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Os Aventureiros

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Mensagem por John Lessard Sáb Abr 03, 2021 10:59 pm

Hendrid Andvari
Os Aventureiros ZWE14ny
Anão, Clérigo 6 [Dedicação de Marcado Pelas Runas], ON

Lucian Ornelos
Os Aventureiros V5zy8Zp
Humano, Magus 6 [Dedicação de Investigador e Psychic], ON

Dimitrio
Os Aventureiros 0F9qJXA
Humano, Guerreiro 6 [Dedicação de Monge], CB

Alandarel Veritara
Os Aventureiros 05Xn9vL
Meio-elfo, Convocador 6 [Dedicação de Ladino], CB


Última edição por John Lessard em Seg Jun 26, 2023 9:03 pm, editado 34 vez(es)
John Lessard
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Mensagem por John Lessard Sáb Abr 03, 2021 11:26 pm

Lucian Ornelos

Os Aventureiros VkLXj2H

Ancestralidade e Herança: Humano Dampiro; Biografia: Nobre; Classe e Nível: Magus 8; Tamanho: Médio; Tendência: Ordeiro e Maligno; Traços: Humano, Humanoide, Dampiro; Divindade: - ; Idiomas: Abissal, Comum, Élfico, Dracônico, Infernal, Shoanti; Etnia: Korvosiano; Nacionalidade: Korvosa; Local de Nascimento: Korvosa; Idade: 19; Gênero de Pronomes: Ele/Dele; Altura: 1,88; Peso: 72kg.

For 10 (+0), Des 19 (+4), Con 10 (+0), Int 18 (+4), Sab 14 (+2), Car 14 (+2)

CD de Classe:
Velocidade: 7,5 metros.

Classe de Armadura: 24 (10 + 4 Des + 10T) + Escudo: +0 [Dureza: 0; PV: 0/LQ: 0]
SEM ARMADURA: T LEVE: T MÉDIA: T PESADA: T

Fortitude: +12 (0 Con + 12E); Reflexos: +16 (4 Des + 12E); Vontade: +14 (2 Sab + 12E)

Pontos de Vida: 70, cura negativa
Resistências e Imunidades:

Percepção: +12 (2 Sab + 10T), visão na penumbra

Golpes Corpo a Corpo
Adaga +16 (1d4, Pf; facas; acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)

Golpes à Distância
Arco do caçador +17 (2d6; Pf; Mortal 1d10, 18m)

Proficiências com Armas:
SIMPLES: E; MARCIAL: E; DESARMADO: T;

Perícias:
Arcanismo +16 (E), Saber de Korvosa +14 (T), Acrobatismo +14 (T), Ocultismo +14 (T), Furtividade +14 (T), Diplomacia +14 (E), Sociedade +16 (E), Saber de Heráldica +14 (T), Saber de Guerra +16 (E), Manufatura +14 (T), Ladroagem +14 (T), Atletismo +10 (T), Intimidação +12 (T).

Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Versátil: Proficiência em Armadura; Talento 1°: Treinamento Geral; Talento 5°: Improvisador Astuto;

Talentos de Perícias:
Biografia: Gracejos da Corte; Talento 2°: Saber Adicional; Talento 4°: Sentido Arcano; Talento 6°: Eyes of the City; Talento 8°: Conexões

Talentos Gerais:
Exemplar Ancestral: Perícia Natural; Improvisação Destreinada; Duro de Matar

Habilidades e Talentos de Classe: Magus:Característica 1°: Conjuração arcana, golpe de magia, magias de confluência, estudo híbrido (estrela cadente), cascata arcana, no caso; Característica 3°: Magias 2° nível; Característica 5°: Especialidade em armas, magias de 3° nível;  Característica 7°: Especialização em armas, magias de estudo, magias de 4° nível, magias de estudo; Talento 2°: Presa de Força, Dedicação de Investigador; Talento 4°: Golpe de Magia Expandido, Estratagema de Investigador[/i]; Talento 6°: Recordação Acurada[/i], Dedicação de Psychic; Talento 8°: Impressão Rúnica, Investigação Básica (Isso é Estranho!).

Talentos Bônus:

Ataque de Magia: +14 (Treinado)
CD de Magia: 24 (Treinado)
Tradições Mágicas: Arcana (preparadas)

Espaços de Magia por Dia
Truque Nível 1° [5]
1° [0] 2° [2*] 3° [2] 4° [2] 5° [] 6° [] 7° [] 8° [] 9° [] 10° []

Truques: Mágicos: arco elétrico (S e V), detectar magia (S e V), raio de gelo (S e V), jorro ácido (S e V), escudo místico (V), projétil telecinético (S e V), ler aura (S e V), garra dilacerante (S e V).
Magias: 1° - toque chocante (S e V), ferrão de aranha (S e V), arma mágica (S e V), armadura mística (S e V), esfera do trovão do horizonte (S e V), golpe certo (V)
Magias: 2° - flecha ácida (S e V), vitalidade falsa (S e V), imagem espelhada (S e V), flecha de tempo deslocado (S, V)
Magias: 3° - Rapidez (S e V), rapidez, time jump
Magias: 4° - Raio cromático, porta dimensional, voar, porta dimensional


Magias de Foco: 1° - estrela cadente (S), presa de força (S), the tangile dream, imaginary weapon
Pontos de Foco: 3/3[/quote]


Última edição por John Lessard em Ter Out 31, 2023 7:17 pm, editado 23 vez(es)
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Mensagem por John Lessard Qua Abr 07, 2021 9:42 pm

Dimitro (Dim dos Punhos Escarlates)

Os Aventureiros YsSdfFC

Ancestralidade e Herança: Humano Versátil; Biografia: Gladiador; Idiomas: Comum, Escaldo Classe e Nível: Guerreiro 8; Tamanho: Médio; Tendência: Caótico e Bom; Traços: Humano, Humanoide; Divindade: --  Etnia: Ulfeno; Nacionalidade: Coroa do Mundo; Local de Nascimento: Tribo Scar'la-ta; Idade: 16 anos; Gênero de Pronomes: masculino; Altura: 1,70m; Peso: 120 kg.

For 19 (+4), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2)

CD de Classe: 24 (10 + 4 For + 10T)
Velocidade: 7,5 metros.

Classe de Armadura: 27 (10 + 10T + 7 armadura) + Escudo: +2 [Dureza: 5; PV: 20/LQ: 10]
SEM ARMADURA: T; LEVE: E; MÉDIA: E; PESADA: E

Fortitude: +15 (3 Con + 12E); Reflexos: +14 (2 Des + 12E); Vontade: +13 (1 Sab + 12E)

Pontos de Vida: 120
Resistências e Imunidades:

Percepção: +15 (1 Sab + 14M), +16 para iniciativa

Golpes Corpo a Corpo
Bandagem das pancadas poderosas +19 (2d6+6 Cn; pugilato; acuidade, ágil, desarmado, não-letal, letal).
Ataque de balanço cambaleante +19 (2d8+6 Cn; pugilato; acuidade, ágil, apunhalador, desarmado, não-letal).

Golpes à Distância

Proficiências com Armas:
SIMPLES: E/M em pugilato; MARCIAL: E/M em ???; AVANÇADAS: T/E em ???; ATAQUES DESARMADOS: M

Perícias:
Acrobatismo +11 (T), Atletismo +18 (M), Diplomacia +11 (T), Dissimulação +13 (E), Performance +11 (T), Saber de Gladiadores +9 (T).

Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Versátil: Recuperação Rápida.
Talento 1°: Ambição Natural
Talento 5°: Treinamento Geral

Talentos de Perícias:
Biografia: Performance impressionante; Nível 1: Lutador Titânico; Nível 2: Queda do Gato; Nível 6: Carregador Robusto; Nível 8: Equilíbrio Estável

Talentos Gerais:
Recuperação Rápida, Duro de Matar, Vitalidade

Habilidades e Talentos de Classe:
Característica 1°: Ataque de Oportunidade, Bloqueio com Escudo, Punho Poderoso; Característica 3°: Bravura, incremento de perícia (Atletismo); Característica 5°: Incremento de perícia (Dissimulação), maestria em armas de guerreiro, melhorias de atributo (For, Des, Con, Sab); Característica 7°: Incremento de perícia (Atletismo), intendente do campo de batalha, especialização em armas.
Talento 1°: Ataque Fisgador, Ataque Poderoso; Talento 2°: Escudo Reativo, Dedicação de Monge; Talento 4°: Tombar, Kata Básico (Postura Trôpega); Talento 6°: Golpe de Exatidão, Kata Avançado (Golpe de Ki); Talento 8°: Atracar em Combate, Kata Avançado (Integridade Corporal).

Magias de Ki de Monge CD 21, ataque +11; golpe de ki, integridade corporal


Última edição por John Lessard em Dom Nov 05, 2023 1:02 pm, editado 19 vez(es)
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Mensagem por John Lessard Qui Set 16, 2021 9:44 pm

Hendrid Andvari

Os Aventureiros D60939c1b9a1f83c553412be353646b379165a58_hq

Ancestralidade e Herança: Anão; Sangue Forte; Biografia: Viajante Tassiloniano; Classe e Nível: Clérigo 8; Tamanho: Médio; Tendência: Ordeiro Neutro; Traços: Anão, Humanoide; Divindade: Torag; Etnia: Tassiloniano; Nacionalidade: Tassilônia; Local de Nascimento: "Korsova" Idade: 30; Gênero de Pronomes: Ele/Dele; Altura: 150 cm; Peso: 70.

For 18 (+4), Des 12 (+1), Con 16 (+3), Int 10 (-), Sab 18 (+4), Car 12 (+1)

CD de Classe:

Velocidade: 6 metros.

Classe de Armadura: 27 (10 + 1 Des +  10T + 6 armadura) + Escudo: [Dureza: 0; PV: 0/LQ: 0]
SEM ARMADURA: T; LEVE: T; MÉDIA: T; PESADA: D

Fortitude: +15 (3 Con + 12E); Reflexos: +11 (1 Des + 10T); Vontade: +16 (4 Sab +  12E)

Pontos de Vida: 96

Resistências e Imunidades:
Resistência a veneno 4

Percepção: +16 (4 Sab + 12E)

Golpes Corpo a Corpo
Martelo de guerra +17 (2d8+3 Cn; martelo; empurrar)
Adaga de clã +16 (1d4+3 Pf; faca; ágil, anão, aparar, versátil Cn)

Golpes à Distância

Proficiências com Armas:
SIMPLES: T; OUTRA: D;

Perícias:
Religião +17 (M), Manufatura +10 (T), Atletismo +14 (T), Medicina +16 (E), Arcanismo +12 (E), Saber de Tassilônia +12 (E).

Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Especial 1°: Visão no Escuro; Herança 1°: Sangue Forte.
Talento 1°: Ferro Desimpedido.
Talento 5°: Desafiar a Escuridão


Talentos de Perícias:
Biografia: Conhecimento Duvidoso; Recuperação Contínua, Médico de Enfermaria, Certeza (Medicina), Carregador Robusto.

Talentos Gerais:
Bloqueio com Escudo.
Medicina de Batalha.
Vitalidade.

Habilidades e Talentos de Classe: Característica 1°: divindade: Torag (seja honrado e direto, mantenha sua palavra, respeite a forja, sirva seu povo; Anátema: conte mentiras ou traia alguém, crie intencionalmente trabalhos inferiores, mostre misericórdia aos inimigos de seu povo), conjuração divina, magias 1° nível, fonte divina: cura, doutrina (capelão de guerra); Característica 3°: segunda doutrina (treinado com armas marciais), magias 2° nível; Característica 3°: Incremento de perícia (Religião), magias de 3° nível), melhorias de Atributo (For, Con, Sab, Car), prontidão; Talento 2°: Mãos Curandeiras, Dedicação de Marcado Pelas Runas; Talento 4°: Resposta Rápida, Runas de Magia; Talento 6°: Iniciado no Domínio (Terra), Runa de Proteção (Necromancia); Característica 5°: Incremento de perícia (Religião), magias 4° nível, terceira doutrina; Talento 8°: Socorro Canalizado, Dedicação de Médico.

Talentos Bônus:

Ataque de Magia: +14 (Treinado)
CD de Magia: 24 (Trenado)

Tradições Mágicas: Divina Preparadas (Preparadas)

Espaços de Magia por Dia

Truque Nível [4°] 5

1° [3] 2° [3] 3° [3] 4° [3+2] 5° [] 6° [] 7° [] 8° [] 9° [] 10° []

Magias Inatas: arco elétrico (S e V), salto (S), vitalidade falsa
, rapidez


Última edição por John Lessard em Ter Out 31, 2023 7:01 pm, editado 13 vez(es)
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Mensagem por John Lessard Sáb Out 02, 2021 5:18 pm

Alandarel Veritara

Os Aventureiros 7ofA1QV

Ancestralidade e Herança: Humano meio-elfo; Biografia: Bandido; Idiomas: Taldane (Comum), élfico, dracônico, varisiano; Classe e Nível: Convocador 8; Tamanho: Médio; Tendência: Caótico e bom; Traços: Humano, elfo, humanoide; Divindade: Calístria; Etnia: Portalnato; Nacionalidade: Varisiano; Local de Nascimento: Korvosa; Idade: 22 anos; Gênero de Pronomes: Ele/dele; Altura: 1,80m; Peso: 72 kg.

For 10 (+0), Des 16 (+3), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 19 (+4)

CD de Classe: 23 (3 Des + 10T)
Velocidade: 9 metros.

Classe de Armadura: 24 (10 + 3 Des+ 10T+ 1 armadura)
SEM ARMADURA: Treinado; LEVE: Destreinado; MÉDIA: Destreinado; PESADA: Destreinado.

Fortitude: +15 (3 Con + 12E); Reflexos: +13 (3 Des + 10T); Vontade: +13 (1 Sab + 12E).

Pontos de Vida: 112
Resistências e Imunidades: nenhuma.

Percepção: +13 (1 Sab + 11E), Iniciativa +15

Golpes Corpo a Corpo
Desarmado +13 (1d4 Cn; pugilato; acuidade, ágil, desarmado, não letal).
Adaga +14 (1d4 Pf; faca; acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil ct).

Golpes à Distância
Besta de mão +13 (1d6 pf; arco).

Proficiência com Armas:
SIMPLES: Treinado; MARCIAL: Destreinado; ATAQUE DESARMADO Treinado; OUTROS: Destreinado.

Perícias:
Arcanismo +13 (E), Intimidação +16 (E), Atletismo +10 (T), Diplomacia +14 (T), Dissimulação +14 (T), Acrobatismo +13 (T), Saber de Korvosa +11 (T), Furtividade +15 (E), Ladroagem +13 (T), Sociedade +11 (T).

Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Especial 1º: Visão na penumbra; Herança 1º: Meio-Elfo.
Talento 1º: Ambição Natural.
Talento 5º: Obstinação Altiva.

Habilidades e Talentos de Classe:
Característica 1º: Eidolon, talento de evolução, magias de conduíte, repertório de magias, conjuração de convocador; Característica 2º: Ataque surpresa; Característica 3º: Magias 2° nível, sentidos vigilantes, incremento de perícia (furtividade), magias emblemáticas ilimitadas; Característica 5º: Especialidade desarmada de eidolon, incremento de perícia (Arcanismo), magias de 3° nível, melhorias de atributo (Des, Con, Sab, Car); Característica 5º: Especialização em armas de eidolon, incremento de perícia (Intimidação), magias de 4° nível, simbiose de eidolon.
Talento 1º: Forma Planadora, Fundir-se ao Eidolon; Talento 2º Ação Imediata, Dedicação de Ladino; Talento 4º: Garras de Sangria, Atacante Furtivo; Talento 6º: Ira do Eidolon, Trapaça Básica (Mobilidade); Talento 8º: Tamanho Corpulento, Trapaceiro Mágico 

Talentos de Perícia:
Biografia: Coagir Grupo; Nível 2: Camarada; Nível 4: Aliados Quietos; Nível 6: Ler Lábios

Talentos Gerais:
Iniciativa Incrível, Veloz.

Ataque de Magia: +14 (4 Car + 9T)
CD de Magia: 24 (10 + 4 Car + 9T)
Tradição Mágica: Arcana (Espontânea)

Espaços de Magia por Dia
Truque [5]; 1° [0]; 2° [0]; 3° [2];
Truques Mágicos: Detectar magia, ler aura, produzir chama, garra de abertura, proteger companheiro; impulsionar eidolon.
Magias de 1º nível: esfera do trovão do horizonte
Magias de 2º nível: Precaução do convocador, arrependimento do guerreiro.
Magias de 3º nível: Rapidez, bola de fogo.
Magias de 4º nível: Voar, véu.
Magias de Foco: Surto de evolução, ira do eidoloin
Pontos de Foco: 2

Eidolon:
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