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 Covil do Mestre Sortudo

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John Lessard
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Mensagens : 130

MensagemAssunto: Covil do Mestre Sortudo   Sab Set 08, 2018 5:53 pm

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Personagens


Keiko Nakamura - Humana, Kensei (IdJ)

Margot- Humana, Guerreira 1 (D&D 5E)






Última edição por John Lessard em Seg Set 10, 2018 11:47 am, editado 3 vez(es)
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John Lessard
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MensagemAssunto: Re: Covil do Mestre Sortudo   Sab Set 08, 2018 5:58 pm

Keiko Nakamura





Raça: Humana
Classe: Kensei 1
Sexo: Feminino Idade: Religião: Família CelestialTamanho: MédioDeslocamento: 9 metros Idiomas: Ningo Honra: Honesta.


Habilidades:
FOR 18 (+4), DES 16 (+3), CON 16 (+3), INT 10 (+0), SAB 10 (+0), CAR 12 (+1), HON 12 (+1)
CA: 16 (10 + 3 des + 3 Con) PV: 23 PM: 5


Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +5 Vontade: +0


Ataques:
Corpo-a-corpo:+5
Katana +7 (1d10+8, 19-20)


Distância:+4
Besta leve +4 (1d8, 19-20)


Perícias: Atletismo +8, Iniciativa +7, Intimidação +5, Percepção +4.



Talentos:
Talentos Iniciais: Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Foco em Arma (katana), Reflexos Rápidos.
Racial: Casca Grossa, Ataque Poderoso.
Técnica de Luta: Golpe com Duas Mãos.
Separar Aprimorado.


Habilidades Raciais: +2 e, duas habilidades (Força e Constituição), 2 talentos bônus, 2 perícias extras.


Habilidades de Classe: Arma Eleita (katana), técnica de luta.


Chacras: (escreva aqui as Habilidades dos chacras abertos, como Força, Destreza, etc.)
Limites de PMs: xx (+x nív+x modif. Hab...)


Jutsus Básicos (1 PM, CD 15):
Jutsus Medianos (3 PM, CD 18):
Jutsus Avançados (6 PM, CD 22):
Jutsus Sublimes (10 PM, CD 25):
Jutsus Lendários (15 PM, CD 28):


Dinheiro: 20 ¥o, 0 ¥p, 0 ¥c.
Equipamentos:

  • Katana [3 kg, 0 ¥x]. a espada tem a lâmina levemente curva e apenas um gume. É muito grande para ser empunhada com uma só mão sem treinamento especial; por isso, é uma arma exótica. Pode ser usada como uma arma marcial de duas mãos.

  • Kit de Aventureiro [15,5 kg, 19 ¥x]. uma mochila, um futon, uma corda de seda, uma pederneira, quatro tochas, uma tokkuri, ração de viagem x7 e um booken-fuku.

  • Bálsamo restaurador [0,5 kg, 25 ¥x]. frasco de cerâmica com uma pasta verde e fedorenta, feita de ervas medicinais. Esfregar essa pasta em um ferimento é uma ação completa, e cura 2d4 pontos de vida.

  • Besta leve [3 kg, 35 ¥x]. um arco montado sobre uma coronha de madeira com um gatilho, a besta leve é uma arma que dispara virotes com grande potência. Recarregar uma besta leve é uma ação de movimento. Exige as duas mãos.

  • Virotes (10) [0,5 kg, 1 ¥x]. pequenas setas de madeira que servem como munição para bestas.


Carga: 22,5 kg (leve: 54 kg).
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John Lessard
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MensagemAssunto: Re: Covil do Mestre Sortudo   Seg Set 10, 2018 11:44 am



Nome: Margot
Raça: Humana
Classe & Nível: Guerreira 1
Tendência: CB
Tamanho: Médio Deslocamento: 9 metros (6 quadrados) Idiomas: Comum, élfico.

FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON 14 (+2) INT 10 (+0) SAB 10 (+0)CAR 10 (+0)
CA: 14 PV: 12

Salvamento: Força +4, Constituição +4.

Ataques:
Corpo-a-corpo: +4
Espada curta +4 (1d6+2)
Espada longa +4 (1d8+2)
Machadinha +4 (1d6+2)

Distância: +5
Arco Longo +7 (1d8+3)
Machadinha +6 (1d8+4)

Perícias: Acrobacia +5, Atletismo +4, Iniciativa +5, Sobrevivência +2.

Talentos: Atirador Afiado.

Habilidades Raciais: +1 em duas habilidades, 1 perícia extra, 1 talento adicional, resistência a magia.

Habilidades de Classe: Estilo de Luta (arquearia), Retomar o Fôlego.


Antecedente: Forasteiro.

Traços de Personalidade: Eu vigio meus amigos como uma ninhada de filhotes recém-nascidos; Eu sempre estou pegando coisas, distraidamente, e às vezes acidentalmente as quebrando.

Ideal: A vida é como as estações, em constante mudança, e nós devemos acompanhá-la.

Elo: Irei trazer minha ira contra aqueles que destruíram minha família.  

Defeito: Eu demoro para confiar nas pessoas.


Dinheiro: 8 PO.
Equipamentos: armadura de couro (5 kg), arco longo (1 kg), flechas (20) (0,5 kg), espada longa (1,5 kg), espada curta (1 kg), duas machadinhas (2 kg), pacote de explorador [mochila, saco de dormir, um kit de refeição, pederneira, tochas (10), ração (10), cantil, 15 metros de corda] (22 kg), flauta (0,5 Kg), roupa de explorador (2 Po, 2 kg).

A lembrança mais antiga de Margot é que morava no Triângulo de Ouro, onde exatamente, não saberia dizer. Sua vida mudou quando, junto dos pais e do irmão, se depararam alguns orcs perto de uma fronteira com Arkeon. Eles eram mercadores, levando os filhos em sua primeira viagem de negociações. A garota então com 12 anos, assistiu orcs, com seus corpos robustos e militares, matarem sua família diante de seus olhos. Se escondeu embaixo de sua carroça virada, antes de reunir coragem de correr para a floresta com os orcs em seu encalço.

Podia sentir o hálito quente deles em sua nuca dizendo o que iriam fazer quando a encontrassem. Assustada, ofegante e machucada pelos galhos que lhe castigaram o rosto com a fuga, chorou em silêncio, esperando pelo pior, quando flechas voaram do meio das árvores, matando todos os orcs. Sua salvadora tinha o rosto marcado pela idade, e portava um arco longo, com flechas alojadas numa aljava na cintura. Margot a seguiu por instinto e por medo. Se abrigou nas ruínas que a mulher usava como moradia, mesmo que a outra não lhe dirigisse a palavra e não deixasse que comesse de sua comida. Confusa, a garota ficou afastada, se alimentando de frutinhas da floresta.

Muitas semanas se passaram assim, com Margot assustada demais para sair dali e querendo proteção. Com o tempo começou a matutar a ideia de pedir a mulher que lhe ensinasse a lutar, para que fosse forte, mas como poderia ser forte se chorava todas as noites no frio da floresta?

Como de praxe, certo dia a arqueira saiu para caçar e a garota se esgueirou para dentro das ruínas para comer os restos frios de carne de esquilo que ela havia deixado. Não muito tempo depois, um homem maltrapilho surgiu pedindo ajuda, enquanto Margot tentava aprender a arremessar pedras. Quando percebeu a relutância dela e que estava sozinha, ele a atacou, rasgando suas roupas. Num rompante de desespero, Margot apanhou uma pedra e bateu contra sua cabeça, enquanto ele a estrangulava. O homem caiu de lado e ela saltou sobre ele, com a visão vermelha afundou seu rosto com golpes consecutivos de pedra.

Quando a arqueira retornou, encontrou Margot encolhida na entrada da ruína, o rosto escondido. O corpo do homem não muito longe, com a cabeça totalmente liquefeita.

Meu nome é Amélia e agora irei lhe ensinar.
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