), luvas de curandeiro (L), mochila de carga tipo I (1), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de curandeiro (5 po; 1)*, kit de reparo (2 po; 1)*, grimório (L), grimório de Voz (L)*, grimório de Heuberk (L)*, caldeirão (?) (2), capa misteriosa (L), pó prateado x2 (-)*, lata incrustada de joias (-)*, mutagênico de língua de prata maior x3 (L), fogo alquímico maior x4 (L)*, poção vermelha x6 (L)*, O Registro Extraplanar (L).
PC:; PP: 3; PO: 23; PL:
Volume: 1 Volume e 6 Leves [5 volumes e 5 Leves dentro da mochila de carga]; Base: 5 - 1; Máximo: 10 - 1
- Gaius Scipio Lupinus (Meio-elfo, Ladino 11, N):
Gaius <> PV: 108/108; CA: 28/28; PH: 1/3; PF: 0/0 <> Condições & Efeitos: <> PP 11
Traje de explorador +1 sombras (L), manto élfico (L), braçadeiras de deflexão de projéteis (L), botas élficas (L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](7 pp; 1), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po, L), baralho de jogos x3 (3 po), adaga (2 pp, L), flechas (37) (8 pp; L), arco longo +2 temível impactante (2), pedra coração (-), anel de mentiras (-), troféu macabro (-).
PC: ; PP: 1; PO: 99; PL:
Volume: 4 Volumes e 2 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Tolcos Thyrsus (Humano, Clérigo 11, OB):
Tolcos Thyrsus <> PV: 129/129; CA: 28/27; PH: 3/3; PF: 2/2 <> Condições & Efeitos: Santuário [10 rodadas] <> PP 29
[i]Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva, mensagem; 1°:santuário, santuário, santuário; 2°: curar, curar, curar; 3°: curar, curar, curar; 4°:farol vital, curar, curar; 5°: sopro da salvação, sopro da salvação; 6°:[b/] curar, curar, curar, curar, curar, curar, poder da retidão.
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical
3° (1/1) zona da verdade; 2° (1/1) dissipar magia; 1° (2/2) curar [E], santuário Truques de Feiticeiro: estabilizar, luz
3° (1/1) mensagem onírica; 2° (1/1) vínculo espiritual; 1° (1/1) curar [E] Truques de Oráculo: detectar magia, prestidigitação
filactério da fé (L), braçadeira de armadura (L), cajado de cura maior (1), anel do sustento (-), contas de oração sagrada (-), luvas de curandeiro (L), varinha de curar (60 po; L), kit aventureiro [mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, sabão e 5 tochas](1 po e 5 pp; 1), traje de explorador (1 pp; L).
PC:; PP: 5; PO: 285; PL:
Volume: 2 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Última edição por John Lessard em Qui Mar 16, 2023 5:10 pm, editado 3 vez(es)
Re: O Amanhã Deve Queimar
Karonte suspira e olha para todos, Althair e Bóris cercados.
Karonte toca seu anel para reaver a magia recém lançada, e com falas em dracônico repete as mesmas frases.
A magia é descarregada novamente e dessa vez ninguém é poupando da fúria da magia, o mago sorri diante do resultado, mas muitos ainda estavam vivos.
Karonte não se abala e estala os dedos criando um arco elétrico que atinge dois anões e termina a vida de ambos.
Karonte toca seu anel para reaver a magia recém lançada, e com falas em dracônico repete as mesmas frases.
Invoco uma Corrente de Relâmpagos, persiga e destrua meus inimigos!
A magia é descarregada novamente e dessa vez ninguém é poupando da fúria da magia, o mago sorri diante do resultado, mas muitos ainda estavam vivos.
Karonte não se abala e estala os dedos criando um arco elétrico que atinge dois anões e termina a vida de ambos.
Drenar Item Magico Ação Livre.
Conjurar Corrente de Relâmpagos CD 29 contra Reflexos.
Sucesso normal 28 de dano elétrico.
Falha normal 57 de dano elétrico.
Falhas críticas 114 de dano elétrico.
Um morre.
Conjuração Acelerada com Arco Elétrico em R8 e R7 CD 29 contra Reflexos causando 12 de dano elétrico e matando ambos.
Truques Mágicos: Detectar Magia (S e V), Escudo Místico (V), Jorro Ácido (S e V), Luz (S e V), Produzir Chamas (S e V), Raio de Gelo (S e V) e Sigilo (S e V).
1°: Queda Suave (V), Toque Chocante x2 (S e V), Animar Corda.
2°: Crescer (S e V), Passos Largos (S e V), Flecha Ácida (S e V), Vingança de Sangue (V);
3°: Rapidez x4 (S e V).
4°: Armadura Mística (S e V), Bola de Fogo (S e V), Relâmpago (S e V), Voo ( S e V).
5°: Dissipar Magia (S e V), Forma Elemental (S e V), Convocar Dragão (M, S e V), Mísseis Místicos.
6°: Corrente de Relâmpagos (S e V), Dissipar Magia (S e V), Forma de Dragão (S e V).
Magias Inatas: Arco Elétrico (S e V), Liberdade de Movimento (S e V), Presente Previdente (S), Vitalidade Falsa (S e V), Rapidez (S e V).
Magias de Foco: 1°: Vantagem Física (V); 4°: Forma Mutável (S).
Lord Seph- Nível 7
- Mensagens : 2109
Re: O Amanhã Deve Queimar
Começaram a enxamear, mais de dez golpes foram desferidos, e via Tanto Althair quanto Bóris sofrerem, Boris chegou a ajoelhar e quase desmaiar, precisava ser curado imediatamente.
Viu que os Anões não reagiram as magias de Karonte e dois dos três que cercavam Tolcos estavam torrados, arriscou pois ainda tinha o Santuário o protegendo.
Pronunciou palavras Celestiais e um Halo de Luz surgiu.
Manipulou uma grande carga de energia positiva e tida a qualquer energia vital foi em direção a Bóris, mesmo assim continuou ferido, mas fora de risco imediato.
Viu que os Anões não reagiram as magias de Karonte e dois dos três que cercavam Tolcos estavam torrados, arriscou pois ainda tinha o Santuário o protegendo.
Pronunciou palavras Celestiais e um Halo de Luz surgiu.
Tolcos
Althair e Bóris mantenham a posição, não afastem ou recuem.
Manipulou uma grande carga de energia positiva e tida a qualquer energia vital foi em direção a Bóris, mesmo assim continuou ferido, mas fora de risco imediato.
- AÇÕES:
>Auréola Angelical: Estado +12
>>Curar 6 em Bóris = +102 PVs
Reação para Sopro da Salvação em Althair ou Bóris.
CD de Magia: 30 (Especialista), 27 (Treinado)
Magias Preparadas: Truques: escudo místico, pasmar, orientação, proteção proibitiva.
1°: santuário, santuário,santuário;
2°: curar, curar, curar;
3°: curar, curar, curar;
4°: curar, curar,Farol Vital;
5°: Sopro da Salvação, Sopro da Salvação, Sopro da Salvação;
6°:curar,curar, curar, curar, curar, curar, Poder da Retidão;
Magias de Foco: palavra da verdade, aureola angelical (1/2)
Truques de Feiticeiro: Estabilizar, Luz
1° (2/2) curar [E]
2° (1/1) dissipar magia
3° (1/1) zona da verdade
Truques de Oráculo: Detectar Magia, Prestidigitação
1° (1/1) curar [E]
2° (1/1) vínculo espiritual
3° (1/1) mensagem onírica
O Filacterio da Fé: Logo antes de você eecutar uma ação que seria anátema à divindade do filactério, ela avisa da transgressão em potencial a tempo de mudar de ideia.
Anátema de Sarenrae: crie mortos-vivos, minta, negue a oportunidade de redenção a uma criatura arrependida, falhe em acabar com o mal.
Poder Diário de Item: Cajado de Cura (5/5),Varinha de Cura, Luvas do Curandeiro, Contas de Oração Sagrada:Curar, Bênção, Filacterio da Fé: Augúrio
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 278
Re: O Amanhã Deve Queimar
Suspirou, e saltou para as sombras do túnel. Em movimentos rápidos, soltou uma, duas flechas. Uma atingiu o pescoço de um dos anões, que tombou finalmente. Já a segunda flechada pegou o flanco de outro, mas este resistiu.
>Esgueirar pra T10.
>Flecha no S7. Mata.
>Flechada no R6. 35 de dano. Vivo.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2239
Re: O Amanhã Deve Queimar
BÓRIS, O VERMELHO
*Ao ouvir as palavras de Tolcos, Bóris sorriu. Firmou os pés ainda mais ao solo e endureceu os músculos. Estava curado, mas ainda sim precisou de demasiado esforço para seus golpes*
*Por pouco agarrou o anão ferido no pescoço por Gaius e com técnica leve derrubou o inimigo próximo a Althair, o atirando ao chão*Bóris
- Manter a posição é o melhor que fazemos! VAMOS!! FURIOSO ALTHAIR!!
*Então atirou o anão do outro lado da sala, que caiu de cabeça no chão, produzindo um som asqueroso e desmaiou. Bóris se manteve fechado em sua defesa*
Rajada: Falha em agarar anão R6. Usa PH e consegue.
Derruba careca em P7
Arremessa anão em R6 em O2 - com o abraço esmagador, causa 18 de dano. Morto.
Fortaleza da montanha - CA 33
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2731
Re: O Amanhã Deve Queimar
Um enxame de inimigo! Althair sentia o corpo quente, o suor misturado com sangue encharcando suas vestes e a armadura. Mas nada disso importava, abrandado em contraste pela fúria dos dragões.
Porém, seu corpo ficou mais fraco do que o esperado e a dor dos ferimentos acabaram minando sua perícia com a espada, errando alvos fáceis. Então, tentando ainda pisar no alvo caído, acabou dando de calcanhar no chão quando o sujeito desviou a cabeça na hora certa.
Só conseguia rugir em rouquidão, atacando os inimigos.Althair
GAAAAARR!
Porém, seu corpo ficou mais fraco do que o esperado e a dor dos ferimentos acabaram minando sua perícia com a espada, errando alvos fáceis. Então, tentando ainda pisar no alvo caído, acabou dando de calcanhar no chão quando o sujeito desviou a cabeça na hora certa.
Ação de Althair
Arrebatar: ataque com montante no p-7 e no o-8. Ataque 24 (falha crítica). Gasto de 1 PH. Ataque 24 (falha crítica).
Golpear: ataque desarmado no p-7. Ataque 16, erro.
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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