Coração de Rubi [OFF]
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Coração de Rubi [OFF]
![Coração de Rubi [OFF] LVeMMON](https://i.imgur.com/LVeMMON.png)
Jornada Heroica: Coração de Rubi é uma campanha planejada para levar 3 a 5 personagens-jogadores do nível 1 ao 20.
Vagas. 5.
Histórico. A cidade de Yuvalin é o palco principal de boa parte das aventuras desta campanha e também uma "base de operações" para eles. Peço que os personagens enxerguem a cidade como seu lar e criem vínculos com ela. Se por algum motivo o personagem abandonar Yuvalin (por qualquer motivo que seja), isso implica em abandonar a campanha – ao jogador será solicitado a fazer um novo personagem. Há uma descrição da cidade no livro da campanha, páginas 6 (7 do PDF) a 11 (12 do PDF). Vocês podem ler este trecho pra ajudar na criação dos personagens – se alguém não tiver, posso fornecer imagens das páginas em questão.
Origem, Classe e Nível. Qualquer Origem ou Classe oficial, seja do livro básico ou dos suplementos. Os personagens devem ser de Nível 1.
Troca de equipamento. Os PJs podem trocar qualquer peça de equipamento inicial por metade de seu valor em tibares de prata (T$).
Alinhamento. Não usaremos Alinhamento.
Dragão Brasil. O uso da Dragão Brasil será feito mediante consulta.
Desvantagens. Não usaremos Desvantagens.
Poder Extra. Todo personagem poderá ter um Poder Geral inicial adicional a quaisquer outros.
Evolução. Será feita por marcos. Os personagens sobem de nível ao fim de cada parte de uma aventura. Então, por exemplo, a primeira aventura possui três partes e os PJs irão termina-la no nível 3.
Vagas. 5.
Histórico. A cidade de Yuvalin é o palco principal de boa parte das aventuras desta campanha e também uma "base de operações" para eles. Peço que os personagens enxerguem a cidade como seu lar e criem vínculos com ela. Se por algum motivo o personagem abandonar Yuvalin (por qualquer motivo que seja), isso implica em abandonar a campanha – ao jogador será solicitado a fazer um novo personagem. Há uma descrição da cidade no livro da campanha, páginas 6 (7 do PDF) a 11 (12 do PDF). Vocês podem ler este trecho pra ajudar na criação dos personagens – se alguém não tiver, posso fornecer imagens das páginas em questão.
Origem, Classe e Nível. Qualquer Origem ou Classe oficial, seja do livro básico ou dos suplementos. Os personagens devem ser de Nível 1.
Troca de equipamento. Os PJs podem trocar qualquer peça de equipamento inicial por metade de seu valor em tibares de prata (T$).
Alinhamento. Não usaremos Alinhamento.
Dragão Brasil. O uso da Dragão Brasil será feito mediante consulta.
Desvantagens. Não usaremos Desvantagens.
Poder Extra. Todo personagem poderá ter um Poder Geral inicial adicional a quaisquer outros.
Evolução. Será feita por marcos. Os personagens sobem de nível ao fim de cada parte de uma aventura. Então, por exemplo, a primeira aventura possui três partes e os PJs irão termina-la no nível 3.
Última edição por Padre Judas em Qui Abr 04, 2024 10:16 am, editado 2 vez(es)
Padre Judas- MODERADOR
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Ficha de Personagem [Modelo]
- Código:
[size=24][b]Nome[/b][/size]
[b]Raça:[/b]
[b]Classe & nível:[/b]
[b]Origem:[/b]
[b]Sexo:[/b] [b]Idade:[/b] [b]Divindade:[/b] [b]Tamanho:[/b] [b]Idiomas:[/b] Valkar.
[center][img]IMAGEM[/img][/center]
[b]Habilidades:[/b]
[b]FOR[/b] 0, [b]DES[/b] 0, [b]CON[/b] 0, [b]INT[/b] 0, [b]SAB[/b] 0, [b]CAR[/b] 0.
[b]Defesa:[/b] [b]PV:[/b] [b]PM:[/b] [b]Deslocamento:[/b] [b]Outros:[/b]
[b]Ataques:[/b]
[b]Corpo a corpo:[/b]
-
[b]Distância:[/b]
-
[b]Perícias:[/b]
Xxxxx
[b]Proficiências:[/b]
-
[b]Origem:[/b]
[i]Itens:[/i] xxx
[i]Benefícios:[/i] xxx
[b]Poderes:[/b]
[i]Poder:[/i] Descrição [i]["fonte"][/i].
[i]Poder:[/i] Descrição [i]["fonte"][/i].
[i]Poder:[/i] Descrição [i]["fonte"][/i].
[b]Habilidades Raciais:[/b]
[i]Poder:[/i] Descrição.
[i]Poder:[/i] Descrição.
[i]Poder:[/i] Descrição.
[b]Habilidades de Classe:[/b]
[i]Poder:[/i] Descrição.
[i]Poder:[/i] Descrição.
[i]Poder:[/i] Descrição.
[b]Obrigações e Restrições:[/b]
-
[b]Magias[/b]
[b]CD (10+ 1/2 nível do conjurador + atributo-chave):[/b]
[b]Círculo 1:[/b]
[b]Dinheiro:[/b] T$: 4d6.
[b]Equipamentos:[/b]
Arma simples, arma marcial (se for proficiente em armas marciais), couro (esp 2), couro batido (esp 2) ou gibão de peles (esp 2), ou brunea (esp 5, se for proficiente em armaduras pesadas), escudo leve (esp 1), mochila (esp 0), saco de dormir (esp 1), traje de viajante (esp 0).
[b]Carga:[/b] xx (limite:)
[spoiler="Histórico"][justify][i]Descrição.[/i][/justify][/spoiler]
Padre Judas- MODERADOR
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