Os Piratas
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Os Piratas
Última edição por Aldenor em Ter Ago 01, 2023 9:26 pm, editado 5 vez(es)
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O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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Re: Os Piratas
- Código:
[center][b][size=24]NOME DO PERSONAGEM[/size][/b][/center]
[center][img]IMAGEM[/img][/center]
[justify][b]Ancestralidade e Herança:[/b] ; [b]Biografia:[/b] ; [b]Idiomas:[/b] Taldane (Comum); [b]Classe e Nível:[/b] ; [b]Tamanho:[/b] ; [b]Tendência:[/b] ; [b]Traços:[/b] ; [b]Divindade:[/b] ; [b]Etnia:[/b] ; [b]Nacionalidade:[/b] ; [b]Local de Nascimento:[/b] ; [b]Idade:[/b] ; [b]Gênero de Pronomes:[/b] ; [b]Altura:[/b] ; [b]Peso:[/b] .
[b]For[/b] 10 (+0), [b]Des[/b] 10 (+0), [b]Con[/b] 10 (+0), [b]Int[/b] 10 (+0), [b]Sab[/b] 10 (+0), [b]Car[/b] 10 (+0)
[b]CD de Classe:[/b] xx (Atr + Prof)
[b]Velocidade:[/b] xx metros.
[b]Classe de Armadura:[/b] 10 (+x Des, +x armadura + Prof) + Escudo xx: +0 [Dureza: 0; PV: 0/LQ: 0]
[size=10][i][b]SEM ARMADURA:[/b] Prof; [b]LEVE:[/b] Prof; [b]MÉDIA:[/b] Prof; [b]PESADA:[/b] Prof[/i].[/size]
[b]Fortitude:[/b] (Con + Prof); [b]Reflexos:[/b] (Des + Prof); [b]Vontade:[/b] (Sab + Prof).
[b]Pontos de Vida:[/b] Classe + ancestralidade + mod. Con.
[b]Resistências e Imunidades:[/b]
[b]Percepção:[/b] (Sab + Prof)
[b]Golpes Corpo a Corpo[/b]
-
[b]Golpes à Distância[/b]
-
[b]Proficiências com Armas:[/b]
[size=10][i][b]SIMPLES:[/b] prof; [b]MARCIAL:[/b] prof; [b]ATAQUE DESARMADO[/b] Prof; [b]OUTROS:[/b] Prof[/i].[/size]
[b]Perícias:[/b]
Xxx (classe), xxx, ... (adicionais de classe), xxx, xxx (biografia), xxx (mod. de Int).
[b]Habilidades e Talentos de Ancestralidade:[/b]
[i]Herança:[/i]
[i]Talento 1º:[/i]
[b]Habilidades e Talentos de Classe:[/b]
[i]Características 1º:[/i]
[i]Talento de classe 1º:[/i]
[b]Talentos de Perícia:[/b]
[i]Biografia:[/i]
[b]Talentos Gerais:[/b]
[b]Ataque de Magia:[/b] (Atr + Treinado)
[b]CD de Magia:[/b] 10 (10 + Atr + Treinado)
[b]Tradição Mágica:[/b] Arcana, Divina, Ocultista, Primal (Espontânea ou Preparada)
[b]Espaços de Magia por Dia[/b]
Truque [ ]; 1° [ ]
[b]Truques Mágicos: [/b]
[b]Magias de 1º nível:[/b]
[b]Magias de Foco:[/b]
[b]Pontos de Foco:[/b]
[b]Inventário:[/b]
[b]PC:[/b] 0; [b]PP:[/b] 0; [b]PO:[/b] 15; [b]PL:[/b] 0.
[b]Volume:[/b] 00; [b]Base:[/b] 5 + For; [b]Máximo:[/b] 10 + For
[b]História[/b]
[/justify]
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O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
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Re: Os Piratas
Carian
Ancestralidade e Herança: Humano Perito; Biografia: Emissário; Idiomas: Taldane (Comum), escaldo, mwangi, aquan, élfico; Classe e Nível: Clérigo de Besmara 2; Tamanho: Médio; Tendência: Caótico e Neutro; Traços: Humano, humanoide; Divindade: Besmara; Etnia: Ulfeno; Nacionalidade: Hermea; Local de Nascimento: Promessa; Idade: 27 anos; Gênero de Pronomes: Ele/dele; Altura: 1,86m; Peso: 80 kg
For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 18 (+4), Car 14 (+2)
CD de Classe: 18 (Sab + T)
Velocidade: 7,5 metros
Classe de Armadura: 16 (+2 Des, +0 armadura + T)
SEM ARMADURA: T; LEVE: D; MÉDIA: D; PESADA: D.
Fortitude: +4 (Con + T); Reflexos: +6 (Des + T); Vontade: +8 (Sab + E).
Pontos de Vida: 24
Resistências e Imunidades: nenhuma
Percepção: +8 (Sab + T)
Golpes Corpo a Corpo
Rapieira +6 (1d6 Pf; 1M; espada; acuidade, desarmar, mortal d8)
Golpes à Distância
-
Proficiências com Armas:
SIMPLES: T; MARCIAL: D; ATAQUE DESARMADO T; OUTROS: Rapieira T.
Perícias:
Religião +8 [T], Atletismo +4 [T], Acrobatismo +6 [T], Diplomacia +6 [T; Perito], Natureza +8 [T], Furtividade +6 [T], Sociedade +7 [E], Saber de Porto Perigo +5 [T], Dissimulação +6 [T]
Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Herança: Perito
Talento 1º: Ambição Natural
Habilidades e Talentos de Classe:
Características 1º: Conjuração divina, divindade (Besmara), doutrina (enclausurado), fonte divina (cura)
Características 2º: Talento de classe, talento de perícia
Talento de classe 1º: Iniciado no Domínio (Enganação), Mãos Curandeiras (Ambição Natural)
Talento de classe 2º: Magia de Alcance
Arquétipo livre:
Nível 2: Dedicação de Dândi
Talentos de Perícia:
Biografia: Poliglota
Nível 2: Impressionar Grupos
Talentos Gerais:
-
Ataque de Magia: +8 (Sab + Treinado)
CD de Magia: 18 (10 + Sab + Treinado)
Tradição Mágica: Divina (Preparada)
Espaços de Magia por Dia
Truque [5]; 1° [3+3*]
*Magias de fonte divina (cura)
Truques Mágicos: Todos.
Magias de 1º nível: Todas + empurrão hidráulico
Magias de Foco: Mudança súbita (Enganação)
Pontos de Foco: 1
For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 18 (+4), Car 14 (+2)
CD de Classe: 18 (Sab + T)
Velocidade: 7,5 metros
Classe de Armadura: 16 (+2 Des, +0 armadura + T)
SEM ARMADURA: T; LEVE: D; MÉDIA: D; PESADA: D.
Fortitude: +4 (Con + T); Reflexos: +6 (Des + T); Vontade: +8 (Sab + E).
Pontos de Vida: 24
Resistências e Imunidades: nenhuma
Percepção: +8 (Sab + T)
Golpes Corpo a Corpo
Rapieira +6 (1d6 Pf; 1M; espada; acuidade, desarmar, mortal d8)
Golpes à Distância
-
Proficiências com Armas:
SIMPLES: T; MARCIAL: D; ATAQUE DESARMADO T; OUTROS: Rapieira T.
Perícias:
Religião +8 [T], Atletismo +4 [T], Acrobatismo +6 [T], Diplomacia +6 [T; Perito], Natureza +8 [T], Furtividade +6 [T], Sociedade +7 [E], Saber de Porto Perigo +5 [T], Dissimulação +6 [T]
Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Herança: Perito
Talento 1º: Ambição Natural
Habilidades e Talentos de Classe:
Características 1º: Conjuração divina, divindade (Besmara), doutrina (enclausurado), fonte divina (cura)
Características 2º: Talento de classe, talento de perícia
Talento de classe 1º: Iniciado no Domínio (Enganação), Mãos Curandeiras (Ambição Natural)
Talento de classe 2º: Magia de Alcance
Arquétipo livre:
Nível 2: Dedicação de Dândi
Talentos de Perícia:
Biografia: Poliglota
Nível 2: Impressionar Grupos
Talentos Gerais:
-
Ataque de Magia: +8 (Sab + Treinado)
CD de Magia: 18 (10 + Sab + Treinado)
Tradição Mágica: Divina (Preparada)
Espaços de Magia por Dia
Truque [5]; 1° [3+3*]
*Magias de fonte divina (cura)
Truques Mágicos: Todos.
Magias de 1º nível: Todas + empurrão hidráulico
Magias de Foco: Mudança súbita (Enganação)
Pontos de Foco: 1
- História:
- Num mundo de monstros, magias, deuses, demônios e heróis, Carian era um trabalhador comum. Subia em navios e trabalhava como emissário. Entregava a mensagem que precisava entregar, colhia a assinatura e retornava ao seu posto em Hermea. Tinha um salário e o sonho de um dia se casar e ter filhos. Foram dez pacatos anos de rotina e poucas emoções, onde as histórias do fantástico pareciam acontecer somente com os outros.
Mas essas histórias chegavam a ele. Ao seu coração. Na calada a noite, colecionava notícias sobre piratas e seus atos romantizados. Sobre batalhas em alto mar, tesouros conquistados, maldições invocadas e monstros caçados. Ia dormir diariamente se imaginando como o protagonista dessas histórias. Mas não. Era covarde demais. Não sabia lutar, esgrimir (embora carregasse uma rapieira) e tinha medo demais de... bem, de tudo.
Até o dia em que as histórias que aconteciam somente com os outros, aconteceu com ele. Um navio pirata atacou a embarcação na qual navegava, em busca das riquezas e da mensagem do nobre que ele carregava. Em meios a disparos de canhões, faíscas de espadas e magias, uma explosão aconteceu e o atirou em alto mar.
Não conseguiu nadar.
Afundou.
Sangrava em profusão, numa mancha em névoa vermelha que se esvaia dentro das águas. Então... Alguém mergulhou atrás dele. Uma bela mulher de cabelos negros, lindas pernas e olhar voraz o salvou de seu afogamento e o puxou de uma vez só para cima de um navio impossível, com sua tripulação de homens lendários. Ela sorriu e o deixou no convés e navegou por ondas de dez quilômetros de altura. Fatiou krakens com sua rapieira e saqueou os planos das divindades. Era linda, poderosa e impiedosa. Besmara, a rainha dos piratas.
Carian acordou em uma das ilhas dos Grilhões. Piscou. Seu ferimento havia curado, mas sem sinal da beldade divina. Fora tudo um sonho? Provavelmente. Mas a imagem daquela musa nunca o abandonou. Jurou ali que sua vida de estagnação e rotina acabariam. Tinha certeza de que fora salvo e abençoado pela deusa dos piratas. Besmara havia o chamado ao mar e ao mar se entregaria.
Estava apaixonado pela deusa e conquistaria seu coração.
Através da pirataria!
Última edição por Aldenor em Sex Jun 16, 2023 11:50 am, editado 2 vez(es)
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O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
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Re: Os Piratas
Čierna Perla
Ancestralidade e Herança: Humano Versátil; Biografia: Marinheiro de Senghor; Idiomas: Taldane (Comum), mwangui, caldu, dracônico; Classe e Nível: Guerreiro 2; Tamanho: Médio; Tendência: Caótico e Neutro; Traços: Humano, humanoide; Divindade: Besmara; Etnia: Caldaru; Nacionalidade: Mwangi; Local de Nascimento: Senghor; Idade: 30 anos; Gênero de Pronomes: Ele/dele; Altura: 1,80 m; Peso: 100 kg
For 18 (+4), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 10 (+0), Car 10 (+0)
CD de Classe: 18 (Des + T)
Velocidade: 7,5 metros
Classe de Armadura: 19 (+1 Des, +4 armadura + T)
SEM ARMADURA: T; LEVE: T; MÉDIA: T; PESADA: T.
Fortitude: +8 (Con + E); Reflexos: +7 (Des + E); Vontade: +4 (Sab + T)
Pontos de Vida: 32
Resistências e Imunidades: nenhuma
Percepção: +6 (Sab + Especialista)
Golpes Corpo a Corpo
Punhos +10 (1d4+4 Cn; 1M; pugilato; ágil, acuidade, não letal, desarmado)
Bracamante +10 (1d10+4 Ct; 2M; espada; amplitude, energética)
Golpes à Distância
-
Proficiências com Armas:
SIMPLES: E; MARCIAL: E; ATAQUE DESARMADO E; OUTROS: armas avançadas T
Perícias:
Atletismo +8 [T], Acrobatismo +5 [T], Saber de Senghor +6 [T], Sociedade +6 [T], Saber de Navegação +6 [T], Manufatura +6 [T], Saber de Dehisunri +6 [T], Sobrevivência +4 [T], Ocultismo +6 [T]
Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Herança: Versátil
Talento 1º: Treinamento Geral
Habilidades e Talentos de Classe:
Característica 1º: Ataque de Oportunidade, Bloqueio com Escudo, talento de guerreiro
Característica 2º: Talento de classe, talento de perícia
Talento de classe 1º: Golpe de Exatidão
Talento de classe 2º: Estocada
Arquétipo livre:
Nível 2: Dedicação de Bruxo [runas]
Talentos de Perícia:
Biografia: Reparos Rápidos
Versátil: Saqueador Subaquático
Nível 2: Queda do Gato
Talentos Gerais:
Treinamento Geral: Equilíbrio Estável
Ataque de Magia: +6 (INT + Treinado)
CD de Magia: 16 (10 + INT + Treinado)
Tradição Mágica: Arcana (preparada)
Espaços de Magia por Dia
Truques Pasmar, projétil telecinético
Familiar: 1 habilidade de familiar e mestre.
Fort +8, Refl +7, Vont +4
Tamanho minúsculo; PV 10; CA 19
Percepção, Acrobatismo, Furtividade +4
Sentidos: visão na penumbra, comunicar-se empaticamente até 1,5km com emoções
Movimento: velocidade 7,5m
For 18 (+4), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 10 (+0), Car 10 (+0)
CD de Classe: 18 (Des + T)
Velocidade: 7,5 metros
Classe de Armadura: 19 (+1 Des, +4 armadura + T)
SEM ARMADURA: T; LEVE: T; MÉDIA: T; PESADA: T.
Fortitude: +8 (Con + E); Reflexos: +7 (Des + E); Vontade: +4 (Sab + T)
Pontos de Vida: 32
Resistências e Imunidades: nenhuma
Percepção: +6 (Sab + Especialista)
Golpes Corpo a Corpo
Punhos +10 (1d4+4 Cn; 1M; pugilato; ágil, acuidade, não letal, desarmado)
Bracamante +10 (1d10+4 Ct; 2M; espada; amplitude, energética)
Golpes à Distância
-
Proficiências com Armas:
SIMPLES: E; MARCIAL: E; ATAQUE DESARMADO E; OUTROS: armas avançadas T
Perícias:
Atletismo +8 [T], Acrobatismo +5 [T], Saber de Senghor +6 [T], Sociedade +6 [T], Saber de Navegação +6 [T], Manufatura +6 [T], Saber de Dehisunri +6 [T], Sobrevivência +4 [T], Ocultismo +6 [T]
Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Herança: Versátil
Talento 1º: Treinamento Geral
Habilidades e Talentos de Classe:
Característica 1º: Ataque de Oportunidade, Bloqueio com Escudo, talento de guerreiro
Característica 2º: Talento de classe, talento de perícia
Talento de classe 1º: Golpe de Exatidão
Talento de classe 2º: Estocada
Arquétipo livre:
Nível 2: Dedicação de Bruxo [runas]
Talentos de Perícia:
Biografia: Reparos Rápidos
Versátil: Saqueador Subaquático
Nível 2: Queda do Gato
Talentos Gerais:
Treinamento Geral: Equilíbrio Estável
Ataque de Magia: +6 (INT + Treinado)
CD de Magia: 16 (10 + INT + Treinado)
Tradição Mágica: Arcana (preparada)
Espaços de Magia por Dia
Truques Pasmar, projétil telecinético
Familiar: 1 habilidade de familiar e mestre.
Fort +8, Refl +7, Vont +4
Tamanho minúsculo; PV 10; CA 19
Percepção, Acrobatismo, Furtividade +4
Sentidos: visão na penumbra, comunicar-se empaticamente até 1,5km com emoções
Movimento: velocidade 7,5m
- História:
- Čierna viveu a maior parte de sua vida em Senghor e tinha tudo para seguir carreira como Marinheiro Militar, mas eventos fora de sua escolha roubaram esse sonho.
Havoc - seu pai - havia mentido para todos de sua origem como escravo de piratas e náufrago há mais de duas décadas atrás. Tudo que ele conquistou, um espaço na confiança da Marinha Senghor, Reputação e Esposa Nativa foram uma operação infiltrada dos piratas e ele mandava relatórios anuais sobre Senghor ao seu verdadeiro Capitão.
Havoc no entanto soube ler os sinais e antes de ser capturado e morto fugiu de Senghor com Čierna explicando tudo apenas em alto mar no barco de pesca roubado.
Havoc usou lógica e disse que apesar de Čierna ter nascido em Senghor este possuía sangue pirata e jamais o aceitariam por completo. Čierna concordou, mesmo furioso e com ressentimento da farsa por anos e o envolvimento com uma inocente, sua mãe Perla.
Os dois apenas chegaram a Porto Perigo porque precisavam um do outro para garantir a segurança da embarcação, ambos sabiam que estariam por conta própria quando chegassem. Pai enganou filho, filho odeia-o pelo que fez a mãe.
Ambos sabiam Navegação e no último dia nenhum deles dormiu forçando se a ficarem acordados para um último confronto.
Este não aconteceu, pois o Capitão de Havoc nos abordou e coletou-o em segurança. Suas últimas palavras para Čierna foram.
"Você pode me odiar, pode me matar, mas antes precisa sobreviver e precisa de uma tripulação."
Ao chegar em Porto Perigo deixou o barco apenas com o essencial. Arma, Armadura, Aparatos de viagem e algumas moedas. Precisava de Tripulação, qualquer uma.
Naquela mesma noite depois de matar a sede com uma cerveja em uma Taverna chamada Criada Formidável viu uma Donzela em perigo e não hesitou em ajudar, coragem, capacidade de luta são uma apresentação bem melhor que palavras para chamar a atenção de algum capitão e talvez conseguisse passar a noite com a moça. Os agressores perguntaram
Qual seu nome?
Não poderia revelar seu sobrenome Senghorite em domínios piratas, e também não queria ser associado a seu pai, escolheu o nome de sua mãe.
Čierna Perla, respondeu.
E alguém o nocauteou por trás.
Última edição por Aldenor em Dom Jun 25, 2023 3:10 pm, editado 4 vez(es)
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O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
- Mensagens : 3612
Localização : Curitiba
Re: Os Piratas
Connor
Ancestralidade e Herança: Humano Versátil; Biografia: Marinheiro; Idiomas: Taldane (Comum), mwangi; Classe e Nível: Espadachim 2; Tamanho: Médio; Tendência: Caótico e Bom; Traços: Humano, humanoide; Divindade: Besmara; Etnia: Taldano; Nacionalidade: Grilhões; Local de Nascimento: Porto Perigo; Idade: 20 anos; Gênero de Pronomes: Ele/dele; Altura: 1,75m; Peso: 72 kg
For 12 (+1), Des 18 (+4), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3)
CD de Classe: 18 (Des + T)
Velocidade: 7,5 metros
Classe de Armadura: 19 (+4 Des, +1 armadura + T)
SEM ARMADURA: T; LEVE: T; MÉDIA: D; PESADA: D.
Fortitude: +5 (Con + T); Reflexos: +10 (Des + E); Vontade: +6 (Sab + E)
Pontos de Vida: 30
Resistências e Imunidades: nenhuma
Percepção: +6 (Sab + E); +8 Iniciativa Incrível
Golpes Corpo a Corpo
Espada curta +1 +9 (1d6+1 Pf; 1M; espada; acuidade, ágil, versátil Ct, mágico)
Rapieira +8 (1d6+1 Pf; 1M; espada; acuidade, desarmar, mortal d8)
Kukri +8 (1d6+1 Pf; 1M; faca; acuidade, ágil, derrubar)
Machadinha +5 (1d6+1 Ct; 1M; machado; ágil, amplitude, arremesso 3m)
Adaga +8 (1d4+1 Pf; 1M; faca; acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct)
Golpes à Distância
Machadinha +8 (1d6+1 Ct; 1M; machado; ágil, amplitude, arremesso 3m)
Adaga +8 (1d4+1 Pf; 1M; faca; acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct)
Proficiências com Armas:
SIMPLES: T; MARCIAL: T; ATAQUE DESARMADO T; OUTROS: -.
Perícias:
Acrobatismo +10 [E], Dissimulação +7 [T], Diplomacia +7 [T], Furtividade +8 [T], Manufatura +4 [T], Sobrevivência +4 [T], Atletismo +5 [T], Saber de Navegação +4 [T]
Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Herança: Versátil
Talento 1º: Ambição Natural
Habilidades e Talentos de Classe:
Características 1º: Bravata, estilo de espadachim (esgrimista), finalização confiante, golpe preciso 2d6, talento de espadachim
Características 2º: Talento de classe, talento de perícia
Talento de classe 1º: Aparada de Duelo, Lâmina Voadora (Ambição Natural)
Talento de classe 2º: Acrobatar por Trás
Arquétipo livre:
Nível 2: Dedicação de Acrobata
Talentos de Perícia:
Biografia: Saqueador Subaquático
Nível 2: Queda do Gato
Talentos Gerais:
Versátil: Iniciativa Incrível
For 12 (+1), Des 18 (+4), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3)
CD de Classe: 18 (Des + T)
Velocidade: 7,5 metros
Classe de Armadura: 19 (+4 Des, +1 armadura + T)
SEM ARMADURA: T; LEVE: T; MÉDIA: D; PESADA: D.
Fortitude: +5 (Con + T); Reflexos: +10 (Des + E); Vontade: +6 (Sab + E)
Pontos de Vida: 30
Resistências e Imunidades: nenhuma
Percepção: +6 (Sab + E); +8 Iniciativa Incrível
Golpes Corpo a Corpo
Espada curta +1 +9 (1d6+1 Pf; 1M; espada; acuidade, ágil, versátil Ct, mágico)
Rapieira +8 (1d6+1 Pf; 1M; espada; acuidade, desarmar, mortal d8)
Kukri +8 (1d6+1 Pf; 1M; faca; acuidade, ágil, derrubar)
Machadinha +5 (1d6+1 Ct; 1M; machado; ágil, amplitude, arremesso 3m)
Adaga +8 (1d4+1 Pf; 1M; faca; acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct)
Golpes à Distância
Machadinha +8 (1d6+1 Ct; 1M; machado; ágil, amplitude, arremesso 3m)
Adaga +8 (1d4+1 Pf; 1M; faca; acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct)
Proficiências com Armas:
SIMPLES: T; MARCIAL: T; ATAQUE DESARMADO T; OUTROS: -.
Perícias:
Acrobatismo +10 [E], Dissimulação +7 [T], Diplomacia +7 [T], Furtividade +8 [T], Manufatura +4 [T], Sobrevivência +4 [T], Atletismo +5 [T], Saber de Navegação +4 [T]
Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Herança: Versátil
Talento 1º: Ambição Natural
Habilidades e Talentos de Classe:
Características 1º: Bravata, estilo de espadachim (esgrimista), finalização confiante, golpe preciso 2d6, talento de espadachim
Características 2º: Talento de classe, talento de perícia
Talento de classe 1º: Aparada de Duelo, Lâmina Voadora (Ambição Natural)
Talento de classe 2º: Acrobatar por Trás
Arquétipo livre:
Nível 2: Dedicação de Acrobata
Talentos de Perícia:
Biografia: Saqueador Subaquático
Nível 2: Queda do Gato
Talentos Gerais:
Versátil: Iniciativa Incrível
- História:
- Connor Gaunt nasceu em Porto Perigo, a capital da nação pirata dos Grilhões. Sua mãe, Zarianna, era a filha de um mercador proeminente do Mar Interior, cuja ganância era um pouco mais do que sua prudência, e que, por um acaso do destino, teve o navio atacado pelo infame pirata Jon Gaunt, conhecido entre os Capitães Livres como O Corvo.
Apesar das circunstâncias em que se encontraram, Zarianna e Jon se apaixonaram, e o que começou como um sequestro acabou se tornando uma aventura que culminou com a morte de Zarianna e Jon ficando com o filho que eles tiveram juntos.
Jon, no entanto, não ficou com o garoto, deixando-o aos cuidados de um velho pirata chamado Cormac, um de seus amigos mais leais e antigo mentor.
Connor foi criado por Cormac como o neto que o velho espadachim nunca teve. Eles viviam em um pequeno vilarejo na região nordeste dos Grilhões, fazendo e consertando velas de navios arruinadas pelo Olho de Abendego, cuja fúria jamais os deixou sem trabalho.
E por muitos anos, Connor cresceu achando que Cormac era apenas isso, apenas um velho veleiro, talvez um marinheiro aposentado, até que certo dia, após a visita de um viajante misterioso, o espadachim revelou quem o jovem realmente era, decidindo treiná-lo.
Connor treinou com Cormac por alguns anos antes de finalmente sentir-se pronto para buscar as respostas que o velho espadachim não tinha como lhe dar, partindo para Porto Perigo.
Última edição por Aldenor em Ter Set 26, 2023 8:56 pm, editado 3 vez(es)
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O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
- Mensagens : 3612
Localização : Curitiba
Re: Os Piratas
Conrad
Ancestralidade e Herança: Halfling Intrépido; Biografia: Prisioneiro; Idiomas: Taldane (Comum), halfling, varisiano; Classe e Nível: Ladino 2; Tamanho: Pequeno; Tendência: Neutro; Traços: Halfling, humanoide; Divindade: Chaldira; Etnia: Othobano; Nacionalidade: Varisiano; Local de Nascimento: Korvosa; Idade: 34 anos; Gênero de Pronomes: Ele/dele; Altura: 86 cm; Peso: 21 kg
For 8 (-1), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 12 (+1)
CD de Classe: 18 (Des + T)
Velocidade: 7,5 metros
Classe de Armadura: 19/21 (+4 Des, +1 armadura + T/+2 Esquiva Ágil) + Escudo: +0 [Dureza: 0; PV: 0/LQ: 0]
SEM ARMADURA: T; LEVE: T; MÉDIA: D; PESADA: D.
Fortitude: +7 (Con + T); Reflexos: +10 (Des + E); Vontade: +7 (Sab + E).
Pontos de Vida: 28
Resistências e Imunidades: Quando rolar um sucesso em uma jogada de salvamento contra um efeito de emoção, trata o resultado como um sucesso crítico
Percepção: +7 (Sab + E), olhos aguçados (+2 de circunstância em Buscar para encontrar criaturas escondidas ou indetectadas a até 9 metros de distância. Quando mirar um oponente que está ocultado ou escondido, reduzir a CD do teste simples para 3 contra um alvo ocultado ou para 9 contra um alvo escondido)
Golpes Corpo a Corpo
Punhos +8 (1d4-1 Cn; 1M; pugilato; acuidade, ágil, desarmado, não-letal)
Adaga +8 (1d4+4 Pf; 1M; faca; acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct)
Espada curta +8 (1d6+4 Pf; 1M; espada; acuidade, ágil, versátil Ct)
Golpes à Distância
Adaga +8 (1d4+4 Pf; 1M; faca; acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct)
Besta leve +8 (1d8 Pf; 2M; arco; 36m, recarga 1)
Proficiências com Armas:
SIMPLES: T; MARCIAL: D; ATAQUE DESARMADO T; OUTROS: arco curto, espada curta, porrete e rapieira T
Perícias:
Acrobatismo +8 (+7)¹ [T], Atletismo +3 (+2)¹ [T], Diplomacia +5 [T], Dissimulação +7 [E], Furtividade +8 (+7)¹ [T], Intimidação +5 [T], Ladroagem +8 (+7)¹ [T], Manufatura +5 [T], Saber de Contabilidade +5 [T], Saber de Navegação +5 [T], Saber de Submundo +5 [T], Sociedade +5 [T]
¹ Penalidade em testes (armadura de couro)
Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Herança: Intrépido
Talento 1º: Sorte de Halfling
Habilidades e Talentos de Classe:
Característica 1º: Ataque furtivo 1d6, ataque surpresa, esquema de ladino (ladrão), talento de ladino, talento de perícia
Característica 2º: Incremento de perícia (Dissimulação E), talento de classe, talento de perícia,
Talento de classe 1º: Esquiva Ágil
Talento de classe 2º: Mobilidade
Arquétipo livre:
Nível 2: Dedicação de Veneficista
Talentos de Perícia:
Biografia: Contrabandista Experiente
Nível 1: Carregador Robusto
Nível 2: Mentiroso Charmoso, Manufatura Alquímica (Dedicação de Veneficista)
Talentos Gerais:
-
Lotes de reagentes infundidos: 2
Nível de alquimia avançada: 1
Fórmulas de venenos:
Nível 1: Arsênio, veneno de centopeia gigante, lágrimas de sapo, seiva de sangue
For 8 (-1), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 12 (+1)
CD de Classe: 18 (Des + T)
Velocidade: 7,5 metros
Classe de Armadura: 19/21 (+4 Des, +1 armadura + T/+2 Esquiva Ágil) + Escudo: +0 [Dureza: 0; PV: 0/LQ: 0]
SEM ARMADURA: T; LEVE: T; MÉDIA: D; PESADA: D.
Fortitude: +7 (Con + T); Reflexos: +10 (Des + E); Vontade: +7 (Sab + E).
Pontos de Vida: 28
Resistências e Imunidades: Quando rolar um sucesso em uma jogada de salvamento contra um efeito de emoção, trata o resultado como um sucesso crítico
Percepção: +7 (Sab + E), olhos aguçados (+2 de circunstância em Buscar para encontrar criaturas escondidas ou indetectadas a até 9 metros de distância. Quando mirar um oponente que está ocultado ou escondido, reduzir a CD do teste simples para 3 contra um alvo ocultado ou para 9 contra um alvo escondido)
Golpes Corpo a Corpo
Punhos +8 (1d4-1 Cn; 1M; pugilato; acuidade, ágil, desarmado, não-letal)
Adaga +8 (1d4+4 Pf; 1M; faca; acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct)
Espada curta +8 (1d6+4 Pf; 1M; espada; acuidade, ágil, versátil Ct)
Golpes à Distância
Adaga +8 (1d4+4 Pf; 1M; faca; acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct)
Besta leve +8 (1d8 Pf; 2M; arco; 36m, recarga 1)
Proficiências com Armas:
SIMPLES: T; MARCIAL: D; ATAQUE DESARMADO T; OUTROS: arco curto, espada curta, porrete e rapieira T
Perícias:
Acrobatismo +8 (+7)¹ [T], Atletismo +3 (+2)¹ [T], Diplomacia +5 [T], Dissimulação +7 [E], Furtividade +8 (+7)¹ [T], Intimidação +5 [T], Ladroagem +8 (+7)¹ [T], Manufatura +5 [T], Saber de Contabilidade +5 [T], Saber de Navegação +5 [T], Saber de Submundo +5 [T], Sociedade +5 [T]
¹ Penalidade em testes (armadura de couro)
Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Herança: Intrépido
Talento 1º: Sorte de Halfling
Habilidades e Talentos de Classe:
Característica 1º: Ataque furtivo 1d6, ataque surpresa, esquema de ladino (ladrão), talento de ladino, talento de perícia
Característica 2º: Incremento de perícia (Dissimulação E), talento de classe, talento de perícia,
Talento de classe 1º: Esquiva Ágil
Talento de classe 2º: Mobilidade
Arquétipo livre:
Nível 2: Dedicação de Veneficista
Talentos de Perícia:
Biografia: Contrabandista Experiente
Nível 1: Carregador Robusto
Nível 2: Mentiroso Charmoso, Manufatura Alquímica (Dedicação de Veneficista)
Talentos Gerais:
-
Lotes de reagentes infundidos: 2
Nível de alquimia avançada: 1
Fórmulas de venenos:
Nível 1: Arsênio, veneno de centopeia gigante, lágrimas de sapo, seiva de sangue
- História:
- Conrad viveu em Korvosa a maior parte de sua vida, vindo do norte de Varísia com seus familiares othobanos. Seus pais desejavam uma vida intrépida, cheia de aventuras para conhecer as maravilhas do continente, porém tiveram um fim trágico em Korsova.
Quando ainda era pequeno, Conrad viu seus pais serem mortos por um senhor do crime desconhecido dos Sczarni, por motivos também desconhecidos. Tudo que Conrad lembrava era que seus pais queriam trabalhar para a Casa Leroung no ramo do comércio marítimo.
Os capangas do senhor do crime não encontraram Conrad escondido entre as mercadorias, mas o submundo tratou de absorvê-lo em suas fileiras. Pequeno e com talentos físicos intermitentes, o rapaz acabou capturado por Graeden Lamm para ser seu escravo, fazendo todo tipo de trabalho sujo.
Conrad aprendeu a trabalhar com números para fazer a contabilidade básica de Graeden, mas também carregava caixas pesadas roubadas, fortalecendo seu corpo. Apesar de não ser forte, Conrad aprendeu a usar de agilidade e acuidade para suplantar limitações.
Foram anos difíceis como um dos “cordeiros de Lamm”, mas quando ficou mais velho, o próprio crápula foi perdendo seu interesse nele. Graeden gostava dos órfãos mais novos para realizar seus serviços e Conrad foi adquirindo a experiência e malícia que crianças não tinham. Era mais difícil enganá-lo ou convencê-lo de fazer as coisas. Até que um dia, vendo a frouxidão de seu controle, Conrad simplesmente não apareceu mais no local combinado com seu agora ex-patrão.
Com uma vida toda pela frente, Conrad não tinha desejo de vingança especial contra o desconhecido senhor do crime dos Sczarni. E apesar do rancor para com o velho Graeden Lamm, Conrad não queria perder tempo com um velho decrépito.
Ao longo dos anos, Conrad trabalhou como um trambiqueiro autônomo, realizando pequenos furtos e golpes, participando de esquemas com outros ladrões, com guildas e até mesmo para os Sczarni, mas nunca sem se envolver com nenhum deles.
Até que em um determinado momento de sua vida, vasculhando os empoeirados pertences de seus pais, Conrad lembrou com emoção sobre os desejos deles de viajar pelo mundo, conhecer suas maravilhas. O cansaço da vida de bandido de quinta bateu à sua porta e seus pés peludos coçaram para embarcar em uma nova aventura.
Depois de se envolver com algumas pessoas e matarem finalmente Graeden Lamm, Conrad começou a se envolver com a milícia de Korvosa para realizar missões. Entretanto, Conrad acabou perdendo o interesse na cidade ao vê-la caminhar para um terrível destino. Ele pegou o primeiro barco que surgiu e foi embora antes da quarentena de Korvosa fechar o porto.
Conrad sempre teve um olho aguçado para o brilho do ouro ou da prata e roubou muitos mercadores ricos durante os quatro anos subsequentes em que ele se viu nos Grilhões. Ele invadiu navios suficientes para ter uma ideia de onde o saque mais valioso está escondido.
Por fim, em Porto Perigo, Conrad se viu relativamente bem quando conseguiu sua parte do saque de sua última viagem e decidiu gastar algumas de suas moedas suadas no Criada Formidável, uma popular taverna pirata. Talvez o brilho de sua nova riqueza o tenha distraído, porém, porque Conrad nunca viu os malfeitores que colocaram algo em sua bebida, deixando-o inconsciente.
Última edição por Aldenor em Sex Jun 16, 2023 12:00 pm, editado 2 vez(es)
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O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
- Mensagens : 3612
Localização : Curitiba
Re: Os Piratas
Constance
Ancestralidade e Herança: Humana Versátil Biografia: Assombrada; Idiomas: Taldane (Comum) aklo, aquan, jotun, necril, alghollthu Classe e Nível: Maga Conjuradora 2; Tamanho: Médio; Tendência: Neutra e Maligna; Traços: Humano, humanoide; Divindade: Nenhuma; Etnia: Taldana; Nacionalidade: Taldor; Local de Nascimento: Oppara; Idade: 25 anos; Gênero de Pronomes: Ela/dela; Altura: 1,78m; Peso: 64 kg
For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 12 (+1), Int 18 (+4), Sab 16 (+3), Car 12 (+1)
CD de Classe: 18 (Int + T)
Velocidade: 7,5 metros
Classe de Armadura: 14 (+0 Des, +0 armadura + T)
SEM ARMADURA: T; LEVE: D; MÉDIA: D; PESADA: D.
Fortitude: +5 (Con + T); Reflexos: +4 (Des + T); Vontade: +9 (Sab + E)
Pontos de Vida: 22
Resistências e Imunidades: nenhuma
Percepção: +7 (Sab + T); +9 Iniciativa Incrível
Golpes Corpo a Corpo
Punhos +4 (1d4 Cn; 1M; pugilato; ágil, acuidade, não letal, desarmado)
Adaga +4 (1d4 Cn; 1M; faca; acuidade, ágil, versátil Ct, arremesso 3m)
Cajado +4 (1d4 Cn; 1M; clava; duas mãos d8)
Golpes à Distância
Adaga +4 (1d4 Cn; 1M; faca; acuidade, ágil, versátil Ct, arremesso 3m)
Proficiências com Armas:
SIMPLES: D; MARCIAL: D; ATAQUE DESARMADO D; OUTROS: adaga, besta leve, besta pesada, cajado e clava T
Perícias:
Arcanismo +8 [T], Medicina+7 [T], Religião +7 [T], Ocultismo +8 [T], Saber de Jogo +8 [T] (biografia), Sociedade +8 [T], Sobrevivência +7 [T], Natureza +7 [T], Intimidação +5 [T]
Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Herança: Versátil
Talento 1º: Ambição Natural
Habilidades e Talentos de Classe:
Características 1º: Conjuração arcana, elo arcano (colar com ilustração de marido e filha), escola arcana (conjuração), tese arcana (Experimentação Metamágica)
Características 2º: Talento de classe, talento de perícia
Talento de classe 1º: Ampliar Magia (Experimentação Metamágica), Magia de Alcance (Ambição Natural)
Talento de classe 2º: Familiar
Arquétipo livre:
Nível 2: Dedicação de Undead Master
Talentos de Perícia:
Biografia: nenhuma
Nível 2: Identificação Rápida
Talentos Gerais:
Versátil: Iniciativa Incrível
Ataque de Magia: +8 (Int + T)
CD de Magia: 18 (10 + Int + T)
Tradição Mágica: Arcana (Preparada)
Espaços de Magia por Dia
Truque [5+1*]; 1° [3+1*]
*Magias de conjuração
Truques Mágicos: Pasmar, mensagem, luzes dançantes, toque gélido, detectar magia, som fantasma, prestidigitação, escudo místico, emaranhapé, esguicho
Magias de 1º nível: Lubrificar, gavinhas sombrias, animar morto, generosidade do necromante, bolha de ar + criar água
Magias de Foco: Convocação aumentada
Pontos de Foco: 1
Familiar: 2 habilidades de familiar e mestre.
Fort +5, Refl +4, Vont +9
Tamanho minúsculo; PV 10; CA 14
Percepção, Acrobatismo, Furtividade +6
Sentidos: visão na penumbra, comunicar-se empaticamente até 1,5km com emoções
Movimento: velocidade 7,5m
Companheiro Morto-Vivo: Crysta
Fantasma
Tamanho Médio
Corpo-a-corpo toque fantasma (acuidade, mágico) +7 Dano 1d8 negativo (sem modificador de Força)
For -5, Des +3, Con +0, Int -4, Sab +1, Car +2
CA 17
Fort +4, Refl +7, Vont +5
Pontos de Vida 16
Perícia Furtividade +7, Acrobatismo +7, Atletismo -1
Sentidos Percepção +5, visão no escuro
Velocidade 6m voando
Especial anchored incorporeality (incorpóreo, não pode se afastar mais de 18m de sua ligação, o colar)
Benefícios de Suporte Seu fantasma assusta e amedronta seus inimigos quando os ataca. Até o início do próximo de turno de Constance, se ela acertar e causar dano a uma criatura ao alcance do seu fantasma, a criatura fica Assustada 1.
Imunidades cura negativa, imunidade a efeitos de morte, doença e veneno. Não é imune a Inconsciência, e pode estar Morrendo.
For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 12 (+1), Int 18 (+4), Sab 16 (+3), Car 12 (+1)
CD de Classe: 18 (Int + T)
Velocidade: 7,5 metros
Classe de Armadura: 14 (+0 Des, +0 armadura + T)
SEM ARMADURA: T; LEVE: D; MÉDIA: D; PESADA: D.
Fortitude: +5 (Con + T); Reflexos: +4 (Des + T); Vontade: +9 (Sab + E)
Pontos de Vida: 22
Resistências e Imunidades: nenhuma
Percepção: +7 (Sab + T); +9 Iniciativa Incrível
Golpes Corpo a Corpo
Punhos +4 (1d4 Cn; 1M; pugilato; ágil, acuidade, não letal, desarmado)
Adaga +4 (1d4 Cn; 1M; faca; acuidade, ágil, versátil Ct, arremesso 3m)
Cajado +4 (1d4 Cn; 1M; clava; duas mãos d8)
Golpes à Distância
Adaga +4 (1d4 Cn; 1M; faca; acuidade, ágil, versátil Ct, arremesso 3m)
Proficiências com Armas:
SIMPLES: D; MARCIAL: D; ATAQUE DESARMADO D; OUTROS: adaga, besta leve, besta pesada, cajado e clava T
Perícias:
Arcanismo +8 [T], Medicina+7 [T], Religião +7 [T], Ocultismo +8 [T], Saber de Jogo +8 [T] (biografia), Sociedade +8 [T], Sobrevivência +7 [T], Natureza +7 [T], Intimidação +5 [T]
Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Herança: Versátil
Talento 1º: Ambição Natural
Habilidades e Talentos de Classe:
Características 1º: Conjuração arcana, elo arcano (colar com ilustração de marido e filha), escola arcana (conjuração), tese arcana (Experimentação Metamágica)
Características 2º: Talento de classe, talento de perícia
Talento de classe 1º: Ampliar Magia (Experimentação Metamágica), Magia de Alcance (Ambição Natural)
Talento de classe 2º: Familiar
Arquétipo livre:
Nível 2: Dedicação de Undead Master
Talentos de Perícia:
Biografia: nenhuma
Nível 2: Identificação Rápida
Talentos Gerais:
Versátil: Iniciativa Incrível
Ataque de Magia: +8 (Int + T)
CD de Magia: 18 (10 + Int + T)
Tradição Mágica: Arcana (Preparada)
Espaços de Magia por Dia
Truque [5+1*]; 1° [3+1*]
*Magias de conjuração
Truques Mágicos: Pasmar, mensagem, luzes dançantes, toque gélido, detectar magia, som fantasma, prestidigitação, escudo místico, emaranhapé, esguicho
Magias de 1º nível: Lubrificar, gavinhas sombrias, animar morto, generosidade do necromante, bolha de ar + criar água
Magias de Foco: Convocação aumentada
Pontos de Foco: 1
Familiar: 2 habilidades de familiar e mestre.
Fort +5, Refl +4, Vont +9
Tamanho minúsculo; PV 10; CA 14
Percepção, Acrobatismo, Furtividade +6
Sentidos: visão na penumbra, comunicar-se empaticamente até 1,5km com emoções
Movimento: velocidade 7,5m
Companheiro Morto-Vivo: Crysta
Fantasma
Tamanho Médio
Corpo-a-corpo toque fantasma (acuidade, mágico) +7 Dano 1d8 negativo (sem modificador de Força)
For -5, Des +3, Con +0, Int -4, Sab +1, Car +2
CA 17
Fort +4, Refl +7, Vont +5
Pontos de Vida 16
Perícia Furtividade +7, Acrobatismo +7, Atletismo -1
Sentidos Percepção +5, visão no escuro
Velocidade 6m voando
Especial anchored incorporeality (incorpóreo, não pode se afastar mais de 18m de sua ligação, o colar)
Benefícios de Suporte Seu fantasma assusta e amedronta seus inimigos quando os ataca. Até o início do próximo de turno de Constance, se ela acertar e causar dano a uma criatura ao alcance do seu fantasma, a criatura fica Assustada 1.
Imunidades cura negativa, imunidade a efeitos de morte, doença e veneno. Não é imune a Inconsciência, e pode estar Morrendo.
- História:
- Ninguém nasce mal ou se torna vilão pelo simples fato de querer se tornar um, a sociedade criava seus próprios vilões. Constance era uma simples aldeã e dona de casa que conheceu um homem bom chamado Zarban e tiveram uma filha chamada Crysta.
Zarban então prometeu juntar suas economias para poder se casar com Crysta e foi na noite de seu casamento que Zarban mostrou quem era realmente. Zarban escondia por trás da facete de bom rapaz uma vida repleta de vícios em sexo e jogos de azar o reflexo de uma vida egoísta e repleta de vícios teve sua consequência mais grave na noite de núpcias que ele havia abandonado Constance e chega bêbado em casa.
Constance havia adormecido a sua espera e é a filha do casal que acorda e questiona o pai sobre as abandonar num dia tão especial, furioso ele parte para a agressão contra Crysta, os gritos de ambos acaba acordando Constance que, para salvar sua filha, acaba atacando o marido com uma adaga, o matando no ato. Quando tentou ajudar Crysta, era tarde demais e a menina estava morta. Desesperada, Constance foi até o submundo da cidade Oppara em busca de quem pudesse ajudar a trazer sua filha de volta.
Em suas buscas ela encontra um cultista que lhe entrega um pergaminho onde havia as instruções para um ritual de ressurreição. De volta a sua casa, Constance seguiu os passos que envolvia um assassinato que ela já cometera, o sangue inocente da sua filha e seu próprio sangue. Porém o ritual era uma armadilha e Constance corrompeu sua alma.
Invés de trazer a alma da filha de volta ao corpo, ela prendeu os espíritos dela e de seu marido em si mesma e ambos passaram a lhe atormentar. Na tentativa de acabar com sua maldição, Constance deixou Oppara e seguiu por toda Golarion aprendendo sobre magia e necromancia, porém cada vez mais sua alma era corrompida pelo mal que tudo aquilo lhe trazia.
Sua aura maligna atraia atenção indesejada e por muitas vezes Constance escapou da morte ou da prisão perpétua quando, para fugir de um campeão que lhe caçava, embarcou em uma navio estrangeiro que descobriu mais tarde ser um navio pirata disfarçado.
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O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 5, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 4, Nobre Zakharoviano)
Fim dos Tempos (T20): Sargak Thra'krobe (Hobgoblin, Místico 1, Minerador)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 2, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)
Aldenor- MESTRE
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