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O Herdeiro & Seus Aliados

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O Herdeiro & Seus Aliados Empty O Herdeiro & Seus Aliados

Mensagem por Fenris Seg Jul 19, 2021 8:50 pm

Bartolomeu Ignatus
O Herdeiro & Seus Aliados ZCGDChV
Humano, Guerreiro 3, N
XP: 660/1000
Inventário: rapieira +1 (1 Volume) + cristal de potência, espada curta (2) (18 pp; Leve) + garra de urso-coruja, couro (2 po; 1 Volume) + broche do macaco (6 po), kit aventureiro kit de aventureiro [mochila, 2 algibeiras, cantil, cantil, 15m corda, esteira de dormir, 10 giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração (14), sabão, 5 tochas] (7 pp; 1 Volume), ferramentas de ladrão (3 po; Leve), kit de escalada (5 pp; 1 Volume), roupa de explorador (1 pp; Leve), poção de cura menor (12 po; Leve), Chave de Ferro, Diários de Zedna Murashi
PC: 0; PP: 9; PO: 0; PL: 0.
Volume: 4 Volumes e 5 Leves; Base: 5 + 2; Máximo: 10 + 2

Adewolo
O Herdeiro & Seus Aliados UsqdIMu
Humano Crepusculante, Bruxo 3, N
XP: 660/1000
Inventário: Kit do Aventureiro (2 PP, Volume 1), Roupas de Explorador (1 PP, Leve), Adaga (2 PP, Leve), Besta de Mão (3 PO, Leve), Virotes x20 (2 PP, Leve), Elixir da Vida Menor x1, Elixir da Visão do Escuro Menor, Livros sobre Psicopompos e O Domínio em Preto

PC: ; PP: ; PO: 25; PL : .

Volume: 1 e 4L; Base: 5; Máximo: 10




Lucrétia
O Herdeiro & Seus Aliados WIFmQGm
Humana Meio Elfa, Clériga 3, NB
XP: 660/1000
Inventário:
Tocha da chama eterna (item 1; volume L), carga fantasma menor (item 1; volume L), óleo de potência (item 2; volume L), poção de cura mínima x2 (12 po; volume 3L); ferramentas de curandeiro (5 po; volume 1), símbolo religioso (2 po, volume L), (couro batido (3 po; volume 1), cimitarra (1 po; volume 1), kit do aventureiro (7 pp; volume 1).

Mochila (-), 2 algibeiras (-), cantil (volume L), 15m corda (volume L), esteira de dormir (volume L), 10 giz (-), pederneira e isqueiro(-), 2 semanas de ração (volume 2L), sabão (-), tochas x5 (5L).

PC: 0; PP: 7; PO: 1; PL: 0.
Volume: 4, 7L; Base: 5 + For; Máximo: 10 + For

Bror
O Herdeiro & Seus Aliados EDDq8rA
Humano, Patrulheiro 3, CB
XP: 660/1000
Inventário: Gibão de peles (2 po; 2), adaga (2 pp, L), arco curto (3 po, 1), arco longo (6 po, 2), flechas x20 (2 pp, L), algibeira (4 pc), bainha (1 pc), bússola (1 po), cantil (5 pc, L), corda 15m (5 pp, L), esteira de dormir (1 pc, L), peças de giz x10 (1 pc), mochila (1 pp), pederneira e isqueiro (5 pc), roupas: explorador e inverno (5 pp, L), ração x2 (8 pp, L), símbolo religioso de madeira (1 pp, L), tenda individual (8 pp, L), tochas x3 (3 pc, L), Kit de Curandeiro
PC: 0; PP: 6; PO: 9; PL: 0.
Volume: 6 (L: 5); Base: 7; Máximo: 12


Última edição por Fenris em Qui Dez 02, 2021 7:35 am, editado 12 vez(es)
Fenris
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O Herdeiro & Seus Aliados Empty Re: O Herdeiro & Seus Aliados

Mensagem por Fenris Seg Jul 19, 2021 8:54 pm

Adewolo





O Herdeiro & Seus Aliados Thumb2-4k-baron-samedi-darkness-smite-god-2019-games

Ancestralidade e Herança: Humano Crepusculante; Biografia: Mandingueiro;  Classe e Nível: Bruxo 3; Tamanho: Médio; Tendência: N; Traços: Humano, Humanoide ; Divindade: -; Etnia: Mwangi; Nacionalidade: Mwangi; Local de Nascimento: ; Idade: 28 ; Gênero de Pronomes: Masculino; Altura: 1,78m; Peso: 65 kg .

For 10, Des 14, Con 12, Int 18, Sab 12, Car 12.

CD de Classe: 19
Velocidade: 7,5 metros.

Classe de Armadura: 17
Sem Armadura: T; Leve: -; Média: -; Pesada: -[/i]

Fortitude:; +6 Reflexos:; +7 Vontade:+8

Pontos de Vida: 27
Resistências e Imunidades:-

Percepção: +6
Golpes Corpo a Corpo +3

Adaga +7 (1d4; Acuidade, Ágil, Arremesso 3m, Versátil Ct)

Golpes à Distância +7

Besta de Mão +7 (1d6; -)

Proficiências com Armas:

[size=85]Simples: Treinado; Marcial: - ; Ataque Desarmado - ; [/size]

Perícias: Arcanismo +9, Dissimulação +6, Furtividade +7, Natureza +6, Ocultismo +10, Religião +6, Saber de Herbalismo +9, Saber do Ossário +9, Sobrevivência +6, Medicina +6

Habilidades e Talentos de Ancestralidade: Especial 1°: ; Herança 1°: Saber Crepusculante.

Talentos de Perícias: ;Magia de Raízes (Biografia), Instruído em Segredos.

Talentos Gerais: Duro de Matar

Habilidades e Talentos de Classe: Conjuração de Bruxo, Familiar (serpente), Patrono (Psicopompo), Sortilégios, Talento de Bruxo (Magia de Alcance), Incremento de Perícia (Ocultismo).
Diletante Talismânico: Dedicação de Diletante Talismânico

Talentos Bônus:

Magias: Truques: Detectar Magia, Escudo Místico, Intuir Direção, Ler Aura, Luzes Dançantes, Mão Mística, Orientação, Pasmar, Projétil Telecinético, Toque Gélido; 1° - Raio do Enfraquecimento, Abrandar, Armadura Mística, Dor Fantasma, Emendar, Gavinhas Sombrias, Mísseis Mágicos, Ruína; 2° - Borrar, Dissipar Magia.

Sortilégio: Raio do Enfraquecimento; 1 PF.
Ataque Mágico: +9
CD Magias: 19
Espaços de Magia Por dia:
Truque [5]
1° [3] 2° [2]


Última edição por Fenris em Ter Out 19, 2021 7:34 pm, editado 9 vez(es)
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Mensagem por Fenris Seg Jul 19, 2021 8:57 pm

Bartolomeu “Bartô” Ignatus

O Herdeiro & Seus Aliados 13bcffb47b866de060b88402d73e7a5b

Ancestralidade e Herança: Humano Versátil; Biografia: Apostador; Idiomas: Taldane (Comum); Classe e Nível: Guerreiro 3; Tamanho: Médio; Tendência: N; Traços: Humano; Humanoide; Divindade: Cayden Cailean; Etnia: Taldano; Nacionalidade: Chelixe; Local de Nascimento: Egorian; Idade: 27; Gênero de Pronomes: Ele/Dele; Altura: 1,75; Peso: 75 kg.

For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 14 (+2)

CD de Classe: 19 (4 Des + 5 Treinado)
Velocidade: 9 metros.

Classe de Armadura: 20 (+4 Des, +1 armadura + 5 Treinado) + Escudo xx: +0 [Dureza: 0; PV: 0/LQ: 0]
SEM ARMADURA: Treinado LEVE: Treinado; MÉDIA: Treinado; PESADA: Treinado.

Fortitude: +8 (1 Con + 7 Especialista); Reflexos: +11 (4 Des + 7 Especialista); Vontade: +7 (0 Sab + 7 Especialista).

Pontos de Vida: 44.
Resistências e Imunidades:

Percepção: +7 (0 Sab + 7 Especialista) e +9 para Iniciativa.

Golpes Corpo a Corpo
Rapieira +1 +11 (1d6+2 Pf; espada; acuidade, desarmar, mortal d8)
Espada curta +10 (1d6+2 Pf; espada; acuidade, ágil, versátil Ct)

Golpes à Distância
-

Proficiências com Armas:
SIMPLES: Especialista; MARCIAL: Especialista; ATAQUE DESARMADO Especialista; OUTROS: .

Perícias:
Acrobatismo +9 (T) (classe), Atletismo +9 (E), Furtividade +9 (T), Sociedade +5 (T) (adicionais de classe), Dissimulação +7 (T), Saber de Jogos +5 (T) (biografia), Diplomacia +7 (T), Ladroagem +9 (T) (arquétipo).

Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Herança 1º: Versátil.
Talento 1º: Treinamento Geral.

Habilidades e Talentos de Classe:
Característica 1º: Ataque de Oportunidade.
Característica 3º: Bravura.
Talento de classe 1º: Corte Duplo.
Talento de classe 2º: Dedicação de Ladino, Golpe de Exatidão.

Talentos de Perícia:
Biografia: Mente na Minha Cara
Queda do Gato
Salto Rápido
Talentos Gerais:
Iniciativa Incrível
Veloz
Vitalidade
Talento Bônus:
Fenris
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Mensagem por Fenris Seg Jul 19, 2021 8:57 pm

Pennywinkle

O Herdeiro & Seus Aliados 0TBiimD

[justify]Ancestralidade e Herança: Gnomo Sensitivo; Biografia: Detetive; Idiomas: Taldane (Comum), gnomo, silvestre, dracônico, élfico, enânico, necril; Classe e Nível: Investigador 3; Tamanho: Pequeno; Tendência: Ordeiro e Bondoso; Traços: Gnomo, Humanoide; Divindade: Abadar; Etnia: Faiscafiado; Nacionalidade: absalomiano; Local de Nascimento: Absalom; Idade: 28 anos; Gênero de Pronomes: Ele; Altura: 97 cm; Peso: 26 kg.

For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 18 (+4), Sab 10 (+0), Car 12 (+1)

CD de Classe: 19 (Int + T)
Velocidade: 7,5 metros.

Classe de Armadura: 19/20 (+2 Des, +2 armadura + T) + Escudo Broquel: +1 [Dureza: 3; PV: 6/LQ: 3]
SEM ARMADURA: T; LEVE: T; MÉDIA: D; PESADA: D.

Fortitude: +7 (Con + T); Reflexos: +9 (Des + E); Vontade: +7 (Sab + E).

Pontos de Vida: 38
Resistências e Imunidades: nenhum.

Percepção:  +7 (Sab + E), visão na penumbra, faro impreciso 9m, +2 de circunstância para localizar uma criatura indetectada na distância do faro.

Golpes Corpo a Corpo
Bandagens dos punhos poderosos +1 +8 (1d6 Cn; pugilato; acuidade, ágil, desarmado, não-letal).
Conceber estratagema: +10 (2d6).
Adaga +7 (1d4 Pf; faca; acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct).
Conceber estratagema: +9 (1d4+1d6).


Golpes à Distância
Adaga +7 (1d4 Pf; faca; acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct).
Conceber estratagema: +9 (1d4+1d6).
Besta de mão +7 (1d6 Pf; arco; 36m; recarga 1).
Conceber estratagema: +9 (2d6).
Fogo alquímico +7 (1d8 fogo +1 persistente +1 respingo; bomba; 6m).
Conceber estratagema: +9 (1d8+1d6 +1 persistente +1 respingo).

Proficiências com Armas:
SIMPLES: T; MARCIAL: T; ATAQUE DESARMADO T; OUTROS: -.

Perícias:
Sociedade +9 (Int + T) (classe), Arcanismo +9 (Int + T) (metodologia), Acrobatismo +7 (+6)* (Des + T), Atletismo +5 (+4)* (For + T), Diplomacia +6 (Car + T), Furtividade +7 (+6)* (Des + T) (adicionais de classe), Ocultismo +9 (Int + T), Saber de Submundo +9 (Int + T) (biografia), Ladroagem +9 (+8 )* (Des + E), Medicina +7 (Sab + E), Religião +5 (Sab + T), Saber de Filosofia +9 (Int + T) (mod. de Int).

* -1 penalidade por armadura de couro batido.

Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Especial: Visão na penumbra. Enxerga sob luz fraca normalmente, ignora a condição ocultado devido a luz fraca.
Herança 1º: Faro impreciso 9m. Permite uso do olfato para determinar localização exata de uma criatura. Recebe +2 de circunstância em Percepção para localizar criatura indetectada na distância do faro.
Talento 1º: Deslocação Inesperada.

Habilidades e Talentos de Classe:
Característica 1º: Conceber um Estratagema.
Característica 1º: Golpe estratégico 1d6.
Característica 1º: Metodologia (empirismo).
Característica 1º: No caso.
Talento de classe 1º: Isso é Estranho (empirismo).
Talento de classe 1º: Fraquezas Conhecidas.
Característica 2º: Incremento de perícia (Ladroagem, E).
Talento de classe 2º: Estratagema Compartilhado.
Talento de Arquétipo Grátis 2º: Dedicação de Artista Marcial.
Característica 3º: Incremento de perícia (Medicina, E)
Característica 3º: Lição perita.
Característica 3º: Recordação acurada.

Talentos de Perícia:
Biografia: Manha das Ruas.
Nível 2: Certeza (Medicina 17 automático).
Nível 3: Medicina de Batalha (lição perita).

Talentos Gerais:
Nível 3: Duro de Matar.
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Mensagem por Fenris Seg Jul 19, 2021 8:58 pm

Lucrétia

O Herdeiro & Seus Aliados XKZ7VDz

[justify]Ancestralidade e Herança: Humana Meio-Elfa; Biografia: Criança das Poças; Idiomas: Taldane (Comum), élfico, kelish; Classe e Nível: Clériga 3; Tamanho: Médio; Tendência: Neutra e Bondosa; Traços: Humano, Humanoide, Elfo; Divindade: Sarenrae; Etnia: taldana; Nacionalidade: Absalomiana; Local de Nascimento: Absalom; Idade: 19 anos; Gênero de Pronomes: Ela/Dela; Altura: 1,55m; Peso: 46 kg.

For 10 (+0), Des 12 (+1), Con 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 18 (+4), Car 16 (+3)

CD de Classe: 19 (Sab + Treinada)
Velocidade: 7,5 metros.

Classe de Armadura: 18 (+1 Des, +2 armadura + Treinada) + Escudo: +0 [Dureza: 0; PV: 0/LQ: 0]
SEM ARMADURA: Treinada; LEVE: Treinada; MÉDIA: Destreinada; PESADA: Destreinada.

Fortitude: +7 (Con + Especialista); Reflexos: +7 (Des + Treinada); Vontade: +11 (Sab + Especialista).

Pontos de Vida: 32
Resistências e Imunidades: nenhuma

Percepção:  +9 (Sab + Treinada)

Golpes Corpo a Corpo
Cimitarra +5 (1d6 Ct; espada; amplitude, energética).
Ataque desarmado +6 (1d4 Cn; pugilato; acuidade, ágil, desarmado, não-letal).

Golpes à Distância
-

Proficiências com Armas:
SIMPLES: Treinada; MARCIAL: Destreinada; ATAQUE DESARMADO Treinada; OUTROS: Cimitarra Treinada.

Perícias:
Religião +11 (classe), Medicina +9 (divino), Atletismo +5 (+4)*, Dissimulação +8 (adicionais de classe), Acrobatismo +6 (+5)*, Saber de Absalom +6 (biografia), Diplomacia +8 (mod. de Int), Performance +8, Ocultismo +8, (arquétipo bardo).

* -1 de penalidade por armadura de couro batido.

Habilidades e Talentos de Ancestralidade:
Especial 1º: Visão na penumbra.
Talento 1º: Treinamento Geral.
Exemplar ancestral: Ira Elemental (jorro de fogo).

Habilidades e Talentos de Classe:
Característica 1º: Conjuração divina.
Característica 1º: Divindade (Sarenrae).
Característica 1º: Doutrina (Enclausurada).
Característica 1º: Fonte divina (cura).
Talento de classe 1º: Iniciado no Domínio: Fogo (doutrina).
Talento de classe 2º Iniciado no Domínio: Sol.
Característica 3º: Incremento de perícia (Religião, Especialista)
Característica 3º: Segunda doutrina.

Talento de arquétipo 2º: Dedicação de Bardo (musa enigma).

Talentos de Perícia:
Biografia: Equilíbrio Estável.
Nível 2: Identificar Estranhezas.

Talentos Gerais:
Nível 1: Proficiência em Armaduras (Treinamento Geral).
Nível 3: Exemplar ancestral.

Clérigo
Ataque de Magia: +9 (Sab + Treinada)
CD de Magia: 19 (10 + Sab + Treinada)
Tradição Mágica: Divina (Espontânea)
Espaços de Magia por Dia
Truque [5]; 1° [3] +4 curar
Truques Mágicos: Detectar magia (adv), disrupção de morto-vivo (nec), escudo místico (adj), estabilizar (nec), lança divina: bondoso (evo).
Magias de 1º nível: Armas de disrupção (nec), curar (nec), mãos flamejantes (evo).
Domínio: Fogo e Sol.
Magias de Foco: Raio de fogo (evo), clarão ofuscante (evo).
Pontos de Foco: 2

Bardo
Ataque de Magia: +8 (Car + Treinada)
CD de Magia: 18 (10 + Car + Treinada)
Tradição Mágica: Ocultista  (Espontânea)
Espaços de Magia por Dia
Truque [2]
Truques Mágicos: Som fantasma (ilu), mensagem (ilu).

Magia inata: Jorro de fogo (evo). CD 18, ataque +8.
Fenris
Fenris
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O Herdeiro & Seus Aliados Empty Re: O Herdeiro & Seus Aliados

Mensagem por Fenris Ter Out 12, 2021 10:55 am

Bror Hildson

O Herdeiro & Seus Aliados Cu1fYgB

Ancestralidade e Herança: Humano versátil; Biografia: Caçador; Classe e Nível: Patrulheiro 3; Tamanho: médio; Tendência: Caótico e Bom; Traços: humano, humanoide; Divindade: Noctícula; Etnia: ulfeno; Nacionalidade: Irrisen; Local de Nascimento: Vila de Ijvesk; Idade: 21 anos; Gênero de Pronomes: ele/dele; Altura: 1,88 m; Peso: .

For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0)

CD de Classe: 19 (Atb. Chave + Prof + item)
Velocidade: 7,5 metros.

Classe de Armadura: 20 (2 Des + 5 Prof + 3 gibão) + Escudo: +0 [Dureza: 0; PV: 0/LQ: 0]
[size=85]SEM ARMADURA: T; LEVE: T; MÉDIA: T; PESADA: Destreinado.[/size]

Fortitude: +9 (Con + Prof + item); Reflexos: +11 (Con + Prof + item); Vontade: +9 (Con + Prof + item)

Pontos de Vida: 44
Resistências e Imunidades:

Percepção: +7 (Sab + Prof + item)

Golpes Corpo a Corpo

Adaga +9 (1d4+2, pf, arremesso 3m, versátil Ct)

Golpes à Distância

Arco curto +9 (1d6, pf, dist. 18 m, mortal d10)
Arco longo Composto +9 (1d8+1, pf, dist. 30 m, mortal d10, saraivada 9m, propulsivo)

Proficiências com Armas:
[size=85]SIMPLES: T; MARCIAL: T; DESARMADO: T.[/size]

Perícias: Acrobatismo +9, Atletismo +7, Furtividade +9, Manufatura +5, Medicina +9, Natureza +7, Religião +7, Saber de Curtume +5, Sobrevivência +9, Ladroagem +9, Saber de Caça +5

Habilidades e Talentos de Ancestralidade: Especial 1°: Perícia Natural; Herança 1°: Vitalidade; Talento 1°: .

Talentos de Perícias: Biografia: Procurar Vida Selvagem; Talento 2°: Aliados Quietos

Talentos Gerais: Recuperação Rápida.

Habilidades e Talentos de Classe: Característica 1°: Ancestralidade e biografia, caçar presa, excelência de caçador (precisão), proficiência iniciais, talento de patrulheiro; Talento 1°: Companheiro Animal; Característica 2°: Talento de patrulheiro, talento de perícia; Talento 2º: Saque Rápido; Característica 3º: Incremento de perícia, talento geral, vontade de ferro.
Dedicação de Ladino
Talentos Bônus:


Nightwing, Companheiro Animal:
Fenris
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