O Motim do Absinto
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Maelstrom
DragonKing
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Re: O Motim do Absinto
Conrad se surpreendeu com aquela magia negra de Constance, que acabou vitimando Fipps e fez a Aretta fugir de medo. Cierna fora curado e agora eles tinham a vantagem numérica. Mas o halfling agora não queria que Syl e Jape desistissem. Não daria tempo para eles pensarem nisso ainda. Pensou em correr até Syl e lhe atacar nas costas, de surpresa... mas viu Fipps desacordado, sangrando com as chagas mágicas, talvez morresse em breve. Carian tinha planos para mantê-lo vivo e isso poderia ser um problema. Será que Jape desistiria? Conrad esperava que não.
Na dúvida, correu sobre Syl e lhe deu um chute na articulação do joelho por trás. Conrad ainda tentou dar um chutão na panturrilha dela, mas acabou quase se enroscando na rede.
Na dúvida, correu sobre Syl e lhe deu um chute na articulação do joelho por trás. Conrad ainda tentou dar um chutão na panturrilha dela, mas acabou quase se enroscando na rede.
Disse para ela após o pontapé.
O balofo... O balofo tá morrendo mesmo! Se eu, se eu fosse vocês, deixavam Carian curar, huh?
> 6C
> Golpear Syl com ataque furtivo. Rolei (14) + 7 = 21, dano (2) + (6) - 1 = 7 Cn
> Golpear Syl com ataque furtivo. Rolei (oito) + 3 = 11 e errei.
Maelstrom- MESTRE
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Re: O Motim do Absinto
C
Carian parecia querer salvar a vida de Filpps o que incomodava profundamente a necromante que suspira pesado, uma lição precisava ser dada para queles piratas e essa compaixão apenas mostrava que eram os ratos imundos e fracos que Scourge e Plugg insistiam em xingá-los. Foi quando a maga teve um estalo, seria esse um tipo de teste do mestre e do caontramestre?
Constance precisava descobrir e mumurou, como uma sobra minuscula, Conrad surgia chutando a pirata, arrancando um sorriso de satisfação da noiva, sutilmente, Constance acaba fazendo sua voz projetar apenas nos ouvidos de Syl.
- CONVERSA MENTAL:
- Constance escreveu:
A vingança de Cog era apenas um pretexto não era? Existe algo mais...Veja bem queria, eu materei todos vocês, não hoje, mas eventualmente. Você já percebeu que cumpro minha palavra...Porém, eu posso fazer seu nome "escorregar" para fora da minha lista negra, basta me dizer a razão de estarem aqui.
Syl parece desconcertada, Constance a encara no solhos.
- CONVERSA MENTAL:
- Escorregadia Syl Lonegan
E por que eu confiaria em você?
Constance sorri, ela tinha razão, não deveria confiar nela ela a materia de qualquer forma.
- CONVERSA MENTAL:
- CONVERSA MENTAL:
- Escorregadia Syl Lonegan
Sua magia não me feriu... sou melhor do que Fipps. Não vai me matar. Vou cumprir o que me foi mandado, nem que seja só eu... vocês vão se atrasar hoje!
Constance sorriu, aquilo saiu melhor que a encomenda, Syl pode não ter relevado quem os enviou ou por que, mas ela acabou revelado suas motivações e Constance tinha agora sua propria teoria de quem tenha os mandado para interromper sua rotina de tabalho.
Constance abre um sorriso maligno no rosto e se move para distante de Syl, do outro lado do convés ela eleva sua voz para que todos pudessem ouvir.
- AÇÕES:
Atividade de Exploração: Buscar
Constance conjura mensagem com Syl
Constance conjura uma nova mensagem com Syl
Constance se move até F8.
DragonKing- Nível 4
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Re: O Motim do Absinto
Algo o desperta, uma presença... Besmara?
Não tinha certeza, seus sentidos voltavam.
Estava no chão, cheirava mal... O Barco era real.
Ouviu o Padre, ... o conflito tinha continuado? Nao era o Cog buscando Vingança, onde estava o canalha?
Quando olhou ao redor o procurando, Ouviu o Grito da Noiva.
Alguém os queria atrasados.
Algum tipo de Plano, colocar alvo nos novatos, tirar o alvo de si mesmos.
Depois descobririam.
Por sorte, Constance gritou dois nomes. Connor que subisse, ou todos depois da retribuição.
Levantou e andou ate o meio-orc. Se Syl atacasse responderia, mas no momento o importante era nocautear os agressores, fazer eles se atrasarem.
Isso. Vingança.
Socou com Força o Orc, um Jab direto.
Não tinha certeza, seus sentidos voltavam.
Estava no chão, cheirava mal... O Barco era real.
Ouviu o Padre, ... o conflito tinha continuado? Nao era o Cog buscando Vingança, onde estava o canalha?
Quando olhou ao redor o procurando, Ouviu o Grito da Noiva.
Alguém os queria atrasados.
Algum tipo de Plano, colocar alvo nos novatos, tirar o alvo de si mesmos.
Depois descobririam.
Por sorte, Constance gritou dois nomes. Connor que subisse, ou todos depois da retribuição.
Levantou e andou ate o meio-orc. Se Syl atacasse responderia, mas no momento o importante era nocautear os agressores, fazer eles se atrasarem.
Isso. Vingança.
Socou com Força o Orc, um Jab direto.
- AÇÕES:
>Levantar
>Andar ate D8
>Golpear Jape ataque 20, dano 6
Reação: Ataque de Oportunidade apenas em Jape.
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 279
Connor o Corvo
Connor praguejou quando Fipps conseguiu atingi-lo mais uma vez, amaldiçoando seu próprio descuido e lentidão por cair em um ataque tão simples.
- Maldito seja...
Ignorando a dor, respirou fundo e começou a calcular os passos com mais cuidado, concentrado nos movimentos do corpulento marujo.
- Tente atrair a atenção dele - falou para Conrad, que também encarava Fipps com uma coragem que o espadachim jamais apostaria que o pequeno possuía, se alguém lhe disse isso, no dia anterior.
- Mas não se aproxime muito...
Apesar das aparências, Fipps era um lutador habilidoso, e um descuido podia custar tudo. Calculando os movimentos com cuidado, Connnor avançou contra o marujo, mas este subitamente sucumbiu diante deles, o sangue jorrando de seus cortes como as ondas do mar após uma gigantesca batalha marítima.
- Fipps...?
O sangue de Connor gelou ao ver a morte lançar seu manto negro sobre o marujo, e seus olhos procuraram imediatamente por Constance, que havia recuado para o fundo do convés, o rosto parcialmente oculto pelo cabelo escuro, o vestido branco pairando na penumbra, dando-lhe a aparência de um espectro.
A inocente mulher vestida de noiva definitivamente não era alguém que merecia ser tripudiada, pensou o espadachim, olhando espantado para Constance. Será que Harrigan e os outros líderes do navio sabiam quem havia raptado?
Connor sacudiu a cabeça e voltou sua atenção para a luta, que ainda rugia ao seu redor. Aretta fugira depois de ver a força de Constance, mas Escorregadia e Jape ainda insistiam naquela loucura. A mulher continuava atacando Constance com uma estranha determinação, enquanto o marujo parecia decidido a ferir Carian.
- Acabou, Escorregadia - o espadachim bradou para a marinheira, pronto para seguir Conrad, que avançara contra a mulher, mas o grito de Constance o interrompeu.
- Deixe comigo - Connor bradou em resposta, e então correu para a escada.
Enquanto subia, Connor jogou a faca por entre os degraus da escada, atrás de alguns sacos e barris...
Ações de Encontro
Andar, para me deslocar de D6 para E3.
Andar, para subir a escada.
, Largar, para soltar a faca.
Aparada de Duelo: recebo +2 de circunstância na CA até o próximo turno, ficando com CA 19.
Última edição por Aquila em Sex Abr 14, 2023 3:05 pm, editado 1 vez(es)
Aquila- Nível 3
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Re: O Motim do Absinto
24 de Erastil, 4712
Manhã
Manhã
A troca de palavras entre Carian e Jape não parecia convencer o meio-orc. O clérigo aproveitou para sair de perto de seu agressor e chamou as ondas milagrosas de Besmara para acordar Čierna. Ao mesmo tempo, Conrad havia escolhido seu curso de ação e deixou Fipps sangrando pelas chagas da maga e deu um chute na articulação do joelho de Syl.
Após o golpe, a pirata parecia confusa, olhava para Fipps, para o halfling e para Constance. Uma conversa mental foi feita e a maga explanou a todos: alguém cuidadosamente solicitou que aqueles piratas impedissem os novatos de chegarem ao convés para o trabalho. Ela propunha que alguém subisse ao convés para avisar alguém o que estava acontecendo...
Logo após as palavras de Constance, Čierna se levantou enraivecido, passando pelas redes e deu um soco rápido e forte no rosto de Jape. Nisso, Connor apoiou o plano da maga e correu abandonando a adaga para trás enquanto subia as escadas passando por uns e outros piratas que assistiam aquela briga encomendada.
Vendo o auxiliar de cozinha subindo as escadas apressadamente, Syl suspirou e deixou um sorriso cair pelo rosto.
Enquanto saía dali correndo por outros piratas que perdiam pouco a pouco o interesse na briga, "Escorregadia" piscou o olho risonha para Čierna. Logo, ela sumiu da vista de todos subindo a escada."Escorregadia" Syl Lonegan
Pro diabo com isso, então...
Jape levou a mão ao queixo dolorido pelo soco do guerreiro e revidou com um soco no rosto e no estômago de Čierna. Então, afastou-se com os punhos erguidos.
Dizia com um sorriso maligno no rosto.Jaundiced Jape
Só eu e você, então. Acha que aguenta? É homem ou é uma galinha?
Enquanto isso, largado em um canto, Fipps sangrava pelas chagas negras em seu corpanzil. Um pirata estava sobre ele agachado com sua bengala elegante e logo virou-se aos demais.
Disse o gnomo estranhamente vestido em uma camisa de seda branca, com um chapéu roxo elegante e um tapa olho no rosto.Conchobhar Rochacurta
Ele está quase morto...
Modo de Encontro escreveu:
- Não houve tempo para as Preparações Diárias, de modo que vocês estão com as magias disponíveis do dia anterior
- Falar: como uma rodada tem 6 segundos de jogo, um PJ pode falar apenas uma frase por rodada e ter a resposta imediata. Para isso, chamem o MJ no telegram
- Alguns piratas pararam para observar. Embora não estejam no grid, podem interagir com PJs e os antagonistas
- Atravessar um quadrado com rede (ex: coluna 5 e 6, 6 e 7, 7 e 8, 8 e 9 e outras nos cantos) custa 1,5m extra no movimento de Terreno Difícil
Rodada 5
Constance
Čierna [7 de dano contundente; 4 de dano contundente]
Piratas
Carian
Conrad
Orientações escreveu:
XP:
-
- Montadores:
Conchobhar Rochacurta
...Samms "Pés-Descalços" Toppin
...Rattsberger
...Maheem
..."Escorregadia" Syl Lonegan
...Tam “Narval” Tate
...
- Esfregadores:
Sandara Quinn
...Rosie Cusswell
...Crimson “Cog” Cogward
...Giffer Tibbs
...Jack Scrimshaw
...Tilly Brackett
...“Crachá” Medlar
...Shivikah
...Aretta Bansion
...Fipps Chumlett
...Jaundiced Jape
...
- Oficiais:
Capitão Harrigan
...Ambrose "Tripa de Peixe" Kroop
...Mestre Scourge
...Sr. Plugg
..."Cortadora de Garganta" Grok
...
Cada PJ deve realizar uma Ação de Trabalho e uma Ação de Navio, que podem ou não ocorrer ao mesmo tempo ou se complementarem. Ações de Trabalho são roladas pelo MJ a cada dia, enquanto a Ação de Navio é inteiramente escolha dos PJs
- Ações de Trabalho:
Nenhuma ainda!
- Ações de Navio:
Um PJ pode realizar 2 ações de navio por dia: uma durante o dia e outra durante a noite. Eles podem escolher realizar duas ações de navio adicionais durante a vigília intermediária na calada da noite, mas o PJ deve fazer um teste de salvamento de Fortitude bem-sucedido ou ficará Fatigado no dia seguinte. A CD é 13 +2 por ação extra de navio realizada.
- Ações Diurnas do Navio:
Trabalhe Diligentemente: Ganhe +2 de bônus de Circunstância em qualquer teste para a tarefa diária de um trabalho.
Influência: Faça testes normais para a tarefa diária de um trabalho e tente influenciar um único PdM.
Furtivo: Faça testes normais para a tarefa diária de um trabalho e explore brevemente uma área do navio (Um PJ pode fazer um teste de Percepção ou outro teste de perícia sem chance de detecção).
Loja: Receba uma penalidade de -1 em Circunstância em todos os testes para a tarefa diária de um trabalho e visite a loja do contramestre (área A9).
Esquivar-se do trabalho: Receba uma penalidade de -1 em Circunstância em todos os testes para a tarefa diária de um trabalho e gaste tempo explorando uma área do navio. Um personagem ganha +2 de bônus de Circunstância em um teste de Percepção ou outro teste de perícia, mas deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
- Ações Noturnas do Navio:
Sono: Vá para a cama cedo e durma a noite toda, recuperando-se automaticamente da fadiga.
Aposta: Jogue ou aposte em um jogo de azar ou entretenimento pirata, tente um novo teste de salvamento de Fortitude, ou teste relevante, para se recuperar da fadiga (veja abaixo).
Entreter: Faça um teste de Performance para Atuar e entreter a equipe (veja abaixo).Influência: Tentativa de influenciar um único PdM.
- Entretenimento Pirata:
Contador de histórias:
Um personagem que passa sua atividade noturna entretendo a tripulação deve fazer um teste de Performance CD 15 para Atuar.
Sucesso Crítico Como um sucesso, mas o bônus é +2.
Sucesso Ganha um bônus de Circunstância de +1 em todos os testes baseados em Carisma feitos para influenciar qualquer ouvinte entre a tripulação por 24 horas.
Falha Sem efeito.
Falha Crítica É ignorada em tentativas futuras de entreter a tripulação, a menos que eles possam fazer um teste de Enganação ou Intimidação CD 15 para Coagir.
Apostas
A aposta mínima é de 5 PC e o máximo de dinheiro disponível que qualquer PdM da tripulação provavelmente terá é de 10 PP.
Queda de braço
Essas partidas são realizadas em um barril coberto por cacos de vidro, facas ou estrepes. Os participantes fazem testes resistidos de Força, com o resultado mais alto determinando o vencedor, e o perdedor recebendo uma quantidade de dano igual a 1d4 + o modificador de Força do vencedor conforme sua mão e braço são empurrados para o que quer que esteja sobre a mesa.
Beber, cair e levantar
Este jogo de bebida potencialmente mortal é jogado com rum e ocorre entre qualquer número de piratas, que apostam para prever o vencedor de antemão. Cada pirata bebe meio litro de rum em um gole. Para cada bebida consecutiva, a CD para resistir aos efeitos do álcool aumenta em 1. Os piratas se revezam bebendo até que apenas um fique de pé ou o outro desista.
Esgueirar-se: Reserve um tempo para explorar uma área do navio. O PJ ganha +3 de bônus de Circunstância em um teste de Percepção ou outro teste de perícia, mas deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
Roubar: Tentativa de abrir uma porta trancada ou um armário. Um personagem deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
- Como realizar ações sem ser Observado:
Para realizar uma ação sem ser Observado, um personagem deve fazer um teste de Ladroagem ou Furtividade contra uma CD com base na dificuldade de sua tarefa.
- CD 25 Uma ação furtiva em uma multidão, como lançar uma magia com magia verbal ou somática.
- CD 20 Uma ação furtiva com chance de descoberta, como explorar uma sala durante o dia, visitar a loja do contramestre durante o trabalho ou tentar abrir um baú em uma sala enquanto seus ocupantes estão dormindo.
- CD 15 Uma ação furtiva sob a cobertura de um desvio adequado, como tentar abrir armários quando o resto da tripulação está trabalhando ou no convés se divertindo.
Falha O personagem fica perturbado e incapaz de completar a ação, desperdiçando-a.
Falha Crítica O personagem é pego em flagrante por um membro aleatório da tripulação e pode ser entregue ao Mestre Scourge para disciplina.
- Regras de Fatiga:
Fatiga
Um personagem que está fatigado e falha em outro teste que o deixaria fatigado, em vez disso, não ganha nenhum benefício de descansar por 8 horas à noite, a menos que faça a Ação do Navio Noturno - Dormir; nesse caso, eles obtêm os benefícios do descanso, mas ainda acordam Fatigado.Ração Rum dos Grilhões, Item 0
[Alquímico][Consumível][Ingerido][Veneno]
Preço 2 PC
Uso segurado em 1 mão; Massa L
Ativar Interagir
A bordo de muitos navios, meio litro de rum é distribuído para cada tripulante ao entardecer. O rum é incrivelmente forte e muitas vezes é diluído para fazer grogue. A ração de rum é distribuída mais para manter a tripulação saciada e dócil do que para recreação. A penalidade por vender ou derramar a ração é de seis chicotadas, ou seis chicotadas de um flagelo para uma segunda ofensa. Derrubar rum deliberadamente a bordo de um navio lotado sem ser visto requer um teste de Furtividade. Enquanto em navios mercantes ou da marinha as rações de rum são estritamente limitadas, em navios piratas, os membros da tripulação podem solicitar mais rum, se quiserem.
Teste de resistência Fortitude CD 12; Latência 10 minutos; Duração Máxima 24 horas; Estágio Fatigado 1 (8 horas)
- Mapas do Absinto:
- .Convés superiorA1. Proa: Está elevado a 3 metros acima do convés principal, imediatamente atrás do gurupés, que tem a forma de um dragão empinado. O mastro de proa sobe 9 metros acima deste convés.
A2. Popa: Está levado a 4,5 metros acima do convés principal. O mastro da mezena sobe 9 metros acima deste convés. A ponte do navio se projeta para a frente do mastro da mezena e segura o leme do navio que é decorado com incrustações de prata, seus parafusos esculpidos para se assemelhar a cabeças de kraken. Uma gaiola de ferro pende do lado do mastro da mezena, contendo o corpo de um sujeito e um papagaio feio empoleirava em cima..Convés principalA3. Convés Principal: O convés principal do navio fica entre a proa e a popa. O mastro principal sobe do centro do convés, estendendo-se 18 metros no ar e encimado por um ninho de corvo. O cordame conecta o mastro principal aos outros mastros do navio e pode ser cruzado com testes de Acrobatismo ou Escalar CD 13. Vários fios de corda grossa são presos ao pé do mastro principal para uso como poste de açoitamento. O relógio do navio, um objeto macabro de latão e cobre representando vermes se contorcendo em cadáveres de baleias, está pendurado no mastro acima do poste de açoitamento. O relógio não apenas marca o tempo, mas seu sino toca ao amanhecer e ao entardecer para sinalizar o início e o fim do dia de trabalho.
Duas escotilhas de 3 metros quadrados ficam no convés dianteiro e traseiro do mastro principal. Essas escotilhas são grossas grades de madeira e abrem para o deck médio, 4,5 metros abaixo. Na proa do navio, duas portas conduzem aos aposentos dos oficiais, enquanto duas portas à ré conduzem aos aposentos do capitão.
Uma grande caixa de madeira encadernada em ferro fica logo abaixo da ponte. Esta caixa de suor, usada para atormentar marinheiros, tem espaço suficiente para conter uma criatura. Está travada com um bom cadeado.
Um pequeno barco a remo fica no convés ao lado da amurada de bombordo. Tem dois conjuntos de remos, mas sem mastro. Embora projetado para transportar quatro passageiros, o barco pode acomodar seis de uma só vez.
A4. Alojamento dos Oficiais: Sem informações.
A4a. Arsenal: Esta pequena câmara está abarrotada de baús e prateleiras de armas bem organizadas. O arsenal é protegido com uma boa trava.
A4b. Laboratório de Peppery Longfarthing: Sem informações.
A5. Cabine do Capitão: Sem informações.
A5a. Quarto da camareira: Sem informações.
A5b. Armazenamento do capitão: O capitão armazena seu butim pessoal no compartimento de bombordo..Convés médioA6. Porão Médio: Este é o porão de carga principal do navio. O porão está quase vazio, exceto pelos 14 porcos; normalmente mantidos enjaulados, eles escapam periodicamente e correm soltos dentro do porão. Na secção dianteira, um lance de escadas de madeira sobe até aos alojamentos dos oficiais, enquanto um segundo lance de escadas desce para o porão inferior. Outro lance de escada na parte de ré, próximo à cozinha, leva aos aposentos do capitão, mas é de conhecimento geral da tripulação que a porta está trancada. Armazenados perto do mastro principal estão duas balistas leves, uma catapulta leve desmontada e 12 barris contendo galões de óleo cada.
A7. Cabine do contramestre e do cozinheiro: Esta pequena cabine contém duas camas e dois baús. A contramestre do Absinto, Cortadora-de-Garganta Grok, e o cozinheiro do navio, Ambrose “Tripa de Peixe” Kroop, dividem esta cabine com várias das galinhas de Kroop.
A8. Cozinha: A cozinha é o domínio de Ambrose “Tripa de Peixe” Kroop, o cozinheiro do navio. A cozinha apertada e caótica contém duas mesas de trabalho de madeira, vários armários de madeira e dois pequenos fogões contra a parede de bombordo, bem como praticamente todos os utensílios de cozinha imagináveis e uma variedade assustadora de cutelos. Um grupo de galinhas e três cabras vagueiam livremente pela câmara; as cabras foram feitas para serem enjauladas, mas têm uma tendência angustiante de escapar de suas amarras. Os fogões estão sempre acesos e grandes caldeirões borbulham em cima deles o tempo todo. Uma enorme variedade de especiarias se mistura com barris de água da chuva, duas latas de rum, armários cheios de biscoito de navio e carne salgada, barris de chucrute e um pequeno suprimento de vegetais frescos. Apesar do caos, toda a cozinha funciona como um conjunto de ferramentas magistrais para testes de Saber de Culinária ou Manufatura. Vários itens de valor estão perdidos entre a ruína e a miséria na cozinha, cada um exigindo um teste de Percepção CD 13 para descobrir. Além disso, um trio de arpões, uma lança e o gancho firme de Kroop estão pendurados nas paredes.
A9. Loja da Contramestre: Um depósito apertado contendo vários barris, caixas e baús. A porta está trancada, mas todos sabem que a loja da contramestre atua como uma espécie de loja não oficial a bordo do Absinto. Embora qualquer pilhagem armazenada lá pertença tecnicamente ao capitão, este é um navio pirata afinal, e tudo tem seu preço. Qualquer equipamento armazenado está à venda pelo preço normal listado no Livro Básico. Itens encontrados no navio (ou ganhos de outros piratas) também podem ser trocados na loja por outras mercadorias. Os objetos trocados geralmente valem 50% de seu valor normal quando trocados por mercadorias..Convés baixoA10. Porão Inferior e Berços da Tripulação: Dezesseis pilares sustentam o convés acima deste espaçoso porão. À noite, os piratas comuns do Absinto amarram suas redes entre as paredes e pilares e dormem até o amanhecer. Um alçapão logo atrás do mastro principal se abre para os porões abaixo e requer um teste de Força CD 13 para ser levantado. O porão está atualmente vazio de carga, mas vários baús revestem as paredes. Cada tripulante possui um armário, equivalente a um pequeno baú. Cada PJ e cada PdM tem um armário onde pode guardar seus pertences pessoais. É possível tentar arrombá-los com Abrir uma Fechadura CD 15.. PorãoA11. Porão: O convés mais baixo do navio, os porões, um lugar sujo e úmido com teias de aranha grossas acima e 30 a 60 centímetros de água escura e salobra que fedia abominavelmente abaixo. O lugar funciona como uma espécie de prisão do navio, e seis conjuntos de algemas grossas com fechaduras são fixadas nas anteparas na parte dianteira do convés. Carian descobriu o local.
Próxima Atualização: COMBATE! 24h cada turno
Os Malandros
XP: 130/1.000
- CARIAN, Clérigo de Besmara 1, CN:
Carian <> PV 16/6; CA 15; PF 1/1; <> PH 1 <> Condições:
Magias Divinas Preparadas: CD 17, Ataque +7; Fonte divina:curar,curar,curar; 1ºcurar, medo Truques Mágicos [1º] estabilizar, mensagem, orientação, toque gélido, luz
Domínio [1º]: CD 17; mudança súbita [S]
Itens Traje de explorador (L), símbolo religioso de madeira de Besmara (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: 2L; Base: 5; Máximo: 10
- ČIERNA PERLA, Guerreiro 1, CN:
Čierna Perla <> PV 20/6; CA 14; PF 0/0; <> PH 0 <> Condições:
Itens Traje de explorador (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: L; Base: 9; Máximo: 14
- CONNOR, Espadachim 1, CB:
Connor <> PV 19/5; CA 17; PF 0/0; <> PH 1 <> Condições: Ferido 1
Itens Traje de explorador (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0
Volume: L; Base: 6; Máximo: 11
- CONRAD, Ladino 1, N:
Conrad <> PV 17/6; CA 17; PF 0/0; <> PH 0 <> Condições:
Sorte de Halfling: 1/dia
Itens Traje de explorador (L), ferramentas de ladrão (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL.
Volume: 2L; Base: 6; Máximo: 11
- CONSTANCE, Maga Conjuradora 1, NM:
Constance <> PV 15/3; CA 13; PF 1/1; <> PH 0 <> Condições:
Magias Arcanas Preparadas: CD 17, Ataque +7; 1º animar morto,gavinha sombria+ lubrificar*; Truques Mágicos [1º] Detectar magia, mensagem, luzes dançantes, escudo místico, esguicho + emaranhapé*
*magias de conjuração
Itens Traje fino (L), colar [elo arcano] (0)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: L; Base: 5; Máximo: 10
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
- Mensagens : 3612
Localização : Curitiba
Re: O Motim do Absinto
EM BUSCA DA RAINHA DO MAR
*Carian ouviu as palavras do pirata e agradeceu por terem o esquecido. Tivesse o curado antes, teria sido derrubado. Decisões corretas. Esticou a mão em direção a Flipps e ela se encheu de magia divina*Carian
- Besmara, guerreira do mar, soberana dos piratas... Teu filho perdido cambaleia entre a vida e a morte. Pretenda que repouse, para pilhar um dia a mais!!!
*E o mesmo brilho branco como a espuma das ondas envolveu Flipps e estancou seu sangramento e fechou suas feridas. Não estava curado, mas fora de perigo*Carian
- Ufa. Flipps está fora de perigo! Fui!
* Tradição pirata: Lutar, para fugir. Saiu correndo em direção a escada*
>> Estabilizar em Flipps
> vai para 5E
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2733
Re: O Motim do Absinto
Todos corriam pra longe. O horário de trabalhar já passara fazia alguns momentos, a luta podia continuar entre Jape e Cierna apenas.
Conrad viu que Carian curou Fipps, impedindo que Constance fosse acusada de assassinato, mas... ao mesmo tempo, várias testemunhas diriam, se perguntadas, que ela possui magias profanas. O halfling pensou rápido e quis fugir ainda mais depois que Connor e Syl subiram escada acima, junto com outros piratas.
Mas também havia um desejo de fazer Jape e os outros tomarem o que mereciam. Conrad estava realmente indeciso.
Mas, no fim, decidiu apenas pegar a faca de Fipps e, olhando para os lados, a escondeu em suas roupas, por baixo do cinto, por baixo de seu colete e nas costas.
Conrad viu que Carian curou Fipps, impedindo que Constance fosse acusada de assassinato, mas... ao mesmo tempo, várias testemunhas diriam, se perguntadas, que ela possui magias profanas. O halfling pensou rápido e quis fugir ainda mais depois que Connor e Syl subiram escada acima, junto com outros piratas.
Mas também havia um desejo de fazer Jape e os outros tomarem o que mereciam. Conrad estava realmente indeciso.
Ai, ai, ai...
Mas, no fim, decidiu apenas pegar a faca de Fipps e, olhando para os lados, a escondeu em suas roupas, por baixo do cinto, por baixo de seu colete e nas costas.
Gritou tentando mudar a atenção para o que fazia, enquanto gesticulava um soco no ar.
Quebra, quebra ele, Cierna!
> Dar um passo para 4E.
> Pegar a faca de Fipps.
> Ocultar um objeto: faca.
Maelstrom- MESTRE
- Mensagens : 1333
Re: O Motim do Absinto
C
E passava por debaixo das redes quanto via o clerigo estabilizando os ferimentos de Filpps, por um momento Constance queria terminar o serviço e mandar uma mensagem para quem quer que fosse o mandante, mas não seria inteligente naquele ponto.
Viu COnrad passar por ela e ir até Filpps, pensou que talvez ele fosse capaz de finalizar o pirata de uma vez, mas apenas estav ainteressado na faca. Constance sorriu, mas ao vê-lo incentivar a briga entre Cirena e o meio-orc, Constance olhou para ele de forma repreensiva.
Se moveu até as escadas, subindo-as até o convés o mais rapido que podia mesmo usando aquele vestido longo.
- AÇÕES:
Mover até E3 e subir as escadas.
DragonKing- Nível 4
- Mensagens : 821
Re: O Motim do Absinto
Sentiu o peso dos golpes e quando procurou Jape com os olhos, este estava recuado.
Jape tentou uma ofensa, mas... a raiva tinha passado, no lugar a razão.
Jape não responde, apenas encara com um sorriso triunfante, teriam falhado?
Connor, Constance já haviam subido, estava prestes a desmaiar denovo.
As circunstâncias o forçaram a se juntar aos outros novatos como um grupo e ao mesmo tempo todo o lance com Syl já era, além disso já havia feito em Cog um inimigo.
Era tarde demais para voltar, deveria seguir conforme essa música.
E com esse raciocínio Cierna se vira para subir as escadas, deixando o Padre e o Halfling para trás.
Jape tentou uma ofensa, mas... a raiva tinha passado, no lugar a razão.
Cierna
A Vitória aqui é ir ao Convés.
Jape não responde, apenas encara com um sorriso triunfante, teriam falhado?
Connor, Constance já haviam subido, estava prestes a desmaiar denovo.
As circunstâncias o forçaram a se juntar aos outros novatos como um grupo e ao mesmo tempo todo o lance com Syl já era, além disso já havia feito em Cog um inimigo.
Era tarde demais para voltar, deveria seguir conforme essa música.
E com esse raciocínio Cierna se vira para subir as escadas, deixando o Padre e o Halfling para trás.
- AÇÕES:
>Andar ate D4
>Andar E4, E3, D3,
>Andar C3 e o que mais conseguir para o Convés.
_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Motim do Absinto
24 de Erastil, 4712
Manhã
Manhã
Uma manobra do destino fez Carian curar Fipps impedindo sua morte prematura. Enquanto isso, aproveitando que os demais piratas já subiam aos montes para o convés, Conrad afanou a faca do sujeito e escondeu em seu diminuto corpo. Seguindo as firmes palavras de Constance, que logo subiu para o convés, Čierna largou o duelo com Jaundiced Jape e foi embora tentando evitar o atraso para o trabalho. O meio-orc devolveu um sorrisinho triunfante e pareceu não ter nenhuma intenção de seguir lutando, vendo o halfling e o humano com desinteresse.
Uma meio-elfa de rosto enrugado e cabelos raspados de um lado em tiras apareceu para ajudar a arrastar Fipps. Apesar de magra e de uma aparência mais velha, a meio-elfa tinha muita força nos braços. Todos ali a conheciam por "Crachá" Medlar, uma mulher antiga na tripulação.
Fipps ficou largado em sua rede não muito longe da parede sul do casco.“Crachá” Medlar
Fipps vai perder o dia de trabalho, mas algo me diz que ele não será chicoteado na cara. Já sofreu castigo o bastante...
***
O convés apresentava-se agitado, com os piratas correndo para suas funções. Mestre Scourge sorria com seu chicote estalando na madeira gritando ordens e xingando os tripulantes.
Sr. Plugg estava mais perto da proa, onde a porta dupla para os quartos dos oficiais estava recém fechada. Tinha uma expressão dura e comandou os montadores sem humor e sem gritar. Havia um frescor ilusório naquela manhã, pois o sol inclemente queimava as pestanas daqueles que trabalhariam por ali.Mestre Scourge
Vamos trabalhar, seus vermes sujos!
- Čierna:
Disse para o guerreiro assim que chegou ao convés. Samms "Pés-Descalços" Toppin balançou a cabeça e Conchobhar Rochacurta suspirou com certo alívio, ventilando o rosto com o chapéu. Antes que o guerreiro começasse sua labuta, Sr. Plugg continuou com uma voz zombeteira.Sr. Plugg
Čierna, o cordame partiu, quero que suba imediatamente o mastro e conserte-o.
Maheem e Tam “Narval” Tate soltaram risadas abafadas. Syl revirou os olhos, sem dar a entender o qual motivo.Sr. Plugg
Basta não ser um covarde de novo.
- Carian, Conrad, Constance:
Gritou o sádico mestre de armas e disciplinador aos três novatos esfregadores antes de continuar cuspir suas ordens aos demais. O trabalho com cordas, sabia Conrad, era extremamente extenuante. Sandara estava por ali, e trocou algumas palavras sutis com Carian, Conrad e Constance:Mestre Scourge
Vocês três, mulher maluca, rato de esgoto e ruivo! Tem muita corda sem função, atrapalhando o andamento das atividades de hoje. Peguem o que encontrarem de inútil, amarrem em outros lugares, desatem e façam nós. Vamos, vamos ao trabalho se não quiserem uma chicotada no lombo!
Ela terminou o sussurro sorrindo para Carian ao ver o símbolo religioso de Besmara empunhado por ele.Sandara Quinn
Vi que tiveram um problema lá embaixo... fico contente que estejam bem. Cuidado com esses que lutaram contra vocês. Meu conselho permanece quanto aos demais.
- Connor:
- Novamente, o cozinheiro Ambrose estava bêbado pela manhã e Connor teria que trabalhar sozinho de novo com alguma criatividade culinária.
Dizia meio tonto, aos soluços. Porém, antes que o espadachim se pusesse a trabalhar, uma jovem adentrou a cozinha. Era uma mulher de cabelos loiros cortados com a pele amorenada pelo sol. Ela tinha um sorriso com um piercing no lábio inferior que não dava pistas sobre do que pensava. Porém, Connor nunca a havia visto no convés antes. Ao ser vista, Ambrose tentou se endireitar na cadeira na qual estava esparramado com uma garrafa de rum pela metade, mas não foi o suficiente para que fosse levado a sério. A jovem endereçou ao espadachim:Ambrose "Tripa de Peixe" Kroop
Ic... uma faca a menos é problema... ic. Você viu algo? Ic... Faça um ensopado de peixe de novo, sobrou de ontem...Desconhecida
Connor, hoje é uma data importante para o capitão. Ele quer que um dos porcos do navio seja abatido e preparado para o jantar. Vejo que terá que fazer sozinho. Leve uma porção quando estiver pronto ao meu quarto, sim?
Orientações escreveu:
XP:
+120 pela vitória e pela descoberta da motivação da briga.
Cada PJ deve realizar sua Ação de Trabalho + Ação de Navio diurna. Interpretativamente elas podem ocorrer ao mesmo tempo ou muito próximos em questão de horário. Mini interações não são consideradas Ação de Navio (Influência), exceto se resolverem mesmo conversar com o PdM por mais tempo enquanto trabalham, ou se quiserem de fato influenciá-los a algo.
O horário de trabalho acaba no final da tarde, quando vem a primeira e única refeição do dia: a janta. Então, já podem, após a janta, realizar a Ação de Navio noturna. Resoluções com PdMs ou localidades do navio devem ser comunicadas a mim no telegram.
- Montadores:
Conchobhar Rochacurta
...Samms "Pés-Descalços" Toppin
...Rattsberger
...Maheem
..."Escorregadia" Syl Lonegan
...Tam “Narval” Tate
...
- Esfregadores:
Sandara Quinn
...Rosie Cusswell
...Crimson “Cog” Cogward
...Giffer Tibbs
...Jack Scrimshaw
...Tilly Brackett
...“Crachá” Medlar
...Shivikah
...Aretta Bansion
...Fipps Chumlett
...Jaundiced Jape
...
- Oficiais:
Capitão Harrigan
...Ambrose "Tripa de Peixe" Kroop
...Mestre Scourge
...Sr. Plugg
..."Cortadora de Garganta" Grok
...Desconhecida
...
Cada PJ deve realizar uma Ação de Trabalho e uma Ação de Navio, que podem ou não ocorrer ao mesmo tempo ou se complementarem. Ações de Trabalho são roladas pelo MJ a cada dia, enquanto a Ação de Navio é inteiramente escolha dos PJs
- Ações de Trabalho:
Čierna: Conserto do cordame O cordame do navio deve ser consertado, exigindo um teste de Atletismo CD 13 para Escalar o cordame 9 metros acima. Após atingir 9m, deve fazer um teste de Saber de Navegação ou Acrobacia CD 13.
Carian, Conrad e Constance: Carregando Cordas e Nós Amarrar e desatar nós nas cordas do navio e mover rolos pesados de corda de uma parte do navio para outra, exigindo um teste de Saber de Navegação ou Atletismo CD 13. Um PJ também deve fazer um salvamento de Fortitude CD 13 para evitar ficar fatigado no final do turno.
Connor: Ocasião especial O capitão Harrigan está comemorando algo hoje. Deve fazer um teste de Saber de Culinária ou Sobrevivência CD 13. Kroop está bêbado, então é necessário um teste extra de Inteligência ou Saber de Culinária CD 17.
- Ações de Navio:
Um PJ pode realizar 2 ações de navio por dia: uma durante o dia e outra durante a noite. Eles podem escolher realizar duas ações de navio adicionais durante a vigília intermediária na calada da noite, mas o PJ deve fazer um teste de salvamento de Fortitude bem-sucedido ou ficará Fatigado no dia seguinte. A CD é 13 +2 por ação extra de navio realizada.
- Ações Diurnas do Navio:
Trabalhe Diligentemente: Ganhe +2 de bônus de Circunstância em qualquer teste para a tarefa diária de um trabalho.
Influência: Faça testes normais para a tarefa diária de um trabalho e tente influenciar um único PdM.
Furtivo: Faça testes normais para a tarefa diária de um trabalho e explore brevemente uma área do navio (Um PJ pode fazer um teste de Percepção ou outro teste de perícia sem chance de detecção).
Loja: Receba uma penalidade de -1 em Circunstância em todos os testes para a tarefa diária de um trabalho e visite a loja do contramestre (área A9).
Esquivar-se do trabalho: Receba uma penalidade de -1 em Circunstância em todos os testes para a tarefa diária de um trabalho e gaste tempo explorando uma área do navio. Um personagem ganha +2 de bônus de Circunstância em um teste de Percepção ou outro teste de perícia, mas deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
- Ações Noturnas do Navio:
Sono: Vá para a cama cedo e durma a noite toda, recuperando-se automaticamente da fadiga.
Aposta: Jogue ou aposte em um jogo de azar ou entretenimento pirata, tente um novo teste de salvamento de Fortitude, ou teste relevante, para se recuperar da fadiga (veja abaixo).
Entreter: Faça um teste de Performance para Atuar e entreter a equipe (veja abaixo).Influência: Tentativa de influenciar um único PdM.
- Entretenimento Pirata:
Contador de histórias:
Um personagem que passa sua atividade noturna entretendo a tripulação deve fazer um teste de Performance CD 15 para Atuar.
Sucesso Crítico Como um sucesso, mas o bônus é +2.
Sucesso Ganha um bônus de Circunstância de +1 em todos os testes baseados em Carisma feitos para influenciar qualquer ouvinte entre a tripulação por 24 horas.
Falha Sem efeito.
Falha Crítica É ignorada em tentativas futuras de entreter a tripulação, a menos que eles possam fazer um teste de Enganação ou Intimidação CD 15 para Coagir.
Apostas
A aposta mínima é de 5 PC e o máximo de dinheiro disponível que qualquer PdM da tripulação provavelmente terá é de 10 PP.
Queda de braço
Essas partidas são realizadas em um barril coberto por cacos de vidro, facas ou estrepes. Os participantes fazem testes resistidos de Força, com o resultado mais alto determinando o vencedor, e o perdedor recebendo uma quantidade de dano igual a 1d4 + o modificador de Força do vencedor conforme sua mão e braço são empurrados para o que quer que esteja sobre a mesa.
Beber, cair e levantar
Este jogo de bebida potencialmente mortal é jogado com rum e ocorre entre qualquer número de piratas, que apostam para prever o vencedor de antemão. Cada pirata bebe meio litro de rum em um gole. Para cada bebida consecutiva, a CD para resistir aos efeitos do álcool aumenta em 1. Os piratas se revezam bebendo até que apenas um fique de pé ou o outro desista.
Esgueirar-se: Reserve um tempo para explorar uma área do navio. O PJ ganha +3 de bônus de Circunstância em um teste de Percepção ou outro teste de perícia, mas deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
Roubar: Tentativa de abrir uma porta trancada ou um armário. Um personagem deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
- Como realizar ações sem ser Observado:
Para realizar uma ação sem ser Observado, um personagem deve fazer um teste de Ladroagem ou Furtividade contra uma CD com base na dificuldade de sua tarefa.
- CD 25 Uma ação furtiva em uma multidão, como lançar uma magia com magia verbal ou somática.
- CD 20 Uma ação furtiva com chance de descoberta, como explorar uma sala durante o dia, visitar a loja do contramestre durante o trabalho ou tentar abrir um baú em uma sala enquanto seus ocupantes estão dormindo.
- CD 15 Uma ação furtiva sob a cobertura de um desvio adequado, como tentar abrir armários quando o resto da tripulação está trabalhando ou no convés se divertindo.
Falha O personagem fica perturbado e incapaz de completar a ação, desperdiçando-a.
Falha Crítica O personagem é pego em flagrante por um membro aleatório da tripulação e pode ser entregue ao Mestre Scourge para disciplina.
- Regras de Fatiga:
Fatiga
Um personagem que está fatigado e falha em outro teste que o deixaria fatigado, em vez disso, não ganha nenhum benefício de descansar por 8 horas à noite, a menos que faça a Ação do Navio Noturno - Dormir; nesse caso, eles obtêm os benefícios do descanso, mas ainda acordam Fatigado.Ração Rum dos Grilhões, Item 0
[Alquímico][Consumível][Ingerido][Veneno]
Preço 2 PC
Uso segurado em 1 mão; Massa L
Ativar Interagir
A bordo de muitos navios, meio litro de rum é distribuído para cada tripulante ao entardecer. O rum é incrivelmente forte e muitas vezes é diluído para fazer grogue. A ração de rum é distribuída mais para manter a tripulação saciada e dócil do que para recreação. A penalidade por vender ou derramar a ração é de seis chicotadas, ou seis chicotadas de um flagelo para uma segunda ofensa. Derrubar rum deliberadamente a bordo de um navio lotado sem ser visto requer um teste de Furtividade. Enquanto em navios mercantes ou da marinha as rações de rum são estritamente limitadas, em navios piratas, os membros da tripulação podem solicitar mais rum, se quiserem.
Teste de resistência Fortitude CD 12; Latência 10 minutos; Duração Máxima 24 horas; Estágio Fatigado 1 (8 horas)
- Mapas do Absinto:
- .Convés superiorA1. Proa: Está elevado a 3 metros acima do convés principal, imediatamente atrás do gurupés, que tem a forma de um dragão empinado. O mastro de proa sobe 9 metros acima deste convés.
A2. Popa: Está levado a 4,5 metros acima do convés principal. O mastro da mezena sobe 9 metros acima deste convés. A ponte do navio se projeta para a frente do mastro da mezena e segura o leme do navio que é decorado com incrustações de prata, seus parafusos esculpidos para se assemelhar a cabeças de kraken. Uma gaiola de ferro pende do lado do mastro da mezena, contendo o corpo de um sujeito e um papagaio feio empoleirava em cima..Convés principalA3. Convés Principal: O convés principal do navio fica entre a proa e a popa. O mastro principal sobe do centro do convés, estendendo-se 18 metros no ar e encimado por um ninho de corvo. O cordame conecta o mastro principal aos outros mastros do navio e pode ser cruzado com testes de Acrobatismo ou Escalar CD 13. Vários fios de corda grossa são presos ao pé do mastro principal para uso como poste de açoitamento. O relógio do navio, um objeto macabro de latão e cobre representando vermes se contorcendo em cadáveres de baleias, está pendurado no mastro acima do poste de açoitamento. O relógio não apenas marca o tempo, mas seu sino toca ao amanhecer e ao entardecer para sinalizar o início e o fim do dia de trabalho.
Duas escotilhas de 3 metros quadrados ficam no convés dianteiro e traseiro do mastro principal. Essas escotilhas são grossas grades de madeira e abrem para o deck médio, 4,5 metros abaixo. Na proa do navio, duas portas conduzem aos aposentos dos oficiais, enquanto duas portas à ré conduzem aos aposentos do capitão.
Uma grande caixa de madeira encadernada em ferro fica logo abaixo da ponte. Esta caixa de suor, usada para atormentar marinheiros, tem espaço suficiente para conter uma criatura. Está travada com um bom cadeado.
Um pequeno barco a remo fica no convés ao lado da amurada de bombordo. Tem dois conjuntos de remos, mas sem mastro. Embora projetado para transportar quatro passageiros, o barco pode acomodar seis de uma só vez.
A4. Alojamento dos Oficiais: Sem informações.
A4a. Arsenal: Esta pequena câmara está abarrotada de baús e prateleiras de armas bem organizadas. O arsenal é protegido com uma boa trava.
A4b. Laboratório de Peppery Longfarthing: Sem informações.
A5. Cabine do Capitão: Sem informações.
A5a. Quarto da camareira: Sem informações.
A5b. Armazenamento do capitão: O capitão armazena seu butim pessoal no compartimento de bombordo..Convés médioA6. Porão Médio: Este é o porão de carga principal do navio. O porão está quase vazio, exceto pelos 14 porcos; normalmente mantidos enjaulados, eles escapam periodicamente e correm soltos dentro do porão. Na secção dianteira, um lance de escadas de madeira sobe até aos alojamentos dos oficiais, enquanto um segundo lance de escadas desce para o porão inferior. Outro lance de escada na parte de ré, próximo à cozinha, leva aos aposentos do capitão, mas é de conhecimento geral da tripulação que a porta está trancada. Armazenados perto do mastro principal estão duas balistas leves, uma catapulta leve desmontada e 12 barris contendo galões de óleo cada.
A7. Cabine do contramestre e do cozinheiro: Esta pequena cabine contém duas camas e dois baús. A contramestre do Absinto, Cortadora-de-Garganta Grok, e o cozinheiro do navio, Ambrose “Tripa de Peixe” Kroop, dividem esta cabine com várias das galinhas de Kroop.
A8. Cozinha: A cozinha é o domínio de Ambrose “Tripa de Peixe” Kroop, o cozinheiro do navio. A cozinha apertada e caótica contém duas mesas de trabalho de madeira, vários armários de madeira e dois pequenos fogões contra a parede de bombordo, bem como praticamente todos os utensílios de cozinha imagináveis e uma variedade assustadora de cutelos. Um grupo de galinhas e três cabras vagueiam livremente pela câmara; as cabras foram feitas para serem enjauladas, mas têm uma tendência angustiante de escapar de suas amarras. Os fogões estão sempre acesos e grandes caldeirões borbulham em cima deles o tempo todo. Uma enorme variedade de especiarias se mistura com barris de água da chuva, duas latas de rum, armários cheios de biscoito de navio e carne salgada, barris de chucrute e um pequeno suprimento de vegetais frescos. Apesar do caos, toda a cozinha funciona como um conjunto de ferramentas magistrais para testes de Saber de Culinária ou Manufatura. Vários itens de valor estão perdidos entre a ruína e a miséria na cozinha, cada um exigindo um teste de Percepção CD 13 para descobrir. Além disso, um trio de arpões, uma lança e o gancho firme de Kroop estão pendurados nas paredes.
A9. Loja da Contramestre: Um depósito apertado contendo vários barris, caixas e baús. A porta está trancada, mas todos sabem que a loja da contramestre atua como uma espécie de loja não oficial a bordo do Absinto. Embora qualquer pilhagem armazenada lá pertença tecnicamente ao capitão, este é um navio pirata afinal, e tudo tem seu preço. Qualquer equipamento armazenado está à venda pelo preço normal listado no Livro Básico. Itens encontrados no navio (ou ganhos de outros piratas) também podem ser trocados na loja por outras mercadorias. Os objetos trocados geralmente valem 50% de seu valor normal quando trocados por mercadorias..Convés baixoA10. Porão Inferior e Berços da Tripulação: Dezesseis pilares sustentam o convés acima deste espaçoso porão. À noite, os piratas comuns do Absinto amarram suas redes entre as paredes e pilares e dormem até o amanhecer. Um alçapão logo atrás do mastro principal se abre para os porões abaixo e requer um teste de Força CD 13 para ser levantado. O porão está atualmente vazio de carga, mas vários baús revestem as paredes. Cada tripulante possui um armário, equivalente a um pequeno baú. Cada PJ e cada PdM tem um armário onde pode guardar seus pertences pessoais. É possível tentar arrombá-los com Abrir uma Fechadura CD 15.. PorãoA11. Porão: O convés mais baixo do navio, os porões, um lugar sujo e úmido com teias de aranha grossas acima e 30 a 60 centímetros de água escura e salobra que fedia abominavelmente abaixo. O lugar funciona como uma espécie de prisão do navio, e seis conjuntos de algemas grossas com fechaduras são fixadas nas anteparas na parte dianteira do convés. Carian descobriu o local.
Próxima Atualização: 17/04 segunda-feira
Os Malandros
XP: 250/1.000
- CARIAN, Clérigo de Besmara 1, CN:
Carian <> PV 16/6; CA 15; PF 1/1; <> PH 1 <> Condições:
Magias Divinas Preparadas: CD 17, Ataque +7; Fonte divina:curar,curar,curar; 1ºcurar, medo Truques Mágicos [1º] estabilizar, mensagem, orientação, toque gélido, luz
Domínio [1º]: CD 17; mudança súbita [S]
Itens Traje de explorador (L), símbolo religioso de madeira de Besmara (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: 2L; Base: 5; Máximo: 10
- ČIERNA PERLA, Guerreiro 1, CN:
Čierna Perla <> PV 20/6; CA 14; PF 0/0; <> PH 0 <> Condições:
Itens Traje de explorador (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: L; Base: 9; Máximo: 14
- CONNOR, Espadachim 1, CB:
Connor <> PV 19/5; CA 17; PF 0/0; <> PH 1 <> Condições: Ferido 1
Itens Traje de explorador (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0
Volume: L; Base: 6; Máximo: 11
- CONRAD, Ladino 1, N:
Conrad <> PV 17/6; CA 17; PF 0/0; <> PH 0 <> Condições:
Sorte de Halfling: 1/dia
Itens Traje de explorador (L), ferramentas de ladrão (L), adaga (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL.
Volume: 3L; Base: 6; Máximo: 11
- CONSTANCE, Maga Conjuradora 1, NM:
Constance <> PV 15/3; CA 13; PF 1/1; <> PH 0 <> Condições:
Magias Arcanas Preparadas: CD 17, Ataque +7; 1º animar morto,gavinha sombria+ lubrificar*; Truques Mágicos [1º] Detectar magia, mensagem, luzes dançantes, escudo místico, esguicho + emaranhapé*
*magias de conjuração
Itens Traje fino (L), colar [elo arcano] (0)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: L; Base: 5; Máximo: 10
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Localização : Curitiba
Re: O Motim do Absinto
Conrad ficou impressionado com a atitude de Cierna. O homem declinou de continuar a briga contra Jape e foi embora pra trabalhar. Algo digno de nota. Autocontrole ou medo? A raiva na qual o sujeito batia em Cog antes de ser juntado pelos demais refletia algum destempero. Algum descontrole que Conrad não entendia muito bem o por quê. Talvez a piscada de olho de Syl para ele antes ir atrás de Connor ajudasse a explicar.
Mas Conrad balançou a cabeça e juntou-se à fila dos piratas para subir as escadas e logo estava no convés. Mais um dia de trabalho se apresentava e ele via logo que aquela briga não teria repercussões. Não entre os oficiais, pelo menos.
Naquela manhã trabalhariam com cordas. Conrad aprendeu um pouco a mexer com isso durante alguns anos que viveu em barcos e, por isso, não se via atormentado pelo mistério da tarefa.
A clériga de Besmara os interpelou sutilmente, mostrando preocupação com eles, enquanto Scourge cuspia suas ordens como um mau-caráter que era. Conrad olhou para os lados com medo de serem ouvidos.
Porém, Conrad não conseguia se concentrar na tarefa. O medo de ser pego, de ser chicoteado e sua vontade imensa de conseguir se dar bem naquele lugar, aliado à paranoia de qualquer outro pirata surgir querendo arrumar briga a mando de alguém (quem?) fizeram o halfling não trabalhar direito. Seus nós eram mal amarrados, esquecia de desfazer outros e deixava muita corda jogada pelos cantos quando não queria lidar com elas.
Porém, durante esse tempo, foi até Connor na cozinha.
Chegando à loja, que era do lado da cozinha, Conrad não se impressionou com o espaço apertado. Para ele, o mundo dos humanos era sempre espaçoso, mesmo esse lugar diminuto. Tão logo observou o lugar, seus olhos repousaram no barril onde muitos objetos estavam. Incluindo suas coisas. Sua armadura, sua espada... Conrad cresceu o olho, mas também acabou vendo o violino de Rosie.
"Cortadora de Garganta" Grok. A meio-orc estava ali, esguia, de roupas escuras. Seu machado grande entalhado e uma série de machados de arremesso pendurados em seu cinto deixavam Conrad nervoso.
Conrad nem olhou para Connor. Apenas correu para o barril onde o violino repousava e o catou com as duas mãos. Com um sorriso de orelha a orelha, olhos esbugalhados de excitação, ele saiu correndo com o maxilar travado, parando no batente da porta. Abaixou-se passou por baixo da mesa da cozinha enquanto via Grok lidar com Ambrose. E então, ganhou a porta, saindo dali sem olhar para trás...
[CONTINUA]
Mas Conrad balançou a cabeça e juntou-se à fila dos piratas para subir as escadas e logo estava no convés. Mais um dia de trabalho se apresentava e ele via logo que aquela briga não teria repercussões. Não entre os oficiais, pelo menos.
Naquela manhã trabalhariam com cordas. Conrad aprendeu um pouco a mexer com isso durante alguns anos que viveu em barcos e, por isso, não se via atormentado pelo mistério da tarefa.
A clériga de Besmara os interpelou sutilmente, mostrando preocupação com eles, enquanto Scourge cuspia suas ordens como um mau-caráter que era. Conrad olhou para os lados com medo de serem ouvidos.
Dizia mexendo as mãos, entrelaçando os dedos, olhando para todos os lados.
Obrigado pelo conselho, mais uma vez. Mas ao invés de ser vaga, que tal mostrar um pouco mais do caminho, já que quer tanto nos ajudar. Quem você acha que seria amigável a uma altura dessas com um "rato de esgoto" como eu?
Ela ofereceu um sorriso para o halfling, que não foi devolvido. Conrad balançou a mão como se fosse um problema menor.Sandara Quinn
Eu diria que Rosie seria sua amiga se lhe arrumasse um jeito de ter seu violino de volta.
Eu sei, eu sei, eu sei. Com ela eu me resolvo. Alguém mais? Evitar é fácil, aqueles cinco só não comem capim porque não há grama aqui.
E então, ela piscou o olho e saiu dali rapidamente, deixando Conrad impressionado. Ele contou nos dedos, olhando para Carian e Constance.Sandara Quinn
Conchobhar, o gnomo. Ele é alguém que gosta de jogar e de mulheres. Chegou a pouco tempo aqui, mas mostrou que é avesso a crueldades. Saams também, apesar de falar pouco. A gnoma Giffer, o jovem Jack, o halfling Rattsberger, Tilly, a velha "Carchá" e a mwangi Shivikah são pessoas que não andam com gente ruim como os que desafiaram vocês, mas não sei qual é a deles. Nem com aquele puxa-saco do Tam Tate. Existem outras pessoas por aí que não sei o nome. Andando pelo convés, com outras funções... existe alguns lugares que eu mesma não fui ainda. O trabalho... não deixa.
Disse dando de ombros, perambulando pelo convés atrás de cordas.
Sei que não nos conhecemos muito bem, mas somos alvos fáceis aqui. E não quero ser. Ainda bem que Sandara quer ajudar. Não sei vocês, mas é uma boa ideia ser amigo dessa galerinha, não é? Não é? Bom, ao trabalho...
Porém, Conrad não conseguia se concentrar na tarefa. O medo de ser pego, de ser chicoteado e sua vontade imensa de conseguir se dar bem naquele lugar, aliado à paranoia de qualquer outro pirata surgir querendo arrumar briga a mando de alguém (quem?) fizeram o halfling não trabalhar direito. Seus nós eram mal amarrados, esquecia de desfazer outros e deixava muita corda jogada pelos cantos quando não queria lidar com elas.
Porém, durante esse tempo, foi até Connor na cozinha.
Connor parecia muito atarefado quando respondeu:
Connor, meu amigo, vamos?
Olá, Conrad. Ir? Ir para onde, meu amigo? Acabei de botar um leitão no forno e não posso deixar a cozinha...
Connor olhou para o halfling por um momento, então deu de ombros.
Perfeito, perfeito... venha, venha... vou na loja da contramestre. Quero pegar uma coisinha lá. Você tem que me ajudar, apenas siga meu nariz.
Está certo. Acho que se formos rápido, não terá problema, Mas o que quer da loja? Se eu fosse você, não chegava perto daquele lugar até ter condições de comprar ou trocar alguma coisa...
Connor olhou desconfiado para Conrad.
Eu, eu tenho uma ideia...
E seguiu o halfling.
Está bem, mas vá lá, não vá nos meter em encrencas, heim?
Chegando à loja, que era do lado da cozinha, Conrad não se impressionou com o espaço apertado. Para ele, o mundo dos humanos era sempre espaçoso, mesmo esse lugar diminuto. Tão logo observou o lugar, seus olhos repousaram no barril onde muitos objetos estavam. Incluindo suas coisas. Sua armadura, sua espada... Conrad cresceu o olho, mas também acabou vendo o violino de Rosie.
O halfling via-se em uma encruzilhada de novo. O que queria primeiro? Suas coisas, ou a amizade com Rosie? Mas nada disso seria possível obter se não conseguisse convencer a contramestre.
Ai, ai, ai.
"Cortadora de Garganta" Grok. A meio-orc estava ali, esguia, de roupas escuras. Seu machado grande entalhado e uma série de machados de arremesso pendurados em seu cinto deixavam Conrad nervoso.
B-boa manhã, senhora Cortadora Grok de Gargantas... hum. Eu, eu queria avisá-la que Ambrose está muito bêbado e o nosso auxiliar é muito novato. Não seria muito bom se todo mundo ficasse nervoso de novo por causa da comida ruim, não é? Tudo que peço, em nome da tripulação, é que acorde Ambrose. Por por favor?
"Cortadora de Garganta" Grok
O gordão tá dormindo de novo?
A meio-orc encarou os dois desconfiada. Mas então, voltou-se para Connor.
Bem, dormindo não é bem a palavra, senhora[/i] - disse o espadachim, sorrindo de modo cortês. - Mas sim, Mestre Ambrose está indisponível no momento, então ele delegou para mim a tarefa de assar o leitão. O leitão, sabe? Para a comemoração do capitão. Esse é o primeiro leitão que faço, sabe? Então espero que fique bom. Não gostaria de irritar o capitão em um dia tão memorável...
Ela saiu da loja para a cozinha..."Cortadora de Garganta" Grok
Tá. Só porque eu não gosto que briguem com o Ambrose depois.
Conrad nem olhou para Connor. Apenas correu para o barril onde o violino repousava e o catou com as duas mãos. Com um sorriso de orelha a orelha, olhos esbugalhados de excitação, ele saiu correndo com o maxilar travado, parando no batente da porta. Abaixou-se passou por baixo da mesa da cozinha enquanto via Grok lidar com Ambrose. E então, ganhou a porta, saindo dali sem olhar para trás...
[CONTINUA]
Ação de trabalho: Saber de Navegação (6) + 3 = 9 (falha).
Ação de Navio Diurna: ir à loja.
Dissimulação em Grok [7] +4 total: 11 falha
Roubo o violino
Furtividade (12) + 7 = 19 sucesso
Saio despercebido dali.
Maelstrom- MESTRE
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Connor o Corvo
Na cozinha do Absinto, após a confusão da manhã...
Connor estava abaixado atrás de uma das mesas quando viu que alguém entrara na cozinha. Estava pegando algumas panelas limpas que separara no dia anterior, que ficavam embaixo da mesa, enquanto fingia que procurava a faca desaparecida.
- Não sei onde está, chefe, mas certamente está por aqui... - dizia, preocupado.
No início, o espadachim viu apenas as pernas da pessoa que entrara, percebendo que era uma mulher, mas nenhuma das que vira vagando pelo navio até então, a julgar pela forma de seu rebolado. Levantou-se de imediato, espiando por trás das panelas e amontoados de cebolas que estava preparando.
- Ora, ora - disse, sorrindo para a garota, observando-a de cima a baixo.
Connor estava sem camisa naquele momento. Retirara a camisa para lavar, para ver se conseguia tirar as manchas de sangue, mas tivera pouco sucesso (Acho que vou tingir de vermelho, assim que puder...), e agora a veste estava secando, pendurada entre molhos de temperos e tachos de cobre, em um dos lados da cozinha, perto da escotilha.
- Então você é a misteriosa camareira do Capitão, não? Não te vi no convés, ontem, durante a... punição de Jack. Mesmo assim, parece que você já sabe meu nome, o que é uma vantagem, não? Então, que tal me dizer o seu e podemos começar daí? Como se chama, garota?
Tarroon
- Que oficial eu seria se não soubesse o nome dos comandados do capitão? Eu sou Tarroon, e sua desvantagem é por culpa apenas sua...
Connor deu a volta na mesa, aproximando-se da mulher.
- Tarroon? É um belo nome - disse o espadachim, olhando-a nos olhos. - Um nome misterioso e exótico, que atiça a vontade de saber mais sobre a mulher a quem ele pertence, sabe? Saber de onde ela vem, o que gosta de fazer, como gosta de fazer... Quem sabe podemos conversar sobre isso, mais tarde, se não estiver ocupada...
Tarroon
- Eu dificilmente tenho tempo livre, sabe como é. Mas quem sabe, a noite no convés? Talvez eu possa te contar uma ou duas histórias... se você também souber alguma.
- Conheço uma ou duas histórias, algumas canções... - o espadachim respondeu, sorrindo de modo atrevido. - Agora, voltando ao trabalho, a... senhora... disse que hoje é um dia especial para o capitão, não? Do que se trata, se posso perguntar?
Tarroon
Teria que perguntar ao capitão, rapaz...
Tarroon então se vira e vai embora. Connor a observa deixar a cozinha. Quando ela se afasta, o sorriso se dissolve de seu rosto. Não confiava nela.
O espadachim então volta-se para seus afazeres.
- Mais essa, agora... Como, raios, vou conseguir fazer um leitão?.
Em um dos cantos da cozinha, Ambrose roncava alto, abraçado a uma garrafa de rum.
* * * * *
Depois...
Connor estava derramando um pouco de molho sobre o leitão assado, girando-o lentamente em um espeto sobre um dos fogões, furando a carne para que o caldo penetrasse na carne crocante, quando Conrad chegou, convidando-o para irem a "loja" de Grok.
- Está bem, mas vá lá, não vá nos meter em encrencas, heim? - disse o espadachim, após concordar em seguir o halfling até a loja.
Conrad certamente estava aprontando alguma, mas Connor não podia deixá-lo ir sozinho. Além do mais, o espadachim não podia negar que estava curioso para ver o lugar.
A loja de Grok lembrava mais um depósito do que um estabelecimento comercial. O lugar não passava de uma sala pequena, atulhada de barris e caixas, com um pequeno balcão em um cantos, com alguns objetos em cima. De cara, Connor viu sua mochila e sua espada, em um dos cantos.
Grok, aparentemente, estava cochilando quando os dois entraram na loja, mas abriu os olhos tão logo eles se aproximaram.
- Olá - disse Connor, sorrindo, observando os objetos ao redor com fingido interesse.
Logo ficou claro por que Conrad fora procurar Grok.
O halfling, ao que parecia, queria que a meio-orc os ajudasse a acordar Ambrose. Connor não deixou de se perguntar por que Conrad teria interesse nisso, ou mesmo como o halfling tivera aquela ideia, mas o espadachim não apenas não se opôs a ela, como imediatamente decidiu participar, tentando ajudar o máximo possível.
- Não gostaria de irritar o capitão em um dia tão memorável... - concluiu o espadachim, tentando reforçar o fato de que ele não era um bom cozinheiro.
O plano de Conrad parecia ter dado certo, porque Grok concordou em tentar acordar Ambrose.
Connor não pode deixar de suspirar aliviado quando isso aconteceu. Virou-se então para Conrad, para agradecer, mas tudo que viu foi apenas uma mancha se esgueirando rapidamente por baixo de uma das mesas.
* * * * *
Connor resolveu fazer uma pergunta para Grok, aproveitando que a intendente estava ali.
- Grok? Senhora? - disse Connor, sorrindo, coçando descuidadamente o peito cabeludo. - Como posso fazer para adquirir alguns itens de sua nobre loja? A senhora aceita apenas dinheiro ou também faz trocas? Estou precisando de uma nova muda de roupas, sabe?
"Cortadora de Garganta" Grok
O botim é do capitão. Eu guardo as coisas dele... Mas se você tiver algo interessante pra mim, podemos fazer uma troca e o capitão não sai perdendo nada. Pode ser dinheiro, adaga, bebida... Bebida principalmente. Mas não roube.
Riu, matreira.
- Acho que posso conseguir um pouco de rum - continua o espadachim. - Mas ainda não tenho dinheiro ou algo para trocar. Por acaso não há alguma forma de conseguir algumas roupas agora, senhora? Estou realmente precisando de uma calça e uma camisa...
"Cortadora de Garganta" Grok
Você sabe o que fazem com ladrões não é? Viu o Jake sendo quilhado. Então, a não ser que você tenha algo pra trocar ... Não posso te dar roupas. Tudo é do capitão... Mas alguns bundas-sujas da tripulação são otários o suficiente pra você tomar deles sem que pareça roubo, se é que me entende.
Connor decide não insistir e Gork também parece dar de ombros. A meio-orc então tenta acordar Ambrose, mas sem sucesso, para frustração do espadachim.
* * * * *
No fim do dia...
Tarroon
Não leve isso para o capitão. Ele não vai receber bem...
Connor demorou um instante para entender o que Tarronn falara, olhando com frustração para o leitão assado, sobre a mesa.
- Puxa, não sei o que deu errado - disse, desanimado. - Não consigo fazer outro tão rápido, sem falar que não posso ficar matando os leitões, embora esteja inclinado a abrir uma exceção...
Connor olhou para Ambrose, que continuava deitado no mesmo canto da cozinha, agora abraçado a duas garrafas de rum. O que deixava o espadachim realmente chateado era o fato dele ter se dedicado para fazer aquilo. Pelo menos, desta vez, conseguira fazer uma feijoada bem legal para a tripulação.
- E eu tinha até achado uma maça boa, bem vermelha, para botar na boca do bicho... disse, olhando para o ressecado leitão.
O espadachim subitamente soltou uma gargalhada, voltando-se para Tarroon.
- Bem, não há o que fazer quanto a isso, não é? Vou ter que inventar alguma outra coisa. Alguma sugestão?
Tarroon ria junto com Connor da desgraça do espadachim, mas logo voltou a ficar séria.
Tarroon
Apenas aceite que não vão te chicotear por isso. Tente acertar na próxima, amanhã...
- Por Besmara, vou sim - disse o espadachim, sorrindo para a mulher.
Connor ficou parado por um instante, pensando, então voltou-se novamente para Tarroon.
- Por acaso você não sabe quem dentre os tripulantes saberia cozinhar tão bem quanto Mestre Ambrose?
Tarroon ficou olhando para Connor por um instante antes de responder.
Tarroon
Me conte uma boa história a noite.
E saiu com um breve sorriso.
Connor ficou sorrindo enquanto a via sair, então virou-se para o leitão, sentou-se em uma cadeira, pegou uma faca e um garfo, e atacou a comida. Não estava nem de longe ruim. E, depois, ainda comeu a maça.
Resumo para o Dice
Na cozinha, Connor recebeu a visita de Tarroon, uma oficial do navio, que lhe incumbiu de preparar um porco assado para uma comemoração especial do Capitão Harrigan. Que comemoração era essa? Ela não disse.
Enquanto o leitão assava, Connor recebeu outra visita, desta vez de Conrad, que queria que o espadachim o acompanhasse até a loja de Grok. Connor aceitou dar um pulo na loja (que fica ao lado da cozinha, no fim das contas) e logo descobriu que o halfling queria que ele distraísse a meio-orc enquanto este roubava algo da loja. O que era? O espadachim não chegou a ver.
Aproveitando que Grok foi à cozinha para tentar acordar Ambrose, o cozinheiro, Connor tentou obter uma muda de roupas com a intendente, mas não conseguiu persuadi-la.
Por fim, Connor não conseguiu preparar o leitão assado do capitão, mas fez uma bela feijoada para a tripulação.
Ações
Ação de Trabalho: Cozinhar (Ocasião Especial) - Connor assume a tarefa de cozinhar um leitão para o capitão Harrigan, que comemora uma data especial, ao mesmo tempo em que prepara a refeição da tripulação.
Ação Diurna: Loja - Enquanto preparava as refeições do dia e o prato especial do capitão, Connor aceitou acompanhar Conrad até a loja de Grok.
Última edição por Aquila em Dom Abr 16, 2023 1:00 pm, editado 8 vez(es)
Aquila- Nível 3
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Re: O Motim do Absinto
Conrad comeu feliz a feijoada. Não abusou muito, pois não sabia exatamente o quanto podia colocar em sua cumbuca. Aproveitava sim, de seu tamanho diminuto para comer tanto quanto um humano, ficando ainda bem satisfeito.
Com a felicidade espalhando-se pelo rosto dos tripulantes pela comida, Conrad ergueu o punho para eles:
Aquela noite, pelo menos, não houve a tal Hora Sangrenta. Conrad, então, perambulou pela penumbra do convés. O lugar estava escuro com poucos focos de luz onde os piratas bebiam, jogavam e faziam seus movimentos. Ontem ele não tinha ido muito bem, então preferiu terminar seus assuntos com Rosie. Ou pelo menos, avançar neles. E a procurou pelo convés.
Com a felicidade espalhando-se pelo rosto dos tripulantes pela comida, Conrad ergueu o punho para eles:
Disse animado. Seus olhos cruzaram com alguns piratas com quem brigou mais cedo e logo ele se desviou.
Bela comida que o Connor fez! Muito gostosa, gostosa mesmo!
Aquela noite, pelo menos, não houve a tal Hora Sangrenta. Conrad, então, perambulou pela penumbra do convés. O lugar estava escuro com poucos focos de luz onde os piratas bebiam, jogavam e faziam seus movimentos. Ontem ele não tinha ido muito bem, então preferiu terminar seus assuntos com Rosie. Ou pelo menos, avançar neles. E a procurou pelo convés.
Rosie, Rosie, Rosie, olhe só isso. Tenho um presentinho para você...
Ele piscou os olhos várias vezes.Rosie Cusswell
O que? O que quer?
Quero te dar um presente.
No começo, parecia desconfiada, mas depois passou a ficar interessada. Conrad sorriu bem largo e a chamou para um canto. Debaixo de umas cordas, Conrad puxou seu violino e esticou para ela.Rosie Cusswell
Que presente, rapaz? Desembucha... não me diga que...
Queria aliados, queria que pessoas cobrissem suas costas. Um sorriso inédito espalhou por seu rosto. Não conseguia conter sua alegria.
Consegui, consegui para você. Sandara falou para sermos amigos, eu serei amigo.
Conrad bateu palminhas rápidas.Rosie Cusswell
Conrad! Você realmente conseguiu? Como fez Grok te dar meu violino? Você tem dinheiro?
A lembrança da quilhagem de Jake veio à mente, provocando uma careta no rosto de Conrad.
Ela não sabe. Tomei dela. Fui ousado! Mas não tenho dinheiro, você teria algumas moedas? Acho que queria trocar algumas coisas, conseguir meus equipamentos de volta. Você tem seu machado, eu tenho minha espada, minha armadura... minha mochila, tenho saudades da minha mochila! Mas ou compro, ou roubo. Não quero roubar mais da loja, ou vou levantar suspeitas. Suspeitas não é nada bom...
Conrad mordeu o lábio superior. Ela não queria mesmo se envolver ou ajudá-lo mesmo depois de seu risco!Rosie Cusswell
Olha, você tem é que tomar cuidado... você quer coisas demais. Agradeço o violino.
Em sua cabeça rondava a vontade imensa de visitar os armários trancados dos outros tripulantes... Conrad certamente tentaria isso depois. Agora, com a noite já avançada, ele tomou seu rum e foi dormir.
Está bem, está bem... amanhã... amanhã eu consigo dinheiro. Eu consigo, sim...
Dou o violino para Rosie.
Diplomacia 9 e falho
Maelstrom- MESTRE
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Re: O Motim do Absinto
Constance ficava abismada em perceber que o embate no convés inferior, os ematomas no rosto, o sangue nas roupas, nada daquilo apreceu atrair a curiosidade ou ira de ninguém, nem mesmo dos superiores o que fez com que Constance apenas conjecturasse que talvez tenha sido um dos superiores que tenham dado a ordem aos subordinados.
A maga não acreditava ser o captão, não fazia sentido, só restavam o mestre e o contramestre e ambos pareciam ser sádicos o bastante para esse tipo de coisa. Seu rosto ainda doia, mesmo assim não aceitaria curas para que seu ematoma sumisse, queria exibi-los como forma de mostrar que ela não era indefesa e que não era prudente desafiá-la.
Depois de comerem foram para o trabalho, Constance se dirigiu para os baldes e esfregões, mas Scourge tinha outros planos e quando mais COnstance ouvia ele falar, mais a comida parecia querer voltar e fomitar na boca daquele sujeito. Era impressionante a incapacidade deles em aprovieitar o melhor de cada membro da tripulação, em vez disso machucavam, privavam e os colocavam em risco desnecessário apenas apra provar algo que Constance apenas via como falsa sensação de poder.
Estava cansada de agir como uma cadela obediente, como estava cansada de fazer serviços que claramene era incapaz de fazer.
Ele estreita os olhos com um sorriso maligno, mas então fala aos berros, chicoteando o chão perto dos pés de Constance que não moveu um músculo com a tentativa já fajuta de intimidação.
Constance revira os olhos era como se ela estivesse lidando com um limo cinzento, apenas uma gosma sem cerebro ambulante. Ela esperava uma reação de surpresa ou uma raiva mais evidente ao acusa-lo, porém apenas ganhou um sorriso, aquilo podia dizer muita coisa ou nada.
Constance tentou dar o máximo, usando a inteligencia para suprir a falta de músculos, porém sue conhecimento sobre barcos e nós núticos era zero. Ao final do trabalho, vendo que Constance estava com dificuldade de ligar com o cordame do navio, Mestre Scourge surgiu como uma sombra para ela.
Constance sente o impacto do chicote em suas costas e o grito para em sues dentes rangidos. Ela se vira lentamente para Scourge com um sorriso no rosto.
O homem parece surpreso.
Constance apenas fica parada sorrindo para Scourge, seu coração estava acelerado, suas mãos stavam leves e se imaginou onjurando uma magia na face do sujeito, mas apenas relaxou os musculos, teria seu momento.
A maga não acreditava ser o captão, não fazia sentido, só restavam o mestre e o contramestre e ambos pareciam ser sádicos o bastante para esse tipo de coisa. Seu rosto ainda doia, mesmo assim não aceitaria curas para que seu ematoma sumisse, queria exibi-los como forma de mostrar que ela não era indefesa e que não era prudente desafiá-la.
Depois de comerem foram para o trabalho, Constance se dirigiu para os baldes e esfregões, mas Scourge tinha outros planos e quando mais COnstance ouvia ele falar, mais a comida parecia querer voltar e fomitar na boca daquele sujeito. Era impressionante a incapacidade deles em aprovieitar o melhor de cada membro da tripulação, em vez disso machucavam, privavam e os colocavam em risco desnecessário apenas apra provar algo que Constance apenas via como falsa sensação de poder.
Estava cansada de agir como uma cadela obediente, como estava cansada de fazer serviços que claramene era incapaz de fazer.
Constance escreveu:
Não farei isso, não tenho músculos para uma atividade como essa, era melhor que quem você mandou para nos atrasar tivessem sido bem sucedidos, assim não teria que passar por essa péssima atribuição de função que vocês tem, ao invés de aproveitar as melhores habilidades de cada uma ficam jogando para funções inadequadas que causam fadiga e esperam que estejamos perfeitamente bem para o serviço. Me coloque em outra função que eu farei com prazer.
Ele estreita os olhos com um sorriso maligno, mas então fala aos berros, chicoteando o chão perto dos pés de Constance que não moveu um músculo com a tentativa já fajuta de intimidação.
Mestre Scourge
Considere sua sugestão anotada e descartada! Você fará exatamente o que eu mandar, mulher. Vá!
Constance revira os olhos era como se ela estivesse lidando com um limo cinzento, apenas uma gosma sem cerebro ambulante. Ela esperava uma reação de surpresa ou uma raiva mais evidente ao acusa-lo, porém apenas ganhou um sorriso, aquilo podia dizer muita coisa ou nada.
Constance tentou dar o máximo, usando a inteligencia para suprir a falta de músculos, porém sue conhecimento sobre barcos e nós núticos era zero. Ao final do trabalho, vendo que Constance estava com dificuldade de ligar com o cordame do navio, Mestre Scourge surgiu como uma sombra para ela.
Mestre Scourge
Que verdadeira lástima! Mas vou te dar um incentivo para melhorar seu trabalho!
Constance sente o impacto do chicote em suas costas e o grito para em sues dentes rangidos. Ela se vira lentamente para Scourge com um sorriso no rosto.
Constance escreveu:Melhor me matar logo, pois em breve vou me banhar no seu sangue!
O homem parece surpreso.
Mestre Scourge
Está mesmo querendo morrer? Então pule no mar!
Constance apenas fica parada sorrindo para Scourge, seu coração estava acelerado, suas mãos stavam leves e se imaginou onjurando uma magia na face do sujeito, mas apenas relaxou os musculos, teria seu momento.
OFF escreveu:Constance sofreu 1 de dano
Constance rolou Saber de NAvegação. Falha Critica
Constance rolou Fortitude. Resultado 13.
DragonKing- Nível 4
- Mensagens : 821
Re: O Motim do Absinto
Manteve se rápido, haveria testemunhas caso a agressão continuasse.
Para a decepção de perceber que foi o próprio Plugg o mandante daquilo.
Ameaça de Ferimentos, Trabalho Forçado e Surras encomendadas.
***
Qualquer coisa que falasse ali só iria trazer novos problemas, ficou quieto, focou na dor e no trabalho.
Subiu o Cordame e consertou a ruptura.
***
Comeu a gororoba e tomou o rum...
Daria valor a comida quando em liberdade, parecia o inferno.
***
Não sabia como estariam as coisas com Syl, deixou quieto por enquanto, observaria se ela tomaria alguma atitude.
Precisava recuperar suas coisas, precisava comprar de volta na loja do contramestre, e para isso precisava de dinheiro, e nao tinha nenhum.
Procurou Sandara pata conselhos e estava numa roda conversando com outros marujos, nenhum dos que atacaram de manhã, contudo.
Chegou falando.
Reagiu a minha falta de educação, mas era um bom sinal, pois a resposta foi bem amigável.
Me depeneram inteiro mulher, vou apostar o que?
Seria o equivalente a fazer dois trabalhos. Acho que é de boas, basta não exagerar.
Faz um aceno de cabeça e aperto de maos para selar o acordo.
Ele cospe na mão antes de apertar a mão.
E foi exatamente por isso que te pedi à noite, pouco antes de dormir para que se quisesse dizer que ja usou, dissesse.
Para a decepção de perceber que foi o próprio Plugg o mandante daquilo.
Ameaça de Ferimentos, Trabalho Forçado e Surras encomendadas.
***
Qualquer coisa que falasse ali só iria trazer novos problemas, ficou quieto, focou na dor e no trabalho.
Subiu o Cordame e consertou a ruptura.
***
Comeu a gororoba e tomou o rum...
Daria valor a comida quando em liberdade, parecia o inferno.
***
Não sabia como estariam as coisas com Syl, deixou quieto por enquanto, observaria se ela tomaria alguma atitude.
Precisava recuperar suas coisas, precisava comprar de volta na loja do contramestre, e para isso precisava de dinheiro, e nao tinha nenhum.
Procurou Sandara pata conselhos e estava numa roda conversando com outros marujos, nenhum dos que atacaram de manhã, contudo.
Chegou falando.
Cierna
Sandara, pelo que entendi podemos "comprar" de volta objetos pessoais.
Se eu cobrir seu trabalho amanhã, quanto poderia me dar em moedas?
Reagiu a minha falta de educação, mas era um bom sinal, pois a resposta foi bem amigável.
Sandara Quinn
Olá pra você também, Cierna... bom, acho que você não pode cobrir meu trabalho, já que meu serviço é outro. Se você quer dinheiro... pode apostar. Os rapazes adoram apostar.
Me depeneram inteiro mulher, vou apostar o que?
Cierna
É complicado apostar sem ter nada..
E entendo...
Sããms e Ratísbérguer são montadores.
O que acham?
Saams "Pés-Descalços" Toppin
Tem certeza, Cierna? Vai ser muito difícil pra você. Ser um montador é muito cansativo e...
Disse rápido, sorridente, interrompendo a mulher.Rattsberger
Cinco peças de prata.
Seria o equivalente a fazer dois trabalhos. Acho que é de boas, basta não exagerar.
Cierna
Agradeço a preocupação Sããms, mas eu preciso de algumas para começar, e sabemos o que acontece ao roubar.
Aceito o valor Ratísbérguer
Rattsberger
Beleza, meu chapa. Mas Sr. Plugg não gosta de preguiçosos. Vamos ver como podemos fazer amanhã... sem que ele perceba que estarei vadiando. Afinal, isso também pode me render umas chicotadas!
Faz um aceno de cabeça e aperto de maos para selar o acordo.
Ele cospe na mão antes de apertar a mão.
Cierna
Eu já vou me retirar então, seria um grande favor se voce pudesse me curar Sandara, apanhei bastante mais cedo.
Sandara Quinn
Posso fazer isso. Mas não se acostume...
E foi exatamente por isso que te pedi à noite, pouco antes de dormir para que se quisesse dizer que ja usou, dissesse.
- AÇÕES:
Dia de Trabalho: Passou em todos os testes.
Ação de Dia: Trabalhar Diligentemente
Ação da Noite: Favor de Sandara (Cura 14 pv)
Por 5 PP farei o também o trabalho de Rattsberg amanhã.
_ASTIRAX_- Nível 2
- Mensagens : 279
Connor o Corvo
Naquela noite...
Connor terminou seus afazeres na cozinha e então seguiu para o convés principal, para encontrar com Tarroon. Os últimos raios de sol tingiam o céu de vermelho sangue quando o espadachim chegou ao convés. Tarroon ainda não havia chegado, e alguns marinheiros ainda estavam trabalhando, terminando suas tarefas.
Para não ficar parado, Connor se aproximou de um dos marinheiros.
- Aqui, deixe-me ajudá-lo com isso... - disse para o jovem Jack Scrimshaw, que estava próximo de onde ele estava, erguendo alguns rolos de corda, antes de passar seu esfregão.
Connor não tivera a chance de falar com muitos dos chamados esfregadores, principalmente Jack, que chamara sua atenção no primeiro dia justamente por parecer ser tão jovem. Será que ele tinha sido capturado, assim como Connor e os outros? Sem saber se Jack estaria disposto a conversar, Connor apenas ajudou-o a finalizar o trabalho, sorrindo.
Logo ficou escuro e o badalar do sino de vermes marcou o fim do dia de trabalho. Começaram a acender as lamparinas. Connor não gostava nem do sino nem das luzes do convés, pois sabia o que elas podiam significar em meio ao silêncio e a escuridão do mar, mas não cabia a ele questionar os motivos de seus captores. Furtividade claramente não era o objetivo. Talvez fosse o medo...
Connor despediu-se de Jack e começou a vagar pelo convés, esperando por Tarroon. Não precisou aguardar muito antes de vê-la surgir à luz de um dos lampiões. Aproximou-se dela por trás, furtivamente.
- É uma bela noite para ouvir histórias - sussurrou próximo do ouvido mulher, em meio às sombras, tão próximo que podia sentir o calor emanando do corpo dela. - Se ainda estiver interessada, posso lhe contar uma ou duas enquanto dividimos uma garrafa de rum...
Pegou a garrafa de rum envolta em uma cesta de vime, que trazia à cintura, e mostrou para ela.
- Então?
Tarroon
Estou ansiosa para isso.
Connor seguiu Tarroon até um lugar isolado, na popa do navio, próximo de onde ficava a gaiola com o leal papagaio. Quando chegaram, o espadachim fica olhando por um instante para o horizonte negro.
- Sabe, não era bem assim que eu pretendia começar minha vida de marinheiro - ele diz para Tarroon, sem se virar. - Acordar em um navio, no meio do mar? Não era bem isso que eu tinha em mente. Talvez, se tivesse tido a chance, eu mesmo me voluntariava para o serviço...
Ele então se vira para a garota.
- Mas estou aqui, agora, e acho que posso me adaptar ao trabalho, ainda que não goste de ficar muito no escuro sobre as coisas...
Ele se aproxima dela e tenta puxá-la para perto de si, pela cintura.
- Bem, a menos que seja esse tipo de escuro, claro - diz, sorrindo.
Tarroon
Opa... talvez você devesse pedir ao capitão para ficar no próximo porto.
Tarroon sorri ao dizer isso, mas Connor sente a mão da mulher em seu peito, afastando-o, e sabe que pode ter se precipitado. Ainda assim, o espadachim ainda mantém as mãos ao redor de sua cintura.
Confesso que pensei nisso, mas não achei que fosse uma opção - ele diz, olhando-a nos olhos. - Mas as coisas estão começando a ficar interessantes por aqui, devo dizer, e eu só gostaria de poder ganhar alguma coisa nisso tudo. Acho que nenhum de nós está nessa apenas por gostar da brisa do mar...
Tarroon afasta as mãos de Connor e se afasta. Por um intante, o espadachim pensa em agarrá-la, mas se contém.
Tarroon
Todos, de fato, tem seus interesses... como esperava vir para um navio pirata?
- Foi algo que eu disse? - Connor começa a dizer, sério, quando ela se afasta. - Desculpe se a ofendi, eu... não resisti.
Tarroon
Foi algo que não disse, na verdade.
Connor ficou olhando para Tarroon por um instante, pensativo, então pegou a garrafa de rum e abriu o pequeno embrulho que trouxera.
- Talvez possamos esquecer isso e começar de novo? - disse, sacudindo a garrafa e mostrando os pedaços de carne que conseguira surrupiar da cozinha, nada mais do que algumas nacos de um pernil, além de um biscoito de viagem.
O espadachim planejara, o dia inteiro, pegar mais algumas coisas, mas não conseguiu. Ambrose vigiava a despensa como um abutre.
- Sim, todos temos nossos interesses - diz o espadachim, depois de um momento, se aproximando da gaiola do papagaio, - e o meu é ficar rico e ter uma vida boa, talvez achar um lugar sossegado, se puder viver o bastante...
Ele então pega o biscoito que trouxera e o dá para a ave.
Papagaio
Mais! Mais! Mais!
Connor não tinha certeza se Tarroon ainda queria conversar. Talvez ele tivesse sido ousado cedo demais. Após um momento, no entanto, Tarroon suspira e se aproxima, aceitando um pedaço de carne, mas evita a bebida.
Tarroon
Então, Connor. De onde você é?
- Daqui mesmo dos Grilhões - diz Connor, estranhamente mais relaxado depois da recusa de Tarroon. - Nascido e criado. Meu pai era um pirata famoso, em sua época. Chamavam-no de Corvo. Você não deve ter ouvido falar dele... E eu meio que estou tentando seguir seus passos, sabe?
Tarroon
Não... não ouvi. Talvez o capitão tenha ouvido falar...
Connor percebeu que Tarroon o observava com um olhar um tanto distante enquanto ele tentava atrair o papagaio.
- E você, Tarroon, de onde vem? E qual seu interesse em se tornar uma pirata, se não for segredo?
A mulher sorri.
Tarroon
Eu venho mais ao norte... sou filha de guerreiros ulfenos. Mas o navio deles foi destruído por uma tempestade... e acabei me encontrando em Porto Perigo desde então. Agora... agora estou com o capitão, servindo-o pessoalmente. Ele não se importa muito comigo, claro... mas sim, acho que tenho o mesmo objetivo que você.
Connor ficou conversando com Tarroon por mais algum tempo antes dela voltar à sua cabine. No fim, ela não parecia querer uma relação mais íntima, mas pareceu pelo menos feliz por conversar.
* * * * *
Depois que Tarroon se foi, Connor se voltou para o mar, apoiando-se com os ombros sobre o parapeito, e ficou pensando nela por um momento, sobre o quanto ela lhe pareceu tão solitária.
- Bem, ela pode me contar como um amigo, se quiser - disse o espadachim para a escuridão do mar.
O papagaio parlou alto, do alto de gaiola, como se tivesse respondido a afirmação. Connor se voltou para ele, intrigado. Tinha achado curiosa a forma como a ave se comportava, desde que Sandara contou a história.
- Você também deve se sentir bem solitário, aqui, sozinho, não meu amigo? Que tal ir para a cozinha comigo, heim? Acho que posso encontrar um lugar mais sossegado e quentinho para você...
Papagaio
Quero biscoito! Biscoito! Biscoito!
- Não tenho mais nenhum, pelo menos não agora - diz o espadachim, mostrando as mãos vazias. Olhou então para a gaiola onde estavam os restos mortais do antigo dono do papagaio, e então teve uma ideia estranha.
Connor então se aproximou cautelosamente da gaiola, e jogou os ossos no mar.
O papagaio parlou alto ao ver o que Connor fizera, assustando o espadachim, xingando-o com um vocabulário que deixaria qualquer marujo envergonhado, e então, voou para cima, em círculos até chegar no topo do mastro principal.
Connor ficou observando o papagaio circular o navio, abismado, e então saiu dali o mais rápido que pode.
Resumo para o Dice
No início da noite, Connor foi ao convés principal para encontrar-se com Tarroon, a oficial que conhecera mais cedo na cozinha. Ele queria obter mais algumas informações diretamente de alguém que trabalha com o capitão, mas não conseguiu. Pelo menos, ele considera que conseguiu uma amiga.
Depois, sozinho na popa, em um ímpeto de inspiração (ou loucura), Connor jogou ao mar os ossos do dono do papagaio, querendo libertar o bicho de sua sina.
Ações
Ação Noturna: Influência - Connor tenta se aproximar de Tarroon, a oficial-camareira do Capitão Harrigan.
Última edição por Aquila em Qui Abr 20, 2023 1:21 pm, editado 1 vez(es)
Aquila- Nível 3
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Re: O Motim do Absinto
EM BUSCA DA RAINHA DO MAR
DIA
*Carian subiu o convés, respirando fundo e já suado. Seu rosto doía e se sentia esgotado das bençãos da deusa. Mas mesmo assim, não se arrependia de nenhuma decisão anterior*
*Após receber sua delegação, Carian achou um canto, onde as ondas respingassem no navio e molhassem seu rosto. Se ajoelhou e orou*Carian
- O rei se ajoelhou a rainha do mar...
E o seu barco ele abordou...
Por onde andares, são teus os mares
Quem ouviu, remou.
Uns morrerão outros vivos estão
Outros saqueiam no mar
Com as chaves da prisão e o sabre de prontidão
Remamos sem cessar
Da fossa profunda sobe o sino a tocar
Com um som sepulcral
Vem convocar pra retornar
Ao destino final
Vem convocar, a ti curvar
Besmara, rainha do mar...
*Sentiu a presença dela novamente. Inundava sua alma, seu ser, tudo o que ele era. Seu coração bateu forte. Sabia que a amava, idolatrava. Salvara sua vida e a mudara também. E agora, graças a ela, era um pirata. E tinha o dom divino em suas mãos. Agradeceu em silêncio*
*Então se ergueu e colocou essa paixão, seu coração inteiro no trabalho. Seria reconhecido pelo capitão. Pelos companheiros. Mesmo sem muita força. Colocava todo o seu peso para a corda esticar e se prender. Mesmo sem resistência, colocava sua força de vontade a frente e sua inteligência e sabedoria para fazer a manutenção de sua resistência. No fim do dia, suas mãos estavam cortadas, seu corpo ensopado e em seus pés haviam bolhas. *
*Mas se sentia bem. Bem o suficiente*
_______________________________
NOITE
*Com mais energia que na noite anterior, Carian se serviu de seu rum diário e caminhou pelo navio acenando para alguns piratas e assistiu algumas partidas de jogo, até que avistou o homem que havia o avisado da condição de Flipps na manhã. Ja ouvira seu nome. Conchobar.Carian
- Hey companheiro. Que Besmara sorria a ti. Tudo bem? Queria agradecer por avisar do estado do Flipps... Deu tempo de salvar ele.Conchobhar Rochacurta
Olá, meu bom, boa noite para você. É, eu achei que não era uma boa vê-lo morrer ali logo de manhã. Seria uma indigestão danada pro trabalho.
Disse rindo, erguendo uma caneca de rum. Bateu caneca com caneca.Carian
- Verdade, verdade... Espero que ele esteja bem. Até pensei em ir até ele dar um pouco de cura... Pelo menos participa do banquete. Mas e o medo de levar uma na cara quando ele acorda? HAHAHAHA
Ele deu uma breve risada, mas te olhava com desconfiança.Conchobhar Rochacurta
Olha... você não pode estar falando sério, não é? Se um sujeito quisesse me bater a troco da nada assim eu nunca que iria ajudá-lo. Se fosse o auxiliar de cozinha eu cuspiria na comida dele também...Carian
- Pode ter razão. Acho que em qualquer outro lugar, eu fugiria... Mas... Se amanhã, formos atacados... Quem nós vamos ter além de nós mesmos? Uns aos outros? Talvez seja o soco dele que salve minha vida na próxima. Não sei...
*Virou um gole. Tossiu. Fez careta. Arfou. *Carian
- Talvez seja esse o tal companheirismo que Besmara defende.Conchobhar Rochacurta
Besmara, não é? Bela deusa, bela deusa... é o que dizem. Mas aqui companheiro bom é aquele que não te atrapalha e conta boas histórias.Carian
- Ela é! Já conheci! Juro! .
*Gargalhou. O outro riu também*Carian
- Sou Carian. Concho né? Qual sua história, amigo Concho???
Endireitou e inclinou o chapéu quando perguntado sobre sua história.Conchobhar Rochacurta
Conchobhar Rochacurta, meu caro. Eu queria uma vida de cor e nada mais colorido do que homens brutos ao mar, pilhando mercadores e vendendo em mercados múltiplos... mas eu acabei aqui do jeito que você e seus parceiros: bebi com Mestre Scourge em Porto Perigo, dormi e acordei aqui. Isso foi... um dia antes de vocês chegarem. Acho que sou um novato como vocês... hehehehe... mas eu já me acostumei. Tô de boa, bebendo, subindo as cordas... temos belas mulheres aqui no navio, a vista é linda. Eu acho Rosie Cusswell maravilhosa. E você, meu caro? Além de Besmara, quem mais você acha interessante aqui?Carian
- Oh... hihihihihehehehehehehehehehe Vejamos... Rosie é linda mesmo... Mas tem Quinn... Sabe como é ne... Ruivo com ruiva dá fogaréu... Giffer é fofa também... Tem também aquela ... *Aponta para Tilly* e aquela ali *Aretta*. Adorei o olhar da Shivikah... E... Samms. A Syl é meio assustadora, mas uau... Lindas. É. São essas.
*E assim Carian havia apontado que achou TODAS as mulheres do navio atraentes. Por um momento apesar, lembrou do sorriso de Quinn, para seu simbolo de Besmara. Belo sorriso*Carian
- Mas no meu coraçãozinho devoto, está Besmara... Aaaaah Besmara hehehehe. E caramba.. Chegou agora. Po, ja que é meu veterano, mas meu quase igual, precisando de uma oração ou uma curinha, só chamar, amigo Conchobar!.
O gnomo sorriu para Carian.Conchobhar Rochacurta
Você é um bom novato, Carian. Pode deixar que vou te chamar se precisar sim... vamos se ajudando aí nesse Absinto.
*Então Carian se levantou. E cambaleou. Tudo girou. Ele riu. Andou. Sentou de novo. Se levantou e passou a vagar pelo navio. Zonzo, um tanto desnorteado e extremamente alegre. Se sentia corajoso. Se pudesse, daria um soco em Jape agora*
*Mas quem encontrou, foi Conrad.*Carian
- Ei... EiI Conrradi.. Carinha porradeiro! Você me convido pra ir na loja... Me desculpa... Deu não. Tava focado. Como é que foi lá?
Conrad estava perambulando o convés quando ouviu o clérigo. Se aproximou desconfiado. TODO MUNDO ERA DESCONFIADO ALI.
Convidei? Não, não me recordo disso, precioso...Carian
- Ué... Será que foi o CIerna? Connor? Constance... Condoriano? Não sei. Quanto C... Ow, xo te perguntá... Tu quando tava lá... Viu algum penduricalho de pescoço? Um pingentinho assim *faz gesto* de concha ?
Você bebeu, bebeu muito... tem que saber beber... — disse com as mãos espalmadas, mostrando certa preocupação — mas eu não sei se vi isso. Mas eu vi minha mochila, minha espada, minhas coisas. Acho que as coisas de todos estão lá.Carian
- Ah...
*Se sentou ao lado dele. Cara triste*Carian
- Podem ficar com minhas coisas. Eu quero o colar. Era do Jake, sabe? Da Besmara. Não Besmara, minha Besmara. Não deusa Besmara. Besmara esposa dele. Esposa do Jake. Essa Besmara. Quem sabe um dia entrego pra ela e conto o que rolou... Tadinha.
Hum, talvez eu possa ver isso... hum! E se nós... nos juntássemos... e... pegássemos nossas coisas? Eu peguei um violino para Rosie. Ninguém veio reclamar o sumiço. Acho que Grok é desatenta... vamos, precioso?Carian
- Humm... Acho que é a coisa pirata a se fazer, Conrad.
*Podia ser a bebida ou a mágoa, mas ofereceu a mão ao pequeno em cumprimento*Carian
- Mas eu não sei trocar soco.
Eu troco por você, ruivo... eu troco por você...
O clérigo podia ver que, após apertar a mão, o halfling sorriu de orelha a orelha, dentes todos amostra e um olhar sinistramente esbugalhado. Sem se despedir, Conrad saiu dali rápido a despeito de suas curtas pernas e sumiu num ponto escuro do convés. Carian olhou aterrorizado. Teria sido uma boa escolha falar com ele? Seria ele um demônio? Ou pior: ESSA CONVERSA REALMENTE ACONTECEU???*
*Perdido em medos e dúvidas de um bebum, se arrastou. Em algum momento foi parar em sua rede, agarrado ao rum e ao simbolo de Besmara e dormiu*
magias:
Fonte divina: curar, curar, curar; 1º curar, santuário Truques Mágicos [1º] estabilizar, mensagem, orientação, toque gélido, proteção proibitiva
Domínio [1º]: CD 17; mudança súbita [S]
DiceScarlata- MESTRE
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Re: O Motim do Absinto
25 de Erastil, 4712
A noite silenciosa foi logo substituída pelo nascer do sol no horizonte. Os tripulantes do Absinto logo estavam, morosamente, erguendo-se de suas redes balançantes para mais um dia no mar. Dessa vez, os novatos em seu terceiro dia não receberam nenhuma surpresa desagradável. Alguns olhares com risadinhas provocativas e nada mais, vindas daqueles que brigaram e outros parceiros especialmente cruéis.
Čierna sentiu o deboche de escárnio do meio-orc Jaundiced Jape enquanto preparavam-se para subir ao convés. Além disso, "Cog" foi ao seu encontro flanqueando-o.
E ergueu um punho fechado em sua direção. Era uma tentativa de cumprimento, caso o guerreiro aceitasse. Depois disso, já no convés, Čierna também foi procurado por Syl.Crimson “Cog” Cogward
Sem ressentimentos. Boa briga. Estamos quites.
Disse com uma risadinha. Mas antes que ele pudesse responder, Mestre Scourge e Sr. Plugg surgiram no convés gritando para que todos se aproximassem."Escorregadia" Syl Lonegan
Não vai falar comigo não, trouxa?
Constance seguia com seu desejo de se vingar de cada um dos tripulantes e sem entender como aqueles sujeitos conseguiam sobreviver com tamanha estupidez intelectual. Com enormes dificuldades de trabalhar no dia a dia do navio, ela não entendia por quê não a utilizavam em algo que aproveitasse seus talentos. Além disso, suas tentativas de se aproximar de Mestre Scourge pareciam ser infrutíferas. O que mais um dia de labuta esperava para ela?
Conrad viu Rosie sorridente naquela manhã no portão inferior. Ninguém podia ver seu violino, mas o halfling entendia que todos sabiam o que havia acontecido: a briguenta Rosie havia conseguido seu instrumento de volta. Cabia a ele seguir tentando uma aproximação a ela, se seu coração mandasse. Ou quem sabe os planos de visitar a loja de Grok novamente, junto com os novatos, seria posto em prática?
Ao mesmo tempo, durante a morosidade para subir ao convés, Carian sentia os resquícios de uma ressaca tranquila. Seu corpo machucado era um constante lembrete da briga do dia anterior. Teria seu tempo para orar, pedir por Besmara melhor auspícios e, quem sabe, seguir para um dia tão fortuito quanto antes?
As tarefas foram distribuídas por Mestre Scourge e Sr. Plugg e mais um dia se iniciava.
O auxiliar de cozinha era quem tinha que subir menos as escadas, pois seu serviço ficava na cozinha, no convés médio, logo acima dos berços e antes do convés principal. Connor havia feito uma amiga discreta e iniciado algum contato com Grok, descobrindo que ela tinha certa apreciação por Ambrose, seu chefe. Aliás, o espadachim finalmente o encontrou sóbrio para a tarefa do dia.
Disse um tanto rude.Ambrose "Tripa de Peixe" Kroop
Espero que não esteja se achando por ter cozinhado uma boa feijoada... vamos, eu vou te mostrar como faz direito. Pega aquelas batatas e descasque.
Orientações escreveu:
XP:
+15 XP por Connor tornar Tarroon Amigável
+30 XP por Carian tornar Conchobhar Rochacurta Prestativo
+30 XP por Carian ser bem-sucedido em seu trabalho
No seu post, cada jogador deve descrever sua Ação de Trabalho + Ação de Navio Diurna, depois a janta (único momento de refeição no dia) e depois a Ação de Navio Noturna + beber o rum (+ ação extra pela madrugada se quiser arriscar fatiga, como descrito abaixo)
Sim, beber o rum é obrigatório e esqueci de falar isso a vocês hehe.
Resoluções com PdMs ou localidades do navio devem ser comunicadas a mim no telegram.
- Montadores:
Conchobhar Rochacurta
...Samms "Pés-Descalços" Toppin
...Rattsberger
...Maheem
..."Escorregadia" Syl Lonegan
...Tam “Narval” Tate
...
- Esfregadores:
Sandara Quinn
...Rosie Cusswell
...Crimson “Cog” Cogward
...Giffer Tibbs
...Jack Scrimshaw
...Tilly Brackett
...“Crachá” Medlar
...Shivikah
...Aretta Bansion
...Fipps Chumlett
...Jaundiced Jape
...
- Oficiais:
Capitão Harrigan
...Ambrose "Tripa de Peixe" Kroop
...Mestre Scourge
...Sr. Plugg
..."Cortadora de Garganta" Grok
...Tarroon
...
Cada PJ deve realizar uma Ação de Trabalho e uma Ação de Navio, que podem ou não ocorrer ao mesmo tempo ou se complementarem. Ações de Trabalho são roladas pelo MJ a cada dia, enquanto a Ação de Navio é inteiramente escolha dos PJs
- Ações de Trabalho:
Čierna: Trabalho de linha Um duro trabalho para içar e abaixar velas. Exige um teste de Saber de Navegação ou Acrobatismo CD 13. Deve também fazer um teste de salvamento de Fortitude CD 17 para evitar ficar fatigado no final do turno. [CDs ficarão +2 caso o PJ queira realizar o trabalho de Rattsberger]
Carian: Catar ratos Deve caçar ratos e outros vermes por todos os conveses. Exige um teste de Furtividade ou Sobrevivência CD 13.
Conrad: Esfregar o convés Deve usar o esfregão pelos conveses, limpando com baldes e água. Exige um teste de Atletismo ou salvamento de Fortitude CD 13. Em caso de falha, fica fatigado ao final do trabalho.
Constance: Mensageira deve transmitir mensagens entre tripulação e oficiais por todas as partes do Absinto, exceto nas cabines dos oficiais (A4 e A5). Exige Acrobatismo CD 13 e Fortitude CD 13. Falha na Fortitude resulta em fatiga ao final do trabalho.
Connor: Cozinhar auxiliar Ambrose a preparar a refeição do dia. Kroop está sóbrio, então nenhum teste é necessário.
- Ações de Navio:
Um PJ pode realizar 2 ações de navio por dia: uma durante o dia e outra durante a noite. Eles podem escolher realizar duas ações de navio adicionais durante a vigília intermediária na calada da noite, mas o PJ deve fazer um teste de salvamento de Fortitude bem-sucedido ou ficará Fatigado no dia seguinte. A CD é 13 +2 por ação extra de navio realizada.
- Ações Diurnas do Navio:
Trabalhe Diligentemente: Ganhe +2 de bônus de Circunstância em qualquer teste para a tarefa diária de um trabalho.
Influência: Faça testes normais para a tarefa diária de um trabalho e tente influenciar um único PdM.
Furtivo: Faça testes normais para a tarefa diária de um trabalho e explore brevemente uma área do navio (Um PJ pode fazer um teste de Percepção ou outro teste de perícia sem chance de detecção).
Loja: Receba uma penalidade de -1 em Circunstância em todos os testes para a tarefa diária de um trabalho e visite a loja do contramestre (área A9).
Esquivar-se do trabalho: Receba uma penalidade de -1 em Circunstância em todos os testes para a tarefa diária de um trabalho e gaste tempo explorando uma área do navio. Um personagem ganha +2 de bônus de Circunstância em um teste de Percepção ou outro teste de perícia, mas deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
- Ações Noturnas do Navio:
Sono: Vá para a cama cedo e durma a noite toda, recuperando-se automaticamente da fadiga.
Aposta: Jogue ou aposte em um jogo de azar ou entretenimento pirata, tente um novo teste de salvamento de Fortitude, ou teste relevante, para se recuperar da fadiga (veja abaixo).
Entreter: Faça um teste de Performance para Atuar e entreter a equipe (veja abaixo).Influência: Tentativa de influenciar um único PdM.
- Entretenimento Pirata:
Contador de histórias:
Um personagem que passa sua atividade noturna entretendo a tripulação deve fazer um teste de Performance CD 15 para Atuar.
Sucesso Crítico Como um sucesso, mas o bônus é +2.
Sucesso Ganha um bônus de Circunstância de +1 em todos os testes baseados em Carisma feitos para influenciar qualquer ouvinte entre a tripulação por 24 horas.
Falha Sem efeito.
Falha Crítica É ignorada em tentativas futuras de entreter a tripulação, a menos que eles possam fazer um teste de Enganação ou Intimidação CD 15 para Coagir.
Apostas
A aposta mínima é de 5 PC e o máximo de dinheiro disponível que qualquer PdM da tripulação provavelmente terá é de 10 PP.
Queda de braço
Essas partidas são realizadas em um barril coberto por cacos de vidro, facas ou estrepes. Os participantes fazem testes resistidos de Força, com o resultado mais alto determinando o vencedor, e o perdedor recebendo uma quantidade de dano igual a 1d4 + o modificador de Força do vencedor conforme sua mão e braço são empurrados para o que quer que esteja sobre a mesa.
Beber, cair e levantar
Este jogo de bebida potencialmente mortal é jogado com rum e ocorre entre qualquer número de piratas, que apostam para prever o vencedor de antemão. Cada pirata bebe meio litro de rum em um gole. Para cada bebida consecutiva, a CD para resistir aos efeitos do álcool aumenta em 1. Os piratas se revezam bebendo até que apenas um fique de pé ou o outro desista.
Esgueirar-se: Reserve um tempo para explorar uma área do navio. O PJ ganha +3 de bônus de Circunstância em um teste de Percepção ou outro teste de perícia, mas deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
Roubar: Tentativa de abrir uma porta trancada ou um armário. Um personagem deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
- Como realizar ações sem ser Observado:
Para realizar uma ação sem ser Observado, um personagem deve fazer um teste de Ladroagem ou Furtividade contra uma CD com base na dificuldade de sua tarefa.
- CD 25 Uma ação furtiva em uma multidão, como lançar uma magia com magia verbal ou somática.
- CD 20 Uma ação furtiva com chance de descoberta, como explorar uma sala durante o dia, visitar a loja do contramestre durante o trabalho ou tentar abrir um baú em uma sala enquanto seus ocupantes estão dormindo.
- CD 15 Uma ação furtiva sob a cobertura de um desvio adequado, como tentar abrir armários quando o resto da tripulação está trabalhando ou no convés se divertindo.
Falha O personagem fica perturbado e incapaz de completar a ação, desperdiçando-a.
Falha Crítica O personagem é pego em flagrante por um membro aleatório da tripulação e pode ser entregue ao Mestre Scourge para disciplina.
- Regras de Fatiga:
Fatiga
Um personagem que está fatigado e falha em outro teste que o deixaria fatigado, em vez disso, não ganha nenhum benefício de descansar por 8 horas à noite, a menos que faça a Ação do Navio Noturno - Dormir; nesse caso, eles obtêm os benefícios do descanso, mas ainda acordam Fatigado.Ração Rum dos Grilhões, Item 0
[Alquímico][Consumível][Ingerido][Veneno]
Preço 2 PC
Uso segurado em 1 mão; Massa L
Ativar Interagir
A bordo de muitos navios, meio litro de rum é distribuído para cada tripulante ao entardecer. O rum é incrivelmente forte e muitas vezes é diluído para fazer grogue. A ração de rum é distribuída mais para manter a tripulação saciada e dócil do que para recreação. A penalidade por vender ou derramar a ração é de seis chicotadas, ou seis chicotadas de um flagelo para uma segunda ofensa. Derrubar rum deliberadamente a bordo de um navio lotado sem ser visto requer um teste de Furtividade. Enquanto em navios mercantes ou da marinha as rações de rum são estritamente limitadas, em navios piratas, os membros da tripulação podem solicitar mais rum, se quiserem.
Teste de resistência Fortitude CD 12; Latência 10 minutos; Duração Máxima 24 horas; Estágio Fatigado 1 (8 horas)
- Mapas do Absinto:
- .Convés superiorA1. Proa: Está elevado a 3 metros acima do convés principal, imediatamente atrás do gurupés, que tem a forma de um dragão empinado. O mastro de proa sobe 9 metros acima deste convés.
A2. Popa: Está levado a 4,5 metros acima do convés principal. O mastro da mezena sobe 9 metros acima deste convés. A ponte do navio se projeta para a frente do mastro da mezena e segura o leme do navio que é decorado com incrustações de prata, seus parafusos esculpidos para se assemelhar a cabeças de kraken. Uma gaiola de ferro pende do lado do mastro da mezena, contendo o corpo de um sujeito e um papagaio feio empoleirava em cima..Convés principalA3. Convés Principal: O convés principal do navio fica entre a proa e a popa. O mastro principal sobe do centro do convés, estendendo-se 18 metros no ar e encimado por um ninho de corvo. O cordame conecta o mastro principal aos outros mastros do navio e pode ser cruzado com testes de Acrobatismo ou Escalar CD 13. Vários fios de corda grossa são presos ao pé do mastro principal para uso como poste de açoitamento. O relógio do navio, um objeto macabro de latão e cobre representando vermes se contorcendo em cadáveres de baleias, está pendurado no mastro acima do poste de açoitamento. O relógio não apenas marca o tempo, mas seu sino toca ao amanhecer e ao entardecer para sinalizar o início e o fim do dia de trabalho.
Duas escotilhas de 3 metros quadrados ficam no convés dianteiro e traseiro do mastro principal. Essas escotilhas são grossas grades de madeira e abrem para o deck médio, 4,5 metros abaixo. Na proa do navio, duas portas conduzem aos aposentos dos oficiais, enquanto duas portas à ré conduzem aos aposentos do capitão.
Uma grande caixa de madeira encadernada em ferro fica logo abaixo da ponte. Esta caixa de suor, usada para atormentar marinheiros, tem espaço suficiente para conter uma criatura. Está travada com um bom cadeado.
Um pequeno barco a remo fica no convés ao lado da amurada de bombordo. Tem dois conjuntos de remos, mas sem mastro. Embora projetado para transportar quatro passageiros, o barco pode acomodar seis de uma só vez.
A4. Alojamento dos Oficiais: Sem informações.
A4a. Arsenal: Esta pequena câmara está abarrotada de baús e prateleiras de armas bem organizadas. O arsenal é protegido com uma boa trava.
A4b. Laboratório de Peppery Longfarthing: Sem informações.
A5. Cabine do Capitão: Sem informações.
A5a. Quarto da camareira: Sem informações.
A5b. Armazenamento do capitão: O capitão armazena seu butim pessoal no compartimento de bombordo..Convés médioA6. Porão Médio: Este é o porão de carga principal do navio. O porão está quase vazio, exceto pelos 14 porcos; normalmente mantidos enjaulados, eles escapam periodicamente e correm soltos dentro do porão. Na secção dianteira, um lance de escadas de madeira sobe até aos alojamentos dos oficiais, enquanto um segundo lance de escadas desce para o porão inferior. Outro lance de escada na parte de ré, próximo à cozinha, leva aos aposentos do capitão, mas é de conhecimento geral da tripulação que a porta está trancada. Armazenados perto do mastro principal estão duas balistas leves, uma catapulta leve desmontada e 12 barris contendo galões de óleo cada.
A7. Cabine do contramestre e do cozinheiro: Esta pequena cabine contém duas camas e dois baús. A contramestre do Absinto, Cortadora-de-Garganta Grok, e o cozinheiro do navio, Ambrose “Tripa de Peixe” Kroop, dividem esta cabine com várias das galinhas de Kroop.
A8. Cozinha: A cozinha é o domínio de Ambrose “Tripa de Peixe” Kroop, o cozinheiro do navio. A cozinha apertada e caótica contém duas mesas de trabalho de madeira, vários armários de madeira e dois pequenos fogões contra a parede de bombordo, bem como praticamente todos os utensílios de cozinha imagináveis e uma variedade assustadora de cutelos. Um grupo de galinhas e três cabras vagueiam livremente pela câmara; as cabras foram feitas para serem enjauladas, mas têm uma tendência angustiante de escapar de suas amarras. Os fogões estão sempre acesos e grandes caldeirões borbulham em cima deles o tempo todo. Uma enorme variedade de especiarias se mistura com barris de água da chuva, duas latas de rum, armários cheios de biscoito de navio e carne salgada, barris de chucrute e um pequeno suprimento de vegetais frescos. Apesar do caos, toda a cozinha funciona como um conjunto de ferramentas magistrais para testes de Saber de Culinária ou Manufatura. Vários itens de valor estão perdidos entre a ruína e a miséria na cozinha, cada um exigindo um teste de Percepção CD 13 para descobrir. Além disso, um trio de arpões, uma lança e o gancho firme de Kroop estão pendurados nas paredes.
A9. Loja da Contramestre: Um depósito apertado contendo vários barris, caixas e baús. A porta está trancada, mas todos sabem que a loja da contramestre atua como uma espécie de loja não oficial a bordo do Absinto. Embora qualquer pilhagem armazenada lá pertença tecnicamente ao capitão, este é um navio pirata afinal, e tudo tem seu preço. Qualquer equipamento armazenado está à venda pelo preço normal listado no Livro Básico. Itens encontrados no navio (ou ganhos de outros piratas) também podem ser trocados na loja por outras mercadorias. Os objetos trocados geralmente valem 50% de seu valor normal quando trocados por mercadorias..Convés baixoA10. Porão Inferior e Berços da Tripulação: Dezesseis pilares sustentam o convés acima deste espaçoso porão. À noite, os piratas comuns do Absinto amarram suas redes entre as paredes e pilares e dormem até o amanhecer. Um alçapão logo atrás do mastro principal se abre para os porões abaixo e requer um teste de Força CD 13 para ser levantado. O porão está atualmente vazio de carga, mas vários baús revestem as paredes. Cada tripulante possui um armário, equivalente a um pequeno baú. Cada PJ e cada PdM tem um armário onde pode guardar seus pertences pessoais. É possível tentar arrombá-los com Abrir uma Fechadura CD 15.. PorãoA11. Porão: O convés mais baixo do navio, os porões, um lugar sujo e úmido com teias de aranha grossas acima e 30 a 60 centímetros de água escura e salobra que fedia abominavelmente abaixo. O lugar funciona como uma espécie de prisão do navio, e seis conjuntos de algemas grossas com fechaduras são fixadas nas anteparas na parte dianteira do convés. Carian descobriu o local.
Próxima Atualização: 25/04 terça-feira
Os Malandros
XP: 325/1.000
Pontos de Participação (PP): Carian 01; Čierna 01; Connor 01; Conrad 01; Constance 01; Mestre: 00
- CARIAN, Clérigo de Besmara 1, CN:
Carian <> PV 16/7; CA 15; PF 1/1; <> PH 1 <> Condições:
Magias Divinas Preparadas: CD 17, Ataque +7; Fonte divina: curar, curar, curar; 1º curar, santuário Truques Mágicos [1º] estabilizar, mensagem, orientação, toque gélido, proteção proibitiva
Domínio [1º]: CD 17; mudança súbita [S]
Itens Traje de explorador (L), símbolo religioso de madeira de Besmara (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: 2L; Base: 5; Máximo: 10
- ČIERNA PERLA, Guerreiro 1, CN:
Čierna Perla <> PV 20/20; CA 14; PF 0/0; <> PH 0 <> Condições:
Itens Traje de explorador (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: L; Base: 9; Máximo: 14
- CONNOR, Espadachim 1, CB:
Connor <> PV 19/6; CA 17; PF 0/0; <> PH 1 <> Condições: Ferido 1
Itens Traje de explorador (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0
Volume: L; Base: 6; Máximo: 11
- CONRAD, Ladino 1, N:
Conrad <> PV 17/9; CA 17; PF 0/0; <> PH 0 <> Condições:
Sorte de Halfling: 1/dia
Itens Traje de explorador (L), ferramentas de ladrão (L), adaga (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL.
Volume: 3L; Base: 6; Máximo: 11
- CONSTANCE, Maga Conjuradora 1, NM:
Constance <> PV 15/3; CA 13; PF 1/1; <> PH 0 <> Condições:
Magias Arcanas Preparadas: CD 17, Ataque +7; 1º animar morto,gavinha sombria+ lubrificar*; Truques Mágicos [1º] Detectar magia, mensagem, luzes dançantes, escudo místico, esguicho + emaranhapé*
*magias de conjuração
Itens Traje fino (L), colar [elo arcano] (0)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: L; Base: 5; Máximo: 10
Última edição por Aldenor em Qui Abr 20, 2023 3:10 pm, editado 1 vez(es)
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
- Mensagens : 3612
Localização : Curitiba
Re: O Motim do Absinto
Mais um dia amanhava no Absinto.
Conrad abrira os olhos apressadamente, saltando da cama. Suas pernas mexeram-se rapidamente para sair logo do dormitório, traumatizado como estava da briga do dia anterior. Não queria mais lutas, ainda estava machucado e não aguentaria mais apanhar.
Por sorte, ninguém o incomodou. E além disso, quando estava recebendo suas tarefas, percebeu que não teria problemas em esfregar o convés.
Então, Conrad passou boa parte da manhã esfregando com o rodo, passando pano úmido na madeira e jogando a água suja para fora do navio. Em um desses momentos, encontrou Rosie. Não tinha seu violino à vista, o que era esperto.
A noite veio e a janta estava boa. Conrad novamente ergueu o punho para saldar Connor.
Então, chegou a bem vinda noite. Conrad fingiu que ia urinar em algum canto e desceu para o convés do dormitório. Por sorte, nenhum pirata conseguiu vê-lo. Assim, mesmo sozinho, andou na ponta dos pés. E conseguiu achar um armário convidativo. Não se importava com o dono.
A tensão foi cortada com um rápido clique de suas ferramentas. O armário não era nada complexo, era até bastante simples para quem tinhas ferramentas certas. Conrad pegou o saquinho de estopa, o anel e o frasco de ácido. Fechou cuidadosamente o armário e saiu dali, indo para o seu. Antes de despejar o saquinho de moedas, o abriu para contar.
Ele segurou a mão na boca para evitar a risada.
Conrad abrira os olhos apressadamente, saltando da cama. Suas pernas mexeram-se rapidamente para sair logo do dormitório, traumatizado como estava da briga do dia anterior. Não queria mais lutas, ainda estava machucado e não aguentaria mais apanhar.
Por sorte, ninguém o incomodou. E além disso, quando estava recebendo suas tarefas, percebeu que não teria problemas em esfregar o convés.
Então, Conrad passou boa parte da manhã esfregando com o rodo, passando pano úmido na madeira e jogando a água suja para fora do navio. Em um desses momentos, encontrou Rosie. Não tinha seu violino à vista, o que era esperto.
E eles trocaram algumas palavras. Conrad queria conhecer mais a moça halfling, mas não a via com interesse romântico. Não ainda, pelo menos. Mas poderia. Era uma amiga, uma halfling como ele, que entendia, como ele, as dores de ser pego contra sua vontade. Conrad achou proveitoso o período que conversou com ela.
Muito bem, poderiam se perguntar como o violino sumiu. Muito esperto, muito, muito.
A noite veio e a janta estava boa. Conrad novamente ergueu o punho para saldar Connor.
Ninguém lhe dava importância, mas Conrad sabia que as palavras de um halfling precisavam de tempo para se consolidarem.
Muito bom, muito bom. O auxiliar cozinha muito bem! Tome cuidado Ambrose...
Então, chegou a bem vinda noite. Conrad fingiu que ia urinar em algum canto e desceu para o convés do dormitório. Por sorte, nenhum pirata conseguiu vê-lo. Assim, mesmo sozinho, andou na ponta dos pés. E conseguiu achar um armário convidativo. Não se importava com o dono.
A tensão foi cortada com um rápido clique de suas ferramentas. O armário não era nada complexo, era até bastante simples para quem tinhas ferramentas certas. Conrad pegou o saquinho de estopa, o anel e o frasco de ácido. Fechou cuidadosamente o armário e saiu dali, indo para o seu. Antes de despejar o saquinho de moedas, o abriu para contar.
Ele segurou a mão na boca para evitar a risada.
Repetia antes de fechar seu armário e trancá-lo. Conrad sorria quando lançou-se em sua rede, pensando no que iria comprar de Grok no dia seguinte...
Ouro. Ouro. Hihihi. Ouro.
Trabalho, Fortitude (13) + 6 = 19, sucesso.
Ação de navio diurno: influenciar Rosie. Diplomacia (12) + 4 = 16, sucesso.
Run, Fortitude (2) + 6 = 8, falha. Fatigado 1.
Ação de navio noturno: Roubar.
Evitar Ser Percebido: Furtividade (10) + 7 = 17, sucesso.
Abrir Fechadura: Ladroagem (9) + 7 = 16, sucesso.
Rouba 8 peças de ouro, 1 frasco de ácido e 1 anel de prata. Guarda em seu próprio armário.
Maelstrom- MESTRE
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Connor o Corvo
Connor saltou de sua rede assim que o sino retumbou pelo navio.
- Bom dia, pessoal - disse para o restante da tripulação, que aos poucos ia despertando na penumbra ao redor, enquanto alongava o corpo. - Animados para mais um dia de trabalho? Bem, eu mesmo não posso dizer que estou, mas vou dar meu melhor...
Olhando ao redor, o espadachim procurou o olhar de Sandara Quinn nas profundezas do deck, um pensamento obscuro tomando forma em sua mente.
Desta vez, não houve nenhum problema durante a hora da alvorada. Mesmo os marujos que no dia anterior haviam tentado intimidar os novatos, hoje não pareciam dispostos a arranjar confusão.
- Por mim, também não há ressentimentos - disse Connor, aproveitando a fala de Cog. - Um dia se ganha, no outro se perde... Mas estamos todos literalmente no mesmo barco, não é mesmo?
Connor então seguiu para a cozinha, onde Ambrose já o aguarda, surpreendentemente sóbrio.
Ambrose "Tripa de Peixe" Kroop
- Espero que não esteja se achando por ter cozinhado uma boa feijoada... - disse o cozinheiro enquanto Connor começava seus afazeres.
- Não mesmo, chefe - respondeu o espadachim. - Tive apenas sorte. Infelizmente, queria ter acertado era no leitão. Imagino que o capitão não deve ter ficado nada contente...
Ambrose "Tripa de Peixe" Kroop
- Vamos, eu vou te mostrar como se faz direito - disse o cozinheiro, assumindo seu lugar diante dos fogões. - Pega aquelas batatas e descasque!
- Sim, senhor - disse Connor, animado, sentando-se em um banquinho ao lado do saco de batatas, sorrindo.
* * * * *
Lá pelas tantas, Connor decidiu puxar conversa com Ambrose.
O espadachim não tivera a chance de conversar muito com o cozinheiro desde que chegara, e agora parecia um bom momento para isso. Estava curioso para saber qual era a posição do cozinheiro sobre os fatos que estavam acontecendo no navio.
- Chefe Ambrose? - disse o espadachim enquanto o cozinheiro descascava algumas cebolas. - Outro dia o senhor disse que o navio escuta. O que o senhor queria dizer com isso?
Ambrose "Tripa de Peixe" Kroop
Hum? Eu disse, é? É, então, quero dizer que tudo que você faça, alguém vai saber que você fez. A não ser que você seja muito ardiloso.
- Ah, eu já estava achando que esse fosse um daqueles navios assombrados de que ouvi histórias, chefe - disse Connor, rindo. - Achei que o próprio navio podia ouvir o que eu dizia, e estava com medo até de sussurrar pelos cantos.
- Que a tripulação é um pouco desconfiada, eu já percebi, mas não há o que temerem de mim. Não pretendo fazer nada errado. Ou, pelo menos, nada igual ao que eu vi até agora... Jake, o sujeito que puniram outro dia... Ainda ouço os gritos dele ecoando pelo navio, chefe...
Ambrose não pareceu entender o que Connor queria dizer.
Ambrose "Tripa de Peixe" Kroop
Jakes... Jack é um rapazinho franzino. Ele come pouco e não fez nada de errado.
Algo na forma que o cozinheiro fez com que Connor decidisse não forçar a conversa naquela direção. Ai invés disso, optou por se concentrar nas tarefas que lhe eram dadas, falando com o cozinheiro apenas sobre os assuntos que este começava
* * * * *
No início da noite...
Após o fim do expediente, Connor decidiu procurar Sandara Quinn. Desde que acordara, o espadachim estava decidido a procurá-la assim que tivesse tempo. A estranha reunião que a sacerdotisa convocara, no dia em que ele acordara no navio, o deixara muito pensativo. Encontrou-a conversando com Rosie, em um dos cantos do convés principal.
- Boa noite, garotas? Como estão? - disse para Sandara e Rosie assim que se aproximou delas, sorrindo amigavelmente, a voz levemente arrastada por causa do rum.
Connor não queria ter bebido, mas, desta vez, não conseguiu evitar.
Esta uma bela noite, não? Sinto muito interromper sua conversa e seu descanso, mas há um assunto que eu gostaria de falar com Sandara, se não se importar, Rosie. Como sacerdotisa de Besmara, ela pode me ajudar...
As duas mulheres pararam a conversa e olharam para Connor, então Rosie dá de ombros e se afasta.
Sandara Quinn
Se machucou na cozinha, Connor?
Diz Sandara, apoiada na amurada.
- Me machuquei...? - Connor responde, olhando confuso para a sacerdotisa, até que finalmente entende o que ela quis dizer.
- Ah, não, não. Não me machuquei. Não é isso. Estou perfeitamente bem, na medida do possível, sabe? Não não é isso... - Fez um gesto para o navio e para os tripulantes ao redor, reunidos em pequenos grupos. - Na verdade é sobre isso. Não aguento mais isso... E isso principalmente. - Ergueu a garrafa de rum e olhou para ela com desprezo, antes de jogá-la no mar, o mais longe que conseguiu.
- Quero acabar com isso, e acho que a senhora, bela sacerdotisa, tem um plano...
Sandara pareceu assustada com o movimento brusco de Connor.
Sandara Quinn
A vida no mar é assim, meu caro. Você é novo nisso? Pois o começo é sempre difícil. Ninguém te conhece, ninguém gosta de você. Aos poucos, mostrando seu valor, você vai sendo gostado. E logo formamos uma grande família. Ajudamos uns aos outros e acho que isso é o mais belo dos valores de Besmara. Somos camaradas aqui, mesmo que uns e outros gostem de implicâncias. Alguns exageram, mas todas as brigas aqui são como irmãos brigando. Ao final do dia, busca-se a reconciliação.
- Não, não é isso, minha bela - diz o espadachim, olhando confuso para a sacerdotisa. - Estou preparado para a vida no mar. Ansiei por ela minha vida toda. Sinto como se eu tivesse sido criado para isso, sabe? Não, eu falo da forma como os oficiais tratam a tripulação, a forma como se divertem com a crueldade e com o medo que impõem a todos. É isso que eu não aceito...
Ela toca o ombro de Connor.
Sandara Quinn
Mas é o que eu disse, Connor. Eles são cruéis, mas no fundo, precisam de nós. E nós, deles. É uma troca. Quem é novo sempre passa por esse período de desconfiança... e aos poucos, vão sendo aceitos. Mas enquanto não são, aqueles que são mais arredios e desconfiados tratam mal mesmo.
- Essa é a palavra de Besmara sobre isso? - perguntou, olhando a sacerdotisa nos olhos. - Sinto muito, mas não consigo ver isso apenas como um mero período de desconfiança. Há uma diferença grande entre ser duro e ser cruel, e os chefes desse navio estão longe de serem camaradas...
Afastou a mão de sandara.
- Achei que você, de todas as pessoas, tinha um plano para acabar com isso, mas, se essa é a visão de Besmara, acho que sempre julguei a deusa errado...
Connor começou a se afastar de Sandara, mas a sacerdotisa o deteve.
Sandara Quinn
Espere Connor. Sinto muito que pense assim, mas seus olhos enxergam crueldade com padrões que não se aplicam à vida no mar. Você diz que estava preparado para a vida em um navio pirata, ansiado por ela, mas parece que não a entende ainda. Aqui somos duros e cruéis mesmo, sob certos olhares. Mas pergunte a qualquer um... todos sabem que Mestre Scourge e Sr. Plugg são pessoas ruins e não se deve ficar em seu caminho. Mas sabem que podem contar com eles em situações que precisam. Vocês estão apenas no terceiro dia. Além deles... Ambrose, Grok... são oficiais mais amigáveis se souber o que falar com eles. Peço que não pense em fazer bobagem. Fique tranquilo e dê tempo ao tempo...
Connor ficou parado or um momento, ficou pensando em uma resposta para a sacerdotisa, mas, por fim, decidiu não dizer nada, afastando-se lentamente em direção à escuridão.
Resumo para o Dice
Connor ajudou o cozinheiro Ambrose a preparar a refeição do dia. Apesar do trabalho duro, sentiu-se satisfeito por não ter arruinado nada, desta vez.
À noite, o espadachim procurou Sandara Quinn, a fim de investigar se ela tinha um plano para lidar com a violência exagerada de alguns dos membros da tripulação, principalmente Scrouge e Plugg, mas saiu decepcionado com a indiferença da sacerdotisa.
Ações
Ação de Trabalho: Cozinhar - Connor ajuda Ambrose a preparar a refeição do dia.Ação Diurna: Influência - Connor tenta melhorar suas relações com Ambrose (Teste de Influência resultado 25).Ação Noturna: Influência - Connor fala com Sandara.
Última edição por Aquila em Qui Abr 27, 2023 1:02 pm, editado 1 vez(es)
Aquila- Nível 3
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Re: O Motim do Absinto
Deixou o Punho fechado para frente, para Cog tocar.
Cog nada tinha haver era Plugg o responsável.
Não sabia ao certo se Cog ouviu isso, pois ja tinha ido embora.
****
Um pouco depois Syl se aproximou cobrando o fato de ter me afastado dela, era bem caotica, e eu era também um espírito livre.
***
Foi complicado, intenso e exaustivo completar ambos os trabalhos.
Mas foi possivel, isso era o mais importante.
E teria o dinheiro honesto.
***
Comeu a Feijoada e tomou o Rum, a bebida não afetou hoje, após terminar foi atrás de Rattsberg. O encontrou sentado no convés ao lado de Saams Pés-Descalços e o anão Tam. Cierna se aproximou e sentou ao lado.
Ele te olha e sorri.
Cuméquié?
Deixa a mão pronta para receber, sem agressão.
Estaria dando uma enrolada?
Cierna retornou as memórias do dia anterior, as palavras, linguagem corporal e comparou com as de agora.
Ele parecia estar se comportando normalmente, como se o acordo fosse esse desde o princípio.
Talvez tivesse se enganado ou sido enganado.
Não queria conflito. Faria então uma concessão grande.
O anão deu uma risada e o halfling balançava a cabeça.
A vontade era socar o Rato, mas não era esperto, ele foi esperto hoje, um dia terá problemas, precisará de ajuda e eu estarei lá, para Executa-lo.
Tinha uma moeda, precisava investir, e andou um pouco procurando
Syl, e a encontrou conversando com a gnoma ruiva de tapa olho, Giffer Tibbs
Decidiu ficar à meia distância e à vista.
Para ela me chamar à conversa ou terminar o assunto com a Gnoma.
Alguns instantes passam e a gnoma vai embora. Mas Syl continua onde está, perto da amurada, vendo o mar
Chego do lado ainda segurando a uma moeda de prata.
Entrega a Moeda.
Ambas as sobrancelhas reagiram para cima à questão.
Se perdeu naqueles olhos, tentou decifra-los e caiu em seu enigma.
Seguiu o instinto, curvou e se aproximou quase encostando os lábios nos dela.
As mãos dela seguraram o seu colarinho e.... aplicaram pressão para um arremesso no chão, por reflexo travei as pernas onde conseguiu apoio.
Sandara, Syl e Constance, tres doidas, cada uma à sua maneira.
Riu e foi dormir.
Cierna
Foi encomendado pelo Plugg pelo que entendi, devo ter diminuído aos olhos dele.
Cog nada tinha haver era Plugg o responsável.
Crimson “Cog” Cogward
Encomendado? Eu queria devolver aquela derrota... e aí Fipps veio falar comigo que podíamos ajudar contra seus amigos novatos. Não sei nada de encomenda. Mas ficarei puto se isso for verdade...
Cierna
Por isso disse que parecia, não ia questionar Plugg por me chamar de covarde. Só pareceu suspeito demais ele saber tão rápido o que ocorreu.
Não sabia ao certo se Cog ouviu isso, pois ja tinha ido embora.
****
Um pouco depois Syl se aproximou cobrando o fato de ter me afastado dela, era bem caotica, e eu era também um espírito livre.
Cierna
Perder é uma merda e é assim que me sinto. Não sabia se devia me aproximar.
"Escorregadia" Syl Lonegan
Você perdeu porque seus amigos te abandonaram. Devia arrumar gente melhor pra andar.
Cierna
Passei a maior parte da briga desmaido. E ninguém me disse com detalhes o que houve depois.
Somos desconhecidos, só entramos juntos.
"Escorregadia" Syl Lonegan
É foda, eu sei... há mais coisa em jogo. E você tem que deixar de ser otário... ouvi dizer que vai trabalhar pelo rato do Rattsberger. Me diga que é mentira.
Cierna
Bem informada... é verdade, foi minha ideia para ganhar moedas sem roubo.
Ela ri, pisca o olho e vai trabalhar"Escorregadia" Syl Lonegan
Só é roubo se te pegam.
***
Foi complicado, intenso e exaustivo completar ambos os trabalhos.
Mas foi possivel, isso era o mais importante.
E teria o dinheiro honesto.
***
Comeu a Feijoada e tomou o Rum, a bebida não afetou hoje, após terminar foi atrás de Rattsberg. O encontrou sentado no convés ao lado de Saams Pés-Descalços e o anão Tam. Cierna se aproximou e sentou ao lado.
Ele te olha e sorri.
Então, sua mão para antes de entregar as moedas.Rattsberger
Ih, olha quem tá aí. Fala meu chapa. Ah, quer as moedas, né? Toma aqui. Minha pequena fortuna.
Rattsberger
Faltam só 4 dias me cobrindo, certo?
Cuméquié?
Cierna
Nós negociamos um dia e apertamos as mãos no acordo.
Deixa a mão pronta para receber, sem agressão.
Estaria dando uma enrolada?
Ele sorria, o anão Tam sorria também. Saams estava em silêncio, séria.Rattsberger
Sim, eu lembro... 5 peças de prata por cinco dias de trabalho me cobrindo.
Cierna retornou as memórias do dia anterior, as palavras, linguagem corporal e comparou com as de agora.
Ele parecia estar se comportando normalmente, como se o acordo fosse esse desde o princípio.
Talvez tivesse se enganado ou sido enganado.
Não queria conflito. Faria então uma concessão grande.
Cierna
Parece que eu entendi errado o acordo, para mim era um dia apenas.
Escolha uma dessas opções.
Primeira voce me entrega uma moeda de prata por esse dia e no futuro posso continuar a te cobrir.
Segunda eu arco com o erro. Voce não paga nada, e todo e qualquer negócio no futuro terei pelo menos duas testemunhas do acordo.
O anão deu uma risada e o halfling balançava a cabeça.
Rattsberger
Claro, claro, vamos fazer assim, eu te dou essa moeda hoje. Amanhã você me cobre e te dou outra então, certo?
Cierna
Então é a primeira opção, uma moeda por hoje.
A vontade era socar o Rato, mas não era esperto, ele foi esperto hoje, um dia terá problemas, precisará de ajuda e eu estarei lá, para Executa-lo.
Tinha uma moeda, precisava investir, e andou um pouco procurando
Syl, e a encontrou conversando com a gnoma ruiva de tapa olho, Giffer Tibbs
Decidiu ficar à meia distância e à vista.
Para ela me chamar à conversa ou terminar o assunto com a Gnoma.
Alguns instantes passam e a gnoma vai embora. Mas Syl continua onde está, perto da amurada, vendo o mar
Chego do lado ainda segurando a uma moeda de prata.
Cierna
Eu pensei sobre o que disse.
Eu tenho uma prata para investir.
Tem algum... esquema para ganharmos no jeitinho?
Ela oferece a mão para pegar a moeda."Escorregadia" Syl Lonegan
Hum... complicado. Eu posso tentar dar uma olhada por aí. Ver quem está disposto... o risco é grande, você sabe.
Entrega a Moeda.
Ela sorriu maliciosa, pegando a moeda e guardando no bolso.Cierna
É só não sermos pegos.
"Escorregadia" Syl Lonegan
Vem cá... você teria lutado contra mim ontem?
Ambas as sobrancelhas reagiram para cima à questão.
Cierna
Teria derrubado o Cog e depois todos que tivessem me atacado, infelizmente não suportei Cog, o Barril de Carne e o Jape.
Só iria atrás de voce com os tres caídos e se tivesse me acertado, o que não foi o caso.
Seus olhos amendoados encaravam Cierna profundamente, o sorriso refletindo malícia."Escorregadia" Syl Lonegan
Hm, que pena que os outros te atacaram juntos assim. Queria ver do que você era capaz.
Se perdeu naqueles olhos, tentou decifra-los e caiu em seu enigma.
Seguiu o instinto, curvou e se aproximou quase encostando os lábios nos dela.
As mãos dela seguraram o seu colarinho e.... aplicaram pressão para um arremesso no chão, por reflexo travei as pernas onde conseguiu apoio.
E deu uma risada antes de ir embora."Escorregadia" Syl Lonegan
Você é doidão, né? Vamos ver com o tempo do que é capaz... essa boca aqui não é pra qualquer um...
Sandara, Syl e Constance, tres doidas, cada uma à sua maneira.
Riu e foi dormir.
- AÇÕES:
Ação de Trabalho: Navegação 15. Fortitude 14.
Ação Diurna: Trabalhar Diligentemente
Janta: Rum Fortitude 16.
Ação Noturna: Influencia Syl 4. Syl revida com Atletismo 3
_ASTIRAX_- Nível 2
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Re: O Motim do Absinto
EM BUSCA DA RAINHA DO MAR
DIA
*Mais um dia de trabalho. Por algum motivo, Carian ainda não tinha outras aspirações durante o dia, que não fazer o trabalho que lhe era dado. Esperava ganhar experiência e quem sabe alguns músculos. Também aprendia como funcionava um navio pirata e suas necessidades. Os navios nos quais esteve eram sempre confortáveis e tinha sempre uma cabine segura para passar a viagem. Nunca se ateve a detalhes como cordas, limpeza ou mesmo, como naquele dia, caçar ratos*
*Mas Carian, mesmo se dedicando foi péssimo. Falhou em pegar e matar ratos com um esfregão. Em certo momento, até levou uma mordida*Carian
-AH NÃO! LEPITOSPIROSE NÃO!!!!!!! AAAARGHHH!!
*E orou a Besmara por saúde. Mas fracassara no trabalho. Esperava que a bronca não fosse exagerada*
______________________________________
*A noite, tomava seu rum e comia alguma coisa. Observava ao redor, buscando algo para fazer. Alguém com quem falar. Buscou Fipps*Carian
- E ai grandão. Como está seu ferimento. Melhor?
Fipps estava acamado ainda, ninguém próximo a ele. Quando Carian se aproximou, ele se sentou apoiando os dois braços nas extremidades da rede.Fipps Chumlett
O que você quer?
Resmungou, visivelmente incomodado.Carian
- Vim ver meu paciente. Não queria que ninguém morresse. Estamos no mesmo barco, literalmente. De novo: como estão suas feridas?Fipps Chumlett
Não te interessa, canalha. Saia daqui, se não quiser que eu te encha de porrada...
Ele parecia bem puto, mas arfava, sem a menor condição real de brigar.
*Carian apenas fechou os olhos e orou, deixou sua cura emanar para o corpo de Flipps*Carian
- Me odeie o quanto quiser e me espanque o quanto quiser. Dentro desse navio, somos companheiros. Esse é o caminho de Besmara. Se amanhã a tempestade vier, a raiva que temos um pelo outro vai importar? Descanse, Flipps.
Ele fica embasbacado por um momento, surpreso pela atitude. Mas então, sua cara se contorce.Fipps Chumlett
É Fipps! Hunf!
E ele se levanta, cheio de energia depois da cura, sai andando pelo convés até subir as escadas. Carian dá de ombros e vai tomar seu rum. Embriagado, reune os envolvidod na briga anterior e invoca uma segunda cura para amenizar suas dores e se retira para dormir.
>> cura 19 pvs em Fipps
> cura 4 pvs em area em si e em quem mais dos pjs e npcs da briga aceitarem se unir a ele
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2733
Re: O Motim do Absinto
25 de Erastil, 4712
O dia avançou como os demais, com os homens e mulheres trabalhando no convés. Os piratas novatos tiveram diferentes atuações na labuta, embora alguns estivesse mais interessados em outros assuntos. Enquanto Conrad finalmente conseguia cumprir seu trabalho exemplarmente, Carian não conseguiu espantar ratos e outros vermes e, ao final do dia de trabalho, recebeu uma visita de Mestre Scourge.
E estalou o chicote em sua perna. Uma dor rápida, ardida. Mas nada que algumas horas ao relento descansando não recuperassem.Mestre Scourge
Vai tomar no cu, seu inútil! Se considera um pirata! Besmara ri de sua cara feia! HAHAHAH!
Connor passou um dia muito tranquilo, já que Ambrose não estava bêbado para impedir seu trabalho. Apesar da rara sobriedade, o homem exalava um fedor imenso e bafo de cachaça que aos poucos já fazia parte das roupas do sempre limpo espadachim. Com alguma conversa ao longo do dia, Connor conseguiu a amizade do cozinheiro. O homem revelou mais de seu passado, quando fora dispensado da cozinha de um paraconde cheliaxiano e fugiu de diabolistas vingativos, indo parar nos Grilhões para recomeçar sua vida.
A noite, porém, não foi agradável com os novatos. Enquanto Connor decepcionara com Sandara Quinn ao descobrir a inexistência de um "plano" contra as crueldades de Mestre Scourge e Sr. Plugg, Čierna não conseguiu o que queria com a misteriosa Syl, que fazia jus ao seu apelido "Escorregadia". O guerreiro tinha planos para roubar um armário de um tripulante e pagou à mulher para achar alguém capaz de fazer tal perigosa tarefa. Perigosa, mas não impossível, como Conrad provou ao conseguir, enquanto todos se divertiam no convés, roubar um pirata desconhecido no convés. A despeito da atitude vil do halfling contra seus companheiros de navio, Carian foi na contramão da razão e seguiu seu coração, curando o intragável e rabugento Fipps, deixando-o confuso e desconcertado, mas ainda assim, nada amigável. Além disso, o sacerdote, meio alcoolizado, chamou os envolvidos na briga para curá-los com as bênçãos de Besmara.
Disse esnobemente."Escorregadia" Syl Lonegan
Trouxa.
Era a mais aliviada com a cura, devido ao castigo imposto pela magia de Constance.Aretta Bansion
Valeu, mas não esqueci o que aquela bruxa do lambisgoia me fez.
Refletia seu orgulho. Fora eles, Fipps já havia sido curado e não estava ali e Maheem se recusou a aparecer por algum motivo.Crimson “Cog” Cogward
Não precisava.
26 de Erastil, 4712
A manhã veio com o relógio no convés tocando alto mais uma vez. Os piratas acordaram modorrentos para mais um dia de labuta... Mestre Scourge e Sr. Plugg os aguardavam no convés principal como nos outros três dias anteriores, sob um céu com muitas nuvens e vento forte. As velas esvoaçavam forte, havia ranger da madeira por todo lado.
Após as tarefas ordenadas para todos, os piratas se puseram a trabalhar sem reclamar.
Čierna viu um olhar chamativo de Syl. Aparentemente, queria conversar. Cabia ao guerreiro conversar com ela enquanto trabalhava. Carian viu-se surpreso com a aparição de Aretta naquela manhã.
Enquanto isso, Connor seguia para a cozinha para ver, sem surpresas, Ambrose dormindo esparramado sobre sua cadeira e com uma garrafa de rum semivazia na mão. A conversa anterior havia feito o espadachim ganhar alguma confiança do cozinheiro, que lhe permitia alguma liberdade na cozinha. Ambrose podia ser acordado, é claro, mas provavelmente conversaria com pouca capacidade de concentração.Aretta Bansion
Você não é muito bom nisso de caçar ratos, né? O truque é oferecer algo pra eles... é como funciona com os piratas também. Heh. Eu te ajudo nisso.
Conrad recebeu a missão de entregar mensagens aos oficiais sobre as dificuldades e necessidades do navio. Porém, conseguiu captar entre alguns piratas uma conversa enviesada:
Giffer Tibbs
... e você falou com Scourge?
Tilly Brackett
Ainda não, vou tentar resolver por mim mesma... e entregar o ladrão de bandeja pra ele depois. Vou gostar muito de vê-lo quilhado...
Já Constance, com a ingrata tarefa de limpar os conveses. Todos eles. Além disso, agora a tarefa incluía esfregá-los com "pedras sagradas", pedras de arenito muito pesadas, o que exigiria demais de seu corpo. Cabia a ela decidir se focaria nessa tarefa a fim de evitar uma reprimenda, ou se continuaria seu plano de ser a assistente informal da contramestre Grok.
Orientações escreveu:
XP:
+30 XP por Conrad ser bem-sucedido em seu trabalho
+30 XP por Conrad roubar um armário
+40 XP por Connor tornar Ambrose Prestativo
No seu post, cada jogador deve descrever sua Ação de Trabalho + Ação de Navio Diurna apenas. Visitas a lugares e interações com PdMs me chamem no telegram.
[Carian deve preparar suas magias]
- Montadores:
Conchobhar Rochacurta
...Samms "Pés-Descalços" Toppin
...Rattsberger
...Maheem
..."Escorregadia" Syl Lonegan
...Tam “Narval” Tate
...
- Esfregadores:
Sandara Quinn
...Rosie Cusswell
...Crimson “Cog” Cogward
...Giffer Tibbs
...Jack Scrimshaw
...Tilly Brackett
...“Crachá” Medlar
...Shivikah
...Aretta Bansion
...Fipps Chumlett
...Jaundiced Jape
...
- Oficiais:
Capitão Harrigan
...Ambrose "Tripa de Peixe" Kroop
...Mestre Scourge
...Sr. Plugg
..."Cortadora de Garganta" Grok
...Tarroon
...
Cada PJ deve realizar uma Ação de Trabalho e uma Ação de Navio, que podem ou não ocorrer ao mesmo tempo ou se complementarem. Ações de Trabalho são roladas pelo MJ a cada dia, enquanto a Ação de Navio é inteiramente escolha dos PJs
- Ações de Trabalho:
Carian: Caçador de Ratos - Capturar ratos e outros vermes no convés inferior, exigindo um teste de Furtividade ou Sobrevivência CD 13 para capturar e matar ratos, baratas e besouros suficientes para um bom dia de trabalho. Recebe +1 de circunstância pelo auxílio de Aretta.
Conrad: Corredor - Passando mensagens para a tripulação e oficiais do Absintoem todas as partes do navio, exceto as cabines dos oficiais (áreas A4 e A5), exigindo um teste de Acrobacia CD 13 e um salvamento de Fortitude CD 13. Falhar no teste de Fortitude resulta em um personagem fatigado no final do turno.
Constance: Limpe o convés - Trabalho árduo limpando os conveses e esfregando-os com blocos de arenito chamados pedras sagradas, exigindo um teste de Atletismo CD 13 ou salvamento de Fortitude. Falhar no teste resulta em fadiga no final do turno.
Čierna: Conserto do cordame - O cordame do navio frequentemente é danificado e deve ser consertado, exigindo um teste de Atletismo CD 13 para Escalar o cordame 9m acima, seguido por um teste de Saber de Navegação CD 13 ou teste de Acrobacia.
Connor: Cozinhar - Auxiliar Ambrose Kroop na preparação da refeição do dia. Kroop está bêbado, por isso requer um teste de Inteligência ou Saber Culinário CD 13.
- Ações de Navio:
Um PJ pode realizar 2 ações de navio por dia: uma durante o dia e outra durante a noite. Eles podem escolher realizar duas ações de navio adicionais durante a vigília intermediária na calada da noite, mas o PJ deve fazer um teste de salvamento de Fortitude bem-sucedido ou ficará Fatigado no dia seguinte. A CD é 13 +2 por ação extra de navio realizada.
- Ações Diurnas do Navio:
Trabalhe Diligentemente: Ganhe +2 de bônus de Circunstância em qualquer teste para a tarefa diária de um trabalho.
Influência: Faça testes normais para a tarefa diária de um trabalho e tente influenciar um único PdM.
Furtivo: Faça testes normais para a tarefa diária de um trabalho e explore brevemente uma área do navio (Um PJ pode fazer um teste de Percepção ou outro teste de perícia sem chance de detecção).
Loja: Receba uma penalidade de -1 em Circunstância em todos os testes para a tarefa diária de um trabalho e visite a loja do contramestre (área A9).
Esquivar-se do trabalho: Receba uma penalidade de -1 em Circunstância em todos os testes para a tarefa diária de um trabalho e gaste tempo explorando uma área do navio. Um personagem ganha +2 de bônus de Circunstância em um teste de Percepção ou outro teste de perícia, mas deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
- Ações Noturnas do Navio:
Sono: Vá para a cama cedo e durma a noite toda, recuperando-se automaticamente da fadiga.
Aposta: Jogue ou aposte em um jogo de azar ou entretenimento pirata, tente um novo teste de salvamento de Fortitude, ou teste relevante, para se recuperar da fadiga (veja abaixo).
Entreter: Faça um teste de Performance para Atuar e entreter a equipe (veja abaixo).Influência: Tentativa de influenciar um único PdM.
- Entretenimento Pirata:
Contador de histórias:
Um personagem que passa sua atividade noturna entretendo a tripulação deve fazer um teste de Performance CD 15 para Atuar.
Sucesso Crítico Como um sucesso, mas o bônus é +2.
Sucesso Ganha um bônus de Circunstância de +1 em todos os testes baseados em Carisma feitos para influenciar qualquer ouvinte entre a tripulação por 24 horas.
Falha Sem efeito.
Falha Crítica É ignorada em tentativas futuras de entreter a tripulação, a menos que eles possam fazer um teste de Enganação ou Intimidação CD 15 para Coagir.
Apostas
A aposta mínima é de 5 PC e o máximo de dinheiro disponível que qualquer PdM da tripulação provavelmente terá é de 10 PP.
Queda de braço
Essas partidas são realizadas em um barril coberto por cacos de vidro, facas ou estrepes. Os participantes fazem testes resistidos de Força, com o resultado mais alto determinando o vencedor, e o perdedor recebendo uma quantidade de dano igual a 1d4 + o modificador de Força do vencedor conforme sua mão e braço são empurrados para o que quer que esteja sobre a mesa.
Beber, cair e levantar
Este jogo de bebida potencialmente mortal é jogado com rum e ocorre entre qualquer número de piratas, que apostam para prever o vencedor de antemão. Cada pirata bebe meio litro de rum em um gole. Para cada bebida consecutiva, a CD para resistir aos efeitos do álcool aumenta em 1. Os piratas se revezam bebendo até que apenas um fique de pé ou o outro desista.
Esgueirar-se: Reserve um tempo para explorar uma área do navio. O PJ ganha +3 de bônus de Circunstância em um teste de Percepção ou outro teste de perícia, mas deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
Roubar: Tentativa de abrir uma porta trancada ou um armário. Um personagem deve fazer um teste para evitar ser descoberto.
- Como realizar ações sem ser Observado:
Para realizar uma ação sem ser Observado, um personagem deve fazer um teste de Ladroagem ou Furtividade contra uma CD com base na dificuldade de sua tarefa.
- CD 25 Uma ação furtiva em uma multidão, como lançar uma magia com magia verbal ou somática.
- CD 20 Uma ação furtiva com chance de descoberta, como explorar uma sala durante o dia, visitar a loja do contramestre durante o trabalho ou tentar abrir um baú em uma sala enquanto seus ocupantes estão dormindo.
- CD 15 Uma ação furtiva sob a cobertura de um desvio adequado, como tentar abrir armários quando o resto da tripulação está trabalhando ou no convés se divertindo.
Falha O personagem fica perturbado e incapaz de completar a ação, desperdiçando-a.
Falha Crítica O personagem é pego em flagrante por um membro aleatório da tripulação e pode ser entregue ao Mestre Scourge para disciplina.
- Regras de Fatiga:
Fatiga
Um personagem que está fatigado e falha em outro teste que o deixaria fatigado, em vez disso, não ganha nenhum benefício de descansar por 8 horas à noite, a menos que faça a Ação do Navio Noturno - Dormir; nesse caso, eles obtêm os benefícios do descanso, mas ainda acordam Fatigado.Ração Rum dos Grilhões, Item 0
[Alquímico][Consumível][Ingerido][Veneno]
Preço 2 PC
Uso segurado em 1 mão; Massa L
Ativar Interagir
A bordo de muitos navios, meio litro de rum é distribuído para cada tripulante ao entardecer. O rum é incrivelmente forte e muitas vezes é diluído para fazer grogue. A ração de rum é distribuída mais para manter a tripulação saciada e dócil do que para recreação. A penalidade por vender ou derramar a ração é de seis chicotadas, ou seis chicotadas de um flagelo para uma segunda ofensa. Derrubar rum deliberadamente a bordo de um navio lotado sem ser visto requer um teste de Furtividade. Enquanto em navios mercantes ou da marinha as rações de rum são estritamente limitadas, em navios piratas, os membros da tripulação podem solicitar mais rum, se quiserem.
Teste de resistência Fortitude CD 12; Latência 10 minutos; Duração Máxima 24 horas; Estágio Fatigado 1 (8 horas)
- Mapas do Absinto:
- .Convés superiorA1. Proa: Está elevado a 3 metros acima do convés principal, imediatamente atrás do gurupés, que tem a forma de um dragão empinado. O mastro de proa sobe 9 metros acima deste convés.
A2. Popa: Está levado a 4,5 metros acima do convés principal. O mastro da mezena sobe 9 metros acima deste convés. A ponte do navio se projeta para a frente do mastro da mezena e segura o leme do navio que é decorado com incrustações de prata, seus parafusos esculpidos para se assemelhar a cabeças de kraken. Uma gaiola de ferro pende do lado do mastro da mezena, contendo o corpo de um sujeito e um papagaio feio empoleirava em cima..Convés principalA3. Convés Principal: O convés principal do navio fica entre a proa e a popa. O mastro principal sobe do centro do convés, estendendo-se 18 metros no ar e encimado por um ninho de corvo. O cordame conecta o mastro principal aos outros mastros do navio e pode ser cruzado com testes de Acrobatismo ou Escalar CD 13. Vários fios de corda grossa são presos ao pé do mastro principal para uso como poste de açoitamento. O relógio do navio, um objeto macabro de latão e cobre representando vermes se contorcendo em cadáveres de baleias, está pendurado no mastro acima do poste de açoitamento. O relógio não apenas marca o tempo, mas seu sino toca ao amanhecer e ao entardecer para sinalizar o início e o fim do dia de trabalho.
Duas escotilhas de 3 metros quadrados ficam no convés dianteiro e traseiro do mastro principal. Essas escotilhas são grossas grades de madeira e abrem para o deck médio, 4,5 metros abaixo. Na proa do navio, duas portas conduzem aos aposentos dos oficiais, enquanto duas portas à ré conduzem aos aposentos do capitão.
Uma grande caixa de madeira encadernada em ferro fica logo abaixo da ponte. Esta caixa de suor, usada para atormentar marinheiros, tem espaço suficiente para conter uma criatura. Está travada com um bom cadeado.
Um pequeno barco a remo fica no convés ao lado da amurada de bombordo. Tem dois conjuntos de remos, mas sem mastro. Embora projetado para transportar quatro passageiros, o barco pode acomodar seis de uma só vez.
A4. Alojamento dos Oficiais: Sem informações.
A4a. Arsenal: Esta pequena câmara está abarrotada de baús e prateleiras de armas bem organizadas. O arsenal é protegido com uma boa trava.
A4b. Laboratório de Peppery Longfarthing: Sem informações.
A5. Cabine do Capitão: Sem informações.
A5a. Quarto da camareira: Sem informações.
A5b. Armazenamento do capitão: O capitão armazena seu butim pessoal no compartimento de bombordo..Convés médioA6. Porão Médio: Este é o porão de carga principal do navio. O porão está quase vazio, exceto pelos 14 porcos; normalmente mantidos enjaulados, eles escapam periodicamente e correm soltos dentro do porão. Na secção dianteira, um lance de escadas de madeira sobe até aos alojamentos dos oficiais, enquanto um segundo lance de escadas desce para o porão inferior. Outro lance de escada na parte de ré, próximo à cozinha, leva aos aposentos do capitão, mas é de conhecimento geral da tripulação que a porta está trancada. Armazenados perto do mastro principal estão duas balistas leves, uma catapulta leve desmontada e 12 barris contendo galões de óleo cada.
A7. Cabine do contramestre e do cozinheiro: Esta pequena cabine contém duas camas e dois baús. A contramestre do Absinto, Cortadora-de-Garganta Grok, e o cozinheiro do navio, Ambrose “Tripa de Peixe” Kroop, dividem esta cabine com várias das galinhas de Kroop.
A8. Cozinha: A cozinha é o domínio de Ambrose “Tripa de Peixe” Kroop, o cozinheiro do navio. A cozinha apertada e caótica contém duas mesas de trabalho de madeira, vários armários de madeira e dois pequenos fogões contra a parede de bombordo, bem como praticamente todos os utensílios de cozinha imagináveis e uma variedade assustadora de cutelos. Um grupo de galinhas e três cabras vagueiam livremente pela câmara; as cabras foram feitas para serem enjauladas, mas têm uma tendência angustiante de escapar de suas amarras. Os fogões estão sempre acesos e grandes caldeirões borbulham em cima deles o tempo todo. Uma enorme variedade de especiarias se mistura com barris de água da chuva, duas latas de rum, armários cheios de biscoito de navio e carne salgada, barris de chucrute e um pequeno suprimento de vegetais frescos. Apesar do caos, toda a cozinha funciona como um conjunto de ferramentas magistrais para testes de Saber de Culinária ou Manufatura. Vários itens de valor estão perdidos entre a ruína e a miséria na cozinha, cada um exigindo um teste de Percepção CD 13 para descobrir. Além disso, um trio de arpões, uma lança e o gancho firme de Kroop estão pendurados nas paredes.
A9. Loja da Contramestre: Um depósito apertado contendo vários barris, caixas e baús. A porta está trancada, mas todos sabem que a loja da contramestre atua como uma espécie de loja não oficial a bordo do Absinto. Embora qualquer pilhagem armazenada lá pertença tecnicamente ao capitão, este é um navio pirata afinal, e tudo tem seu preço. Qualquer equipamento armazenado está à venda pelo preço normal listado no Livro Básico. Itens encontrados no navio (ou ganhos de outros piratas) também podem ser trocados na loja por outras mercadorias. Os objetos trocados geralmente valem 50% de seu valor normal quando trocados por mercadorias..Convés baixoA10. Porão Inferior e Berços da Tripulação: Dezesseis pilares sustentam o convés acima deste espaçoso porão. À noite, os piratas comuns do Absinto amarram suas redes entre as paredes e pilares e dormem até o amanhecer. Um alçapão logo atrás do mastro principal se abre para os porões abaixo e requer um teste de Força CD 13 para ser levantado. O porão está atualmente vazio de carga, mas vários baús revestem as paredes. Cada tripulante possui um armário, equivalente a um pequeno baú. Cada PJ e cada PdM tem um armário onde pode guardar seus pertences pessoais. É possível tentar arrombá-los com Abrir uma Fechadura CD 15.. PorãoA11. Porão: O convés mais baixo do navio, os porões, um lugar sujo e úmido com teias de aranha grossas acima e 30 a 60 centímetros de água escura e salobra que fedia abominavelmente abaixo. O lugar funciona como uma espécie de prisão do navio, e seis conjuntos de algemas grossas com fechaduras são fixadas nas anteparas na parte dianteira do convés. Carian descobriu o local.
Próxima Atualização: 28/04 sexta-feira
Os Malandros
XP: 425/1.000
Pontos de Participação (PP): Carian 02; Čierna 02; Connor 02; Conrad 02; Constance 01; Mestre: 01
- CARIAN, Clérigo de Besmara 1, CN:
Carian <> PV 16/12; CA 15; PF 1/1; <> PH 1 <> Condições:
Magias Divinas Preparadas: CD 17, Ataque +7; Fonte divina: curar, curar, curar; 1º 2 Truques Mágicos [1º] 5
Domínio [1º]: CD 17; mudança súbita [S]
Itens Traje de explorador (L), símbolo religioso de madeira de Besmara (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: 2L; Base: 5; Máximo: 10
- ČIERNA PERLA, Guerreiro 1, CN:
Čierna Perla <> PV 20/20; CA 14; PF 0/0; <> PH 0 <> Condições:
Itens Traje de explorador (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: L; Base: 9; Máximo: 14
- CONNOR, Espadachim 1, CB:
Connor <> PV 19/12; CA 17; PF 0/0; <> PH 1 <> Condições: Ferido 1
Itens Traje de explorador (L)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0
Volume: L; Base: 6; Máximo: 11
- CONRAD, Ladino 1, N:
Conrad <> PV 17/16; CA 17; PF 0/0; <> PH 0 <> Condições:
Sorte de Halfling: 1/dia
Itens Traje de explorador (L), ferramentas de ladrão (L), adaga (L), frasco de ácido menor (L), anel de prata (-)
PC: 0; PP: 0; PO: 8; PL.
Volume: 3L; Base: 6; Máximo: 11
- CONSTANCE, Maga Conjuradora 1, NM:
Constance <> PV 15/8; CA 13; PF 1/1; <> PH 0 <> Condições:
Magias Arcanas Preparadas: CD 17, Ataque +7; 1º animar morto,gavinha sombria+ lubrificar*; Truques Mágicos [1º] Detectar magia, mensagem, luzes dançantes, escudo místico, esguicho + emaranhapé*
*magias de conjuração
Itens Traje fino (L), colar [elo arcano] (0)
PC: 0; PP: 0; PO: 0; PL: 0.
Volume: L; Base: 5; Máximo: 10
_________________
O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Connor
Connor não ficou realmente surpreso ao encontrar Ambrose embriagado, dormindo em um dos cantos da cozinha, mas o espadachim não podia negar que nutria uma leve esperança de chegar e ver o cozinheiro disposto a fazer seu trabalho. A essa altura da viagem, já devia estar claro para os oficiais de que Connor não era um bom cozinheiro.
Mas aquilo não ia ficar assim.
Desta vez, Connor estava disposto a acordar o cozinheiro, ainda que isso jogasse ao mar todo o trabalha que ele tivera nos últimos dias para ficar de bem com o marinheiro. Assim, o espadachim começou a fazer barulho propositalmente enquanto começava a preparar os utensílios e materiais que usaria, hora derrubando uma panela pesada, causando uma estrondo maior do que o som do sino de trabalho, hora jogando alguma das galinhas sobre o cozinheiro.
Nada adiantou.
Resignado, Connor se pôs a trabalhar, tentando preparar novamente a feijoada que fizera sucesso outro dia...
* * * * *
Era por volta do meio da manhã, quando estava procurando alguns ingredientes do porão, que Connor se deu conta de que não sabia exatamente o que o navio carregava.
Os primeiros dias foram tão corridos que o espadachim não parou para ver o quanto de carga estava sendo transportada no depósito do navio. Ele passara pelo porão algumas dezenas de vezes. Mas, ou estava atarefado demais, correndo atrás de ingredientes, ou voltando para o dormitório, cansado demais para se importar. Agora, no entanto, ele tinha um pouco de tempo sobrando.
Olhando ao redor, Connor viu dezenas de caixas, barris e sacos empilhados, a maioria presos por redes ou cordas, para evitar que se soltassem. Alguns ele já vasculhara e sabia o que continham, mas inúmeros outros ainda era um mistério, principalmente aqueles que ficavam mais no fundo, próximos da proa e da escada que levava ao alojamento dos oficiais.
Avançando com cuidado, carregando um dos lampiões, Connor começou a olhar rapidamente as caixas (fingindo que estava procurando algum ingrediente, caso algum dos oficiais o surpreendesse bisbilhotando). Se pudesse saber exatamente quantas provisões havia estocada, o espadachim esperava ter uma ideia de quanto tempo o capitão planejara ficar no mar (algo que o intrigava desde o primeiro dia de viagem), e avaliando o espaço vazio, saber quanto de material ele pretendia trazer consigo na volta...
* * * * *
Após uma olhada rápida, Connor achou que estava perdendo tempo investigando o depósito. Exceto por algumas armas de cerco estocadas em um dos cantos (duas balestras leves, uma pequena catapulta, desmontada, e uma dúzia de barris de óleo), não havia nada estranho no depósito. Não que as armas não fossem estranhas. Muito pelo contrário. Elas instigavam a curiosidade do espadachim. Mas, naquele momento, ele não conseguia imaginar no que poderiam ser usadas, e ficar ali só atrasaria o trabalho.
- Como foi que vocês escaparam? - falou para os porcos, que estavam perambulando pelo lugar, fuçando em tudo e fazendo a maior sujeira.
- Vamos. Vamos. De volta para o estrado - disse, instigando os bichos de volta para a área reservada, no outro lado do depósito, pronto para voltar à cozinha. - Vamos, ou vou transformar todos vocês em bacon...
Foi então que ele sentiu, mais do viu, algo se mover na escuridão, em um dos cantos do depósito, próximo da proa.
- Conrad, é você? - Connor chamou, imaginando que se tratava de seu amigo, que não raras vezes perambulava pelo escuro, tentando escapar de Plugg e Scourge. O espadachim mergulhou no depósito, esperando ver a face de Conrad surgir a qualquer momento, mas não pode conter a surpresa ao ver o que descobriu ao jogar a luz do lampião em um canto escuro.
Havia um homem dormindo na escuridão, acorrentado perto do pilar do mastro da proa e da escada dos oficiais, o corpo untado com alcatrão, coberto por penas e sujeira.
- Por Besmara! Um homem acorrentado? - disse o espadachim, surpreso, olhando ao redor para ver se havia mais alguém por perto, mas não havia ninguém. - Outro prisioneiro?
Connor ficou olhando para o homem por um instante, indeciso, até que finalmente se aproximou dele.
- Ei, você! Acorde! Quem é você? Por que está aqui?
Urso-Coruja Hartshorn
Uh? Uh?! Quem... hã? Uh? Eu... eu sou Hartshorn... Urso-Coruja Hartshorn - diz o homem, se levantando lentamente diante de Connor. Era um sujeito imenso, com cerca de dois metros de altura, a cabeça quase tocando o teto do convés. - Aqui é onde... uh... eu durmo. Quem é você? Nunca te vi...
Connor deu um passo para trás quando o homem começou a se levantar, olhando surpreso para ele.
- Sua alcunha lhe faz juz, Hartshorn - diz o espadachim, sorrindo. - Eu me chamo Connor. Sou um dos novos tripulantes desse maldito navio, se é que posso dizer assim... Não se preocupe, não vou lhe fazer mal... Por que... Por que você está aqui e não junto com a tripulação?
O homem pareceu confuso com a pergunta, olhando para Connor com dúvida, fechando um dos olhos.
Urso-Coruja Hartshorn
Uh? Como assim? É meu lugar. Sr. Plugg falou, tá falado, novato. Seu queixo é quadrado... novato. Huhuhu. Você é novo, hoh. - A expressão do homem mudou para um sorriso de dentes sujos. - NOVATO DO QUEIXO QUADRADO. Huhuhu. - Gritou, rindo de maneira tola.
Connor acompanhou o riso do homem, a mão esquerda na cintura e a mão direita alisando o queixo com a barba rala.
- Por Besmara, o pior é que tem razão, meu caro Urso-Coruja - disse, rindo. - Mas o seu também não é nada pequeno, heim? Mas, me diga, por que o senhor Plugg o mantém preso, aqui, Urso-Coruja? Não gostaria de ir lá fora? Pegar um pouco de vento? Ver o mar?
A pergunta pareceu deixar o homem confuso por um momento, mas então ele abre um sorriso sujo.
Urso-Coruja Hartshorn
Huhuh... quer ser minha companhia? huhuhuhu
Connor olhou desconfiado para o homem, dando mais um passo para trás.
- Quer dizer, um amigo? Eu posso ser seu amigo, se quiser. Agora tenho trabalho, mas posso voltar mais tarde, se quiser. Está com fome? Sede?
Urso-Coruja Hartshorn
Não. Sem fome, sem sede. Sr. Plugg me alimenta.
- Que bom, pelo menos isso. Mas, então, agora tenho que voltar ao trabalho. Nos vemos outra hora, Urso-Coruja - Connor disse, por fim, afastando-se, deixando o prisioneiro novamente na escuridão.
Resumo para o Dice
Connor ficou responsável por fazer a refeição do dia, mas falhou miseravelmente, mais uma vez. Desta vez, no entanto, o espadachim teve uma desculpa, encontrou um prisioneiro acorrentado no porão do navio.
Ações
Ação de Trabalho: Cozinhar - Teste de Inteligência (CD 13); Resultado 3. Falha.Ação Diurna: Furtivo - Explorar uma parte do navio: Porão Médio.
Última edição por Aquila em Seg maio 22, 2023 7:05 pm, editado 2 vez(es)
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Re: O Motim do Absinto
Conrad acordou um pouco paranoico.
Com seus pés peludos no chão, se apressou a ser um dos primeiros a sair do dormitório. Queria evitar ser visto, queria evitar todos. Pensava somente em ir na loja comprar suas coisas. Trocar seus equipamentos por ouro. Ele apostava na incapacidade dos piratas em seguir o rastro do ladrão.
Mas e se Grok abrir o bico? Não. Tinha que ser amigo dela.
No convés, recebeu suas ordens, mas ouviu um burburilho. Tilly Brackett era a pirata roubada, afinal. E estava querendo achar o bandido... Todos seus planos mudaram. Conrad passou a manhã levando recados para os oficiais, coisas ordinárias de um dia de trabalho, mas em um momento procurou Tilly.
Com seus pés peludos no chão, se apressou a ser um dos primeiros a sair do dormitório. Queria evitar ser visto, queria evitar todos. Pensava somente em ir na loja comprar suas coisas. Trocar seus equipamentos por ouro. Ele apostava na incapacidade dos piratas em seguir o rastro do ladrão.
Mas e se Grok abrir o bico? Não. Tinha que ser amigo dela.
Balbuciava enquanto subia as escadas.
Amigo... amigo... amigo... sim.
No convés, recebeu suas ordens, mas ouviu um burburilho. Tilly Brackett era a pirata roubada, afinal. E estava querendo achar o bandido... Todos seus planos mudaram. Conrad passou a manhã levando recados para os oficiais, coisas ordinárias de um dia de trabalho, mas em um momento procurou Tilly.
Tilly, Tilly, Tilly, amiga... — começou com uma voz irritante, mas mansa — como tem passado? Ouvi dizer que Ambrose tá bêbado de novo, aposto que a comida vai ser ruim, vai sim, ui ui ui.
Não sabia quem era? Conrad sorriu cheio de dentes. Boa notícia.Tilly Brackett
Hum? Quem é você mesmo? Ah, o caçador de rato. Hoje é mensagem, né? Sei lá, fera, acho que a comida é uma merda sempre.
Não seja injusta com Ambrose, o auxiliar de cozinha deixa a desejar... ele sabe usar mais a faca pra cortar bucho do que pra comida.
Tilly Brackett
E eu com isso? Qual foi a tua? Tem mensagem pra mim?
Mensagem? Ah, porque sou mensageiro, sim, sim, mas não, não. Mas você parece impaciente, o que há? Algum rato te mordeu?
E o largou falando sozinho. Conrad balançou a cabeça. Estava nervoso com isso. A noite tentaria de novo se aproxima dela...Tilly Brackett
Tsc... Não enche, rapaz...
Trabalho: Acrobatismo 20 ⟵ [13] 1d20 + 7, sucesso
Fortitude 13 ⟵ [7] 1d20 + 6, sucesso
Influenciar Tilly: Diplomacia 13 ⟵ [7] 1d20 + 6, falha.
Maelstrom- MESTRE
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