Sete Dias Para o Túmulo
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
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22 de Arodus de 4708
A correria os levou na direção do cemitério comumente conhecido como O Cinza. As razões para aquele nome não era popularmente conhecidas, mas o termo havia se tornado comum. Pelas ruas vieram pessoas correndo gritando através do portão de grades ornamentadas. O local era totalmente cercado por um muro baixo e lanças apontadas para o céu encoberto. Quando pisaram no caminho de pedras centrais, o cheiro que ainda não parecia real, os recebeu como um soco contra o nariz. O fedor de morte estava por todos os lados. Por entre as lápides, conseguiam ver uma pilha de corpos, uns sobre os outros, como meros pedados de carne.
A chama da grande pira ardia mais a frente, com mais outra pilha pegando fogo e talvez sendo responsável pelo odor insuportável. Andando por ali estavam criaturas antinaturais, mortos-vivos horrendos de peles cinzentas e ressecadas, urrando e se banqueteando com pedaços de carne de pessoas caídas aos seus pés. Num canto um homem velho tentava afastar as criaturas de perto de si com uma pá e uma lamparina. No centro do caminho, uma daquelas criaturas, aparentemente maior e mais forte, urrou incitando os demais. Hendrid respondeu àquilo com um eletricidade saltando de suas mãos e voando até um deles. Rápida, a criatura desviou sendo atingida apenas no braço, assim como a seguinte, para onde o raio saltou em seguida.
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Rodada 1
Lucian 29 <<< sua vez
Dim 26
Criaturas
Criatura Líder
Alandarel 14
Hendrid 12
Coveiro
- Criaturas:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Notas do Mestre:
Conjuradores devem preparar suas magias, conforme necessário
- Korvosa:
G10: Cidadela Volshyenek
H13: Residência de Trinia
H15: Casa de Zellara
S3: Findar da Enguia
S8: Toda Carne do Mundo
S10: Planetário Dourado
S12: Velho Pesqueiro
T1: Academia Orisini
T3: Banco de Abadar
T10: Panteão de Muitos
T11: Grande Catedral de Pharasma
Os Aventureiros
- Hendrid Andvari(Anão, Clérigo 4, ON):
Hendrid Andvari <> PV 46/46 [50]; CA 21/21; PF 0/0; <> Escudo: 10/20 (10; 5) PH 1 <> Condições: Drenado 1, Estupefato 1 <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, estabilizar, ler aura, luz, orientação, pasmar.; 1° curar, curar, curar; 2° curar, curar, curar, curar; Foco:
Inventário: Placa peitoral (8 po; V2), adaga de clã (-; L), martelo de guerra +1 impactante (-; V1), símbolo religioso de madeira (1 pp; L), poção de cura moderada (L), varinha de curar 1° (L), mochila de carga (75 po; V1) (escudo de aço V1, ferramentas de curandeiro V1, kit reparo V1, kit de aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (12), sabão, 5 tochas] (V1), água-marinha (-).
PC: 4; PP: 7; PO: 81; PL
Volume: 4 Volumes e 4 Leves [4V dentro da MdC]; Base: 5 + 3; Máximo: 10 + 3
- Alandarel Veritara (Meio-elfo, Convocador 4, CB):
Alandarel Veritara <> PV 56/56; CA 18/18; PF 1/1; PH 3 <> Condições: <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, ler aura, produzir chama, garra de abertura, proteger companheiro; impulsionar eidolon; 1°[2/2] Mãos flamejantes, esfera do trovão do horizonte, leque de cores; 2°[1/1] precaução do convocador Foco: surto de evolução.
Inventário: Adaga com talismã de garra de urso-coruja (L), adaga com talismã de garra de urso-coruja (9 po e 6 pp; 3L), besta de mão +1 (38 po; L), 28 virotes (2 pp; 2L), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (, sabão, 4 tochas] (7 pp; V1), pé de cabra (5 pp; L), antipeste menor (L), poção de salto (L), frasco misterioso (L), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po; L), poção de cura menor (60 po, 5L), poção de invisibilidade (60 po, 3L), poção de cura maior (2)(L), adaga do veneno (L), frasco de ácido moderado (L).
PC: 6; PP: 6; PO: 69; PL: 0
Volume: 3 Volumes e 2 LevesBase: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Dimitro (Humano, Guerreiro 4, CB):
Dimitrio <> PV 56/56; CA 24/22; PF 0/0 <> Escudo: 14/20 (10; 5) <> PH 2 <> Condições: <> XP: 313/1000
Inventário: Cota de tala (13 po; V3), mangual (8 pp, V1), escudo de aço (2 po; V1), caixa misteriosa (-; 1), bandagens das pancadas poderosas +1 impactante (35 po; -), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (4), sabão, 5 tochas] (13 pp; V1), poção de cura moderada (50 PO; L), poção de rapidez (L), cajado dos animais (L).
PC: 2; PP: 3; PO: 175; PL: .
Volume: 7 Volumes e 3 Leves; Base: 5 + 4; Máximo: 10 + 4
- Lucian Ornelos (Humano, Magus 4, ON):
Lucian Ornelos <> PV 38/38; CA 19/20; PF 2/2; PH 1/3 <> Condições: Sobrecarregado <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques garra dilacerante, escudo místico, arco elétrico, detectar magia, ler aura; 1° golpe certo, toque chocante; 2° imagem espelhada, toque chocante; Foco: estrela cadente, presa de força
Inventário: Arco do caçador impactante (60 po; V1); flechas (45) (7 pp, L); roupas finas (3 po, L), kit de Aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão](7 pp, 1), adaga (2 pp, L), flecha de vinha (20 po; -), poção de invisibilidade (20 po; L), antipeste menor (L), colar de bolas de fogo II (115 po), cajado do fogo (1), frascos de barro x2 (L), frascos rosados x2 (L), cota de escamas (2).
PC: 4; PP: 4; PO: 58; PL: .
Volume: 8 Volumes e 5 Leve; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: Sete Dias Para o Túmulo
A situação era urgente, e agora só ficava pior. Vendo os monstros, puxou o arco e atirou rápido contra o que parecia o líder, mas mesmo seus maiores esforços e todo poderio arcano se provaram inúteis diante de sua simples incapacidade de acertar um alvo.
>Golpe Certo.
>>Spellstrike com Tque chocante de 2° nível. Erra tudo, com PH gasto.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2193
Re: Sete Dias Para o Túmulo
PUNHOS ESCARLATE
*Dim ainda tinha muito odio em si. Ao avistar as criaturas, relaxou todo o corpo, enquanto enrijecia a mente. Avançou com um movimento leve como a brisa, parando as costas de uma das criaturas. Quando ela o encarou era tarde demais*
* O ruivo girou o corpo e lançou a mão em direção ao crânio da criatura, num impacto tão forte que rasgou a cabeça de seu pescoço, fazendo o corpo amolecer e tombar inerte. O lutador encarou o coveiro então*Dim
- Se quiser viver, lute ao nosso lado. Se não puder, fuja. De toda forma, vamos destroça-las.
* Então soltou o crânio no chão e o esmagou com o pé, encarando as demais criaturas*
posturs trópega
avança até a criatura 3
Golpe fisgador: Critico com 38 de dano. Morta
reação: Ado ou erguer escudo vai depender da situação [/quotr]
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2658
Re: Sete Dias Para o Túmulo
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22 de Arodus de 4708
Dim correu por entre as lápides, em sua postura cambaleante e com um soco, despedaçou a cabeça daquela criatura mais próxima do velho coveiro. Uma das duas mais próximas pouco percebeu sua presença, saltando sobre o coveiro e mordendo seu pescoço. O ancião arregalou os olhos e gritou de dor, enquanto sua carne era puxada pelos dentes podres, sem sequer conseguir responder ao jovem guerreiro. Com um movimento então tentou se proteger e teve as vestes do braço retalhada junto de sua carne pelas garras da criatura, seus músculos pareceram enrijecer em movimentos travados, evitando um outro ataque de garra.
A seguinte se aproximou de Dim e lhe mordeu o braço, mastigando sua carne e arrancando um naco. Ainda assim, o rapaz conseguiu afastar sua mão de seu peito. As demais correram, algumas em sua direção, outras contra Hendrid e os demais. Dim conseguiu se defender de mais uma que chegou por trás, mas Hendrid não tinha tanta sorte. Apesar de sua armadura o proteger do primeiro, o segundo o mordeu no pescoço. O sangue quente brotou, saindo junto da carne do anão, que imediatamente sentiu o corpo travar paralisado.
Dim não conseguia ver exatamente o que estava acontecendo do outro lado com seus companheiros, pois a outra criatura correu em sua direção. O rapaz conseguiu parar sua mordida com o metal de sua armadura, mas então sentiu suas garras cortarem sua coxa direita. O fedor daquela coisa em especial fez com que o estômago de Dim revirasse.
Dim sofre 12 pontos de dano e está Enjoado I; Hendrid sofre 7 pontos de dano e está Paralisado
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Lucian 29
Dim 26
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Hendrid 12
Coveiro
- Criaturas:
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Notas do Mestre:
- Korvosa:
G10: Cidadela Volshyenek
H13: Residência de Trinia
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T1: Academia Orisini
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Os Aventureiros
- Hendrid Andvari(Anão, Clérigo 4, ON):
Hendrid Andvari <> PV 39/46 [50]; CA 21/21; PF 0/0; <> Escudo: 10/20 (10; 5) PH 1 <> Condições: Drenado 1, Estupefato 1 <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, estabilizar, ler aura, luz, orientação, pasmar.; 1° curar, curar, curar; 2° curar, curar, curar, curar; Foco:
Inventário: Placa peitoral (8 po; V2), adaga de clã (-; L), martelo de guerra +1 impactante (-; V1), símbolo religioso de madeira (1 pp; L), poção de cura moderada (L), varinha de curar 1° (L), mochila de carga (75 po; V1) (escudo de aço V1, ferramentas de curandeiro V1, kit reparo V1, kit de aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (12), sabão, 5 tochas] (V1), água-marinha (-).
PC: 4; PP: 7; PO: 81; PL
Volume: 4 Volumes e 4 Leves [4V dentro da MdC]; Base: 5 + 3; Máximo: 10 + 3
- Alandarel Veritara (Meio-elfo, Convocador 4, CB):
Alandarel Veritara <> PV 56/56; CA 18/18; PF 1/1; PH 3 <> Condições: <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, ler aura, produzir chama, garra de abertura, proteger companheiro; impulsionar eidolon; 1°[2/2] Mãos flamejantes, esfera do trovão do horizonte, leque de cores; 2°[1/1] precaução do convocador Foco: surto de evolução.
Inventário: Adaga com talismã de garra de urso-coruja (L), adaga com talismã de garra de urso-coruja (9 po e 6 pp; 3L), besta de mão +1 (38 po; L), 28 virotes (2 pp; 2L), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (, sabão, 4 tochas] (7 pp; V1), pé de cabra (5 pp; L), antipeste menor (L), poção de salto (L), frasco misterioso (L), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po; L), poção de cura menor (60 po, 5L), poção de invisibilidade (60 po, 3L), poção de cura maior (2)(L), adaga do veneno (L), frasco de ácido moderado (L).
PC: 6; PP: 6; PO: 69; PL: 0
Volume: 3 Volumes e 2 LevesBase: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Dimitro (Humano, Guerreiro 4, CB):
Dimitrio <> PV 44/56; CA 21/22; PF 0/0 <> Escudo: 14/20 (10; 5) <> PH 1 <> Condições: Enjoado I <> XP: 313/1000
Inventário: Cota de tala (13 po; V3), mangual (8 pp, V1), escudo de aço (2 po; V1), caixa misteriosa (-; 1), bandagens das pancadas poderosas +1 impactante (35 po; -), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (4), sabão, 5 tochas] (13 pp; V1), poção de cura moderada (50 PO; L), poção de rapidez (L), cajado dos animais (L).
PC: 2; PP: 3; PO: 175; PL: .
Volume: 7 Volumes e 3 Leves; Base: 5 + 4; Máximo: 10 + 4
- Lucian Ornelos (Humano, Magus 4, ON):
Lucian Ornelos <> PV 38/38; CA 19/20; PF 2/2; PH 1/3 <> Condições: Sobrecarregado <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques garra dilacerante, escudo místico, arco elétrico, detectar magia, ler aura; 1° golpe certo, toque chocante; 2° imagem espelhada, toque chocante; Foco: estrela cadente, presa de força
Inventário: Arco do caçador impactante (60 po; V1); flechas (44) (7 pp, L); roupas finas (3 po, L), kit de Aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão](7 pp, 1), adaga (2 pp, L), flecha de vinha (20 po; -), poção de invisibilidade (20 po; L), antipeste menor (L), colar de bolas de fogo II (115 po), cajado do fogo (1), frascos de barro x2 (L), frascos rosados x2 (L), cota de escamas (2).
PC: 4; PP: 4; PO: 58; PL: .
Volume: 8 Volumes e 5 Leve; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Última edição por John Lessard em Sáb Jun 04, 2022 3:23 pm, editado 1 vez(es)
Re: Sete Dias Para o Túmulo
Alandarel não escondeu o nojo que sentiu ao sentir o cheiro, mesmo com o casaco fechado protegendo parcialmente o rosto. Depois de um grunhido que parecia ser um controle para evitar o vômito, o meio-elfo viu a pilha de corpos preparada para queimá-los. Eram provavelmente os mortos pela misteriosa doença.
Além da visão grotesca nO Cinza, haviam os monstros desencarnados, horrendos, grotescos... e uma vítima. Mais uma batalha terrível estava à sua frente. Por sorte, Dim e Lucian agiram rápido. O jovem estava sisudo desde a morte da criança e descontava sua raiva nos inimigos.
As escamas tomaram sua pele, seus olhos ganharam contornos reptilianos e a coloração azul brilhante. De suas mãos cresceram garras e seus dentes afiaram profundamente. Mas não apenas isso: dessa vez, seu rosto todo transformou-se em algo mais draconiano:
![Sete Dias Para o Túmulo - Página 6 NhE4AIj](https://i.imgur.com/nhE4AIj.jpg)
Então, Alandarel abriu a boca e mordeu arrancando um naco de carne do ombro da criatura. O gosto era demasiadamente nojento. Cuspiu em seguida.
Além da visão grotesca nO Cinza, haviam os monstros desencarnados, horrendos, grotescos... e uma vítima. Mais uma batalha terrível estava à sua frente. Por sorte, Dim e Lucian agiram rápido. O jovem estava sisudo desde a morte da criança e descontava sua raiva nos inimigos.
- Ancestral:
"Útil, mas precisava ser guiado para não se perder para sempre."
Sussurrou a voz em seu ouvido. A Rainha Eterna voltava depois de um tempo incomunicável.[/quote]
Disse olhando para o monstro de sua frente, enquanto segurava sua besta mágica. Então, antes de pensar em se afastar para desferir um tiro de virote...Alandarel
Oh, agora você resolveu falar comigo? Tsc!
- Ancestral:
"Use-me!"
A voz da Rainha Eterna exigiu.[/quote]
As escamas tomaram sua pele, seus olhos ganharam contornos reptilianos e a coloração azul brilhante. De suas mãos cresceram garras e seus dentes afiaram profundamente. Mas não apenas isso: dessa vez, seu rosto todo transformou-se em algo mais draconiano:
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Então, Alandarel abriu a boca e mordeu arrancando um naco de carne do ombro da criatura. O gosto era demasiadamente nojento. Cuspiu em seguida.
Alandarel
UI QUE NOJOOOO!
Ação de AlandarelFundir-se ao Eidolon.
Golpear: ataque com mandíbula na criatura 5. Ataque 31 (crítico), dano 14 perfurante +1d6 de dano persistente de sangramento.
Aldenor- MESTRE
- Mensagens : 3502
Localização : Curitiba
Re: Sete Dias Para o Túmulo
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22 de Arodus de 4708
A forma híbrida de Alandarel e da Rainha Eterna surgia e com suas novas mandíbulas poderosas, o elfo dragão abocanhou a criatura mais próxima, arrancando sua carne. Sua pele era fria e tinha um gosto amargo. Infelizmente, não havia sido suficiente para a derrubar. Lentamente, tanto Hendrid quanto o coveiro do outro lado, pareciam recobrar seus movimentos.
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Rodada 2
Lucian 29 <<< sua vez
Dim 26
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Alandarel 14
Hendrid 12
Coveiro
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Notas do Mestre:
- Korvosa:
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H13: Residência de Trinia
H15: Casa de Zellara
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Os Aventureiros
- Hendrid Andvari(Anão, Clérigo 4, ON):
Hendrid Andvari <> PV 39/46 [50]; CA 21/21; PF 0/0; <> Escudo: 10/20 (10; 5) PH 1 <> Condições: Drenado 1, Estupefato 1 <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, estabilizar, ler aura, luz, orientação, pasmar.; 1° curar, curar, curar; 2° curar, curar, curar, curar; Foco:
Inventário: Placa peitoral (8 po; V2), adaga de clã (-; L), martelo de guerra +1 impactante (-; V1), símbolo religioso de madeira (1 pp; L), poção de cura moderada (L), varinha de curar 1° (L), mochila de carga (75 po; V1) (escudo de aço V1, ferramentas de curandeiro V1, kit reparo V1, kit de aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (12), sabão, 5 tochas] (V1), água-marinha (-).
PC: 4; PP: 7; PO: 81; PL
Volume: 4 Volumes e 4 Leves [4V dentro da MdC]; Base: 5 + 3; Máximo: 10 + 3
- Alandarel Veritara (Meio-elfo, Convocador 4, CB):
Alandarel Veritara <> PV 56/56; CA 18/18; PF 1/1; PH 3 <> Condições: <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, ler aura, produzir chama, garra de abertura, proteger companheiro; impulsionar eidolon; 1°[2/2] Mãos flamejantes, esfera do trovão do horizonte, leque de cores; 2°[1/1] precaução do convocador Foco: surto de evolução.
Inventário: Adaga com talismã de garra de urso-coruja (L), adaga com talismã de garra de urso-coruja (9 po e 6 pp; 3L), besta de mão +1 (38 po; L), 28 virotes (2 pp; 2L), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (, sabão, 4 tochas] (7 pp; V1), pé de cabra (5 pp; L), antipeste menor (L), poção de salto (L), frasco misterioso (L), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po; L), poção de cura menor (60 po, 5L), poção de invisibilidade (60 po, 3L), poção de cura maior (2)(L), adaga do veneno (L), frasco de ácido moderado (L).
PC: 6; PP: 6; PO: 69; PL: 0
Volume: 3 Volumes e 2 LevesBase: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Dimitro (Humano, Guerreiro 4, CB):
Dimitrio <> PV 44/56; CA 21/22; PF 0/0 <> Escudo: 14/20 (10; 5) <> PH 1 <> Condições: Enjoado I <> XP: 313/1000
Inventário: Cota de tala (13 po; V3), mangual (8 pp, V1), escudo de aço (2 po; V1), caixa misteriosa (-; 1), bandagens das pancadas poderosas +1 impactante (35 po; -), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (4), sabão, 5 tochas] (13 pp; V1), poção de cura moderada (50 PO; L), poção de rapidez (L), cajado dos animais (L).
PC: 2; PP: 3; PO: 175; PL: .
Volume: 7 Volumes e 3 Leves; Base: 5 + 4; Máximo: 10 + 4
- Lucian Ornelos (Humano, Magus 4, ON):
Lucian Ornelos <> PV 38/38; CA 19/20; PF 2/2; PH 1/3 <> Condições: Sobrecarregado <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques garra dilacerante, escudo místico, arco elétrico, detectar magia, ler aura; 1° golpe certo, toque chocante; 2° imagem espelhada, toque chocante; Foco: estrela cadente, presa de força
Inventário: Arco do caçador impactante (60 po; V1); flechas (44) (7 pp, L); roupas finas (3 po, L), kit de Aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão](7 pp, 1), adaga (2 pp, L), flecha de vinha (20 po; -), poção de invisibilidade (20 po; L), antipeste menor (L), colar de bolas de fogo II (115 po), cajado do fogo (1), frascos de barro x2 (L), frascos rosados x2 (L), cota de escamas (2).
PC: 4; PP: 4; PO: 58; PL: .
Volume: 8 Volumes e 5 Leve; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: Sete Dias Para o Túmulo
Respirou fundo. Desregrado, inconstante, impaciente. Não tinha como acertar se continuasse daquele jeito. Segurou o ar nos pulmões e lançou a primeira rajada de energia mística contra o maior dos mortos vivos, chamando a atenção desse.
E disparou, a flecha voando antes de atingir o pescoço do morto vivo com impacto mágico. Por baixo da máscara, Lucian sorriu stisfeito com um tiro bem feito.
Dim... O pescoço para o lado um pouco.
E disparou, a flecha voando antes de atingir o pescoço do morto vivo com impacto mágico. Por baixo da máscara, Lucian sorriu stisfeito com um tiro bem feito.
>Presa de Força, 3 de dano
>>Golpe Mágico de Garra Retalhadora, crítico. 38 de dano.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2193
Re: Sete Dias Para o Túmulo
PUNHOS ESCARLATE
*Dim sorriu, ao desviar a cabeça para o lado e sentir a flecha passando e atingindo o inimigo. Sorria também ao ver seus companheiros vencendo aquela luta. Novamente, chicoteou com seus braços, arrancando o maxilar da criatura ferida por Lucian*Dim
- Perfeito, Lucian.
*Então Dim encarou o inimigo que o ferira e com um giro de quadril, chutou o centro de seu tronco, no plexo solar, sentindo ossos racharem com o impacto e o rasgar por dentro, caindo em seguida*Dim
- Faltam quatro...
[quote Fisgador - critico - 30 de dano e derruba o 7
fisgador - critico - 26 de dano e derruba o 2
ergue o escudo [/quote]
DiceScarlata- MESTRE
- Mensagens : 2658
Re: Sete Dias Para o Túmulo
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22 de Arodus de 4708
A flecha de Lucian viajava certeira e brilhante pelo cemitério, passando bem ao lado da cabeça de Dim, para cravar-se mortalmente no corpo da criatura. Dim saltou quase que em sequência, arrancando o maxilar da criatura com um golpe, a levando ao chão. Ajustou os pés e chutou o plexo solar da seguinte, sentindo os ossos trincarem conforme ela era arremessada para trás e batia contra uma lápide.
O morto-vivo mais próximo rosnou quando percebeu aquilo, correndo na direção do guerreiro, deixando o coveiro para trás. Sua bocarra tentou mordê-lo na face, mas o rapaz se abaixou a tempo. Recuou então enviando suas garras. Com um giro rápido afastou os dentes e as unhas do outro que o cercava. Enquanto isso, Alandarel via uma das criaturas saltar em sua direção e morder sua bochecha dracônica. O convocador sentia os membros pesados e duros, mas resistindo, ergueu as mãos e segurou os pulsos, evitando que as garras o retalhassem, enquanto o último contornava Hendrid em direção a Lucian. Em seu anseio por morte e violência mordeu o ar, enquanto o cavaleiro infernal movia seu arco e afastava suas unhas.
Alandarel sofre 5 pontos de dano
![Sete Dias Para o Túmulo - Página 6 4NWVMlm](https://i.imgur.com/4NWVMlm.jpg)
Rodada 2
Lucian 29
Dim 26
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Criatura Líder
Alandarel 14
Hendrid 12 <<< sua vez
Coveiro
- Criaturas:
Próxima atualização: Combate, 24 hrs
Notas do Mestre:
- Korvosa:
G10: Cidadela Volshyenek
H13: Residência de Trinia
H15: Casa de Zellara
S3: Findar da Enguia
S8: Toda Carne do Mundo
S10: Planetário Dourado
S12: Velho Pesqueiro
T1: Academia Orisini
T3: Banco de Abadar
T10: Panteão de Muitos
T11: Grande Catedral de Pharasma
Os Aventureiros
- Hendrid Andvari(Anão, Clérigo 4, ON):
Hendrid Andvari <> PV 39/46 [50]; CA 21/21; PF 0/0; <> Escudo: 10/20 (10; 5) PH 1 <> Condições: Drenado 1, Estupefato 1 <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, estabilizar, ler aura, luz, orientação, pasmar.; 1° curar, curar, curar; 2° curar, curar, curar, curar; Foco:
Inventário: Placa peitoral (8 po; V2), adaga de clã (-; L), martelo de guerra +1 impactante (-; V1), símbolo religioso de madeira (1 pp; L), poção de cura moderada (L), varinha de curar 1° (L), mochila de carga (75 po; V1) (escudo de aço V1, ferramentas de curandeiro V1, kit reparo V1, kit de aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (12), sabão, 5 tochas] (V1), água-marinha (-).
PC: 4; PP: 7; PO: 81; PL
Volume: 4 Volumes e 4 Leves [4V dentro da MdC]; Base: 5 + 3; Máximo: 10 + 3
- Alandarel Veritara (Meio-elfo, Convocador 4, CB):
Alandarel Veritara <> PV 51/56; CA 18/18; PF 1/1; PH 2/3 <> Condições: <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, ler aura, produzir chama, garra de abertura, proteger companheiro; impulsionar eidolon; 1°[2/2] Mãos flamejantes, esfera do trovão do horizonte, leque de cores; 2°[1/1] precaução do convocador Foco: surto de evolução.
Inventário: Adaga com talismã de garra de urso-coruja (L), adaga com talismã de garra de urso-coruja (9 po e 6 pp; 3L), besta de mão +1 (38 po; L), 28 virotes (2 pp; 2L), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (, sabão, 4 tochas] (7 pp; V1), pé de cabra (5 pp; L), antipeste menor (L), poção de salto (L), frasco misterioso (L), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po; L), poção de cura menor (60 po, 5L), poção de invisibilidade (60 po, 3L), poção de cura maior (2)(L), adaga do veneno (L), frasco de ácido moderado (L).
PC: 6; PP: 6; PO: 69; PL: 0
Volume: 3 Volumes e 2 LevesBase: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Dimitro (Humano, Guerreiro 4, CB):
Dimitrio <> PV 44/56; CA 23/22; PF 0/0 <> Escudo: 14/20 (10; 5) <> PH 1/3 <> Condições: Enjoado I <> XP: 313/1000
Inventário: Cota de tala (13 po; V3), mangual (8 pp, V1), escudo de aço (2 po; V1), caixa misteriosa (-; 1), bandagens das pancadas poderosas +1 impactante (35 po; -), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (4), sabão, 5 tochas] (13 pp; V1), poção de cura moderada (50 PO; L), poção de rapidez (L), cajado dos animais (L).
PC: 2; PP: 3; PO: 175; PL: .
Volume: 7 Volumes e 3 Leves; Base: 5 + 4; Máximo: 10 + 4
- Lucian Ornelos (Humano, Magus 4, ON):
Lucian Ornelos <> PV 38/38; CA 19/20; PF 2/2; PH 1/3 <> Condições: Sobrecarregado <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques garra dilacerante, escudo místico, arco elétrico, detectar magia, ler aura; 1° golpe certo, toque chocante; 2° imagem espelhada, toque chocante; Foco: estrela cadente, presa de força
Inventário: Arco do caçador impactante (60 po; V1); flechas (43) (7 pp, L); roupas finas (3 po, L), kit de Aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão](7 pp, 1), adaga (2 pp, L), flecha de vinha (20 po; -), poção de invisibilidade (20 po; L), antipeste menor (L), colar de bolas de fogo II (115 po), cajado do fogo (1), frascos de barro x2 (L), frascos rosados x2 (L), cota de escamas (2).
PC: 4; PP: 4; PO: 58; PL: .
Volume: 8 Volumes e 5 Leve; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: Sete Dias Para o Túmulo
Hendrid mal reagiu com sua magia e ele havia sido atingido pela criatura imunda e sentiu o corpo paralisar.
Após um tempo o corpo de Hendrid voltou a reagir.
O anão grita tentando um golpe de martelo e erra, mas o segundo esmaga o tórax da criatura e ela deixa de se mexer.
Hendrid então dá um único passo para dar vantagem ao companheiro.
A fala fora quase um rosnado..
Após um tempo o corpo de Hendrid voltou a reagir.
Saia de perto de mim!
O anão grita tentando um golpe de martelo e erra, mas o segundo esmaga o tórax da criatura e ela deixa de se mexer.
Hendrid então dá um único passo para dar vantagem ao companheiro.
Vamos derrubar isso e ajudar Dim.
A fala fora quase um rosnado..
Ataque I 11, falha crítica.
Ataque II 17, sucesso e 13 de dano na criatura 6 e sua morte.
Mover para A4.
Truques: Detectar Magia, Estabilizar, Ler Aura, Luz, Orientação, Pasmar.
Magias 1°: Curar x3.
Magias 2°: Curar x4.
Lord Seph- Nível 6
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
![Sete Dias Para o Túmulo - Página 6 5EO1hFP](https://i.imgur.com/5EO1hFP.png)
22 de Arodus de 4708
Com seu corpo recuperado, Hendrid afundou a cabeça de seu martelo contra o peito da criatura. Enquanto seus ossos se partiam em um barulho extremamente grotesco e tombava. O velho mais atrás, também parecia recobrar seus movimentos, se movendo e girando sua pá.
— Catapimbas! Malditos mortos-vivos... — a ferramenta então bateu na lateral da cabeça da criatura mais próxima, que girou para o lado. Quando estava prestes a se recuperar, o velho tornou a descer a pá contra o topo de sua cabeça, afundando o osso podre.
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Alandarel 14
Hendrid 12
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[/quote]Os Aventureiros
- Hendrid Andvari(Anão, Clérigo 4, ON):
Hendrid Andvari <> PV 39/46 [50]; CA 21/21; PF 0/0; <> Escudo: 10/20 (10; 5) PH 1 <> Condições: Drenado 1, Estupefato 1 <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, estabilizar, ler aura, luz, orientação, pasmar.; 1° curar, curar, curar; 2° curar, curar, curar, curar; Foco:
Inventário: Placa peitoral (8 po; V2), adaga de clã (-; L), martelo de guerra +1 impactante (-; V1), símbolo religioso de madeira (1 pp; L), poção de cura moderada (L), varinha de curar 1° (L), mochila de carga (75 po; V1) (escudo de aço V1, ferramentas de curandeiro V1, kit reparo V1, kit de aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (12), sabão, 5 tochas] (V1), água-marinha (-).
PC: 4; PP: 7; PO: 81; PL
Volume: 4 Volumes e 4 Leves [4V dentro da MdC]; Base: 5 + 3; Máximo: 10 + 3
- Alandarel Veritara (Meio-elfo, Convocador 4, CB):
Alandarel Veritara <> PV 51/56; CA 18/18; PF 1/1; PH 2/3 <> Condições: <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, ler aura, produzir chama, garra de abertura, proteger companheiro; impulsionar eidolon; 1°[2/2] Mãos flamejantes, esfera do trovão do horizonte, leque de cores; 2°[1/1] precaução do convocador Foco: surto de evolução.
Inventário: Adaga com talismã de garra de urso-coruja (L), adaga com talismã de garra de urso-coruja (9 po e 6 pp; 3L), besta de mão +1 (38 po; L), 28 virotes (2 pp; 2L), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (, sabão, 4 tochas] (7 pp; V1), pé de cabra (5 pp; L), antipeste menor (L), poção de salto (L), frasco misterioso (L), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po; L), poção de cura menor (60 po, 5L), poção de invisibilidade (60 po, 3L), poção de cura maior (2)(L), adaga do veneno (L), frasco de ácido moderado (L).
PC: 6; PP: 6; PO: 69; PL: 0
Volume: 3 Volumes e 2 LevesBase: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Dimitro (Humano, Guerreiro 4, CB):
Dimitrio <> PV 44/56; CA 23/22; PF 0/0 <> Escudo: 14/20 (10; 5) <> PH 1/3 <> Condições: Enjoado I <> XP: 313/1000
Inventário: Cota de tala (13 po; V3), mangual (8 pp, V1), escudo de aço (2 po; V1), caixa misteriosa (-; 1), bandagens das pancadas poderosas +1 impactante (35 po; -), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (4), sabão, 5 tochas] (13 pp; V1), poção de cura moderada (50 PO; L), poção de rapidez (L), cajado dos animais (L).
PC: 2; PP: 3; PO: 175; PL: .
Volume: 7 Volumes e 3 Leves; Base: 5 + 4; Máximo: 10 + 4
- Lucian Ornelos (Humano, Magus 4, ON):
Lucian Ornelos <> PV 38/38; CA 19/20; PF 2/2; PH 1/3 <> Condições: Sobrecarregado <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques garra dilacerante, escudo místico, arco elétrico, detectar magia, ler aura; 1° golpe certo, toque chocante; 2° imagem espelhada, toque chocante; Foco: estrela cadente, presa de força
Inventário: Arco do caçador impactante (60 po; V1); flechas (43) (7 pp, L); roupas finas (3 po, L), kit de Aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão](7 pp, 1), adaga (2 pp, L), flecha de vinha (20 po; -), poção de invisibilidade (20 po; L), antipeste menor (L), colar de bolas de fogo II (115 po), cajado do fogo (1), frascos de barro x2 (L), frascos rosados x2 (L), cota de escamas (2).
PC: 4; PP: 4; PO: 58; PL: .
Volume: 8 Volumes e 5 Leve; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: Sete Dias Para o Túmulo
Alandarel ergueu a mão no rosto sentindo o arranhão.
Ele ficou atônito por um instante, viu a criatura ser esmagada pelo martelo de Hendrid. Fora vingado... mas haviam outros. O meio-elfo correu para o outro que ameaçava Dim.
Gritou com o sangue escorrendo pela bochecha.Alandarel
PUTA QUE PARIU! AAAAAAAAAARGH!
Ele ficou atônito por um instante, viu a criatura ser esmagada pelo martelo de Hendrid. Fora vingado... mas haviam outros. O meio-elfo correu para o outro que ameaçava Dim.
Disse abrindo a boca... e desistindo. Foi com as garras mesmo, pois era nojento demais morder aquelas coisas horríveis. Foram dois movimentos em arco com as mãos abertas, suas garras nos finais dos dedos arrancaram nacos de carne, deixando marcas grotescas nos bichos.Alandarel
Tô indo, Dim! Tô indo!
Lamentou, quase pedindo pela Rainha Eterna...Alandarel
Urgh, que lixo, agora tem nojeira debaixo das minhas unhas...
Ação de AlandarelAndar: desloca para d-6.
Golpear: ataque de garra no monstro 4. Ataque 22, dano 8 (cortante).
Golpear: ataque de garra no monstro 4. Ataque 19, dano 10 (cortente).
Última edição por Aldenor em Qua Jun 08, 2022 5:47 pm, editado 1 vez(es)
Aldenor- MESTRE
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
Estão todos bem ainda? Estamos diminuindo os números.
Disse sob a máscara, correndo enquanto disparava raios pelos dedos contra dois carniçais que ainda continuavam de pé.
>B10
>>Arco Elétrico no 6 e no 4. Ambos passam, 4 de dano em cada.
Fenris- MESTRE
- Mensagens : 2193
Re: Sete Dias Para o Túmulo
PUNHOS ESCARLATE
*Dim encarou firme o morto vivo atingindo pelo coveito e rntão disse a ela*Dim
- Isso... Fique assim mesmo...
*Então, ainda sedento por violência, Dim avançou os braços ao redor do pescoço do inimigo e com uma violenta torção usando seu corpo todo, arrancou cabeça. Ainda virou um chute giratorio no inimigo atrás de si, mas finalmente errou o ataque. Retornou a sua postura defensiva*
ataque fisgador no 1: critico, 38 de dano. Morto.
Ataque fisgador no 4
Ergur o escudo
DiceScarlata- MESTRE
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
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22 de Arodus de 4708
Alandarel avançou contra os inimigos que estava atrás de Dim, suas garras cortando a carne morta. Com um morto em suas costas, Lucian despejou um arco de eletricidade pelos ares. As criaturas saltaram, sendo pegas de raspão pela magia. Uma, muito ferida, tombou inerte. Restava apenas uma naquele instante, depois que Dim também havia trucidado outra que havia recebido os golpes de pá do coveiro. Louca em sua não-vida depravada e nojenta, não parecia que iria recuar. A criatura então saltou contra Dim, que prontamente o repeliu com seu escudo, sua saliva grossa e fétida escorrendo pelo metal. O rapaz desviou então a cabeça de suas garras e com um empurrão, conseguiu se manter a salvo.
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Hendrid 12
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- Hendrid Andvari(Anão, Clérigo 4, ON):
Hendrid Andvari <> PV 39/46 [50]; CA 21/21; PF 0/0; <> Escudo: 10/20 (10; 5) PH 1 <> Condições: Drenado 1, Estupefato 1 <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, estabilizar, ler aura, luz, orientação, pasmar.; 1° curar, curar, curar; 2° curar, curar, curar, curar; Foco:
Inventário: Placa peitoral (8 po; V2), adaga de clã (-; L), martelo de guerra +1 impactante (-; V1), símbolo religioso de madeira (1 pp; L), poção de cura moderada (L), varinha de curar 1° (L), mochila de carga (75 po; V1) (escudo de aço V1, ferramentas de curandeiro V1, kit reparo V1, kit de aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (12), sabão, 5 tochas] (V1), água-marinha (-).
PC: 4; PP: 7; PO: 81; PL
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- Alandarel Veritara (Meio-elfo, Convocador 4, CB):
Alandarel Veritara <> PV 51/56; CA 18/18; PF 1/1; PH 2/3 <> Condições: <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, ler aura, produzir chama, garra de abertura, proteger companheiro; impulsionar eidolon; 1°[2/2] Mãos flamejantes, esfera do trovão do horizonte, leque de cores; 2°[1/1] precaução do convocador Foco: surto de evolução.
Inventário: Adaga com talismã de garra de urso-coruja (L), adaga com talismã de garra de urso-coruja (9 po e 6 pp; 3L), besta de mão +1 (38 po; L), 28 virotes (2 pp; 2L), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (, sabão, 4 tochas] (7 pp; V1), pé de cabra (5 pp; L), antipeste menor (L), poção de salto (L), frasco misterioso (L), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po; L), poção de cura menor (60 po, 5L), poção de invisibilidade (60 po, 3L), poção de cura maior (2)(L), adaga do veneno (L), frasco de ácido moderado (L).
PC: 6; PP: 6; PO: 69; PL: 0
Volume: 3 Volumes e 2 LevesBase: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Dimitro (Humano, Guerreiro 4, CB):
Dimitrio <> PV 44/56; CA 23/22; PF 0/0 <> Escudo: 14/20 (10; 5) <> PH 1/3 <> Condições: Enjoado I <> XP: 313/1000
Inventário: Cota de tala (13 po; V3), mangual (8 pp, V1), escudo de aço (2 po; V1), caixa misteriosa (-; 1), bandagens das pancadas poderosas +1 impactante (35 po; -), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (4), sabão, 5 tochas] (13 pp; V1), poção de cura moderada (50 PO; L), poção de rapidez (L), cajado dos animais (L).
PC: 2; PP: 3; PO: 175; PL: .
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- Lucian Ornelos (Humano, Magus 4, ON):
Lucian Ornelos <> PV 38/38; CA 19/20; PF 2/2; PH 1/3 <> Condições: Sobrecarregado <> XP: 313/1000
Magias Preparadas Truques garra dilacerante, escudo místico, arco elétrico, detectar magia, ler aura; 1° golpe certo, toque chocante; 2° imagem espelhada, toque chocante; Foco: estrela cadente, presa de força
Inventário: Arco do caçador impactante (60 po; V1); flechas (43) (7 pp, L); roupas finas (3 po, L), kit de Aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão](7 pp, 1), adaga (2 pp, L), flecha de vinha (20 po; -), poção de invisibilidade (20 po; L), antipeste menor (L), colar de bolas de fogo II (115 po), cajado do fogo (1), frascos de barro x2 (L), frascos rosados x2 (L), cota de escamas (2).
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
Resmungou abrindo os braços com as mãos terminando em garras abertas. A última criatura lutaria por sua nojenta não vida, então suas mãos cortaram em arcos opostos.Alandarel
Não, Lucian, não tô bem!!! Minha cara foi MORDIDA!
Porém, a fragilizada criatura não aguentou um segundo golpe, já que sua garra atingiu seu queixo, levando seu maxilar embora cortado fora. A segunda garra cortou o ar, quando a criatura jazia no chão inerte.
O velho parecia esbaforido, enquanto se apoiava em sua pá.Alandarel
Ei, meu coveiro camarada... explique o que está acontecendo aqui. Vimos fogo lá de longe, quem criou essa pira tão grande?
— Nós, fomo nós... Olhe para essa pilha de corpos, todos os dias mais e mais mortos. Agora estão atraindo esses carniçais malditos.
Alandarel
Talvez uma pira desse tamanho tenha atraído eles também, não? Nós vimos lá de longe... você trabalha com mais quem então?
Alandarel ergueria as sobrancelhas se tivesse. E então, percebeu estar em sua forma amalgamada com a Rainha Eterna. Com um suspiro se desfez voltando ao corpo ideal de um meio-elfo.
— Ora, seu esquisitão sabichão, o que sugere então? Olha o tanto de morto que ainda tem! Tem que queimar tudo... — ele resmungou mais algumas coisas inaudíveis e com uma carranca — o coveiro do outro turno fugiu, assim como os ajudantes e os voluntários. Só eu fiquei, morto-vivo nenhum me bota medo. Eu trabalho nesse cemitério desde de 4655, tenho dito.
Alandarel
Você teve sorte hoje, vovô, a gente chegou e botou pra arrepiar. Além desses mortos-vivo, algo mais de estranho? Algum barulho noturno esquisito, alguma coisa parece fora do lugar no cemitério...?
Alandarel quase riu da reação do homem, mas depois pôs as mãos na cintura e não parecia haver muito mais o que fazer ali. Virou-se para os demais:
— Eita, porra... Bruxaria! — ele então se endireitou — Estranho?! Você por acaso é daqui, elfinho? Olha essa montanha de mortos atrás de você! Essas coisas coisas sempre espreitam, com toda essa carniça ficam mais ousadas.
Alandarel
Cada vez mais eu sinto que só devemos sobreviver à essa doença maldita e esperar passar...
Ação de AlandarelGolpear: ataque com garra na criatura 4. Ataque 26, dano 9 cortante. CAIU!
Aldenor- MESTRE
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
A luta havia acabado e Hendrid se sentia cansado.
Falou sentindo o peso daquele dia.
Sua fala mostrava claro cansaço fosse da doença, fosse da sua incompetência em salvar uma criança que provavelmente estaria nessa pira em algum momento.
Uma rápida prece e uma aura dourada se espalha entre os presentes curando suas feridas.
Precisamos de um lugar para descansar agora e eu não tenho condições de ficar me tratando nesse meio tempo agora.
Falou sentindo o peso daquele dia.
Bem, senhor se não precisar de mais nenhuma ajuda partirmos daqui.
Sua fala mostrava claro cansaço fosse da doença, fosse da sua incompetência em salvar uma criança que provavelmente estaria nessa pira em algum momento.
Uma rápida prece e uma aura dourada se espalha entre os presentes curando suas feridas.
Conjurar Curar Elevado em todos cura 15 PVs.
Truques: Detectar Magia, Estabilizar, Ler Aura, Luz, Orientação, Pasmar.
Magias 1°: Curar x3.
Magias 2°: Curar x3.
Lord Seph- Nível 6
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
PUNHOS ESCARLATE
*Dim limpou as mã9s dos restos dos carniçais e se manteve distante de Hendrid, que afirmou não estar bem. Visto que o perigo acabou, encarou os demais*Dim
- Eu não estou muito concentrado. Precisamos ir juntos algum lugar? Se não, preciso ir ver se Gael está bem. Ele não é de sair de casa para se expor, mas preciso saber.
* E se de fato não restassem mais assuntos ou se pudesse passar la a caminho de um, Dim iria ver Gael, rezando aos deuses de sua tribo para que ele estivesse bem*
defender
DiceScarlata- MESTRE
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
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22 de Arodus de 4708
Pelo visto, o surgimento daquelas coisas era apenas mais uma fatalidade que aquela epidemia estava trazendo para dentro de Korvosa. Com a vitória, Hendrid clamou por descanso, o que Dim concordava, ansioso para reencontrar Gael. Sem maiores perguntas, Alandarel também se retirou junto de Lucian. Não demorou para avistarem alguns movimentos de pessoas receosas que voltavam até o cemitério e os olhavam com olhos assombrados pelo que fizeram. Em determinado ponto, acabariam se separando naquele dia. Mas com a cidade mergulhada em caos, o que fariam? Ainda não tinham conseguido concluir o plano de visitar Vancarlo, como o Alandarel havia sugerido, muito menos mencionar que Trinia e Tasha estavam a salvo. Aquilo, porém, poderia ficar para o dia seguinte.
Próxima atualização: 16/06, quinta-feira
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T1: Academia Orisini
T3: Banco de Abadar
T10: Panteão de Muitos
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Os Aventureiros
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Hendrid Andvari <> PV 39/46 [50]; CA 21/21; PF 0/0; <> Escudo: 10/20 (10; 5) PH 1 <> Condições: Drenado 1, Estupefato 1 <> XP: 503/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, estabilizar, ler aura, luz, orientação, pasmar.; 1° curar, curar, curar; 2° curar, curar, curar, curar; Foco:
Inventário: Placa peitoral (8 po; V2), adaga de clã (-; L), martelo de guerra +1 impactante (-; V1), símbolo religioso de madeira (1 pp; L), poção de cura moderada (L), varinha de curar 1° (L), mochila de carga (75 po; V1) (escudo de aço V1, ferramentas de curandeiro V1, kit reparo V1, kit de aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (12), sabão, 5 tochas] (V1), água-marinha (-).
PC: 4; PP: 7; PO: 81; PL
Volume: 4 Volumes e 4 Leves [4V dentro da MdC]; Base: 5 + 3; Máximo: 10 + 3
- Alandarel Veritara (Meio-elfo, Convocador 4, CB):
Alandarel Veritara <> PV 51/56; CA 18/18; PF 1/1; PH 2/3 <> Condições: <> XP: 503/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, ler aura, produzir chama, garra de abertura, proteger companheiro; impulsionar eidolon; 1°[2/2] Mãos flamejantes, esfera do trovão do horizonte, leque de cores; 2°[1/1] precaução do convocador Foco: surto de evolução.
Inventário: Adaga com talismã de garra de urso-coruja (L), adaga com talismã de garra de urso-coruja (9 po e 6 pp; 3L), besta de mão +1 (38 po; L), 28 virotes (2 pp; 2L), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (, sabão, 4 tochas] (7 pp; V1), pé de cabra (5 pp; L), antipeste menor (L), poção de salto (L), frasco misterioso (L), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po; L), poção de cura menor (60 po, 5L), poção de invisibilidade (60 po, 3L), poção de cura maior (2)(L), adaga do veneno (L), frasco de ácido moderado (L).
PC: 6; PP: 6; PO: 69; PL: 0
Volume: 3 Volumes e 2 LevesBase: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Dimitro (Humano, Guerreiro 4, CB):
Dimitrio <> PV 44/56; CA 23/22; PF 0/0 <> Escudo: 14/20 (10; 5) <> PH 1/3 <> Condições: Enjoado I <> XP: 503/1000
Inventário: Cota de tala (13 po; V3), mangual (8 pp, V1), escudo de aço (2 po; V1), caixa misteriosa (-; 1), bandagens das pancadas poderosas +1 impactante (35 po; -), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (4), sabão, 5 tochas] (13 pp; V1), poção de cura moderada (50 PO; L), poção de rapidez (L), cajado dos animais (L).
PC: 2; PP: 3; PO: 175; PL: .
Volume: 7 Volumes e 3 Leves; Base: 5 + 4; Máximo: 10 + 4
- Lucian Ornelos (Humano, Magus 4, ON):
Lucian Ornelos <> PV 38/38; CA 19/20; PF 2/2; PH 1/3 <> Condições: Sobrecarregado <> XP: 503/1000
Magias Preparadas Truques garra dilacerante, escudo místico, arco elétrico, detectar magia, ler aura; 1° golpe certo, toque chocante; 2° imagem espelhada, toque chocante; Foco: estrela cadente, presa de força
Inventário: Arco do caçador impactante (60 po; V1); flechas (43) (7 pp, L); roupas finas (3 po, L), kit de Aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão](7 pp, 1), adaga (2 pp, L), flecha de vinha (20 po; -), poção de invisibilidade (20 po; L), antipeste menor (L), colar de bolas de fogo II (115 po), cajado do fogo (1), frascos de barro x2 (L), frascos rosados x2 (L), cota de escamas (2).
PC: 4; PP: 4; PO: 58; PL: .
Volume: 8 Volumes e 5 Leve; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: Sete Dias Para o Túmulo
Alandarel acabou se despedindo dos outros e retornando para sua casa, depois de muitos dias.
O lugar era em Alta Ponte, em um flat de um prédio em frente a um terreno abandonado. Perfeito para saídas obscuras pelo manto da noite. Alandarel fora um ladrão há um tempo, antes de conhecer a Rainha Eterna.
Sua casa estava um pouco empoeirada, mas com as coisas no lugar. Felizmente, o meio-elfo sabia que ali os bandidos normalmente e a crise sanitária de Korvosa não tinha levado ao povo insurgir invadindo casas desguarnecidas.
Suspirando, o meio-elfo lançou-se à cama, onde dormiu pesado.
No dia seguinte, reencontrou todos na casa de Dim.
O lugar era em Alta Ponte, em um flat de um prédio em frente a um terreno abandonado. Perfeito para saídas obscuras pelo manto da noite. Alandarel fora um ladrão há um tempo, antes de conhecer a Rainha Eterna.
Sua casa estava um pouco empoeirada, mas com as coisas no lugar. Felizmente, o meio-elfo sabia que ali os bandidos normalmente e a crise sanitária de Korvosa não tinha levado ao povo insurgir invadindo casas desguarnecidas.
Suspirando, o meio-elfo lançou-se à cama, onde dormiu pesado.
***
No dia seguinte, reencontrou todos na casa de Dim.
Disse com um sorriso animado, enquanto se servia de água de seu cantil.Alandarel
Apesar de achar a casa de Dim simpática, eu acho que devíamos nos mudar para casa do Vancarlo e nada melhor do que dar boas notícias sobre Tasha e Trisha para ajudar a convencê-lo a nos deixar por lá.
Dizia com um sorriso fraco dessa vez.Alandarel
Sabe como é, eu ainda acho que podemos arrumar umas evidências de que essa praga é culpa da rainha e isso pode ajudar a incitar o povo a derrubá-la... bem, isso se houver sobreviventes o suficiente...
Aldenor- MESTRE
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
Estava cansado e com dores, não queria perder mais tempo e vagou com os demais em busca de um abrigo para aquela noite.
Hendrid se despede lançando suas últimas preces curativas sobre o grupo para garantir que estivessem bem no próximo dia.
Hendrid não gostava de luxo, procurou apenas um lugar simples e confortável o bastante para passar a noite.
Dormiu, mas não acordou sem sentir qualquer melhora.
Tentou preparar alguns medicamentos e outros insumos para tentar se livrar da doença, mas a última falha o assombrava.
Quando terminou apenas orou para que essa doença não se espalhasse mais e foi de encontro aos demais, mas não saiu sem apertar ao dono do estabelecimento para manter o lugar limpo para evitar que a doença se espalhasse.
Respondeu de forma macabra
Vou dormir cedo e me tratar pela madrugada, devo ver vocês por volta do meio-dia.
Se cuidem e evitem lugares aglomerados.
Hendrid se despede lançando suas últimas preces curativas sobre o grupo para garantir que estivessem bem no próximo dia.
Hendrid não gostava de luxo, procurou apenas um lugar simples e confortável o bastante para passar a noite.
Dormiu, mas não acordou sem sentir qualquer melhora.
Tentou preparar alguns medicamentos e outros insumos para tentar se livrar da doença, mas a última falha o assombrava.
Quando terminou apenas orou para que essa doença não se espalhasse mais e foi de encontro aos demais, mas não saiu sem apertar ao dono do estabelecimento para manter o lugar limpo para evitar que a doença se espalhasse.
Culpar alguém não acho que sirva se todos estiverem mortos.
Respondeu de forma macabra
Teste de Medicina para tratar doenças, 15.
Conjurar Curar Elevada em área, cura total de 15 PVs.
Truques: Detectar Magia, Estabilizar, Ler Aura, Luz, Orientação, Pasmar.
Magias 1°: Curar x3.
Magias 2°: Curar x4.
Lord Seph- Nível 6
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
PUNHOS ESCARLATE
* Dim havia se despedido de todos com certa urgência, ainda que estivesse atento a suas palavras. Comrçou andando, passando pela degradação da cidade. Seus passos foram acelerados conforme ouvia mais tosses, brigas e sofrimento. No fim correu até o cais. Até Gael*
* Bateu na porta*Dim
- Gael?
* Mas não entra*
Depois de alguns segundos, o garoto abre e o olha por uma fresta. Quando o vê, abre depressa.
Dim se afasta na hora e cobre o rosto com um tecido, simulandl um máscaraDim
- Você esta bem, garoto? .
— É... Tô, tô.Dim
- Nenhuma dor? Tosse? Mal estar? .
— Não... Eu saí para comprar comida e brincar com os pombos, mas tá tudo estranho, pior, então voltei para cá. O que está acontecendo?Dim
- A cidade esta doente e esta contaminando as pessoas. Preciso que você fique em casa por uns tempos. Evite sair ao maximo e contato com os outros. Vc tem comida o suficiente? Agua? .
— Tá... Tá bom. Sim, eu comprei para uma semana.
Dice Scarlata:Dim
- Estude seu artesanato. Se exercite em casa. Beba agua e se mantenha limpo. Eu estou em missão para tentar ajudar a cidade. Mas estou exposto. Quando eu estiver bem, voltarei. Em uma semana dou um jeito de te arrumar agua e comida. Virei ver como vc esta, mas falemos a distancia. Sei que é dificil, mas confio em você. Meu irmãozinho.
Ele assente, claramente assustado.
Dice Scarlata:Dim
- Hey... Eu ja menti pra você? Darei o meu melhor por nós dois. Só preciso saber que você está bem, para me esforçar totalmente. Confia em mim. E não abra pra ninguém
João Victor Lessa:
— Não, é que... Não, deixa. Tudo certo, pode contar comigo.Dim
- Não faça isso. Não esconda de mim. Diga o que queria falar. Pode me falar o que quiser. Até me corrigir se eu errei. Somos parceiros.
— Você é mais velho, eu sei. Mas eu nasci e cresci aqui... Nunca vi a cidade assim. Era ruim, mas está muito pior...
* Dim pisca duas vezes. Era obvio. O garoto era veterano dali enquanto ele é só um recém chegado. Podia dar ouvido a ele*Dim
- Esta ruim mesmo. Parece que alguem trouxe essa praga. De proposito. Falhamos em achar a cura. O que você acha? O que achs que devo fazer? .
— Ser mais forte e esperto que os outros e aí... Sobreviver. É tudo o que consegui até hoje aqui.Dim
- Obrigado, Gael.
* Depois de tanto tempo, sorriu*
defender
DiceScarlata- MESTRE
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
Acordou em seu quarto. O luxo quase o enojava quando havia tanto o que fazer, mas recusá-lo seria uma ingratidão sem tamanho com seu avô após o mesmo retirá-lo da miséria e lhe dar algo maior. Um nome. Dever. Após se banhar, encarou a máscara e o uniforme de armígero. Os deixou para trás, trajando apenas suas roupas antes de coletar suas armas. Lei absoluta já havia causado dor demais para aquele lugar por hora.
Carregou as coisas que iria vender até uma loja, entregando tudo o que haviam conseguido com a lamia fora da cidade. Dividiria o dinheiro com seus companheiros depois, assim como seus novos planos. Lá, Alandarel queria se reunir com Vancarlo e usar sua casa como base. Não era má ideia. Era estranho se reunir com eles sem sua máscara. Os olhar nos olhos, com estes podendo ver os seus.
"E meu senhor avô. Mas não, ele já tem demais na cabeça." Gratidão e culpa se misturavam na cabeça do rapaz. Jogou as moedas, dividindo-as com o grupo pelos bens obtidos.
Carregou as coisas que iria vender até uma loja, entregando tudo o que haviam conseguido com a lamia fora da cidade. Dividiria o dinheiro com seus companheiros depois, assim como seus novos planos. Lá, Alandarel queria se reunir com Vancarlo e usar sua casa como base. Não era má ideia. Era estranho se reunir com eles sem sua máscara. Os olhar nos olhos, com estes podendo ver os seus.
Eu concordo. Informar Vancarlo seria uma boa ideia. Mas quero entrar em contato com Lady Kroft também. Ela é confiável e nos apoiou até agora. Quero garantir para ela que essa fé será retornada. Nós quatro, Vancarlo e Lady Kroft. São aqueles que podemos confiar.
"E meu senhor avô. Mas não, ele já tem demais na cabeça." Gratidão e culpa se misturavam na cabeça do rapaz. Jogou as moedas, dividindo-as com o grupo pelos bens obtidos.
Magias preparadas: Truques: garra retalhadora, escudo místico, arco elétrico, detectar magia, ler aura; 1° golpe certo, toque chocante; 2°vitalidade falsa, imagem espelhada; Foco: estrela cadente, presa de força
Lança Vitalidade Falsa em si antes do encontro. Vende os itens totalizando 98 PO (2x fogo alquímicos moderados = 10 po ; elixires de olho de águia = 4 po; cota de escamas de prata = 84 po; Total de venda: 98 po), dando 24 para cada um dos aliados e deixando dois sobre a mesa para quem quiser.
Última edição por Fenris em Sex Jun 24, 2022 12:59 pm, editado 1 vez(es)
Fenris- MESTRE
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Re: Sete Dias Para o Túmulo
![Sete Dias Para o Túmulo - Página 6 5EO1hFP](https://i.imgur.com/5EO1hFP.png)
22 de Arodus de 4708
Depois de se despedirem, cada membro daquele inusitado grupo tomou seus próprios rumos. Alandarel e Lucian partiram em direção à suas casas, embora que em pontos muito diferentes. Dim foi ter com Gael e Hendrid, após espalhar o milagre positivo de Torag, procurou um quarto para passar a noite e descansar um pouco. O jovem guerreiro, após verificar se o garoto estava bem, ponderou sobre suas palavras e logo partiu, precisando encontrar um quarto para passar a noite também, longe de Gael e da possibilidade de o infectar com algo.
23 de Arodus de 4708
O dia seguinte veio e com eles possibilidades. Lucian não usava seu uniforme de armígero e distribuiu as moedas que tinha conseguido com a venda de alguns itens da lâmia. A ideia de Alandarel parecia ser bem-vinda pelos outros, sobre conversarem com Vancarlo e talvez usar sua escola como base. Lucian ponderava também sobre falar com Cressida, que havia se mostrado uma aliada confiável. Uma coisa de cada vez.
Hendrid não havia despertado melhor que o dia anterior, mas pelo menos não estava pior. Partiram em direção até o local onde haviam conversado com Vancarlo alguns dias atrás. Era impressionante as filas em templos, em lojas de alquimia... Pessoas caídas em sarjetas, sem que soubessem exatamente se já estavam mortas. Não demorou para visualizarem um tumulto adiante nas ruas. Seis Damas Cinzentas da rainha tinha seus escudos em mãos e punhos sobre os cabos de suas espadas. Do outro lado, um grupo de trabalhadores dos portos, com garrafas em mãos, gritavam e protestavam, xingando Illeosa de nomes obscenos, enquanto esbravejavam muito alto sua insatisfação para com o governo e pediam para que olhassem pelo povo que estava morrendo.
— Porra, nós estamos morrendo! Abaixo à monarquia de merda de Illeosa!
— Nós mandamos dispersar, plebeus! Do contrário, iremos usar a força!
As mulheres carregavam bestas, espadas de lâmina longa e escudos de aço. A armadura era completa, cinzenta e de boa qualidade, com apenas os olhos sendo vistos pelas frestas do elmo. Era impossível não notar vários detalhes em tecido carmesim naquilo que era, nada mais, que um uniforme.
Próxima atualização: 20/06, segunda-feira (ou antes)
- Damas Cinzentas:
Notas do Mestre:
Se algum PJ ou todos, desejarem interferir na situação para amenizar os lados podem fazer através de testes de Diplomacia, Dissimulação ou Intimidação. É necessário conseguir 3 Pontos de Vitória para cada grupo (total de 6 pontos) em um total de até 10 tentativas, impedindo que haja derramamento de sangue. Se não for alcançando o total de 3 Pontos de Vitória para cada grupo ou apenas para um após 10 tentativas, um combate irá iniciar. Um Sucesso Crítico concede 2 pontos, Sucesso 1 ponto, Falha nenhum ponto e uma Falha Crítica resulta na perda de 1 ponto.
- Korvosa:
G10: Cidadela Volshyenek
H13: Residência de Trinia
H15: Casa de Zellara
S3: Findar da Enguia
S8: Toda Carne do Mundo
S10: Planetário Dourado
S12: Velho Pesqueiro
T1: Academia Orisini
T3: Banco de Abadar
T10: Panteão de Muitos
T11: Grande Catedral de Pharasma
Os Aventureiros
- Hendrid Andvari(Anão, Clérigo 4, ON):
Hendrid Andvari <> PV 46/46 [50]; CA 21/21; PF 0/0; <> Escudo: 10/20 (10; 5) PH 1 <> Condições: Drenado 1, Estupefato 1 <> XP: 503/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, estabilizar, ler aura, luz, orientação, pasmar.; 1° curar, curar, curar; 2° curar, curar, curar, curar; Foco:
Inventário: Placa peitoral (8 po; V2), adaga de clã (-; L), martelo de guerra +1 impactante (-; V1), símbolo religioso de madeira (1 pp; L), poção de cura moderada (L), varinha de curar 1° (L), mochila de carga (75 po; V1) (escudo de aço V1, ferramentas de curandeiro V1, kit reparo V1, kit de aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (12), sabão, 5 tochas] (V1), água-marinha (-).
PC: 1; PP: 4; PO: 105; PL
Volume: 4 Volumes e 4 Leves [4V dentro da MdC]; Base: 5 + 3; Máximo: 10 + 3
- Alandarel Veritara (Meio-elfo, Convocador 4, CB):
Alandarel Veritara <> PV 56/56; CA 18/18; PF 1/1; PH 2/3 <> Condições: <> XP: 503/1000
Magias Preparadas Truques detectar magia, ler aura, produzir chama, garra de abertura, proteger companheiro; impulsionar eidolon; 1°[2/2] Mãos flamejantes, esfera do trovão do horizonte, leque de cores; 2°[1/1] precaução do convocador Foco: surto de evolução.
Inventário: Adaga com talismã de garra de urso-coruja (L), adaga com talismã de garra de urso-coruja (9 po e 6 pp; 3L), besta de mão +1 (38 po; L), 28 virotes (2 pp; 2L), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (, sabão, 4 tochas] (7 pp; V1), pé de cabra (5 pp; L), antipeste menor (L), poção de salto (L), frasco misterioso (L), ferramentas de ladrão infiltrador (50 po; L), poção de cura menor (60 po, 5L), poção de invisibilidade (60 po, 3L), poção de cura maior (2)(L), adaga do veneno (L), frasco de ácido moderado (L).
PC: 6; PP: 11; PO: 93; PL: 0
Volume: 3 Volumes e 2 LevesBase: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
- Dimitro (Humano, Guerreiro 4, CB):
Dimitrio <> PV 56/56; CA 23/22; PF 0/0 <> Escudo: 14/20 (10; 5) <> PH 1/3 <> Condições: Enjoado I <> XP: 503/1000
Inventário: Cota de tala (13 po; V3), mangual (8 pp, V1), escudo de aço (2 po; V1), caixa misteriosa (-; 1), bandagens das pancadas poderosas +1 impactante (35 po; -), kit do aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, ração (4), sabão, 5 tochas] (13 pp; V1), poção de cura moderada (50 PO; L), poção de rapidez (L), cajado dos animais (L).
PC: 9; PP: 6; PO: 199; PL: .
Volume: 7 Volumes e 3 Leves; Base: 5 + 4; Máximo: 10 + 4
- Lucian Ornelos (Humano, Magus 4, ON):
Lucian Ornelos <> PV 47/38; CA 20/20; PF 2/2; PH 1/3 <> Condições: Sobrecarregado <> XP: 503/1000
Magias Preparadas Truques garra retalhadora, escudo místico, arco elétrico, detectar magia, ler aura; 1° golpe certo, toque chocante; 2° imagem espelhada,vitalidade falsa; Foco: estrela cadente, presa de força
Inventário: Arco do caçador impactante (60 po; V1); flechas (43) (7 pp, L); roupas finas (3 po, L), kit de Aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, sabão](7 pp, 1), adaga (2 pp, L), flecha de vinha (20 po; -), poção de invisibilidade (20 po; L), antipeste menor (L), colar de bolas de fogo II (115 po), cajado do fogo (1).
PC: 4; PP: 9; PO: 82; PL: .
Volume: 3 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 0; Máximo: 10 + 0
Re: Sete Dias Para o Túmulo
Disse o meio-elfo ao anão que estava soturno. Sentia um pouco de pena dele, pois era visível o peso em seus ombros, carregado de culpa. O convocador fez que ia lhe dar um tapa amigável nas costas, mas recuou a mão ao lembrar que estava mal. Ao invés disso, usou um pano para cobrir o rosto parcialmente.Alandarel
Acusar a Rainha não vai impedir ninguém de morrer, claro, Hendrid, mas pode evitar que ela cause tragédias novas. Ela parece ser bem criativa nesse quesito...
Lucian apareceu sem suas vestes infernais concordando com sua ideia de ver Vancarlo e também Lady Kroft. Alandarel ergueu uma sobrancelha pensativo.
Dizia com a voz abafada pela gola alta ocultando metade do rosto.Alandarel
Olha só, então é assim que é sua cara sem o cabelo amassado pelo elmo. O que deu em você? Hoje em dia a gente precisa se proteger dessa doença aí...
Deu um sorriso cansado, sem humor real. Alandarel se surpreendeu.
Revendo prioridades, apenas isso. As ideias da Ordem do Prego podem não ser o melhor para o que Korvosa precisa agora, não acha?
Alandarel
Nossa, isso sim é uma mudança... vai abandonar a Ordem do Prego no momento? É a chama rebelde em seu coração? Hehe
O meio-elfo sorriu por trás do sobretudo.
Rebelde? Não não. Ao menos, não ainda. Eu sou a oposição por hora. Vamos ver o quanto isso dura. Mas sim, por hora, isso é meu adeus aos dogmas da Ordem. Apenas Lucian Ornelos agora.
E riu, guardando suas novas moedas.Alandarel
Prazer, Alandarel Veritana.
***
O grupo seguia para a escola de Vancarlo, mas não conseguia desviar dos templos e laboratórios alquímicos lotados de filas, de pessoas jogadas pelos cantos da sarjeta. Vivos ou mortos? Eram zumbis.
Alandarel balançava a cabeça incomodado, sentindo um remorso e culpa enorme e tendo raiva, pois era a certeza do seu coração sendo amolecido pela Rainha Eterna. O acordo com ela estava custando sua alma.
Então, viram um tumulto de pessoas raivosas contra a autoridade na forma daquelas mulheres armadas até os dentes. Alandarel cruzou os braços, mas suas pernas deram passos à frente.
Lamentou consigo mesmo, mas se viu no meio dos dois grupos.Alandarel
Ah droga...
Disse com as mãos erguidas e espalmadas para os dois lados.Alandarel
Calma, calma, não criemos pânico, minha gente... a situação já está complicada, uma luta agora entre nós não trará bem nenhum. Mais gente morrendo, mais mantenedoras da paz morrendo... pense como seria ruim para a imagem da rainha, minhas caras Damas. Pense como seria para suas famílias, perderem o ganhador de pão delas em uma luta infrutífera no meio da rua!
Mas isso não pode ficar assim... A rainha está cagando pra gente
A rainha está fazendo o que pode, agora dispersem essa rebelião.
Sentia-se enojado por ter que falar de maneira tão branda com a Rainha. Sua vontade era de se juntar ao povo rebelde e mandar as Damas para a casa do caralho.Alandarel
A melhor forma de resolver tudo é uma grande reunião de cavalheiros... o povo tem que ser ouvido e a Rainha tem que tomar conhecimento das demandas... mas com calma e sutileza. A brutalidade impede que as pessoas ouçam. Morte é ruim pra todos. Mas veja, senhoras Damas Cinzentas, o povo está cansado e por isso é normal que extravasem! Não precisa de usar violência contra eles... deixem que gritem, que esperneiem! Tenho certeza que um aristocrata irá ouvi-los e remediar com a Rainha. Não esqueçam, Damas, vocês também tem famílias e a doença não faz distinção de cargo social.
Pareciam a ponto de ceder. Alandarel virava-se totalmente para elas.
E algo assim com certeza será providenciado.
"E cá entre nós, Damas, a Rainha não parece ligar muito para a vida de vocês, quando as lançam para coibir o povo de suas justas demandas. Mandam vocês para o abate... vocês acham que conseguem lidar com todos os revoltosos? Talvez alguns, mas não todos. Porque eles tem a verdade do lado deles. Simplesmente vocês não podem matar todo o povo de Korvosa."
Diria em um tom ameaçador. Mas suas palavras foram totalmente diferentes.
Alandarel
Ouvi dizer que mesmo o ar respirado pelas pessoas infectadas pode ser contagiado. Suas armaduras parecem cobrir o corpo todo, mas vocês ainda respiram, não é? Talvez seja uma má ideia derramar sangue aqui... eis o que eu sugiro humildemente: deixem esses homens esbravejarem sozinhos e logo irão para suas casas. E vocês assim também poderão retornar para suas famílias sem perigo.
Alandarel balançou a cabeça concordando, embora Lucian tenha sido econômico e redundante.![]()
Acalmem-se, por favor. Isso não levará a nada que não mais morte em uma cidade que logo terá mais cadáveres que vivos.
Não deu certo. Alandarel sorriu.
Não iremos contra as ordens da rainha e nosso dever... Elfo. Continuaremos nossa ronda assim que eles dispersarem.
Começava a dizer com um sorriso, mas queria gritar internamente e enfiar uma adaga na jugular da mulher de metal.Alandarel
Elfo? Ora, se vamos começar a nos elogiar assim, eu gostaria de ver o que há por baixo desse elmo hehehe. Bom, minha senhora, longe de mim mandar ou desmandar em alguma coisa, era apenas uma sugestão. Só queria dar ênfase na parte da doença. Se o sangue deles espirar em vocês, você serão contaminadas... não é isso que queremos, não é? Afinal, Korvosa precisa de sua proteção. A Rainha precisa...
Alandarel sorriu e virou-se para os demais, elevando sua voz.
Pois, bem, não é de nosso intuito perder tempo com ratos. Desfaça essa rebelião e não sofrerão as consequências.
Alandarel
Meu bom povo korvosiano, a cidade é de vocês! Sem vocês, a cidade para! Mas para isso, vocês devem viver! E para viver, devem ficar bem em suas casas, com suas famílias e não enfrentando uma força superior a vocês. Tenham fé! Grandes planos estão sendo feitos para resolver a crise da praga!
Elas são muitas mesmo e tão tudo equipada.
Disse gesticulando.Alandarel
Para além disso, ainda tem a doença... ela pega todo mundo. E em uma luta, o suor, sangue, tudo se mistura, podendo piorar a contaminação. Vocês não querem ficar doentes, não é? Melhor irem para suas casas no momento!
Eles estão saíam correndo. Alandarel abaixou os ombros, sentindo-se um lixo. As Damas observavam até sumirem em uma esquina e então, partiram em sua ronda. O meio-elfo virou-se para o grupo erguendo o dedo polegar.
Verdade, verdade...
Sentiu, no entanto, um calor no coração que refletiu um sorriso involuntário. Sabia que era a influência dela.Alandarel
Algo bom disso tudo é menos sangue espalhado na sarjeta.
Ação de Alandarel
Pega 24 po do Lucian, +1 po dos 2 que sobraram. Total 25 po. Somando ao que já tinha, total 99 po.
Diplomacia 23, 1 ponto para ambos os lados, 2 tentativas.
Diplomacia 28, 1 ponto para Damas Cinzentas (2), 3 tentativas.
Diplomacia 21, 1 ponto para Damas Cinzentas falha, 4 tentativas.
Diplomacia 18, gasto de 1 PH, Diplomacia 24, 1 ponto para Damas Cinzentas (3), 5 tentativas. SUCESSO!
Diplomacia 25, 1 ponto para os trabalhadores do porto (2), 6 tentativas.
Diplomacia 21, 1 ponto para os trabalhadores do porto (3), 7 tentativas, SUCESSO!
Aldenor- MESTRE
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