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Mensagem por Aldenor Qui Set 10, 2020 4:51 pm

Os Aventureiros

[GRUPO VALLEN] D9zc4Nf
Doralice de Corsa e Marquez (Humana, Clériga de Valkaria 2, Aristocrata)
Riqueza: 6 T$
Inventário:
Couro batido (10 kg), espada curta (1 kg), mochila (1 kg), saco de dormir (2,5 kg), traje de viajante (2 kg), traje da corte (2 kg), odre (1 T$; 2 kg), corda 10m (1 T$; 5 kg), lampião (7 T$; 1 kg), cargas de óleo x10 (1 T$), pederneira (1 T$).
Carga: 26,5 kg (leve).

[GRUPO VALLEN] 2pzMYcW
Kyara (Goblin, Inventora 2, Assistente de Laboratório)
Riqueza: 0,5 T$
Inventário:
Besta leve precisa (3 kg), 20 virotes (1 kg), mochila (1 kg), saco de dormir (2,5 kg), traje de viajante (2 kg), kit de alquimia (4 kg), besta leve (3 kg), 14 virotes (1 kg), couro batido (10 kg), odre (2 kg), foice (1 kg), trobo (10 T$).
Carga: 29,5 kg (leve).

[GRUPO VALLEN] WUSmRsU
Piety (Sereia, Arcanista Bruxa 2, Eremita)
Riqueza: 17 T$
Inventário:
Pérola (foco, PV 5), lança (1,5 kg), barraca (10 kg), kit de medicamentos (2 kg), mochila (1 kg), saco de dormir (2,5 kg), traje de aventureiro (2 kg).
Carga: 19 kg (leve).

[GRUPO VALLEN] 42TWOo5
Valois de Monfort (Humano, Lutador 2, Capanga)
Riqueza: 23,3 T$
Inventário:
Couro batido (10 kg), adaga "borboleta" (0,5 kg), besta leve (3 kg), virotes x20 (1 kg), algibeira (1 T$; 0,25 kg), corda 10m (1 T$; 5 kg), kit de ladrão (30 T$; 0,5 kg), mochila (1 kg), odre (1 T$; 2 kg), pederneira (1 T$), ração x5 (2,5 T$; 2,5 kg), saco de dormir (2,5 kg), tatuagem aprimorada, tocha x2 (0,2 T$; 1 kg), traje de viajante (2 kg), bálsamo restaurador (10 T$; 1 kg), essência de mana (50 T$; 0,1 kg), poção de primor atlético x2 (60 T$), poção de disfarce ilusório (30 T$), poção de névoa (30 T$), poção de proteção divina (30 T$), poção de resistência a energia (30 T$).
Carga: 32,35 kg (leve).

[GRUPO VALLEN] BIzBKrI
Will de Krast (Lefou, Paladino de Thyatis 2, Seguidor)
Riqueza: 9 T$
Inventário:
Corrente de espinhos (5 kg), espada longa (2 kg), adaga (0,5 kg), couro batido (10 kg), traje de viajante (2kg), mochila (1 kg), saco de dormir (2,5 kg).
Carga: 23 kg (leve).


Última edição por Aldenor em Seg Jan 25, 2021 11:43 am, editado 20 vez(es)

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O Duelo de Dragões (T20): Max Reilly (Humano, Bárbaro 1, Soldado)
Coração de Rubi (T20): Adrian Worchire (Humano, Guerreiro 1, Nobre Zakharoviano)
Cinzas da Guerra (T20): Tristan de Pégaso (Humano, Paladino de Valkaria 1, Escudeiro da Luz)
Guilda do Mamute (3DeT Victory): Aldred (Humano, kit Artista Marcial, N11)

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Mensagem por Aldenor Qui Set 10, 2020 4:51 pm

[GRUPO VALLEN] C4JKaF0
Nome: Bayek
Raça: Humano
Classe: Guerreiro 2
Origem: Gladiador
Alinhamento: Neutro e bondoso
Sexo: Masculino Idade: 18 anos Divindade: Valkaria Tamanho: Médio Idiomas: Valkar Altura: 1,81m Peso: 80 kg Métodos: Atacar (humano), Lutar (guerreiro), Inspirar (gladiador)

Habilidades:
FOR 18 (+4), DES 16 (+3), CON 18 (+4), INT 10 (+0), SAB 10 (+0), CAR 10 (+0)
Defesa: 19 (+3 Des, +4 armadura, +2 Esquiva) PV: 33 PM: 6 Deslocamento: 9 metros.

Ataques:
Corpo a corpo: +7
Foice +8 (1d6+4, x2; corte).
Tridente +8 (1d8+4, x2; perfuração).
Espada longa +8 (1d8+4, 19; corte).

Distância: +4
-

Perícias:
Fortitude +7, Luta +7 (classe), Atletismo +7 [+4 natação], Iniciativa +8 (adicionais da classe), Cavalgar +6 (racial). Reflexos¹ +6.

-3 por penalidade de armadura.
¹ Perícia não treinada.

Proficiências:
Armas marciais, armaduras pesadas e escudos.

Origem:
Itens: Arma marcial (espada longa), um item sem valor recebido de um admirador (medalhão).
Benefícios: Cavalgar, Pão e Circo.

Poderes:
Racial: Estilo de Duas Armas.
Origem: Saque Rápido.
Desvantagem - Cabeça Quente: Esquiva.
Devoção: Armas da Ambição.
Nível 2: Ambidestria.

Habilidades Raciais:
• Força +2, Destreza +2, Constituição +2.
• Versátil. Recebe um poder e uma perícia extras.

Habilidades de Classe:
Ataque Especial +4, poder de guerreiro (ambidestria).

Obrigações e Restrições:
Valkaria odeia o conformismo. Seus devotos são proibidos de fixar moradia em um mesmo lugar, não podendo permanecer mais de 2d10+10 diasna mesma cidade (ou vila, aldeia, povoado...) ou 1d4+2 meses no mesmo reino. Devotos de Valkaria também são proibidos de se casar ou formar qualquer união estável.


Última edição por Aldenor em Sex Dez 11, 2020 12:11 am, editado 3 vez(es)

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Mensagem por Aldenor Qui Set 10, 2020 4:52 pm

[GRUPO VALLEN] AIdy17T
Nome: Doralice de Corsa e Marquez
Raça: Humana
Classe: Clériga 2
Origem: Aristocrata
Alinhamento: Caótica e bondosa
Sexo:Feminino Idade: 18 anos Divindade: Valkaria Tamanho: Médio Idiomas: Valkar Altura: 1,68 m Peso: 60 kg Métodos: Inspirar (humana), Trabalhar em Equipe (clériga), Liderar (aristocrata)

Habilidades:
FOR 10 (+0), DES 18 (+4), CON 10 (+0), INT 10 (+0), SAB 18 (+4), CAR 16 (+3)
Defesa: 17/19 (+4 Des, +3 armadura/ +2 Estilo de Uma Arma) PV: 20 PM: 14 Deslocamento: 9m

Ataques:
Corpo-a-corpo: +3
Desarmado +8 (1d3+4, x2; esmagamento não-letal)
Espada curta +10 (1d6+4, 19; perfurante)

Pontaria: +5
-

Perícias:
Religião +7, Vontade +7 (classe), Iniciativa +7, Luta +3 (adicionais da classe), Diplomacia +6 (racial).

Proficiências:
Armaduras pesadas e escudos.

Origem:
Item: Prendedor de cabelo de ouro branco cravejado por um rubi, traje da corte.
Beneficio: Sangue Azul, Comandar.

Poderes:
Racial: Acuidade com Arma.
Origem: Comandar, Sangue Azul.
Desvantagem – Código de Honra dos Heróis: Estilo de Uma Arma.
Devoto: Armas da Ambição, Coragem Total, Liberdade Divina.
Nível 2: Ataque Preciso.

Habilidades Raciais:
• Destreza +2, Sabedoria +2, Carisma +2
• Versátil: um poder e uma perícia extras.

Habilidades de Classe:
Devota (Valkaria), magias (1º círculo), poder de clériga (poder geral).

Obrigações & Restrições:
Valkaria odeia o conformismo. Seus devotos são proibidos de fixar moradia em um mesmo lugar, não podendo permanecer mais de 2d10+10 dias na mesma cidade (ou vila, aldeia, povoado...) ou 1d4+2 meses no mesmo reino. Devotos de Valkaria também são proibidos de se casar ou formar qualquer união estável.

Magias
CD (10+ 1/2 nível do conjurador + Sabedoria): 15
Círculo 1: Benção, curar ferimentos, escudo da fé, arma espiritual.


Última edição por Aldenor em Sex Dez 11, 2020 2:43 pm, editado 3 vez(es)

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Mensagem por Aldenor Qui Set 10, 2020 4:52 pm

[GRUPO VALLEN] MI22pQQ
Nome: Kyara
Raça: Goblin
Classe: Inventora 2
Origem: Assistente de Laboratório
Alinhamento: Leal e neutra.
Sexo: Feminino Idade: 20 anos Divindade: Wynna Tamanho: Pequeno Idiomas: Valkar, Goblin, Élfico, Anão e Táurico Altura: 1,10m Peso: 20 kg Métodos: Transformar (goblin), Pesquisar (inventora), Ter Ideias (assistente de laboratório)

Habilidades:
FOR 12 (+1) DES 18 (+4) CON 14 (+2) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 10 (+0)
Defesa: 17 (+4 Des, +3 armadura) PV: 19 PM: 8 Deslocamento: 9m, escalar 9m

Ataques:
Corpo a corpo: +2
Foice +2 (1d6+1, x3; corte)

Distância: +7
Besta Leve +7 (1d8+4, 19, médio; perfuração)
Besta leve precisa +7 (1d8+4, 18, médio; perfuração)

Perícias:
Ofício (alquimia) +6 (+8 com kit, +10 com kit aprimorado), Vontade +5 (classe), Conhecimento +6, Fortitude +7, Iniciativa +5, Percepção +3, (adicionais da classe), Cavalgar +7, Pontaria +7, Reflexos +5 (Int), Misticismo +6 (origem).

-1 por penalidade de armadura.

Proficiências:
Nenhuma.

Origem:
Itens: Kit de ofícios (alquimia).
Benefícios: Misticismo, Esse Cheiro...

Poderes:
Origem: Esse Cheiro...
Desvantagem: Duro de Ouvido - Estilo de Disparo.
Nível 2: Disparo Preciso.

Habilidades Raciais:
• +4 Destreza, +2 Inteligência, -2 Carisma.
• Engenhoso. Sem penalidade por falta de kit, +2 se possuir o kit.
• Espelunqueiro. Visão no escuro e deslocamento de escalada 9m,
• Peste esguia. Tamanho pequeno, deslocamento 9m.
• Ratos das ruas. +2 em Fortitude, recuperação de PMs e PVs jamais serão inferior ao seu nível.

Habilidades de Classe:
Engenhosidade, protótipo (kit de alquimia aprimorado), fabricar item superior (1 modificação), poder de inventor (poder geral).


Última edição por Aldenor em Sex Dez 11, 2020 6:50 pm, editado 4 vez(es)

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Mensagem por Aldenor Qui Set 10, 2020 4:53 pm

[GRUPO VALLEN] UQ32eOb
Nome: Piety
Raça: Sereia
Classe: Arcanista (Bruxa) 2
Origem: Eremita
Alinhamento: Caótica e neutra
Sexo: Feminino Idade: 26 anos Divindade: Oceano Tamanho: Médio Idiomas: Valkar, aquan, dracônico, silvestre, abissal, celestial Altura: 1,65m Peso: 55 kg Métodos: Sobreviver (sereia), Ascender (arcanista), Refletir (eremita)

Habilidades:
FOR 10 (+0), DES 14 (+2), CON 14 (+2), INT 18 (+4), SAB 14 (+2), CAR 14 (+2)
Defesa: 12 (+2 Des) PV: 14 PM: 16 Deslocamento: 9m, 12m natação.

Ataques:
Corpo a corpo: +1
Lança +1 (1d6+2, x2; perfuração).

Distância: +3
Lança +3 (1d6+2, x2, curto; perfuração).

Perícias:
Misticismo +7, Vontade +5 (classe), Percepção +5 (adicionais de classe), Enganação +5, Iniciativa +5, Intuição +5, Reflexos +5 (Int), Sobrevivência +5 (origem).

Proficiências:
Nenhuma.

Origem:
Item: Tenda, kit de medicamentos.
Benefícios: Sobrevivência, Busca Interior.

Poderes:
Origem: Busca Interior.
Nível 2: Raio Arcano

Habilidades Raciais:
• Destreza, Constituição e Inteligência +2.
• Canção dos mares. Pode lançar as magias hipnotismo e amedrontar.
• Mestre do tridente. Tridente é uma arma simples, recebe +2 em rolagens de danos para tridente, azagaias e lanças.
• Transformação anfíbia. Pode respirar de baixo d’água, possui uma cauda que fornece deslocamento de natação 12m. Quando está fora d’água, a cauda desaparece e dá lugar a pernas com deslocamento de 9m. Se permanecer mais de um dia sem contato com água, não recupera PM com descanso até voltar para a água.

Habilidades de Classe:
Caminho do arcanista (bruxa), magias (1º círculo).

Magias
CD (10+ 1/2 nível do conjurador + Inteligência): 15
Círculo 1: Armadura arcana, seta infalível de Talude, teia, leque cromático.


Última edição por Aldenor em Dom Dez 06, 2020 11:29 am, editado 2 vez(es)

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Mensagem por Aldenor Qui Set 10, 2020 4:54 pm

[GRUPO VALLEN] ANQIOqM
Nome: Will de Krast
Raça: Lefou
Classe: Paladino 2
Origem: Seguidor
Alinhamento: Leal e Bom
Sexo: Masculino Idade: 22 anos Divindade: Thyatis Tamanho: Médio Idiomas: Valkar Altura: 1,86m Peso: 85 kg Métodos: Resistir à Tentação (lefou), Liderar (paladino), Ajudar (seguidor)

Habilidades:
FOR 16 (+3), DES 16 (+3), CON 13 (+1), INT 10 (+0), SAB 10 (+0), CAR 15 (+2)
Defesa: 16 (+3 Des, +3 armadura) PV: 27 PM: 9 Deslocamento: 9m

Ataques:
Corpo a corpo: +8
Corrente de espinhos +8 (2d4+3, 19; corte).
Espada longa +8 (1d8+3, 19; corte).
Adaga +8 (1d4+3, 19; perfuração).

Distância: +4
Adaga +4 (1d4+3, 19, curto; perfuração).

Perícias:
Luta +8, Vontade +3 (classe), Iniciativa +6, Diplomacia +5. Intimidação¹ +4.

-1 Penalidade por armadura.
¹ Perícia não treinada.

Proficiências:
Armas marciais, armas exóticas, armaduras pesadas e escudos.

Origem:
Itens: Um item recebido pelo mestre até T$ 100 (corrente de espinhos).
Benefícios: Proficiência (armas exóticas), Surto Heroico.

Poderes:
Racial: Olhos Vermelhos.
Origem: Proficiência (armas exóticas), Surto Heroico.
Devoto: Dom da Imortalidade, Ataque Piedoso, Dom da Profecia.
Nível 2: Virtude Paladinesca: Compaixão.

Habilidades Raciais:
• +2 em Força, Destreza e Constituição, -2 em Carisma.
• Cria da Tormenta. Tipo Monstro e recebe +5 em resistências contra efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.
• Deformidade. Recebe +2 em uma perícia (Luta). Recebe um poder da Tormenta (Olhos Vermelhos).
• Tipo Monstro e Resistência à Efeitos da Tormenta (+5).
• Visão no escuro.

Habilidades de Classe:
Abençoado (Thyatis), código do herói, golpe divino (+1d8), cura pelas mãos (2d6+1), poder de paladino (virtude paladinesca: compaixão).

Obrigações e Restrições:
Devotos de Thyatis são proibidos de matar seres inteligentes (Int 3 ou mais). Podem atacar e até causar dano, mas jamais levar à morte.

Magias
Augúrio.

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Mensagem por Aldenor Ter Jan 19, 2021 1:17 pm

[GRUPO VALLEN] A78Swgo
Nome: Valois de Monfort
Raça: Humano
Classe& nível: Lutador 2
Origem: Capanga
Alinhamento: Caótico e Neutro
Sexo: Masculino Idade: 24 anos Divindade: Várias Tamanho: médio Idiomas: Valkar Altura: 1,84m Peso: 90 kg

Habilidades:
FOR 17 (+3), DES 16 (+3), CON 18 (+4), INT 10 (+0), SAB 08 (-1), CAR 14 (+2)
Defesa: 18 (+3 Des, +3 armadura, +2 Esquiva) PV: 33 PM: 6 Deslocamento: 9m

Ataques:
Corpo a corpo: +6
Ataque desarmado +8 (1d6+3, x2; impacto)
Adaga "borboleta" +6 (1d4+3, 19; perfuração)

Distância: +4
Besta leve +4 (1d8, 19, médio; perfuração)

Perícias:
Fortitude +10, Luta +6 (classe), Atletismo +6 (+5 natação)*, Enganação +5 (+7 Fintar), Iniciativa +6, Intimidação +7 (adicionais de classe), Ladinagem +6 (+5)* (racial). Reflexos +6¹

* -1 penalidade de armadura
¹ Perícia não treinada.

Proficiências:
Nenhuma

Origem:
Itens: Tatuagem aprimorada (+2 Intimidação), arma simples corpo-a-corpo (adaga "borboleta").
Benefícios: Confissão, poder de combate (Finta Aprimorada).

Poderes:
Racial: Esquiva.
Origem: Finta Aprimorada.
Desvantagem: Foco em Arma (ataque desarmado).

Habilidades Raciais:
• Força +2, Destreza +2, Constituição +2.
• Versátil. Um poder e uma perícia extras.

Habilidades de Classe:
Briga (1d6), golpe relâmpago, poder de lutador (sarado).

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