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Mensagem por Maelstrom Seg Mar 15, 2021 1:32 pm

Os Aventureiros

[GRUPO SHIVARA] QVV6L64
Brennan (Humano, Clérigo de Khalmyr 1, Batedor)
Riqueza: 2,9 T$
Inventário: Espada longa (1,5 kg), espada curta (1 kg), besta pesada (4 kg), escudo leve (3 kg), brunea (15 kg), aljava 20 virotes (1 kg), barraca (10 kg), capa (0 kg), mochila (1 kg), saco de dormir (2,5 kg), tabardo (0 kg), traje de viajante (2 kg), odre (2 kg), pederneira (0 kg), 2 tochas (1 kg), 3 rações de viagem (1,5 kg) e 3 frutas.
Carga: 41 kg (leve).

[GRUPO SHIVARA] 6AmGsPo
Ceres (Tritão, Arcanista Feiticeiro 1, Estrangeiro)
Riqueza: 7 T$
Inventário: Tridente (2 kg), mochila (1 kg), saco de dormir (2,5 kg), traje de viajante estrangeiro (2 kg), ocarina de concha (1,5 kg), odre (2 kg), rações de viagem x9 (4,5 kg)
Carga: 15,5 kg (leve).

[GRUPO SHIVARA] RvTFbvm
Eliassamyrus Hackblade II (Elfo, Caçador 1, Nômade)
Riqueza: 3 T$
Inventário: Espada curta (1 kg), bordão (2 kg), arco longo (1,5 kg), aljava 17 flechas (1,5 kg), gibão de peles (12 kg), escudo leve (3 kg), mochila (1 kg), saco de dormir (2,5 kg), traje de viajante (2 kg), odre (2 kg), pederneira (0 kg), ração de viagem x5 (2,5 kg).
Carga: 26,5 kg (leve).

[GRUPO SHIVARA] R9Xdsv2
Geana (Medusa, Lutadora 1, Capanga)
Riqueza: 7,2 T$
Inventário: Arco curto (1 kg), aljava com 20 flechas (1,5 kg), adaga (0,5 kg), manopla (1 kg), couro batido (10 kg), mochila (1 kg), saco de dormir (2,5 kg), traje de viajante (2 kg), odre (2 kg), ração de viagem (0,5 kg)
Carga: 28,5 kg (leve).


Última edição por Maelstrom em Ter Abr 20, 2021 2:48 pm, editado 10 vez(es)

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Mensagem por Maelstrom Seg Mar 15, 2021 1:32 pm

[GRUPO SHIVARA] NdReeLQ
Nome: Brennan
Raça: Humano
Classe & nível: Clérigo de Khalmyr 1
Origem: Batedor
Alinhamento: Neutro e Bondoso
Sexo: Masculino Idade: 22 anos Divindade: Khalmyr Tamanho: Médio Idiomas: Valkar e Táurico Altura: 1,80m Peso: 78 kg

Habilidades:
FOR 14 (+2), DES 14 (+2), CON 14 (+2), INT 12 (+1), SAB 17 (+3), CAR 14 (+2)
Defesa: 16 (+5 armadura, +1 escudo) PV: 18 PM: 8 Deslocamento: 6m Outros: -

Ataques:
Corpo a corpo:
Espada Longa +4 (1d8+2, 19; corte).
Espada Curta +4 (1d6+2, 19; perfuração).

Distância:
Besta Pesada +2 (1d12, 19, médio; perfuração).

Perícias:
Religião +5, Vontade +5 (classe), Diplomacia +4, Luta +4 (adicionais de classe), Percepção +5 (Origem), Guerra +4 (Int), Sobrevivência +5 (Racial).

Proficiências:
Armaduras pesadas, armas marciais e escudos.
 
Origem:
Itens: Barraca, besta pesada.
Benefícios: Percepção (perícia), À Prova de Tudo (poder).

Poderes:
Racial: Proficiência (armas marciais).
Poderes concedidos: Coragem Total, Dom da Verdade, Espada Justiceira.

Habilidades Raciais:
• +2 em Força, Sabedoria e Carisma.
• Versátil. Recebe uma perícia e um poder adicionais.
 
Habilidades de Classe:
Devoto (Khalmyr), magias (1º círculo).

Obrigações e Restrições:
Devotos de Khalmyr não podem recusar pedidos de ajuda feitos por pessoas inocentes. Também devem cumprir as ordens de superiores na hierarquia da igreja (qualquer devoto do Deus da Justiça de nível maior) e só podem usar itens mágicos criados por devotos do mesmo deus.

Magias
CD (10+ 1/2 nível do conjurador + Sabedoria): 13
Círculo 1: Curar ferimentos, benção e consagrar.


Última edição por Maelstrom em Sex Abr 16, 2021 3:30 pm, editado 2 vez(es)

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Mensagem por Maelstrom Seg Mar 15, 2021 1:48 pm

[GRUPO SHIVARA] Xly3B3q
Nome: Ceres, Nascido da Tempestade
Raça: Tritão
Classe & nível: Arcanista 1
Origem: Forasteiro
Alinhamento: Neutro e Bondoso
Sexo: Masculino Idade: 25 anos Divindade: Grande Oceano Tamanho: Médio Idiomas: Valkar, Aquan, Dracônico, Élfico Altura: 1,90m Peso: 90 kg.

Habilidades:
FOR 12 (+1), DES 14 (+2), CON 16 (+3), INT 14 (+2), SAB 14 (+2), CAR 16 (+3)
Defesa: 12 (+2 Des) PV: 14 PM: 9 Deslocamento: 9m, 12m natação Outros: RD 5 contra eletricidade

Ataques:
Corpo a corpo:
Tridente +3 (1d8+3, x2; perfuração).

Distância:
-

Perícias:
Misticismo +4, Vontade +4 (classe), Iniciativa +4 (adicionais de classe), Luta +3, Atuação +5 (Int), Sobrevivência +4 (Origem).

Proficiências:
Nenhuma.

Origem: Forasteiro
Itens: Um diário de viagens, um traje de viagem estrangeiro, um instrumento musical exótico.
Benefícios: Sobrevivência (perícia), Cultura Exótica (poder).

Poderes:
Origem: Cultura Exótica.

Habilidades Raciais:
• +2 em Constituição, Inteligência e Carisma.
• Canção dos mares. Pode lançar Enfeitiçar e Sono.
• Mestre do tridente. Tridente é arma simples. Recebe +2 em dano com azagaias, lanças e tridentes.
• Transformação anfíbia. Pode respirar debaixo d’água, possui uma cauda que fornece deslocamento de natação 12m. Se permanecer mais de um dia sem contato com água, não recupera PM com descanso até voltar para a água.

Habilidades de Classe:
Caminho do arcanista (feiticeiro dracônico), magias (1º círculo).

Magias
CD (10+ 1/2 nível do conjurador + Carisma): 13
Círculo 1: Sono, enfeitiçar, armadura arcana, toque chocante, arma mágica.


Última edição por Maelstrom em Seg Mar 15, 2021 5:41 pm, editado 2 vez(es)

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Mensagem por Maelstrom Seg Mar 15, 2021 1:49 pm

[GRUPO SHIVARA] Bn0dKt5
Nome: Eliassamyrus Hackblade II
Raça: Elfo
Classe & Nível: Caçador 1
Origem: Nômade
Alinhamento: Neutro e Bondoso
Sexo: Masculino Idade: 27 Divindade: Nenhuma Tamanho: Médio Idiomas: Élfico, Goblin, Gnoll, Silvestre, Valkar Altura: 1,85 m Peso: 87 kg

Habilidades:
FOR 14 (+2), DES 16 (+3), CON 10 (0), INT 16 (+3), SAB 16 (+3), CAR 10 (+0)
Defesa: 17 (+3 Des, +4 armadura) PV: 16 PM: 5 Deslocamento: 12m Outros:

Ataques:
Corpo a corpo:
Bordão +2 (1d6+2, x2; impacto).
Espada curta +2 (1d6+2, 19; perfuração).

Distância:
Arco longo +5 (1d8+2, x3, médio; perfuração).

Perícias:
Pontaria +5, Sobrevivência +7 (classe), Cura +5, Fortitude +2, Furtividade +5, Iniciativa +5, Investigação +7, Percepção +7 (adicionais de classe), Atletismo +4, Conhecimento +5, Intuição +8 (Int).

Proficiências:
Armas marciais e escudos.

Origem:
Itens: Bordão, bússula
Benefícios: Lobo Solitário, Mochileiro (poderes).

Poderes:
Origem: Lobo Solitário, Mochileiro.
Desvantagem: Matugo – Investigador.

Matugo: Sofre -5 em Investigação, Iniciativa e Percepção em cidades. Quando descansa nesse ambiente, sua recuperação é uma categoria pior (se já é ruim, recupera 1 PV e 1 PM por nível de personagem).

Habilidades Raciais:
• Inteligência +4, Destreza +2, Constituição -2.
• Graça de Glórienn. O deslocamento é 12m.
• Herança feérica. Recebe +1 PM por nível.
• Sentidos élficos. Recebe visão na penumbra e +2 em Misticismo e Percepção.

Habilidades de Classe:
Marca da presa +1d4, rastreador.


Última edição por Maelstrom em Seg Mar 15, 2021 2:26 pm, editado 3 vez(es)

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Mensagem por Maelstrom Seg Mar 15, 2021 1:49 pm

[GRUPO SHIVARA] RZ53Gfm
Nome: Geana
Raça: Medusa
Classe: Lutadora 1
Origem: Capanga
Alinhamento: Neutra
Sexo: Feminino Idade: 17 anos Divindade: Arsenal Tamanho: Médio Idiomas: Valkar, anão e táurico Altura: 1,72m Peso: 62 kg

Habilidades:
FOR 10 (+0), DES 20 (+5), CON 14 (+2), INT 14 (+2), SAB 10 (+0), CAR 16 (+3)
Defesa: 18 (+5 Des, +3 armadura) PV: 22 PM: 3 Deslocamento: 9m Outros: RD 5 contra veneno.

Ataques:
Corpo a corpo: +2
Desarmado com manopla +9 (1d6+5, x2; impacto).
Adaga +7 (1d4+5, 19; perfuração).

Distância: +5
Arco curto +5 (1d6, x3, médio; perfuração).
Adaga +5 (1d4+5, 19, curto; perfuração).

Perícias:
Fortitude +4, Luta +2 (classe), Acrobacia +7 (+6)¹, Atletismo +2 (+1 natação), Enganação +5, Iniciativa +7 (adicionais de classe), Reflexos +7, Intimidação +7 (Int).

* -1 penalidade por armadura.

Proficiências:
Nenhuma.

Origem:
Itens: tatuagem dos Vlamingen (Intimidação +2), arma simples (arco curto).
Benefícios: Confissão, poder de combate (Acuidade com Arma).

Poderes:
Origem: Acuidade com Arma.
Desvantagem – Impulsiva: Foco em Arma (ataque desarmado).

Impulsiva: Sofre -5 em Furtividade e Investigação e não pode fazer a ação preparar.

Habilidades Raciais:
• Destreza +4, Carisma +2.
• Cria de Megalokk. Tipo monstro, recebe visão no escuro.
• Natureza venenosa. Recebe resistência a veneno 5, pode gastar 1 PM e uma ação de movimento para envenenar uma arma que esteja empunhando. A arma causa +1d12 de dano de veneno. O veneno dura até acertar o ataque ou até o fim da cena (o que vier primeiro).
• Olhar atordoante. Pode gastar 1 PM e uma ação de movimento para forçar uma criatura em alcance curto a fazer um teste de Fortitude (CD Car). Se falhar, fica atordoada por 1 rodada. Se passar, fica imune a esta habilidade por um dia.

Habilidades de Classe:
Briga (1d6), golpe relâmpago.

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Mensagem por Maelstrom Seg Mar 15, 2021 1:50 pm

[GRUPO SHIVARA] 6fNCqLd
Nome: Zayn.
Raça: Humano.
Classe & nível: Guerreiro 1.
Origem: Guarda.
Alinhamento: Leal e Neutro.
Sexo: Masculino Idade: 20 anos Divindade: Tamanho: Médio Idiomas: Valkar, Ignan Altura: 1,90 Peso: 80 kg

Habilidades:
FOR 18 (+4), DES 16 (+3), CON 16 (+3), INT 12 (+1), SAB 12 (+1), CAR 10
Defesa: 16 (+3 Des, +3 armadura) PV: 23 PM: 3 Deslocamento: 9m Outros: -

Ataques:
Corpo a corpo:
Cimitarra +6 (1d6+4, 18; corte).
Espada curta +6 (1d6+4, 19; perfuração).

Distância:
-

Perícias:
Luta +6, Fortitude +5 (classe), Iniciativa +7, Reflexos +5 (adicionais de classe), Atletismo +6 (+5 natação) (Int), Percepção +3 (Origem), Intuição +3 (Racial).

Proficiências:
Armas marciais, armaduras pesadas e escudos.

Origem:
Itens: Apito, insígnia da milícia, uma arma marcial.
Benefícios: Percepção (perícia), um poder de combate (poderes).

Poderes:
Racial: Estilo de Duas Armas.
Origem: Saque Rápido.

Habilidades Raciais:
• +2 em Força, Destreza e Constituição.
• Versátil. Recebe uma perícia e um poder adicionais.

Habilidades de Classe:
Ataque especial +4.

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